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風(fēng)色幻想2:aLIVE (Wind Fantasy 2: aLIVE)
  • 更新:2002-08-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2002-08-31
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在這個(gè)世界尚未被“倫”這個(gè)強(qiáng)大的王國(guó)統(tǒng)一之前,一直都是處于各國(guó)戰(zhàn)亂且相互爭(zhēng)奪的混亂狀態(tài),直到有一天一位自稱(chēng)為精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,開(kāi)始拯救苦難人們,這個(gè)世界就僅有修羅之世可以形容之它,不過(guò)事與愿違,原本相信人類(lèi)、深?lèi)?ài)人類(lèi)的精靈王伊札,他單純的信念竟反被有心的人類(lèi)利用,最后甚至被架上處刑臺(tái)上承受那普通人都不能承受的肉體之痛,千刃之刑。雖然,身為神之子的伊札是不會(huì)死的,但是日復(fù)一日的凌遲之下,精靈王所流出的血染紅了整個(gè)城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深?lèi)?ài)著人類(lèi)的心在千刃之刑的折磨下完全消失,憤怒又絕望的精靈王召喚了所有的精靈,聚集成了精靈巨獸開(kāi)始瘋狂的破壞這片大地。而這個(gè)被人稱(chēng)為神罰的罪,就這么開(kāi)始存在于人世,長(zhǎng)達(dá)數(shù)百年未曾消逝。但是信仰精靈王的宗教之城,圣靈都市為了拯救受到精靈巨獸所引起的精靈風(fēng)暴所害的人們,組成了一個(gè)名為旅團(tuán)的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸的災(zāi)難與人們心中的悲慟而行腳于大陸各地,一刻不曾歇息。 直到大陸歷776年,就在精靈王歿世后的第七百八十六的年頭,一個(gè)由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團(tuán)--命,來(lái)到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市-水藍(lán),就在這即將被歷史風(fēng)云之流襲卷的地方,命之旅團(tuán)中的少女-莉芙即將開(kāi)啟那恒久未開(kāi)之命運(yùn)之門(mén),而風(fēng)色幻想2的故事,也將從這兒開(kāi)始。 《風(fēng)色幻想2》的故事主要發(fā)生于一個(gè)名為“倫”的大陸之中。它是一個(gè)具有相當(dāng)文明的地方,不過(guò)這樣的世界還是有著科學(xué)無(wú)法理解之處,那就是在數(shù)千年前肆虐于各地的精靈巨獸。人們當(dāng)然想阻止這樣的悲劇不斷發(fā)生,一群由北方的圣靈教派所組織的人們想挑戰(zhàn)這罪于罰的執(zhí)行者,他們就是被稱(chēng)為“旅團(tuán)”的人們。游戲的女主角——莉芙便是旅團(tuán)的一員,旅團(tuán)與反叛軍以及后來(lái)即將登場(chǎng)的精靈巨獸之三方大混戰(zhàn),便是游戲中玩家所要經(jīng)歷的首場(chǎng)冒險(xiǎn)。 新要素-煉金系統(tǒng) 打造屬于自己的武器~煉金系統(tǒng) 為了讓武器等裝備品的效用更加地引人注目,《風(fēng)色幻想II》導(dǎo)入新系統(tǒng)“煉金系統(tǒng)”。在游戲中,玩家于戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都會(huì)得到特殊道具--靈魂體。這種道具是煉金系統(tǒng)必備的材料之一此外每個(gè)角色都有屬于自己特色的裝備,藉由煉金系統(tǒng)的煉制下,裝備的力量將會(huì)比以往強(qiáng)大,使得戰(zhàn)斗輕松了許多。 煉金屋 而煉金系統(tǒng)并不會(huì)改變裝備品的外觀,它主要的供用是提升裝備品的能力,比如說(shuō):原先只有20點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍,經(jīng)由煉金系統(tǒng)的煉制之后,就成為具有30點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍。 在本作中沒(méi)有飾品裝備的設(shè)定,因此可以讓武、防具附加特殊效果的“煉金系統(tǒng)”就更加地重要!先前曾提到過(guò)的特殊道具-靈魂體,是無(wú)法在商店中購(gòu)買(mǎi),其主要的來(lái)源就是敵人。當(dāng)玩家解決敵人之后,靈魂體就會(huì)和經(jīng)驗(yàn)值、金錢(qián)一樣加算進(jìn)去,而藉由靈魂體蘊(yùn)含的神秘力量就可以對(duì)于裝備進(jìn)行強(qiáng)化。不過(guò)可以附加特殊效果的靈魂體便取得不易,因?yàn)橥婕冶仨毥鉀Q某些任務(wù)或者打倒強(qiáng)大敵人后,才能獲得。那如何進(jìn)行煉金呢?相當(dāng)?shù)睾?jiǎn)單。制作小組在每個(gè)城鎮(zhèn)內(nèi),都安排了一間“煉金屋”。玩家只要擁有所需的裝備品、靈魂體和金錢(qián),就可以進(jìn)行煉金的工程。至于材料中的靈魂體,在戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以取得了。有了煉金系統(tǒng)后,玩家就可以打造出屬于自己的夢(mèng)幻裝備了! 重視團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 風(fēng)II的類(lèi)型已經(jīng)跟以往的作品不同,因此在許多系統(tǒng)上有了許多的轉(zhuǎn)變,其中以“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”為重點(diǎn)之一。而風(fēng)II吸收了前作戰(zhàn)斗類(lèi)型的優(yōu)點(diǎn),在這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)劃,特別強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)精神”。因?yàn)镽PG類(lèi)型的參戰(zhàn)人員比RSLG類(lèi)型的參戰(zhàn)人員少了許多,因此會(huì)發(fā)生角色的強(qiáng)度不均,到了游戲后期,就只是那幾名角色參戰(zhàn)而已,但RSLG類(lèi)型的游戲鮮少會(huì)發(fā)生這種狀況。 所以風(fēng)II專(zhuān)為每名角色打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗特性。 在戰(zhàn)斗中,玩家必須善用這些特性,來(lái)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),否則的話(huà),就會(huì)發(fā)生打普通敵人就好象打魔王的情況,那幺打魔王時(shí)玩家一定會(huì)感到非常地艱辛的!若玩家可以善用團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的話(huà),再困難的魔王戰(zhàn)都能輕松地應(yīng)付。 此外在參戰(zhàn)人員方面,雖然只有三名人員,但是玩家可以藉由替換來(lái)更換參戰(zhàn)人員,所以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是很重要的關(guān)鍵,假使無(wú)法做到的話(huà),那幺戰(zhàn)斗就會(huì)變的相當(dāng)困難。玩家必須清楚了解每位角色的特性,如此一來(lái)在戰(zhàn)斗中,才能順利地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)真正的效果。 多主角并行制 隨著游戲的進(jìn)行與劇情的發(fā)展,為了能將整個(gè)《風(fēng)色幻想2》錯(cuò)綜復(fù)雜的二十多萬(wàn)字劇本整個(gè)原汁原味完整呈現(xiàn),玩家將可不斷的切換其它多達(dá)十人的主角來(lái)進(jìn)行游戲,而為了因應(yīng)多角色切換劇情系統(tǒng),還特別規(guī)劃出“經(jīng)驗(yàn)共享”的功能,讓新舊角色共享經(jīng)驗(yàn)值。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.2
美國(guó)陸軍 (America's Army)
  • 更新:2002-08-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):U.S. Army
  • 發(fā)售:2005-10-21
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這部據(jù)稱(chēng)為史上耗資最巨大的pc游戲,由美國(guó)陸軍斥資700萬(wàn)美元精心打造,為的是讓玩家體驗(yàn)最為真實(shí)和激烈的游戲感受。引擎方面采用的是業(yè)界頗具口碑的虛幻系列。游戲中,玩家將從無(wú)到有,逐漸成長(zhǎng)為一名出色的美軍陸戰(zhàn)士兵,對(duì)自己fps技術(shù)有信心的玩家不妨一試。 《Americas Army》是由美國(guó)陸軍制作,作為單兵戰(zhàn)術(shù)輔助教材的游戲軟件,由于強(qiáng)調(diào)真實(shí)性與戰(zhàn)術(shù)合作,受到全球許多玩家的喜愛(ài),目前在全球的上線(xiàn)人數(shù)甚至成為高居第二的FPS游戲,而造成這種情況的另一個(gè)原因是這款游戲一直都提供免費(fèi)下載。 最主要的更新是加入了美軍新的Stryker裝甲車(chē),玩家將能操縱Stryker裝甲車(chē)上的。50 cal機(jī)炮座來(lái)進(jìn)行射擊,并利用鼠標(biāo)上的滾輪來(lái)調(diào)整視野距離;同時(shí)還加入了M136 AT4反坦克火箭,新的對(duì)抗賽模式、展示模式,兩張新的地圖SF Arctic及SF Village,而且也加入了受傷部位及受傷程度的判定功能,像是被擊中頭部會(huì)當(dāng)場(chǎng)斃命,但如果只是被流彈傷及手臂的話(huà),將不會(huì)馬上致命。
7.2
洛克人Dash2:偉大的遺產(chǎn) (RockMan Dash 2)
  • 更新:2002-08-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 發(fā)售:2012-10-20
  • 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
  • 語(yǔ)言:日文
《洛克人 Dash 2》的劇情接續(xù)前作的故事主線(xiàn),在一代事件結(jié)束的一年后,洛克人等仍在為尋找蘿兒失蹤的父母而繼續(xù)旅行。某天,巴雷爾收到友人的一封信,信中提到因事業(yè)成功而成為富翁的友人將所有財(cái)產(chǎn)投資建造了一艘巨大的飛船,他邀請(qǐng)巴雷爾再次挑戰(zhàn)“禁斷之地”。在飛船上,正當(dāng)大型記者招待會(huì)進(jìn)行的時(shí)候,一個(gè)神秘女子與白色戰(zhàn)艦一起出現(xiàn),他們的目的究竟是什么呢?為了探明這一切,洛克人再次展開(kāi)冒險(xiǎn)。
6.8
報(bào)數(shù)!三國(guó)演義 (Wow!! Sango Story)
  • 更新:2002-08-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):尼奧科技
  • 發(fā)售:2002-08-15
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
東漢末年的中原大地,因?yàn)榛鹿倥獧?quán)、皇帝昏庸,導(dǎo)致人民生活困頓,無(wú)以為繼。加上權(quán)臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。 在這中國(guó)歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達(dá)的時(shí)代,每一位具實(shí)力的主公都不會(huì)放棄成為人上人的機(jī)會(huì)。劉備、曹操、孫權(quán)、獻(xiàn)帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長(zhǎng)才,為心中目標(biāo)而努力。 在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國(guó)為最終目標(biāo)。這過(guò)程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個(gè)人策略逐一獲取,同時(shí)可利用計(jì)謀打擊對(duì)手。戰(zhàn)略運(yùn)用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報(bào)數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類(lèi)型為架構(gòu),加深策略的運(yùn)用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國(guó)時(shí)代那種謀略、戰(zhàn)術(shù)交互運(yùn)用的考驗(yàn)和樂(lè)趣。 《報(bào)數(shù)三國(guó)演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢(shì)力經(jīng)營(yíng)」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國(guó)游戲迷不能錯(cuò)過(guò)的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂(lè)趣,絕對(duì)能讓玩家的三國(guó)功力無(wú)限發(fā)揮。 在這個(gè)游戲中,玩家率領(lǐng)麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國(guó)而努力。你可以想辦法讓對(duì)方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場(chǎng)上消滅他,或是早一步達(dá)成任務(wù)目標(biāo),成為真命天子游戲勝利者。 游戲采回合制的,即當(dāng)?shù)谝晃恢鞴袆?dòng)完之后,輪第二位主公行動(dòng),如此循環(huán)行動(dòng),直到有主公達(dá)到任務(wù)目標(biāo)。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預(yù)設(shè)劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關(guān)才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務(wù)條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機(jī)則最多四人聯(lián)機(jī)同樂(lè),局域網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)都行。 [收起簡(jiǎn)介↑]
10.0
東方紅魔鄉(xiāng) (the Embodiment of Scarlet Devil)
  • 更新:2002-08-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)
  • 發(fā)售:2002-08-11
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
當(dāng)時(shí)是幻想鄉(xiāng)的夏季。但是,那一天不知什么原因,整個(gè)幻想鄉(xiāng)的天空籠罩著一片紅色濃霧。日光被遮住,使得這個(gè)幻想鄉(xiāng)的夏天顯得格外寒冷。 博麗神社的巫女-博麗靈夢(mèng)為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活,因此對(duì)此事件展開(kāi)調(diào)查。她在直覺(jué)影響之下,向湖的方向出發(fā)了。 普通的魔法使-霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖,突然發(fā)覺(jué)紅霧把視線(xiàn)都擋住了。想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出發(fā)了。
9.5
碧雪晴天:冰雪傳奇
  • 更新:2002-08-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):創(chuàng)意鷹翔
  • 發(fā)售:2002-08-01
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《冰雪傳奇》中的韓冰雪是一個(gè)表面拒人千里之外,實(shí)地上心地善良的文靜女孩,她將在《冰雪傳奇》中出演第一主角,所有故事圍繞她展開(kāi)。游戲結(jié)合了隋朝末期的歷史史實(shí)和神話(huà)傳說(shuō),從一個(gè)神與人的后代的角度去透視了整個(gè)的隋朝文化,同時(shí)穿插著人、神、魔之間的情感糾葛,情節(jié)曲折復(fù)雜,結(jié)局耐人尋味。在國(guó)內(nèi)游戲中,武俠RPG是一個(gè)東方不敗的神話(huà),'俠'者在國(guó)人心目中占據(jù)著一個(gè)非常特殊的地位。而武俠游戲就正好能夠滿(mǎn)足玩家的心理需求,當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》將武俠RPG推上了一個(gè)巔峰。此后的一系列武俠RPG都很難再達(dá)到那樣的高度。后來(lái)的《劍俠情緣2》,《趙云傳》都是結(jié)合了《暗黑破壞神》的特點(diǎn),達(dá)到了很好的效果,世紀(jì)雷神公司的《碧雪情天》也取其之長(zhǎng),被稱(chēng)為中國(guó)的《暗黑破壞神》。如今世紀(jì)雷神力圖用結(jié)合了歐式游戲風(fēng)格,并且蘊(yùn)涵了豐富的中華民族文化色彩的《碧雪情天》外傳《冰雪傳奇》去沖擊新的高峰。 《冰雪傳奇》突破了傳統(tǒng)武俠RPG的回合制或是半即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,而采取即時(shí)戰(zhàn)斗方式,對(duì)于習(xí)慣了回合制戰(zhàn)斗的玩家肯定是一種非常新鮮刺激的感覺(jué),在中文武俠RPG的環(huán)境中可以享受到歐式RPG的那種簡(jiǎn)單的快感。在游戲中可以隨時(shí)切換所控制的主角,并且對(duì)于不受控制的主角也有多種的合作方式可供選擇,比如可?quot;奮不顧身'、'保命為主'、'作壁上觀' 等等,從這個(gè)方面看,在武俠RPG游戲中算是獨(dú)樹(shù)一幟了。游戲中最大的特色就是'智能跟隨系統(tǒng)',當(dāng)主角有跟隨者時(shí)可以允許玩家對(duì)跟隨者的升級(jí)、裝備、行為等進(jìn)行控制。在游戲中這些輔助角色雖然是跟隨主角,但也經(jīng)常進(jìn)行語(yǔ)言交流,并在戰(zhàn)斗中相互幫助。為了充分感受各角色之間的情感交流,并能夠在戰(zhàn)斗過(guò)程中體現(xiàn)出來(lái),玩家在戰(zhàn)斗中能夠感到超越語(yǔ)言所表現(xiàn)的具體動(dòng)作,充分表現(xiàn)出相互間的關(guān)愛(ài)與呵護(hù)。從兩個(gè)男女主角的互動(dòng)關(guān)系中能夠明顯地感受到,戰(zhàn)斗中的一個(gè)舍身相救場(chǎng)面,比千言萬(wàn)語(yǔ)更令人感動(dòng)。還有令人感興趣的就是,整個(gè)隊(duì)伍在前進(jìn)時(shí),既不會(huì)是只有一個(gè)主角的形象,也不會(huì)是排成一個(gè)'小縱隊(duì)'前進(jìn),玩家可以隨時(shí)選擇其中的任何一個(gè)角色進(jìn)行控制,其它人則會(huì)在玩家的周?chē)巫撸渲挟a(chǎn)生的趣事就需要玩家自己去體會(huì)了。 《冰雪傳奇》將《碧雪情天》中未加入的分支劇情全部加入,增加了相應(yīng)的場(chǎng)景,使場(chǎng)面更加恢弘,并且增加了完美結(jié)局,使不滿(mǎn)意《碧雪情天》結(jié)局的玩家又有了新的挑戰(zhàn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
發(fā)明工坊:重現(xiàn)藍(lán)海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):工畫(huà)堂
  • 發(fā)售:2002-07-20
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無(wú)計(jì)可施的居民們漸失信心,他們著手寫(xiě)信請(qǐng)求“福蘭卡”工匠來(lái)主持都市的重建計(jì)劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來(lái)的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開(kāi)復(fù)興計(jì)劃。 創(chuàng)造精雕細(xì)琢道具 玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個(gè)時(shí)段,而且每一樣道具所需要的研究時(shí)間不一;制作所需要的時(shí)間,短則一天,長(zhǎng)則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時(shí)間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開(kāi)始研究,必須先至各類(lèi)型商店購(gòu)買(mǎi)基本道具回來(lái),當(dāng)研究完成后,就會(huì)發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買(mǎi)不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入制作程序。 買(mǎi)賣(mài)道具強(qiáng)調(diào)區(qū)域經(jīng)濟(jì)型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣(mài)給適合的商店類(lèi)型來(lái)促進(jìn)買(mǎi)氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣(mài),它的人氣、客源以及收入都會(huì)漸漸成長(zhǎng),所以玩家可以藉由販賣(mài)行為來(lái)振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書(shū)物”四大類(lèi),從基本的魚(yú)、野菜、布、鐵礦、太陽(yáng)爐、建筑理論書(shū),到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財(cái)貓、槍枝、博物館建設(shè)書(shū)等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線(xiàn)擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類(lèi)型都至少有40種以上的變化。 建設(shè)風(fēng)格各俱的都市區(qū)域 一開(kāi)始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場(chǎng)”、“特利思提亞港”、“西通”,每個(gè)區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就?huì)慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦浴? 當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標(biāo)準(zhǔn),此類(lèi)型的商店就會(huì)漸漸升級(jí),并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來(lái)屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門(mén)楣的一天很快就會(huì)來(lái)臨了。 建置公共設(shè)施 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時(shí),就可以開(kāi)始制作海水浴場(chǎng)、水族館、博物館等建設(shè)計(jì)劃書(shū)來(lái)提升公共建設(shè),讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設(shè)計(jì)新的市容。每一項(xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個(gè)人的喜好來(lái)決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復(fù)興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線(xiàn)走向的不同,游戲最后會(huì)衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃?還是就此分道揚(yáng)鑣呢? 聽(tīng)從娜諾卡命令的無(wú)敵機(jī)動(dòng)人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來(lái)的傑作之二。只聽(tīng)從娜諾卡的命令,平時(shí)幾乎都不說(shuō)話(huà),即使開(kāi)口說(shuō)話(huà)了,它所說(shuō)的話(huà)也只有史托卡才聽(tīng)得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時(shí)間之內(nèi)也能馬上飛行,是個(gè)全能型機(jī)動(dòng)人。 藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過(guò)去因?yàn)榉睒s興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽(yù),然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來(lái)軍隊(duì)擊退了巨龍,但是城市機(jī)能完全停擺,到處所見(jiàn)都是廢墟殘骸。居民為了讓藍(lán)海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開(kāi)重建計(jì)劃,但是隨著時(shí)間一點(diǎn)一滴的流逝,城市始終無(wú)法順利重建,無(wú)計(jì)可施的居民們漸失信心。就在這個(gè)時(shí)候,傳說(shuō)中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€(xiàn)希望,於是馬上著手寫(xiě)信請(qǐng)求「福蘭卡」工匠來(lái)主持都市的重建計(jì)劃。 當(dāng)居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來(lái)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來(lái)的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來(lái)主持都市重建的工作??!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開(kāi)復(fù)興計(jì)劃。從「研發(fā)道具」、「銷(xiāo)售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時(shí)間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺(tái)上一展長(zhǎng)才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場(chǎng),或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個(gè)區(qū)域特性來(lái)研發(fā)製作道具,並販賣(mài)給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來(lái)人山人海的繁榮光景,進(jìn)而建設(shè)公共設(shè)施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個(gè)時(shí)段,而且每一樣道具所需要的研究時(shí)間不一;製作所需要的時(shí)間,短則一天,長(zhǎng)則3-4天都有可能;到商店買(mǎi)賣(mài)交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會(huì)花費(fèi)時(shí)段,只要玩家妥善安排研究與製作的時(shí)間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開(kāi)始研究,必須先至各類(lèi)型商店購(gòu)買(mǎi)基本道具回來(lái),像是:布、魚(yú)、鐵礦、肉骨…等;當(dāng)研究完成後,就會(huì)發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買(mǎi)不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項(xiàng)鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無(wú)法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣(mài)給適合的商店類(lèi)型來(lái)促進(jìn)買(mǎi)氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣(mài),它的人氣、客源以及收入都會(huì)漸漸成長(zhǎng),讓城市街道再度恢復(fù)以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣(mài)行為來(lái)振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè),使其商業(yè)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場(chǎng)」成為一個(gè)道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚(yú)燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚(yú)雕像」…等道具(有沒(méi)有覺(jué)得口水分泌多了起來(lái)呢^ ^…..),並販賣(mài)給「中央廣場(chǎng)」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣(mài)品項(xiàng),玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級(jí)擴(kuò)張起來(lái),不僅會(huì)帶來(lái)更多的買(mǎi)氣、資金、人口,同類(lèi)型的商店就會(huì)越開(kāi)越多家喔!不用多久,「中央廣場(chǎng)」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機(jī)械」、「書(shū)物」四大類(lèi),從基本的魚(yú)、野菜、布、鐵礦、太陽(yáng)爐、建築理論書(shū),到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財(cái)貓、槍枝、博物館建設(shè)書(shū)…等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線(xiàn)擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類(lèi),像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚(yú)快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚(yú)雕像、招財(cái)貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒(méi)列入喔~~~),不同的道具類(lèi)型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點(diǎn)也不枯燥乏味,一張張可愛(ài)的道具圖片,絕對(duì)讓你的道具一覽表豐富萬(wàn)千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線(xiàn),闖出發(fā)明工坊的一片天??! 一開(kāi)始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場(chǎng)」、「特利思提亞港」、「西通」,每個(gè)區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個(gè)工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至?xí)幸恍┢渌麉^(qū)域所沒(méi)有的商店類(lèi)型。而「特利思提亞港」則是個(gè)觀光、商業(yè)區(qū),所以會(huì)有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚(yú)屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就?huì)慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦?,若是玩家開(kāi)發(fā)許多食品販賣(mài)給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會(huì)漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標(biāo)準(zhǔn),此類(lèi)型的商店就會(huì)漸漸升級(jí),並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開(kāi)始玩家要先熟悉各個(gè)區(qū)域?qū)傩?,不僅方便日後的採(cǎi)買(mǎi)行程,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來(lái)屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門(mén)楣的一天很快就會(huì)來(lái)臨了! 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時(shí),就可以開(kāi)始製作海水浴場(chǎng)、水族館、博物館…等建設(shè)計(jì)劃書(shū)來(lái)提昇公共建設(shè),讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設(shè)計(jì)新的市容。因?yàn)槊恳豁?xiàng)計(jì)劃書(shū)的製作費(fèi)用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣(mài)道具或是接下依賴(lài)事件來(lái)累積資金,當(dāng)玩家自己有足夠資金可以製作計(jì)劃書(shū)時(shí),還要看看城市的復(fù)興資金是否足夠建設(shè)!否則計(jì)劃書(shū)製作出來(lái),不僅不實(shí)用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設(shè)那麼勞心又花錢(qián),為什麼還是那麼有魅力呢?因?yàn)槊恳豁?xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個(gè)人的喜好來(lái)決定培育城市的方向,是要蓋個(gè)海水浴場(chǎng)過(guò)過(guò)癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設(shè)可以讓玩家為藍(lán)海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復(fù)興度,因此成就感油然而生。想要培育一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的藍(lán)海之都嗎?發(fā)明工坊絕對(duì)滿(mǎn)足你的想像喔~~~~ ^O^! 當(dāng)都市開(kāi)發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會(huì)開(kāi)始請(qǐng)求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣(mài)出的產(chǎn)品通常利潤(rùn)比較高,但千萬(wàn)不要因此就足不出戶(hù),每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復(fù)興度會(huì)毫無(wú)進(jìn)展,遊戲設(shè)計(jì)的一些事件就都無(wú)法遇到。偶爾出門(mén)逛逛、曬曬太陽(yáng),或許就拿到公共浴池建設(shè)所需要的建築工程理論書(shū),若真要花錢(qián)去買(mǎi),那一本可足足要花8000B耶(記住?。∫婚_(kāi)始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會(huì)有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復(fù)興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機(jī)器人「天剎」,其他四位年齡、個(gè)性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過(guò)許多歡樂(lè)的時(shí)光,不管是煙火大會(huì)、泡湯聚會(huì)、烹飪教學(xué),都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯(cuò)人的糗事,想知道是誰(shuí)遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線(xiàn)走向的不同,遊戲最後會(huì)衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃呢?還是就此分道揚(yáng)鑣呢?
6.1
圣女之歌:人魚(yú)的新娘 (Heroine Anthem)
  • 更新:2002-05-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):寰宇之星
  • 發(fā)售:2002-05-26
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《圣女之歌》是一個(gè)從“?!遍_(kāi)始,于“愛(ài)”結(jié)束的故事。故事描述一群不被神明救贖的人們,在驚濤駭浪的汪洋中,如何祈求神明原諒、如何爭(zhēng)取生命延續(xù)。求生存,本無(wú)對(duì)或錯(cuò),人們?cè)谇笊娴倪^(guò)程中,或奮斗、或安逸,或產(chǎn)生感情,或結(jié)下仇恨,種種面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌將引領(lǐng)每個(gè)人深入去體驗(yàn)這場(chǎng)生命之旅,并給予寬容。 此次圣女之歌在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上特別獨(dú)創(chuàng)時(shí)間/空間概念,提高戰(zhàn)斗的刺激與挑戰(zhàn)性。玩者若想要在游戲中勢(shì)如破竹的殺敵,除了傳統(tǒng)式的出招應(yīng)戰(zhàn)的決策之外,同時(shí)還要思考我方成員戰(zhàn)斗位置的戰(zhàn)略布置,而決策時(shí)間的掌握分配更是致勝關(guān)鍵!玩者必須在有限的時(shí)間內(nèi)祭出必殺絕招,否則就得任敵人無(wú)情地攻擊、蹂躪、摧殘……以平均500張的畫(huà)面構(gòu)成,加上每秒16pic更新率x30秒的必殺技,開(kāi)發(fā)小組精心設(shè)計(jì)的超華麗戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)不管是單打獨(dú)斗、是并肩作戰(zhàn),都將以高感度聲光強(qiáng)力催動(dòng)玩者的每一個(gè)細(xì)胞、震爆玩者的每一寸神經(jīng)! 《圣女之歌》游戲配樂(lè)破天荒邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、流行音樂(lè)界等多位配樂(lè)大師聯(lián)手打造,如曾制作過(guò)暢銷(xiāo)游戲配樂(lè)作品,如:軒轅劍1、軒轅劍2、軒轅劍-楓之舞的蘇竑嶂先生;制作仙劍奇?zhèn)b傳、俠客英雄傳3、守護(hù)者之劍2游戲配樂(lè)的Feeling Music Group等等。 圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特別的三種游戲空間,也帶領(lǐng)玩者深入三種不同的族類(lèi)文化,希望能在游戲性上帶給玩者深刻的感受:有不可思議的飛空艇在天上自成一格,有豐富地形的大陸地表等待探索,還有“神的仆人”的國(guó)度在最深沉難測(cè)的海角,為神的旨意推波助瀾。 頻繁穿插的動(dòng)畫(huà)是本作一大特色,幾乎是每到劇情發(fā)展時(shí)必有精美動(dòng)畫(huà)來(lái)代替2D場(chǎng)景顯示,畫(huà)風(fēng)的精致程度可以和許多日式動(dòng)畫(huà)媲美,某些海天一色、云霧繚繞的場(chǎng)面就和宮奇峻的晚期作品相似,而風(fēng)車(chē)戰(zhàn)艦、海盜號(hào)角又帶著濃郁的西歐風(fēng)情。在整個(gè)游戲中,中西結(jié)合的動(dòng)畫(huà)運(yùn)用非常恰到好處,它宛如行云流水、一氣呵成,沒(méi)有絲毫牽強(qiáng)附會(huì)的感覺(jué),這一切都另我怦然心動(dòng)。而相比之下,2D的場(chǎng)景就遜色多了,雖然景物細(xì)節(jié)等各方面都沒(méi)有瑕疵,但每個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)很大,可活動(dòng)范圍卻只有不到一半,其余的都做了相當(dāng)于橫版動(dòng)作游戲中的背景貼圖,因此人物顯得毫無(wú)立體感,如果沒(méi)有戰(zhàn)斗時(shí)絢麗的光影效果,這種檔次的場(chǎng)景就真有失水準(zhǔn)了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.0
魔法師西蒙1-3合集 (Simon the Sorcerer Pack)
  • 更新:2002-04-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Adventure Soft
  • 發(fā)售:2002-04-26
  • 類(lèi)型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:英文
 在解謎游戲中,魔法師西蒙系列是非常經(jīng)典的一個(gè)系列,本作《魔法師西蒙》則是該系列的開(kāi)山之作。由于游戲發(fā)售較早,畫(huà)面什么已經(jīng)不入流了,不過(guò)有趣的冒險(xiǎn)還是值得我們重新體驗(yàn)下。     富挑戰(zhàn)性但不艱深的謎題、機(jī)智詼諧的對(duì)話(huà)、輕快流暢的情節(jié)。這一切使得“魔法師西蒙”成為冒險(xiǎn)游戲迷們的必修課。在過(guò)去的20年中,“魔法師西蒙”系列游戲已經(jīng)取得了數(shù)百萬(wàn)玩家的喜愛(ài)。     由于是早期的游戲,操作沒(méi)有現(xiàn)在的游戲方便,游戲下方給出了許多指令,如常用的談話(huà)、使用、開(kāi)門(mén)等,若要與人交談,則先點(diǎn)擊交談指令,再點(diǎn)擊所要去交談的人物,其他指令的使用方法也相同。     雖然現(xiàn)在的解謎游戲畫(huà)面效果都很好,但要論及劇情和內(nèi)容,《魔法師西蒙》也一點(diǎn)也不輸于現(xiàn)在的游戲。作為一代經(jīng)典,大家可以來(lái)重新回味下。
7.2
蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
【游戲簡(jiǎn)介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國(guó)Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫(huà)面上突破過(guò)去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評(píng)價(jià)和市場(chǎng)賣(mài)座上也達(dá)到前所未有的高峰。 更平等的魔法風(fēng)云會(huì)   《蒼穹霸主》簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),就是《魔法風(fēng)云會(huì)》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術(shù)的來(lái)源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點(diǎn)與勝場(chǎng)皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長(zhǎng)召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場(chǎng)及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風(fēng)云會(huì)》與《游戲王》不同的是,玩者無(wú)須不停地自荷包中掏出銀兩,購(gòu)買(mǎi)一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類(lèi)型的牌組法術(shù),決勝的重點(diǎn)在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對(duì)戰(zhàn),您可和電腦對(duì)手來(lái)一場(chǎng)直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)間所交迭編織的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無(wú)敵》十分地類(lèi)似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點(diǎn)的英雄人物作戰(zhàn)或互動(dòng)。隨著玩者的資源與經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長(zhǎng)的樂(lè)趣與更多變化的對(duì)戰(zhàn)方式。 更明快的多人線(xiàn)上對(duì)決:   《蒼穹霸主》多人連線(xiàn)時(shí)的玩法就類(lèi)似單人游戲時(shí)的決斗模式,兩個(gè)巫師英雄拿著各自擅長(zhǎng)的手牌,展開(kāi)一場(chǎng)面對(duì)面的死亡對(duì)決,只不過(guò),死板的電腦對(duì)手換成了精明善變的人類(lèi)對(duì)手。雖然游戲採(cǎi)回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個(gè)召喚生物的行動(dòng)模式),而且往往歷時(shí)不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場(chǎng)令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們?cè)诰W(wǎng)路上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國(guó)外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門(mén)對(duì)戰(zhàn)游戲,您不但可以透過(guò)Gamespy這套隨游戲附贈(zèng)的軟體尋找決戰(zhàn)對(duì)手,更可以參加網(wǎng)路上的有價(jià)排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國(guó)、日本而來(lái)的對(duì)手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類(lèi)型仍未開(kāi)發(fā)殆盡,開(kāi)發(fā)公司特地在各國(guó)(美國(guó)、日本等)闢了專(zhuān)屬的「斗陣俱樂(lè)部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開(kāi)發(fā)出來(lái)的新牌組。
7.6
夢(mèng)之翼 (tsubasa)
  • 更新:2002-03-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):KID
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類(lèi)型:養(yǎng)成游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
五年前的一場(chǎng)意外,深山直人眼看著父親所駕駛的輕型飛機(jī)“紅蜻蜓”永遠(yuǎn)地消失在突如其來(lái)的暴雨之中。從那之后,為了完成父親的遺愿,為了能夠在夢(mèng)想的天空下自由翱翔,直人開(kāi)始了他的奮斗。 時(shí)光荏苒,已經(jīng)年滿(mǎn)17歲的他開(kāi)始為取得“ULP(超輕型飛機(jī))資格認(rèn)證”做準(zhǔn)備。 青梅竹馬的表妹、開(kāi)朗義氣的好友、馳騁天空的教練機(jī)……日子一天一天平凡而充實(shí)地度過(guò)。眼看著離愿望實(shí)現(xiàn)越來(lái)越近的時(shí)候,一位名叫芮云靜紅 的神秘少女突然闖入了他的生活…… “不可以!!” 柔弱的少女,第一次態(tài)度堅(jiān)決地表態(tài),卻是為了阻止自己的夢(mèng)想。 “……沒(méi)有……辦法啊……命運(yùn)是無(wú)法改變的……” 面對(duì)直人的詢(xún)問(wèn),靜紅 喃喃地重復(fù)著。然而直人為了實(shí)現(xiàn)理想而做出的努力早已動(dòng)搖了她。 …… 命運(yùn)真的無(wú)法改變嗎? “這樣太殘酷了?!? 不斷為夢(mèng)想打拼的直人,無(wú)比沉重地嘆道。 …… 終于,奇跡般的魔法,將產(chǎn)后生命垂危的母馬從死亡線(xiàn)上拯救回來(lái),而靜紅亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我沒(méi)有去喜歡人的資格……就更不要說(shuō)去愛(ài)一個(gè)人了……” 然而最終靜紅終究違抗了命運(yùn)的安排,不惜令自己永遠(yuǎn)消逝。那是為了挽救直人的生命。 雨過(guò)天晴,一切都過(guò)去了,就好像什么也沒(méi)有發(fā)生過(guò)一樣。只有那份心意、那份信念,永遠(yuǎn)留在了少年的心中。 靜紅。 當(dāng)我能夠獨(dú)自飛行的時(shí)候…… 你愿意再一次與我共同遨游天際嗎? 在夢(mèng)想的天空下…… 戀愛(ài)游戲最大的賣(mài)點(diǎn)自然就是人設(shè),《夢(mèng)之翼》起用了近年來(lái)人氣急速上升的新銳插畫(huà)家成瀨千里,以其女性特有的清新秀逸的纖細(xì)筆觸描繪出一個(gè)略帶傷感的純愛(ài)故事。 時(shí)值夏季,故事發(fā)生在某高原地區(qū)坐落在廣大草原上的牧場(chǎng)里。在私立晴空高中上學(xué)的主人公——神山直人,母親美佐子在很小時(shí)就去世了,將自己一手撫養(yǎng)長(zhǎng)大的父親勝,則在直人小學(xué)6年級(jí)暑假時(shí),駕輕型飛機(jī)前往東京途中失蹤,從此音信皆無(wú)。內(nèi)向的他自父親失蹤那天起,就將自己內(nèi)心的時(shí)間停止了。直人的夢(mèng)想,是駕駛著父親留下的紅蜻蜓在天空中自由翱翔。 為了能駕駛紅蜻蜓,直人開(kāi)始為取得ULP資格認(rèn)證而努力著??吹竭@樣的直人,青梅竹馬的表妹、也是同班同學(xué)的神山勇希開(kāi)始對(duì)他刮目相看。暑假前的一天,直人發(fā)現(xiàn)了一名昏倒在草原上的少女。便將她抱回了家中。醒來(lái)后的少女自稱(chēng)芮云靜紅,并提出暑假期間寄住在此處的要求。自靜紅出現(xiàn)后,直人的周?chē)_(kāi)始發(fā)生各種不可思議的事件,同時(shí)他也發(fā)現(xiàn)自己越來(lái)越對(duì)靜紅抱有興趣。一直對(duì)直人有好感的勇希,也開(kāi)始在意靜紅的存在………… 游戲中共有4位女主角可以攻略,圍繞神秘美少女靜紅的來(lái)歷和目的將展開(kāi)不同的故事。親情、友情、愛(ài)情,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想,都將在游戲中得到各自的詮釋。作為KID近期的原創(chuàng)作品,《夢(mèng)之翼》在聲光效果上達(dá)到了一個(gè)新的高度,如鉛筆畫(huà)般風(fēng)格的背景帶著少許回憶的苦澀,悠揚(yáng)空靈的音樂(lè)展現(xiàn)著人物復(fù)雜多變的內(nèi)心世界,是跨平臺(tái)美少女戀愛(ài)游戲的又一成功典范。
9.9
血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
  • 更新:2002-03-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2002-03-20
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Kain企圖以吸血鬼的力量支配整個(gè)Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對(duì)決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進(jìn)萬(wàn)丈深淵。Kain就此無(wú)意識(shí)地沉睡了二百年。Kain得以醒來(lái)是因?yàn)槲須W瑪?shù)恼賳?,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然歐瑪告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報(bào)仇而踏上征途。   繼搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是ARPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來(lái)殺敵,也可以透過(guò)吸食敵人的鮮血來(lái)補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會(huì)比搜魂使者2優(yōu)勝??墒?,不要以為兩個(gè)游戲除了故事和圖像外就沒(méi)有任何分別,因?yàn)檠紫盗泻退鸦晔拐呦盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開(kāi)發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過(guò)的,相信大家玩過(guò)之后一定有所體會(huì)。   就Eidos所發(fā)表的圖片可見(jiàn),游戲的背景非常新奇,讓人感覺(jué)上像十九世紀(jì)的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類(lèi)似機(jī)械的東西,這不是和一向的中世紀(jì)風(fēng)格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來(lái)在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,色拉梵城市的科技得以大進(jìn),而城市也發(fā)展到游戲所見(jiàn)的模樣。「類(lèi)電力」這種東西都讓他們想到,實(shí)在不得不佩服他們的創(chuàng)意。   雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過(guò)他可以在游戲的過(guò)程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒(méi)有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是懾手懾腳走近敵人就可以,這點(diǎn)就等游戲出來(lái)后再確認(rèn)吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會(huì)Kain那種高高在上、目空一切,對(duì)下人頤指氣使的態(tài)度,當(dāng)然這也是游戲開(kāi)發(fā)小組刻意營(yíng)造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。   單是那幾種特殊的技能已令血兆2異常吸引了。不過(guò),除此以外,血兆2的人物設(shè)定也不錯(cuò)。與搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿(mǎn)足某些玩家吧。也因?yàn)檠?是以打斗為主,所以游戲開(kāi)發(fā)小組在做人物設(shè)定的時(shí)候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯(cuò)。
6.6
魔法門(mén)9:命運(yùn)之書(shū) (Might and Magic 9: Writ of Fate)
  • 更新:2002-03-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2002-03-28
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事發(fā)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國(guó)的過(guò)程中,偶然闖入了位于Verhoffin海中部的灰燼島,船隊(duì)失事。很不湊巧的是,帝國(guó)的皇帝TamurLeng為了統(tǒng)一原來(lái)屬于他而后被大海分開(kāi)的國(guó)土而決定出兵攻打這片被遺忘了數(shù)百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個(gè)種族聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗著帝國(guó)的進(jìn)攻,我們的主角無(wú)可避免的被卷入了其中,是幫助六個(gè)部族的聯(lián)盟來(lái)對(duì)抗帝國(guó)的入侵還是加入帝國(guó)的陣營(yíng),主人公的選擇將影響著這片大陸的未來(lái)! 但是,游戲并沒(méi)有結(jié)束。因?yàn)樘┠绿m僅僅是恩羅姆的一個(gè)棋子。當(dāng)見(jiàn)到泰穆蘭時(shí),主角們驚奇的發(fā)現(xiàn),命運(yùn)之書(shū)竟然有兩本!(一本是主角們拿到的,另一本在泰穆蘭的手中。大概內(nèi)容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個(gè)大陸!”和“你將征服這個(gè)大陸!”)所謂的命運(yùn)之書(shū)根本就是恩羅姆偽造的一團(tuán)廢紙!為了弄清這個(gè)事實(shí)的真相,泰穆蘭和主角們結(jié)為盟友。 最后真相終于大白,在恩羅姆的家中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)紙條,紙條上寫(xiě)的是一個(gè)恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個(gè)機(jī)關(guān),打算把大天神囚禁在千獸塔里,然后自己做這個(gè)世界的神…… 此類(lèi)經(jīng)典RPG,在其漫長(zhǎng)的歷史中,難免會(huì)出現(xiàn)一些退步現(xiàn)象?!赌ХㄩT(mén)》6、7、8代算個(gè)典型,98年6代新3D引擎帶給人耳目一新的感覺(jué),7代還是那引擎馬馬虎虎吧,8代繼續(xù)如此玩家“憤怒”了……在介紹9代之前,給大家顆定心丸:新游戲采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而關(guān)于這個(gè)引擎的效果如何,《異形2》就是一個(gè)例子。 柿子捏軟的,游戲自然先揀重點(diǎn)說(shuō)(旁:兩者有何聯(lián)系?)。根據(jù)現(xiàn)有資料,最令我欣賞的是對(duì)話(huà)系統(tǒng)和一個(gè)所謂的“NPC行動(dòng)系統(tǒng)”。對(duì)話(huà)系統(tǒng)簡(jiǎn)單,說(shuō)白了像《博德之門(mén)》那樣可以記錄對(duì)話(huà);后者如果成功,將是RPG歷史上一個(gè)劃時(shí)代突破。這個(gè)系統(tǒng)能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家來(lái)“盤(pán)問(wèn)”,它們擁有自己的思想、行為甚至是自己的生活!早晨你發(fā)現(xiàn)NPC從床上起來(lái),出門(mén)前往工作地點(diǎn);干了一天活,下班后他跑到酒館里喝上兩杯,給枯燥的生命添加幾分趣味。按制作者的說(shuō)法,這還只是復(fù)雜游戲系統(tǒng)中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗(yàn)。 故事如新聞介紹,一群海盜意外闖入在地圖上沒(méi)有標(biāo)示的神秘小島,那里正遭受前所未有的災(zāi)難。主角們的命運(yùn)到底是聯(lián)合當(dāng)?shù)?個(gè)部落共同抵抗西方侵略者,還是助紂為虐和外敵一起征服小島?光明與黑暗,盡在玩家你一念之間。不過(guò)游戲只有4個(gè)可控制人物以及3個(gè)NPC助手,那么這“一群”海盜怎么解釋?zhuān)侩y道都?jí)蚜覡奚??種族略有減少,主角只能在人類(lèi)、矮人、精靈和半獸人間選擇(另附加選擇“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法還是一貫的種類(lèi)繁多,不過(guò)聽(tīng)說(shuō)魔法系統(tǒng)有重大變革。大概是說(shuō)魔法可能都屬于混合型,施法者必須掌握兩種或以上的技能屬性才可以順利施展1個(gè)魔法。聽(tīng)起來(lái)挺復(fù)雜,NWC給的解釋是這樣能減少無(wú)用魔法出現(xiàn),也許吧。 龐大的世界設(shè)定是歐美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整個(gè)區(qū)域分為10個(gè)部分,擁有40個(gè)以上地下迷宮,外加20個(gè)主線(xiàn)任務(wù)、21個(gè)支線(xiàn)任務(wù)和26個(gè)轉(zhuǎn)職任務(wù)……看的頭大,同志們得準(zhǔn)備好干糧長(zhǎng)期抗戰(zhàn)了。一位游戲負(fù)責(zé)人稱(chēng),以往作品中迷宮重點(diǎn)越來(lái)越傾向于戰(zhàn)斗,他們說(shuō)這是不對(duì)的。所以呢,無(wú)聊的撕殺應(yīng)該會(huì)被更多的謎題取代。難度上升后,游戲時(shí)間將在40至60小時(shí)間。
8.6
玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版 (Army men RTS)
  • 更新:2002-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2002-03-28
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版,包含所有的動(dòng)畫(huà)與音樂(lè)。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭(zhēng)”不同的是,這一次它是以即時(shí)戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點(diǎn)類(lèi)似于“終極動(dòng)員令——將軍”。 與普通的RTS類(lèi)游戲類(lèi)似,玩家依然需要采集資源來(lái)決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊(duì)被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團(tuán)的話(huà),電能就可以免了,電能來(lái)源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類(lèi)的,電源是組建一支機(jī)械化部隊(duì)的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機(jī)、地雷車(chē)等重裝備。 資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說(shuō)整個(gè)屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒(méi)有防空能力的,也沒(méi)有掃雷能力,需要各種對(duì)空、對(duì)地的兵種配合起來(lái)才能打一場(chǎng)漂亮仗。
8.7
凱恩的遺產(chǎn):血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
  • 更新:2002-03-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2002-03-20
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  繼搜魂使者2后,CrystalDynamics又推出了「LegacyofKain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的 200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是aRPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來(lái)殺敵,也可以透過(guò)吸食敵人的鮮血來(lái)補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會(huì)比搜魂使者2優(yōu)勝。[
6.6
呼嘯戰(zhàn)神2 (Warlords Battlecry 2)
  • 更新:2002-03-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Strategic Studies Group
  • 發(fā)售:2002-03-12
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 《呼嘯戰(zhàn)神2》最大的特點(diǎn)是將回合制策略游戲中的英雄設(shè)定融入到了即時(shí)策略游戲中。你可以象“魔法門(mén)—英雄無(wú)敵”中那樣,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的英雄,最終使它成為你整個(gè)軍團(tuán)中的主力。 比起一代來(lái)《呼嘯戰(zhàn)神2》似乎更能體現(xiàn)出英雄的重要性,和前作一樣,《呼嘯戰(zhàn)神2》允許你創(chuàng)建屬于游戲中的魔幻世界的種族中的任何一支的英雄,玩家讓你可以象在傳統(tǒng)的RPG游戲中培養(yǎng)英雄一樣培養(yǎng)一個(gè)英雄角色。游戲也是出自單機(jī)的模式為主,同樣也可以多人對(duì)戰(zhàn)這更也有別一凡游趣。在兩個(gè)游戲中,英雄都擁有四項(xiàng)基本屬性,即:強(qiáng)壯、速度、智力和魅力,分別代表英雄的攻擊力、移動(dòng)速度、使用魔法的能力和征募大隊(duì)士兵的能力。游戲中允許你的英雄通過(guò)擊敗敵人單位、捕獲敵人建筑來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然最重要的是每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的時(shí)候還要存活著。游戲中玩家樂(lè)意做的就是英雄升級(jí),當(dāng)你的英雄得到多的經(jīng)驗(yàn)值時(shí)代表的就上強(qiáng)壯,威猛,更重要的是之后將會(huì)學(xué)到許多的魔法和技能。游戲中還注重城鎮(zhèn)的建筑,所以說(shuō)在打仗閑暇時(shí)刻別忘了自己的家,也許在游戲完之后你會(huì)變成一個(gè)出色的建筑師!     在前作游戲中共有8個(gè)種族、4大職業(yè)、16種專(zhuān)業(yè)供你選擇。而在《呼嘯戰(zhàn)神2》中將添加更多的單位和種族,玩家你可以在其中的夢(mèng)幻種族中挑選一個(gè)作為英雄,包括野蠻人,這個(gè)在前作中扮演普通角色而不是英雄的種族,同時(shí)《呼嘯戰(zhàn)神2》還帶來(lái)了3個(gè)新的種族,強(qiáng)大的惡魔族,邪惡的黑暗矮人以及敏捷的小精靈等。與前作相似,續(xù)集允許你在很多不同的英雄類(lèi)型中培養(yǎng)屬于你自己的英雄類(lèi)型。培養(yǎng)一個(gè)強(qiáng)大的英雄在呼嘯戰(zhàn)神2中比以往更加至關(guān)重要。在原作中,你在英雄開(kāi)始時(shí)只能在少數(shù)的幾個(gè)基本職業(yè)中進(jìn)行選擇,當(dāng)你的英雄級(jí)別提高后,你就可以改變你的英雄職業(yè),這是就有很多的高級(jí)職業(yè)供你選擇。而續(xù)集中不僅僅增加了擁有不同的能力的新的種族,同時(shí)也帶來(lái)了20個(gè)不同的職業(yè),這樣使得培養(yǎng)一個(gè)英雄的意義和趣味性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前作。     另外游戲中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼嘯戰(zhàn)神2》中包括:100多種的魔法、100多項(xiàng)英雄技能、數(shù)不勝數(shù)的寶物讓你的英雄學(xué)習(xí)和使用。其中包括一些新的學(xué)院魔法,譬如冰的符咒,可以驅(qū)散盟軍身上的消極影響,或者是用冰雪風(fēng)暴來(lái)攻擊敵人軍隊(duì)或者是建筑。續(xù)集中法師的威力要比前作中大得多,因?yàn)槔m(xù)集中采用了“姿態(tài)”AI系統(tǒng),你的軍隊(duì)不需要靜止下來(lái)才能攻擊,而是可以選擇你的軍隊(duì)是在原地待命、還是在守護(hù)區(qū)域,又或者受到攻擊時(shí)還擊,以及追擊敵人知道消滅敵人等多種模式下進(jìn)行選擇。另外在兵種上也是十分的新類(lèi),《呼嘯戰(zhàn)神2》提出了一個(gè)擴(kuò)展的包括所有種族的單位詳細(xì)名單,包括三支全新的英雄種族,同時(shí)以前的9個(gè)種族也增加了不少全新的單位。一共有140個(gè)單位的兵種。本集中添加一個(gè)新的兵種:泰坦。游戲中全部的12個(gè)種族,都擁有這個(gè)兵種,只是不完全相同而以,擁有不同的能力,但是每一個(gè)泰坦都非常的昂貴并且在戰(zhàn)場(chǎng)上不斷的增加自己的威力。呼嘯戰(zhàn)神2中也允許你的英雄在場(chǎng)景之間攜帶自己的隨從單位,這些隨從單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,并且變得越來(lái)越強(qiáng)大,甚至你可以賄賂你的敵人單位,讓他們加入你的部隊(duì)。雖然你的英雄會(huì)從領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)或是盟軍的部隊(duì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),但是你仍然會(huì)希望得到一些敵人的強(qiáng)力部隊(duì)加入到你的隨從之中,這樣將會(huì)為玩家添加更多的娛樂(lè)性。     這款游戲在操作方式上與《帝國(guó)時(shí)代》、《魔獸爭(zhēng)霸》類(lèi)似,操作簡(jiǎn)單,建筑兵種是中世紀(jì)歐陸風(fēng)格。圖象精美細(xì)致,高清晰的畫(huà)面可達(dá)到1024x768的解析度,外加塵粒效果、即時(shí)光效,白晝黑夜的交替以及風(fēng)雨等各種氣象變化營(yíng)造出一個(gè)與真實(shí)感極強(qiáng)的世界。此外游戲內(nèi)置的多功能任務(wù)編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務(wù)地圖,并有數(shù)十同的勝利條件可供選擇,而游戲中提供的多種聯(lián)機(jī)方式可以讓你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
8.0
新神奇?zhèn)髡f(shuō) (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣洹Kc童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開(kāi)過(guò)的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開(kāi)! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成?。? 本次游戲中采用新開(kāi)發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來(lái)決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫(huà)面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖??s圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)。縮圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫(huà)方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來(lái)記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂(lè)方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來(lái)制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂(lè)制作集團(tuán),1999年出道以來(lái)即席卷18禁游戲配樂(lè)界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥(niǎo)之詩(shī)》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f(shuō)3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。 神奇?zhèn)髡f(shuō)原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計(jì)算機(jī)游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時(shí)代所發(fā)表的《遙遠(yuǎn)之國(guó)物語(yǔ)》,其后陸續(xù)在各種平臺(tái)上發(fā)售本系與支系作品,數(shù)量多達(dá)十余款。神奇?zhèn)髡f(shuō)之所以歷久不衰的原因,就在于它向來(lái)以獨(dú)特的世界觀及先進(jìn)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)來(lái)闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時(shí)還搭配上名畫(huà)師山本和枝老師精致的人物設(shè)計(jì),共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當(dāng)上國(guó)王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺(tái)則搬到雅克王時(shí)代之后相當(dāng)久遠(yuǎn)的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進(jìn)入Windows時(shí)代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺(tái)灣TGL也代理發(fā)表過(guò)6款,尤其是其中的《時(shí)空道標(biāo)》,更被譽(yù)為日式SLG史上不朽的名作。自從進(jìn)入旁系RPG時(shí)代《遠(yuǎn)征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時(shí)多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場(chǎng)景、全程語(yǔ)音動(dòng)畫(huà)等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構(gòu)成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f(shuō)系列最新作,千呼萬(wàn)喚始登場(chǎng)! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f(shuō)3》終于將在七月登場(chǎng)與國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場(chǎng)接受烽火洗禮。經(jīng)過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)激戰(zhàn)后,亞迪究竟會(huì)面臨什么樣的結(jié)局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運(yùn)要用自己的雙手開(kāi)拓! 1993年拉開(kāi)序幕的《神奇?zhèn)髡f(shuō)》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂(lè)器平臺(tái)上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠(yuǎn)征奧德賽2》相隔一年半后再度登場(chǎng),不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見(jiàn)面,更添加了許多全新要素。 冒險(xiǎn)的舞臺(tái)《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構(gòu)成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來(lái)面對(duì)令人喘不過(guò)氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來(lái),究竟會(huì)發(fā)生什么急遽的轉(zhuǎn)變? 在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開(kāi)過(guò)的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開(kāi)! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開(kāi)發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來(lái)決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫(huà)面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖。縮圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)。縮圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f(shuō)小常識(shí) ■ESSENCE 這個(gè)世界是由4種稱(chēng)為《元素》的自然能量所構(gòu)成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構(gòu)筑起4個(gè)世界(元素領(lǐng)域),因而誕生出互相交界的“遙遠(yuǎn)大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強(qiáng)大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話(huà)會(huì)發(fā)生什么? ■HUMAN 人類(lèi)分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時(shí)才會(huì)出生,因此這世界中的人類(lèi)相當(dāng)稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫(huà)方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來(lái)記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂(lè)方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來(lái)制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂(lè)制作集團(tuán),1999年出道以來(lái)即席卷18禁游戲配樂(lè)界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥(niǎo)之詩(shī)》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f(shuō)3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。
8.8
伊爾2捍衛(wèi)雄鷹 (IL2:Sturmovik)
  • 更新:2002-01-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 發(fā)售:2013-12-26
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  IL2是一款全面描述第二次世界大戰(zhàn)東部戰(zhàn)線(xiàn)德軍和蘇軍空戰(zhàn)的游戲。此游戲包括了種類(lèi)多樣的單人任務(wù),例如地面攻擊,殲滅敵軍,護(hù)航攔截和反登陸等。玩家可以在職業(yè)模式中選擇駕駛俄國(guó)或者德國(guó)的戰(zhàn)斗機(jī),以及俄國(guó)的轟炸機(jī)。IL-2將完整的表現(xiàn)東部戰(zhàn)線(xiàn)的空戰(zhàn),而且還可以讓玩家在原有的任務(wù)之外自己設(shè)計(jì)任務(wù)。   多種戰(zhàn)機(jī)任你選   IL-2 Sturmovik的焦點(diǎn)不僅集中在IL-2上,還涉及到了其他類(lèi)型的俄國(guó)飛機(jī),包括LaGG-3和MiG-3。每一種飛機(jī)都有幾種不同的變化,同時(shí)每一種變化都有不同的武器裝填系統(tǒng)。除了這三種飛機(jī)以外,你作為俄國(guó)飛行員還能駕駛美國(guó)制造的P-39 Airacobra。   如果扮演德軍,你可以駕駛?cè)N不同類(lèi)型的Messerschmidt Bf-109(F和兩種G的變化)。另外還有一些額外飛機(jī)包括FW-190,Yakovlev的幾種不同類(lèi)型(Yak-3和Yak-9),還有同樣有名的Ju-87 Stuka俯沖轟炸機(jī)。   驚人的視覺(jué)效果   IL-2的圖象沒(méi)有什么顯著的缺點(diǎn)。飛機(jī)模型非常的漂亮,特別是在細(xì)節(jié)方面下了很大功夫。   IL-2中的虛擬座艙制作的非常出色,儀表盤(pán)清晰可見(jiàn)。空戰(zhàn)對(duì)飛機(jī)所造成的破壞會(huì)從方向舵,副翼和螺旋推進(jìn)器等飛機(jī)上不同的地方表現(xiàn)出來(lái)。   車(chē)輛模型也是IL-2中給人印象最深刻的東西之一。游戲中提供東部戰(zhàn)線(xiàn)各種坦克,卡車(chē)和炮車(chē)。所涉及的范圍將從BT-7輕型坦克到怪獸Pz VIb“老虎王”,而且它們會(huì)在游戲的任務(wù)中出現(xiàn),而且在以后那些用附屬的任務(wù)編輯器自制的任務(wù)也會(huì)把它們包括在其中。這些模型都有著驚人的高細(xì)節(jié),甚至涉及到了偽裝方案。
7.1
圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運(yùn)再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對(duì)新的威脅,究竟是命運(yùn)的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過(guò)斗爭(zhēng),最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進(jìn)另一個(gè)新的進(jìn)化時(shí)代。 加強(qiáng)RPG元素 據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進(jìn)更濃厚的RPG味道?!禗isciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語(yǔ)等等。此外,又為各NPC注進(jìn)更強(qiáng)的AI,使到他們不再只會(huì)像“木頭”般只會(huì)跟你對(duì)話(huà),而是會(huì)有各樣的行動(dòng)。 兵種系統(tǒng) 在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來(lái)同伴,不過(guò)雇來(lái)的怪獸全是初級(jí)的。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定每個(gè)角色都可以提升等級(jí),而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級(jí)后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭(zhēng)伙伴?;蛘咴谕局袝?huì)有人跟你作出要求(跟你討個(gè)武器或防具),如果你答應(yīng)的話(huà)他們便會(huì)加入為伍。 多轉(zhuǎn)折的任務(wù) 多轉(zhuǎn)折者并非其任務(wù)性質(zhì),而是其中的過(guò)程也!雖然任務(wù)都是離不開(kāi)的打倒怪獸、探取寶物等等,不過(guò)任務(wù)的精彩之處在于隨時(shí)跟環(huán)境改變的任務(wù)目標(biāo)。解釋清楚一點(diǎn),就是在任務(wù)進(jìn)行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務(wù)目標(biāo),然后再遇到另一件事故,任務(wù)目標(biāo)又會(huì)再隨之而改變,相對(duì)地任務(wù)的挑戰(zhàn)性也增加不少。
8.5
汽車(chē)大亨 (CarTycoon)
  • 更新:2002-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Fishtank Interactive
  • 發(fā)售:2024-10-24
  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
汽車(chē)一項(xiàng)被認(rèn)為是十九世紀(jì)末最偉大的發(fā)明,正是因?yàn)橛辛似?chē),人們才可以免受更多的長(zhǎng)徒旅行奔波之苦,而正因?yàn)槠?chē)的速度,才使得更多的病人能夠得到及時(shí)的治療,正是因?yàn)槠?chē),才使得更多的消息得到及時(shí)的傳遞,憶往昔,看將來(lái),有多少英雄豪杰因?yàn)闆](méi)有汽車(chē)而死去,憶希臘英雄傳令兵,為了能夠?qū)倮鞯窖诺?,居然徒步跑完了全程,如果有了汽?chē),哥們也就不會(huì)掛掉了。憶法國(guó)英雄拿破倫,如果有了一輛汽車(chē),恐怕他也不會(huì)有滑鐵盧之?dāng)。瑧浫龂?guó)時(shí)關(guān)云長(zhǎng),如果有一輛汽車(chē),恐怕他也不會(huì)被生擒,讓一代英豪最終留下不太完美的結(jié)局。OK,扯遠(yuǎn)了,現(xiàn)在切入正題。 壟斷這個(gè)詞是何時(shí)出現(xiàn)的我不知道,美國(guó)的富商們說(shuō):"你壟斷吧壟斷吧,壟斷的越多得到的錢(qián)越多,于是小比爾點(diǎn)了點(diǎn)頭開(kāi)始?jí)艛?,以至于弄成現(xiàn)在WINDOWS獨(dú)霸天下的局面。"接下來(lái)《反壟斷法》出現(xiàn)了,這個(gè)法案所起到的作用實(shí)際上是"讓你更合法的壟斷。"那么既然可以更和法的壟斷,我們?cè)凇镀?chē)大亨》中自然也可以壟斷著玩玩了。 在游戲中你的足跡將要遍布全美四十多個(gè)大大小小的城市,你有許多的機(jī)會(huì)和你的同行切磋交流經(jīng)驗(yàn),不過(guò)人家可不會(huì)點(diǎn)到為止手下留情,他們會(huì)把你搞垮為止,不要幻想他們對(duì)你有任何的幫助,你只能自己幫助自己,你干好了自然會(huì)招來(lái)對(duì)方的眼紅,他們會(huì)用各種手段對(duì)付你,比如說(shuō)像間諜戰(zhàn)啦等等,對(duì)付他們就要以齊人之道還制齊人之身,記得當(dāng)年福特在宴會(huì)時(shí),一個(gè)朋友送給他一只栩栩如生如生的鱷魚(yú)標(biāo)本,福特太太很喜歡這件標(biāo)本,就放到了自己的床頭,此后福特公司機(jī)密不斷泄露,直到有一天,福特太太對(duì)福特說(shuō):"那只鱷魚(yú)總是看著我。"福特才想起來(lái)檢查那只鱷魚(yú),原來(lái),那只鱷魚(yú)是一個(gè)監(jiān)視器。在那個(gè)時(shí)候的資本主義社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)中,是沒(méi)有真正的朋友可言的,你所要做的只是競(jìng)爭(zhēng)競(jìng)爭(zhēng)在競(jìng)爭(zhēng),直到擠垮你的對(duì)手 在這其中,有的時(shí)候你不得不用點(diǎn)非常手段,比如綁架、勒索等等,當(dāng)然你也可以用點(diǎn)非常手段使自己公司的知名度上升,比如說(shuō)你可以干點(diǎn)慈善事業(yè)讓人們了解到你的善舉,自然他們就會(huì)買(mǎi)你的車(chē)子啦。昔日看蔡志忠的漫畫(huà)時(shí),曾經(jīng)見(jiàn)到過(guò)這樣一幕,一輛汽車(chē)是雪佛萊的外形,夏利的引擎,大發(fā)的排氣管、法拉利的車(chē)燈,外加保時(shí)捷的雨刷,這一幕在現(xiàn)實(shí)生活中看來(lái)自然是荒誕不經(jīng),但是在游戲中并不是不可能實(shí)現(xiàn)的事情,事實(shí)上這個(gè)游戲最有趣的地方當(dāng)屬汽車(chē)組裝部分,汽車(chē)組裝實(shí)際上是十分復(fù)雜的,為了使玩家能夠輕松上手,所以制作者特意把汽車(chē)的組裝部分給減化一下,他們將車(chē)上的所有零件分為底盤(pán)、車(chē)身、內(nèi)部、引擎四部分,如此簡(jiǎn)單連最初級(jí)玩家也可以一下上手,組裝出自己喜歡的車(chē)子,游戲中共有96種零件,你可以拼出數(shù)百種車(chē)子,如果你懶得理這項(xiàng)工作,那么游戲中仍有300部樣車(chē)供你選擇,不過(guò)拿人家的手短,我看還是自己設(shè)計(jì)的更有成就感吧。 游戲中的客戶(hù)都是不好伺候的,他們根據(jù)不同的身份需要不同的車(chē)輛,比如華爾街的富豪們喜好的是氣派的加長(zhǎng)轎車(chē),好萊塢的明星們可能更青睞盡顯個(gè)性的亮麗跑車(chē)。有的時(shí)候你把那些明星們伺候舒服了,他們甚至愿意做為你車(chē)子的形象代言人,那樣的話(huà)你的知名度就又大大上升啦。 游戲中每推出一款新車(chē),都可以召開(kāi)一個(gè)展覽會(huì),怎么搞則要看你的水平了,記的當(dāng)年通用公司搞首發(fā)式曾經(jīng)專(zhuān)門(mén)包了一塊海灘,而所有的客戶(hù)則到游艇上觀看展覽會(huì),展覽會(huì)的開(kāi)始是隨著一艘登陸艇而開(kāi)始的,那艘登陸艇駛向海灘,而通用公司的新車(chē)則從那上面駛下來(lái),駕車(chē)的正是當(dāng)時(shí)美國(guó)著名的搖滾歌星,具體是誰(shuí)我忘記了,他開(kāi)完一圈后就開(kāi)始在車(chē)上展開(kāi)他破鑼嗓子一樣的歌喉,那次展覽會(huì)自然是成功了,你能不能弄的比他更好,就看你的聰明才智了。 轉(zhuǎn)眼間夏日又至,在即將到來(lái)的夏天里,《汽車(chē)大亨》將會(huì)陪伴你度過(guò)這個(gè)快樂(lè)的夏天,玩這個(gè)游戲,你可以真實(shí)的感受到資本主義世界里的人情冷暖,同時(shí)你也可以真實(shí)的感受到一個(gè)商業(yè)巨子創(chuàng)業(yè)的故事,或許玩完這個(gè)游戲后,你反倒不那么憎恨那些搞壟斷的老總了,也許,你還感覺(jué)他們滿(mǎn)可憐的。
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