《黑神話》大獲成功 國(guó)外玩家開(kāi)始期待《影之刃零》
《黑神話:悟空》發(fā)售后大獲成功,中國(guó)3A大作終于嶄露頭角,獲得商業(yè)與口碑上的雙重好評(píng)。而另一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》也開(kāi)始被國(guó)外玩家期待起來(lái)。 之前科隆游戲展上展出了許多游戲大作,包括《怪物獵人:荒野》《無(wú)主之地4》等。而PlayStation官方在科隆期間發(fā)布的視頻中,《影之刃零》演示視頻是觀看數(shù)最高的視頻,其播放量已突破80萬(wàn)次。其是科隆展期間數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好的游戲之一,也得到了國(guó)外玩家的不小關(guān)注。不少老外表示等不及想看到《影之刃零》發(fā)售后的表現(xiàn),有人說(shuō):“我仍然不敢相信這款游戲是真實(shí)的,戰(zhàn)斗看起來(lái)竟如此流暢”“這是一款真正讓我感到印象深刻的游戲”“這才是我們希望索尼推出的游戲,而不是出一堆服務(wù)型游戲”“游戲音效與音樂(lè)都表現(xiàn)得很棒”先是《星刃》,然后是《黑神話:悟空》,現(xiàn)在是《影之刃零》,亞洲游戲開(kāi)發(fā)商是最棒
PlayStation發(fā)布《影之刃零》科隆試玩演示片段
8月22日,PlayStation官方發(fā)布了一段《影之刃零》科隆試玩演示視頻,該作目前正在科隆游戲展上展出,所有與會(huì)者都可以前往S-GAME展位試玩該作?!队爸辛恪酚伸`游坊開(kāi)發(fā),采用虛幻引擎5制作,是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心?!队爸辛恪奉A(yù)計(jì)將登陸PS5和PC,發(fā)售時(shí)間待定。試玩演示: 視頻截圖:
沒(méi)人想要Xbox?《影之刃零》官方澄清開(kāi)發(fā)者言論
本月初時(shí),外媒報(bào)道《影之刃零》某匿名開(kāi)發(fā)者在接受采訪時(shí)表示沒(méi)有人需要Xbox(Nobody needs this platform(Xbox)),還稱微軟的生態(tài)系統(tǒng)很難開(kāi)發(fā)。相比而言,索尼PlayStation正在幫助工作室進(jìn)行測(cè)試和市場(chǎng)營(yíng)銷,甚至還幫助優(yōu)化PC和PS5版游戲。 今日《影之刃零》對(duì)上述報(bào)道進(jìn)行了澄清,官方表示以上匿名開(kāi)發(fā)者的觀點(diǎn)并不代表官方立場(chǎng),希望所有平臺(tái)的玩家都能玩到《影之刃零》。官方回應(yīng):近期,我們注意到一些媒體聲稱在Chinajoy采訪到了S-GAME的一位匿名開(kāi)發(fā)者,他似乎發(fā)布了一些關(guān)于《影之刃零》發(fā)行平臺(tái)和策略的相關(guān)言論。我們?cè)诖顺吻?,這些所謂的言論并不代表S-GAME的價(jià)值觀和企業(yè)文化。我們致力于讓更多玩家能夠體驗(yàn)到我們的游戲,因此從未排除過(guò)任何平臺(tái)的可能性。目前,我們正在全力推進(jìn)
傳國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》2026年秋季才發(fā)售
自去年首次展示以來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》吸引了大量海外玩家的關(guān)注,雖然粉絲們希望到明年就能玩到這款游戲,但最近的消息暗示《影之刃零》將于2026年秋季才發(fā)售。最近知名油管博主Jor Raptor在視頻中爆料了《影之刃零》的消息。除了講到最近的試玩DEMO外,他還和本作的開(kāi)發(fā)人員聊了聊。Raptor在視頻中說(shuō):“壞消息是他們計(jì)劃在2026年秋季發(fā)售《影之刃零》,所以還有很長(zhǎng)時(shí)間。”Raptor還說(shuō)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)手上有一些特別的東西,所以2026年秋季發(fā)售這么聽(tīng)起來(lái)也不是那么“糟”了。據(jù)說(shuō),《影之刃零》的開(kāi)發(fā)始于2022年,如果2026年秋季發(fā)售,那么這將給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大約四年的時(shí)間,也是當(dāng)今大多數(shù)3A游戲的開(kāi)發(fā)周期。根據(jù)之前的報(bào)道,《影之刃零》游戲內(nèi)容大約40個(gè)小時(shí),團(tuán)隊(duì)還強(qiáng)調(diào)本作從一開(kāi)始就不打算做成類魂游戲,而是專注
《影之刃零》CJ展回放視頻 在PS5上已達(dá)到2K/60幀
近日《影之刃零》官方發(fā)布CJ展回放視頻,美術(shù)總監(jiān)與音樂(lè)總監(jiān)?介紹了游戲創(chuàng)作過(guò)程中美術(shù)與音樂(lè)方面的思考和靈感,?制作人梁其偉也講解了游戲戰(zhàn)斗機(jī)制以及動(dòng)作設(shè)計(jì)。視頻欣賞: 《影之刃零》在PS5上已能達(dá)到2K/60幀的優(yōu)化水平,梁其偉強(qiáng)調(diào)游戲在地圖設(shè)計(jì)和風(fēng)格等方面借鑒了魂游戲元素,但玩法方面是主打快節(jié)奏的高速戰(zhàn)斗連招體驗(yàn)。視頻截圖:
ChinaJoy2024:《影之刃零》新實(shí)機(jī)發(fā)布
在索尼ChinaJoy2024直播節(jié)目上,靈游坊帶來(lái)了國(guó)產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》新實(shí)機(jī)。視頻:見(jiàn)面會(huì)上,美術(shù)總監(jiān)MichaelCTY與音樂(lè)總監(jiān)?薄彩生分別分享了《影之刃零》創(chuàng)作過(guò)程中美術(shù)與音樂(lè)方面的思考和靈感,?制作人soulframe也在試玩環(huán)節(jié)中詳盡地講解了戰(zhàn)斗機(jī)制以及動(dòng)作設(shè)計(jì)。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。 視頻畫(huà)面:
《影之刃零》地圖是無(wú)縫非線性的 類似經(jīng)典魂游
《影之刃零》是近年來(lái)最受期待的國(guó)產(chǎn)大作之一,該作是一款動(dòng)作RPG游戲,借鑒了許多類魂游戲元素。近日《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒GamesRadar采訪,談及游戲地圖設(shè)計(jì)。梁其偉解釋了《影之刃零》地圖與《艾爾登法環(huán)》等開(kāi)放世界地圖的不同之處,他認(rèn)為《影之刃零》的地圖更像是那些老的魂游。梁其偉說(shuō):“就像老的魂游一樣,玩家在無(wú)縫地圖中移動(dòng)和探索,它不是一個(gè)巨大的開(kāi)放世界地圖。但每個(gè)區(qū)域都無(wú)縫地連接在一起?!薄队爸辛恪分胁⒎撬袇^(qū)域都能在一開(kāi)始就進(jìn)入,有些門(mén)需要鑰匙才能打開(kāi),而鑰匙需要通過(guò)一些任務(wù)來(lái)獲得。它是非線性的,玩家可以通過(guò)不同路徑進(jìn)入這些區(qū)域。此外梁其偉還透露,地圖上的所有區(qū)域都充滿了值得探索的東西,其中包括在BOSS之間出現(xiàn)的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色等。外媒GamesRadar表示《影之刃零》擁有出
《影之刃零》:我們沒(méi)有F社的特權(quán)讓玩家有挫敗感 一開(kāi)始就不是類魂游戲
在《艾爾登法環(huán)》的熱潮之后,類魂游戲可以說(shuō)比以往任何時(shí)候都火爆。從《墮落之主》和《匹諾曹的謊言》到像《燧石槍:黎明之圍》這樣全新發(fā)售的游戲,每個(gè)人都想從FromSoftware的血腥蛋糕中分得一杯羹。從表面上看,《影之刃零》似乎也是如此,提倡完美彈反并延續(xù)著《血源詛咒》和《只狼》的陰暗風(fēng)格。然而,在外媒PCGamesN與《影之刃零》游戲總監(jiān)Soulframe交談后,很明顯開(kāi)發(fā)商S-Game將采取截然不同的方式來(lái)打造這款即將到來(lái)的“功夫朋克”冒險(xiǎn)游戲?!队爸辛恪返墓适略O(shè)定在一個(gè)以中國(guó)民間傳說(shuō)和武俠為靈感塑造的陰森世界中,玩家將扮演靈魂(Soul),一個(gè)為名為“秩序”的黑暗組織效命的神秘刺客。在遭受致命傷后,他突然被復(fù)活并重新投入戰(zhàn)斗——但他只有 66天的時(shí)間來(lái)報(bào)仇,否則他的傷勢(shì)會(huì)再次復(fù)發(fā)。這就是我們目前所知的所
國(guó)產(chǎn)大作《影之刃零》新實(shí)機(jī)演示 戰(zhàn)斗非常刺激
近日Bilibili World 2024在上海舉行,日媒4Gamer公布了第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》12分鐘實(shí)機(jī)演示,展示了游戲畫(huà)面和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。一起來(lái)看看視頻吧!實(shí)機(jī)演示: 《影之刃零》是一款黑暗武俠題材買斷制單機(jī)游戲,由帶靈游坊自主研發(fā),采用虛幻5引擎打造。在生命的最后六十六天,你將默默無(wú)聞地倒下,還是緊握利刃在黑暗的武林中破開(kāi)棋局,并找回自己的內(nèi)心?玩家只玩主線的話,需花費(fèi)20小時(shí)左右。主線加支線的話,則需要40小時(shí)左右。視頻截圖:
《影之刃零》DEMO實(shí)機(jī)錄屏集錦 上海BW試玩開(kāi)啟!
今日(7月12日),動(dòng)作游戲《影之刃零》DEMO實(shí)機(jī)錄屏集錦上線B站高能游戲節(jié),官方選取內(nèi)部工作人員日常游戲中打出的精彩戰(zhàn)斗畫(huà)面,精編剪輯而成戰(zhàn)斗合集。目前,Bilibili World現(xiàn)場(chǎng)線下試玩活動(dòng)正在進(jìn)行中,歡迎大家來(lái)2.1H館 2A21展臺(tái)進(jìn)行體驗(yàn)。還有更多線下試玩活動(dòng),有興趣親自上手享受高速、刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),到現(xiàn)場(chǎng)來(lái)與我們見(jiàn)面吧!7月12-14日:Bilibili World(正在進(jìn)行中)7月26-29日:Chinajoy8月21-25日:科隆游戲展9月28-29日:東京電玩展游戲預(yù)告: 《影之刃零》是一款半開(kāi)放世界的動(dòng)作角色扮演游戲,由虛幻5引擎開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。游戲截圖
《影之刃零》驚喜亮相夏日游戲節(jié)后 在海外廣受游戲媒體和玩家的贊譽(yù)
由靈游坊打造的動(dòng)作游戲《影之刃零》在今年的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)上驚喜壓臺(tái)亮相,公布的實(shí)機(jī)演示預(yù)告引發(fā)了國(guó)內(nèi)外的廣泛討論。 除了在展會(huì)直播活動(dòng)上掀起了足夠高的熱度,《影之刃零》還在ING Live的現(xiàn)場(chǎng)試玩等活動(dòng)中,驚艷了多家海外游戲媒體和大量海外玩家。不僅有玩家迫不及待的想要“buy buy buy”,更有玩家表示“東方的游戲工作室是今年及未來(lái)能制作出最佳游戲的工作室”,以及贊許“中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)終于在世界范圍獲得了應(yīng)有的認(rèn)可”。 海外多家媒體也先后對(duì)《影之刃零》及其作團(tuán)隊(duì)靈游坊進(jìn)行了專訪和報(bào)道,自然也是對(duì)其并非模仿魂系列游戲,而是請(qǐng)來(lái)多位電影界頂級(jí)功夫特技演員來(lái)進(jìn)行動(dòng)作捕捉,并結(jié)合真正功夫招式開(kāi)發(fā)出的獨(dú)特的快節(jié)奏動(dòng)作游戲贊不絕口。 此外多位游戲制作人及知名游戲媒體人也是對(duì)《影之刃零
《影之刃零》制作人:本作非類魂 非PS獨(dú)占會(huì)登陸PC
之前動(dòng)作游戲《影之刃零》在夏日游戲節(jié)上大放異彩,給許多玩家留下了深刻印象。近日《影之刃零》制作人soulframe發(fā)文,對(duì)大家比較關(guān)心的幾個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了說(shuō)明,一起來(lái)看看吧!soulframe表示,《影之刃零》并非一款類魂游戲,雖有借鑒,但死亡懲罰微不足道?!队爸辛恪穼⒁愿鼈鹘y(tǒng)的方式展開(kāi),行云流水的戰(zhàn)斗以及宿命感的故事才是本作的重點(diǎn)。此外,《影之刃零》并非PlayStation獨(dú)占作品,游戲還會(huì)登陸PC平臺(tái)。S-GAME是一家獨(dú)立工作室,不接受任何獨(dú)占協(xié)議。目前《影之刃零》還在積極開(kāi)發(fā)中,游戲發(fā)售日暫時(shí)未定。他們要把所有測(cè)試中遇到的問(wèn)題加以改進(jìn),此外還有大量?jī)?nèi)容研發(fā)工作需要去做?!队爸辛恪窌簳r(shí)無(wú)法提供可下載的Demo測(cè)試版,因?yàn)樵摪姹具€未達(dá)到足以接受成千上萬(wàn)的玩家試玩的程度,版本幀率尚不穩(wěn)定。本作將在7月12-
《影之刃零》24分鐘現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)展示戰(zhàn)斗系統(tǒng)和多種技巧
國(guó)產(chǎn)游戲新作《影之刃零》在今年的夏日游戲節(jié)上進(jìn)行了展示。如今在IGN Live環(huán)節(jié),開(kāi)發(fā)商現(xiàn)場(chǎng)對(duì)這款游戲再次進(jìn)行了展示和介紹。 在視頻中,我們可以看到游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和不同技能的效果?!队爸辛恪穼⒌顷慞C和PS5平臺(tái),Steam商店頁(yè)面暫未上線。演示視頻:
夏日游戲節(jié):《影之刃零》實(shí)機(jī)預(yù)告片壓軸登場(chǎng)
即將發(fā)售的動(dòng)作RPG新作《影之刃零》在夏日游戲節(jié)上壓軸公布實(shí)機(jī)預(yù)告片?!队爸辛恪飞钍蹻romSoftware旗下知名作品《只狼》的啟發(fā),應(yīng)該會(huì)收獲這部分玩家的關(guān)注。 與魂系游戲不同的是,《影之刃零》中你將需要彈開(kāi)和招架敵人的攻擊。此外,你還可以使敵人蹣跚后退,以便你能夠發(fā)動(dòng)更強(qiáng)大的攻擊。本次的預(yù)告片中仍然沒(méi)有透露發(fā)行日期?!队爸辛恪穼?huì)登陸PC平臺(tái)。但目前Steam和Epic上還沒(méi)有該游戲的頁(yè)面,所以你暫時(shí)還無(wú)法將它加入愿望清單或預(yù)購(gòu)。此外,廠商也還沒(méi)有分享過(guò)游戲的PC配置要求。最后,《影之刃零》將使用虛幻引擎5打造。預(yù)告片:
雨與血:《影之刃零》發(fā)布龍年特別動(dòng)畫(huà)短片!
今天,靈游坊(S-GAME)發(fā)布了一段長(zhǎng)度2分多鐘的龍年特別動(dòng)畫(huà)短片,靈游坊創(chuàng)始人Soulframe(梁其偉)也發(fā)布了一封給玩家們的信,內(nèi)容如下:N多年前,我們當(dāng)時(shí)還沒(méi)有足夠的能力,像今天一樣以Unreal5來(lái)制作目前這個(gè)規(guī)格的單機(jī)游戲《影之刃零》。因此,在某個(gè)階段,為了千方百計(jì)地讓公司生存的同時(shí)把項(xiàng)目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前傳:蜃樓》一樣風(fēng)格化,小而美的2D獨(dú)立游戲,并以2D動(dòng)畫(huà)的方式來(lái)制作游戲的片頭和過(guò)場(chǎng)。那時(shí),我與幻想師動(dòng)畫(huà)的羊廷牧老師合作嘗試了一小段2D動(dòng)畫(huà),也研究了一套完整的將國(guó)風(fēng)水墨畫(huà)法融入傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中的制作工藝(在手游《影之刃3》的一些大招動(dòng)畫(huà)中亦有呈現(xiàn))。后來(lái),我們逐漸積累了可以以更“3A”的規(guī)格(雖然我現(xiàn)在還不知道這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是啥)來(lái)制作游戲的能力,于是2D游戲的想法就放棄了。最終,早期做