最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 單機(jī) > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
鯊魚黑幫 (Shark Tale)
  • 更新:2004-09-28
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 開發(fā):Raven Software
  • 發(fā)售:2004-09-28
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《Shark Tale》是DreamWorks(夢工廠)2004年的全新電影大作,該片首映日為10月1日,幾天前偶然看到了電影片段,和怪物史萊克2有的一拼啊。故事模擬人類社會,講述了一個(gè)帶有黑色喜劇味道的黑幫故事。海底黑幫老板(德尼羅)之子被一艘大船上扔下的鐵錨砸死,但一條名為奧斯卡的魚(史密斯)稀里糊涂地成了目擊者,因而卷入了一場本與他無關(guān)的黑道糾紛中。  而在游戲中,故事將帶你來一次新奇的好萊塢冒險(xiǎn),玩家將控制一條處于食物鏈最頂端的鯊魚,它是一只夢想通過捷徑找到名望和財(cái)富的冒牌英雄。夾雜了電影場景和其他元素,玩家的體驗(yàn)將有如真實(shí)電影經(jīng)歷25個(gè)關(guān)卡。這款游戲?qū)⒃谌脚_和PC上發(fā)售。
7.2
彈震癥:越南67 (ShellShock: Nam 67)
  • 更新:2004-09-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Guerrilla
  • 發(fā)售:2004-09-15
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
EidosInteractive將在PC,PS2,XBOX同時(shí)推出一款第三人稱的射擊類游戲-----《ShellShock:Nam'67》,游戲背景同樣設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越南戰(zhàn)場上,制作小組是曾為PS2平臺操刀過熱門大作《殺戮戰(zhàn)場》(Killzone)的Guerrilla公司。 以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實(shí)得呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《ShellShock》的原因,正如小組成員MartinDeRonde所說的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾將是貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過程的主線”。游戲中玩家將以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù),游戲開始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn),雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,但是隨著戰(zhàn)斗的深入你將明顯感受到他們忠誠的人格以及相互間同志般的友誼。 游戲的單人模式任務(wù)全部根據(jù)真實(shí)的歷史事件加以改編,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家將會發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化,主角剛開始時(shí)只是一名普通步兵,需要參與幾場大規(guī)模的戰(zhàn)爭,此時(shí)玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來,便有機(jī)會被提升,參與到特種部隊(duì)當(dāng)中并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時(shí)玩法便有點(diǎn)像動作策略游戲;當(dāng)完成任務(wù)后而又仍沒有新任務(wù)時(shí),玩家可在軍營和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢去換取一些特殊的“服務(wù)”。。。。。),此時(shí)玩法則有少許冒險(xiǎn)游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林,沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)的區(qū)域。 正如前面提級,游戲的主題是要真實(shí)刻畫越戰(zhàn)中那令人精神分裂的沉重氛圍,片刻之前你還能在鄉(xiāng)村小道上悠閑散步,而在片刻之后你將面對的將是地獄般艱苦的伏擊戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中游戲的音效強(qiáng)烈緊張,炮火的轟鳴,爆破的沖擊,前進(jìn)的軍號聲,混亂中士兵們的辱罵聲,傷員們的尖聲號叫聲。。。。此起彼伏,連綿不絕,而你卻無時(shí)無刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上堅(jiān)持戰(zhàn)斗。MartinDeRonde表示玩家將在一個(gè)中立的立場上去進(jìn)行這場戰(zhàn)斗,而不會偏帶任何政治因素在內(nèi),某種程度上說你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的雙方都將是受害者,對戰(zhàn)俘的嚴(yán)刑拷問,開膛破肚的殘忍刑罰,用凝固汽油彈對平民居住的村落實(shí)施無差別轟炸,老人和小孩也牽連其內(nèi),以及諸多生化武器的使用,更是在這塊大地上烙下了永難磨滅的傷痕。由于涉及到敏感的政治問題,因此EidosInteractive希望游戲玩家的年齡能夠在18--35歲間,以避免年輕一代象他們參加過越戰(zhàn)的上一輩那樣永遠(yuǎn)受到戰(zhàn)爭的煎熬。 游戲中的武器種類都是在越戰(zhàn)中真實(shí)使用過的,包括M-16,手榴彈和輕型反坦克火箭發(fā)射器,另外玩家也可以使用敵軍的一些武器,包括一些獨(dú)特的越南槍械,在近身肉搏中你可以使用大刀揮砍,而在一些潛入性質(zhì)的任務(wù)中也將提供狙擊步槍的使用。整個(gè)單人任務(wù)模式一共將有12項(xiàng)任務(wù),每一項(xiàng)的時(shí)間大約在45到90分鐘范圍不等,游戲同時(shí)提供回放功能,以幫助玩家發(fā)現(xiàn)那些遺漏掉的隱藏任務(wù)。 《ShellShock》和其他類型的戰(zhàn)爭類游戲較大的不同在于沒有任何區(qū)域聯(lián)機(jī)或是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等游戲模式,游戲重心將全部關(guān)注于單人故事模式中,借以講述一名普通士兵在越戰(zhàn)中的遭遇和體會,整個(gè)游戲的靈魂將是這場殘酷戰(zhàn)爭帶給人們永遠(yuǎn)的思索。
9.9
阿爾法黑色零點(diǎn):無畏協(xié)議 (Alpha Black Zero: Intrepid Protocol)
  • 更新:2004-09-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Khaeon
  • 發(fā)售:2004-08-26
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
  兩年前,《阿爾法黑色零點(diǎn):無畏協(xié)議》(Alpha Black Zero:Intrepid Protocol,后文簡稱ABZ)還只能算是一個(gè)前景并未可知的MOD包;而在它的第一批游戲圖片正式推出之后,沒有人會懷疑,這款游戲?qū)⒛軌驈谋姸嗟耐愑螒蛑忻摲f而出。使用Croteam的《英雄撒姆》(Serious Sam)引擎,Khaeon Games正在開發(fā)制作的ABZ很可能成為2004年度最為有趣、最為吸引人和最為令人意料不到的游戲之一。
7.6
銀耳環(huán)疑案 (Secret of the Silver Earring)
  • 更新:2004-09-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Frogwares
  • 發(fā)售:2004-09-07
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
  Ubisoft日前公布了由Frogwares開發(fā)福爾摩斯偵探游戲《福爾摩斯:銀耳環(huán)》《Secret of the Silver Earring》的最新畫面,游戲根據(jù)全球聞名的柯南道爾經(jīng)典偵探小說《福爾摩斯探案集》改編。故事發(fā)生在1895年的倫敦,一位極富權(quán)勢的建筑業(yè)大亨死在了他的大廈中。警方邀請福爾摩斯和其助手華生來共同揭開這個(gè)謎,調(diào)查犯罪現(xiàn)場和不為人知的秘密,最終指出殺人兇手。玩家將會在游戲中被案情和故事的發(fā)展深深吸引的,殺人案的線索將會帶領(lǐng)游戲者走訪19世紀(jì)的倫敦的40多個(gè)地方,甚至還要到達(dá)巴西和印度。   這個(gè)游戲?qū)?0小時(shí)5個(gè)關(guān)卡的游戲時(shí)間,此游戲?qū)⒂?月份在北美PC平臺上推出。育碧北美分公司主管James Regan說:“這款游戲?qū)O大地吸引喜歡福爾摩斯的玩家,20美圓以下的低價(jià)更是超值。
8.0
運(yùn)輸之王 (Chris Sawyers Locomotion)
  • 更新:2004-09-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Chris Sawyer
  • 發(fā)售:2004-09-07
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
 《Locomotion》這款游戲其實(shí)就是《運(yùn)輸大亨》的第二代,玩家對這歷史攸久的經(jīng)營游戲是否還記憶猶存呢?Chris Sawyer 即是制作《過山車大亨》系列游戲的幕后鬼才,喜愛模擬經(jīng)營的玩家們應(yīng)對《過山車大亨》創(chuàng)造你自己的游樂園非常地熟悉,《Locomotion》這次就是建立 在《過山車大亨》的游戲引擎上而創(chuàng)造出來的運(yùn)輸模擬經(jīng)營游戲。 采用《過山車大亨》的 2D 引擎  進(jìn)入游戲時(shí)或是看到游戲畫面馬上令你有種很熟悉的感覺,接口操作及畫面正是《過山車大亨》系列的風(fēng)格,能讓人輕易上手。雖然現(xiàn)在 3D 游戲盛行,但 Chris Sawyer 卻選擇以 2D 來呈現(xiàn)這款經(jīng)典游戲的第二代,他應(yīng)該是希望玩家能更融入游戲中帶給玩家們的經(jīng)營感,而不致于被 3D 畫面搞得暈頭轉(zhuǎn)向。 豐富的百年計(jì)劃  游戲的時(shí)空背景是設(shè)定在公元 1900 年至 2000 年,橫跨北美,英國,阿爾卑斯三大地區(qū)。那個(gè)年代的音樂,建筑物,交通工具及工業(yè)的發(fā)展特色都將一一呈現(xiàn)在玩家面前,你所要作的就是在時(shí)間范圍內(nèi)達(dá)成目標(biāo) 并撃敗對手的競爭。游戲中玩家將需要購買器具,將人們及貨運(yùn)運(yùn)送到他們要去的地方,賺到更多的錢之后,再擴(kuò)大服務(wù),讓玩家成為口碑第一的貨運(yùn)提供者. 陸??盏倪\(yùn)輸競賽  《Locomotion》并不僅局限于陸上的交通運(yùn)輸,在這個(gè)廣大的世界里,玩家將橫跨到別的地區(qū)與國家,這時(shí)快速而又有效的飛機(jī)就是必備條件,但貨物空運(yùn)成本不是 一般人所能支持的,低廉的海運(yùn)需求絕不能忽視,當(dāng)你的對手建立起陸??盏穆?lián)機(jī)網(wǎng)時(shí),就是準(zhǔn)備大賺一筆的時(shí)候了,玩家可得趕緊加快腳步部署你的運(yùn)輸事業(yè)。 創(chuàng)造自己的世界  游戲中有隨機(jī)挑選設(shè)定,讓玩家有更豐富更具挑戰(zhàn)性的游戲玩法!若你還是覺得這些都不夠,《Locomotion》的編輯器擁有簡易的編輯功能,讓你可以輕松編輯想要的新世界,再加入一些限定及要求,就能透過游戲中支持局域網(wǎng)絡(luò)或因特網(wǎng)的聯(lián)機(jī)方式,讓玩家與自己的好友或網(wǎng)上的網(wǎng)友一同分享新創(chuàng)迼。 自由豐富的游戲玩法  很多模擬經(jīng)營的游戲常會被玩家們用很另類的方式去尋求固中樂趣,你可以創(chuàng)造出一座很優(yōu)很棒的運(yùn)輸版圖,但一旦執(zhí)行后,那可能是一項(xiàng)永無止境的旅程,你的旅客可能永遠(yuǎn)被困在那里,無法解脫!玩家也可能創(chuàng)造出了一個(gè)地獄運(yùn)輸站,在幾個(gè)循環(huán)的時(shí)間差下,死神正一步步接近那些乘客,列車的碰撞即將發(fā)生!玩家可以任意使用此游戲自由創(chuàng)造與設(shè)定的特色,發(fā)展出各種充滿壞壞惡趣味的意外事故。
7.2
戰(zhàn)爭之翼 (Wings of War)
  • 更新:2004-09-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gathering
  • 發(fā)售:2004-09-01
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
游戲簡介: 《戰(zhàn)爭之翼》是由Gathering公司負(fù)責(zé)發(fā)行的一款以第一次世界大戰(zhàn)為題材的空戰(zhàn)類型游戲,該作品由SilverWish公司負(fù)責(zé)開發(fā)制作,對應(yīng)平臺為Xbox和PC。《戰(zhàn)爭之翼》具有優(yōu)良的操作及出色的畫面,它將會帶領(lǐng)玩家駕駛來自于同盟國和德國的各式各樣的戰(zhàn)機(jī)橫掃歐洲,光是同盟國就有超過25架飛機(jī)可選。游戲者將作為一名飛行英雄親身體驗(yàn)高速度的戰(zhàn)斗,超刺激的行動。該作品預(yù)計(jì)會在今年秋天發(fā)售,售價(jià)初步定為19.99美元。 《戰(zhàn)爭之翼》擁有超過70處的游戲可玩性,而且游戲中擁有13種不同級別不同內(nèi)容的任務(wù)等待玩家去執(zhí)行,而在執(zhí)行任務(wù)的同時(shí),游戲者還將會有機(jī)會接受嫉妒你功勛的對手的挑戰(zhàn),當(dāng)然,如果贏得了挑戰(zhàn),你將會獲得相應(yīng)的獎勵點(diǎn)數(shù)和聲望。這些加成不但可以通過接受挑戰(zhàn)來獲得,通過完成任務(wù)也一樣會獲得,而在每次完成任務(wù)的同時(shí),游戲者都可以利用這些獎勵數(shù)來對自己的飛機(jī)進(jìn)行整修或是升級,比如說提高飛機(jī)的護(hù)甲,提高飛機(jī)上機(jī)槍的火力,將速度引擎加快,甚至連飛機(jī)上的涂料都可以根據(jù)自己的喜好來任意修改。 游戲中出現(xiàn)的飛機(jī)都擁有自己獨(dú)特的背景: 雖然這款飛機(jī)從來也沒有過什么驚人的成績,但是德國人用他們的實(shí)力證明了SiemensSchuckertD.III對未來空戰(zhàn)的重要性。第一架SiemensSchuckertD.III出現(xiàn)于1917年,當(dāng)時(shí)它以非常棒的攀登力給人們留下了深刻的印象。該飛機(jī)主要是用來應(yīng)付領(lǐng)土的防御,在第一次世界大戰(zhàn)中共生產(chǎn)了80架SiemensSchuckertD.III。 Sopwith 2F.1 “Camel” Sopwith2F.1是在SopwithPup的基礎(chǔ)上擴(kuò)展的機(jī)型。這款飛機(jī)擁有良好的操作性,它1917年就服務(wù)于王室的飛行軍團(tuán)以及海軍航空業(yè)務(wù)。它雖然大部分都是出現(xiàn)在西歐,但是在意大利也曾服過軍役??梢哉fSopwith2F.1“Camel”是將Sopwith機(jī)型的優(yōu)美設(shè)計(jì)完好的繼承了下來,而且它也被認(rèn)為是在第一次世界大戰(zhàn)中英國最好的飛機(jī)之一。在大戰(zhàn)中,大約有5490架“Camel”被制造。 Albatros D.III “Fisch” AlbatrosD.III“Fisch”是德國人首次在大戰(zhàn)中投放的機(jī)體,而且它使德國人在1917年的頭一個(gè)月一直都保持著空中的霸主地位。這款飛機(jī)的性能以及操作感都稱得上是前線最棒的。德國著名的飛行員李希特霍芬他就曾經(jīng)駕駛過第一架AlbatrosD.III飛機(jī),而且由于機(jī)身被涂滿了紅色的油漆,所以李希特霍芬被冠于“紅色伯爵”的稱號。 Bristol F.2b “Fighter” BristolF.2b“Fighter”是一款攻守兼?zhèn)涞膬扇俗w機(jī),他最初被設(shè)計(jì)只是用來作為偵察機(jī)(型號包括9或R.2),但是這款飛機(jī)所擁有的強(qiáng)有力的引擎使得他很快就轉(zhuǎn)變成了戰(zhàn)斗專用機(jī)(型號包括12或F.2“Fighter”)。雖然Bristol被認(rèn)為是最好的戰(zhàn)斗機(jī)之一,但是它也有過不光彩的過去,那就是著名的“血腥四月”事件,大量的屠殺使得這款機(jī)型不得不被撤回到英國本土,直到它的優(yōu)良性再一次得到證明才得以重回歷史舞臺。BristolF.2b“Fighter”主要是用于英國皇家空軍,直到1932年,這款飛機(jī)已經(jīng)被制造了5000多架。 Fokker Dr.1 “Dreidecker” FokkerDr.1“Dreidecker”是來自于德國的三翼型飛機(jī),他的三支翅膀還有較輕的重量可以允許它以極快的速度趕超其他的機(jī)型,雖然機(jī)體小巧,但是配置的操作引擎非常的出色,這使得他不論在任何時(shí)期都會成為非常不錯的戰(zhàn)斗機(jī)之一。 Nieuport XVII C1 “Silverfish” Nieuport XVIIC1“Silverfish”是在第一次世界大戰(zhàn)的前一年出現(xiàn)在法國的,投入戰(zhàn)爭之后很快成為法國空軍部隊(duì)的主力,而且由于這部飛機(jī)重量輕,操作性好等特點(diǎn),所以在同盟國中也享有盛名,許多飛行員都曾駕駛過這款機(jī)型。尤其是在1917年的索姆河戰(zhàn)役,這款飛機(jī)發(fā)揮了很大的作用而被飛行員們喜愛,直到Sopwith2F.1“Camel”的出現(xiàn)。 Sopwith 5F.1 “Dolphin” Sopwith5F.1“Dolphin”是被認(rèn)為在一戰(zhàn)中表現(xiàn)最好的戰(zhàn)斗機(jī)之一,而且也是被公認(rèn)為最被低估實(shí)力的一款飛機(jī)。自大多數(shù)飛機(jī)中,飛行員的視野問題一直是一個(gè)最重要的課題,而“Dolphin”采用的特殊設(shè)計(jì)使得飛行員在戰(zhàn)斗過程中對于周圍環(huán)境可以做到一覽無余。雖然在大戰(zhàn)中,有超過1700架Dolphin被制作,而且只有5個(gè)軍團(tuán)配備了,但是由于良好的表現(xiàn),他仍然被認(rèn)為是對地攻擊的主力。 Spad S.VIIc “Spade” SpadS.VIIc“Spade”是一個(gè)法國人設(shè)計(jì)的,1916年7月首次試飛,之后就在軍隊(duì)中出現(xiàn)了。這款飛機(jī)擁有一流的制空能力和攀爬能力,在1918年2月,著名的拉法葉飛行小隊(duì)就駕駛過“Spade7”作為美國的遠(yuǎn)征軍團(tuán)。
7.2
競技場戰(zhàn)爭 (Arena Wars)
  • 更新:2004-08-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ascaron Software Publishing
  • 發(fā)售:2004-08-28
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《競技場戰(zhàn)爭》是一款非常具有新意的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲的時(shí)間設(shè)定在2137年,軍方研究出一種新型的訓(xùn)練模式:競技場體制。游戲支持最多8個(gè)人同時(shí)進(jìn)行,運(yùn)用世界范圍的AW服務(wù)器達(dá)到對戰(zhàn)的目的, 《競技場戰(zhàn)爭》仍然會支持單人游戲,只不過玩家要面對的是更多的電腦對手。 游戲特色: 游戲中將會有超過60項(xiàng)單人任務(wù); 多人連線支持局域網(wǎng)和Internet,并且最多可以允許8名玩家和4名觀看者同時(shí)進(jìn)行; 經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù); 玩家還可以在網(wǎng)上進(jìn)行2v2的比賽; 游戲錄像非常的細(xì)致,將會記錄下整個(gè)游戲的全過程,包括每位玩家的鼠標(biāo)操縱,而且游戲中的所有對話都將會完全的記錄在游戲錄像中; 真實(shí)的語音交流,視頻交流; 3種不同的游戲模式,包括:奪旗模式(CTF),拆彈(BR)和合作模式(DD); 范圍廣闊的能力提升系統(tǒng):給與你的單位更高級的能力,保護(hù)力和傷害力; 所有的單位都具有自己獨(dú)特的能力,包括:飛行和傳送等; 隨著單位的升級所運(yùn)用的策略性也會有所不同; 更加簡便的地圖編輯器; 可以更換的人物標(biāo)志。
7.6
黑暗降臨2:脫險(xiǎn) (Dark Fall: Lights Out)
  • 更新:2004-08-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):XXV Productions
  • 發(fā)售:2004-08-31
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
1912年,年輕的制圖師Parker被派遣到康沃爾郡的港口城市Trewarthan,去繪制在那里據(jù)說存在了幾個(gè)世紀(jì)的致命暗礁的地圖。他到達(dá)那里正遇到一股濃霧從英吉利海峽彌漫過來,這時(shí)給人以信心之光的Fetch Rock Lighthouse(一座很有名的燈塔)卻突然陷入黑暗,那些在海上航行的人們處在危險(xiǎn)之中。Parker被派到那里去調(diào)查發(fā)生了什么,他卻意外的在燈塔里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)古老而陰冷的秘密..... 游戲提供了超過50個(gè)地點(diǎn)來探險(xiǎn)以便解開一個(gè)鬼魂故事,情節(jié)也是波折復(fù)雜,玩家將遭遇一連串人物和毛骨悚然的故事。玩家能夠在三個(gè)不同的時(shí)間段中探險(xiǎn)燈塔,游戲的聲響效果仍和前作一樣出色,the adventure公司帶來的的解迷游戲一向出色,讓我們好好期待吧。
7.6
無限打獵3 (Hunting Unlimited 3)
  • 更新:2004-08-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SCS Software
  • 發(fā)售:2004-08-08
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
  Hunting Unlimited 系列的年度新作,該系列最大的特點(diǎn)就是相比同類的狩獵游戲來的短小精悍,麻雀雖小五臟俱全,系統(tǒng)性游戲性絲毫不輸同類的ACTIVISION的坎貝拉系列!今集作品Hunting Unlimited 3仍不過400m,下面我們一起來領(lǐng)略下這款新作能有怎樣的突破! 游戲畫面:    畫面很好,充分表現(xiàn)了各種地區(qū)的特有風(fēng)格,草原的空曠和烈日,熱帶雨林的潮濕和茂密的樹林,高原地圖的雪山和光禿禿的山崖,都表現(xiàn)得相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,游戲中還有很棒的氣象效果,從熱帶雨林的暴雨,到高原地區(qū)的大雪,還有平原地區(qū)的狂風(fēng)都很好的表現(xiàn)出來,使得eNet有一種身臨其境的感覺。還有各種動物的貼圖做得也相當(dāng)?shù)耐昝?,每一種動物在射中不一樣的部位的時(shí)候,移動的姿勢也會跟著改變,相當(dāng)?shù)恼鎸?shí)。游戲中還有彈道的畫面,當(dāng)你開槍射中獵物的時(shí)候,會有一個(gè)跟著子彈移動知道射中獵物的掛面,這個(gè)畫面中可以看到飛速射出的子彈造成的空氣流動,好像黑客帝國里,那場經(jīng)典的躲子彈的效果。開發(fā)商對畫面的細(xì)節(jié)也是相當(dāng)?shù)膰?yán)謹(jǐn),熱帶雨林里的各種昆蟲,草原地區(qū)的蜥蜴等等,都有很生動的表現(xiàn)......游戲中還能選擇用第一人稱或是第三人稱來進(jìn)行游戲,而且人物的角度也可以隨意的改變。 游戲聲音:   相當(dāng)完美的音效很好,在游戲中可以選取聲音采樣度,游戲的主題曲那首強(qiáng)烈的搖滾金屬樂無疑是你獵殺動物前的興奮劑,游戲途中遇到獵物也會隨現(xiàn)緊張急迫的金屬樂提醒你與周圍的獵物互動!幾十種槍械的聲音采樣也非常逼真到位,再加上你孤獨(dú)只身一人的寂寞的腳步聲和別處零散的槍聲,這就是在真正自然中獵殺動物嘛,你不是在做夢.....!游戲中的槍聲也是如此,非常的真實(shí),25種武器,每一種武器的聲音都是相當(dāng)?shù)谋普?,甚至連冷兵器弓箭在發(fā)射后,弓弦的震動都能隱隱的聽到。動物的叫聲,移動的聲音都是相當(dāng)?shù)谋普?,如果是個(gè)游戲老手的話,甚至光靠聲音就能斷定是什么獵物。 游戲感受:   這款游戲相當(dāng)?shù)暮猛妫軌蜃屇阏嬲w驗(yàn)到狩獵的樂趣,種類繁多的武器,多達(dá)25種格式各樣的武器,狙擊槍,火槍,手槍,弓和弩,應(yīng)有盡有。每種武器都有各自的特點(diǎn),而且非常的真實(shí),游戲并不像CS那樣的FPS游戲那樣,簡化到指哪打哪。而是要根據(jù)距離的遠(yuǎn)近來設(shè)定不一樣的MOA(彈道距離偏差值)在游戲中,如果你拿著狙擊槍的話,瞄準(zhǔn)的時(shí)候電腦會告訴你距離,并且根據(jù)距離提供一個(gè)MOA,你要根據(jù)這個(gè)值來調(diào)整槍械的瞄準(zhǔn)鏡,這樣才能打倒獵物。而且游戲中還提供了比較真實(shí)的擊中獵物后的效果,根據(jù)打倒的位置不同,獵物的反應(yīng)也不盡相同,比如,打到頭部,心臟,脊柱這幾個(gè)位置的時(shí)候,動物會一下斃命,但是如果打到腿上,他們會一瘸一拐的逃跑,如果是非常兇猛的動物的話,還有可能會直接像著你沖過來。非常符合動物的習(xí)性。游戲中的道具系統(tǒng)也很豐富,提供了大概30多種各式各樣的道具,望遠(yuǎn)鏡,誘餌,麻醉劑,偽裝用具,車輛等等,么次進(jìn)行狩獵的時(shí)候都可以選擇10種道具,良好的運(yùn)用道具,可以起到事半功倍的效果。   游戲中還增加了風(fēng)向的概念,也就是說,風(fēng)會帶走你身上的氣味把他傳播開,如果動物聞到的話,會作出不同的反應(yīng)。如果是被獅子聞到的話,嘿嘿,自己想吧... 游戲總評:   Hunting Unlimited 系列通過前2代的發(fā)展以及學(xué)習(xí)同類游戲的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)有了長足的進(jìn)步,讓本來枯燥無趣的狩獵游戲一下子就多元化的有別于日趨泛濫的FPS游戲。在多道具的使用上是本作的亮點(diǎn),但仍有很大改進(jìn)的余地:如果能在載具上射擊的話無疑更讓人興奮,當(dāng)然這樣做可能也脫離的真實(shí)地獵殺運(yùn)動!槍械彈道m(xù)oa偏差的設(shè)定讓這款游戲的難度大增,也讓玩家的耐心程度不得不提高,當(dāng)然對于喜歡這項(xiàng)運(yùn)動的玩家來說勢必喜愛,但過于真實(shí)地設(shè)計(jì)能否博得廣大玩家的認(rèn)可呢?這樣的設(shè)計(jì)是否雞肋呢?你選擇你喜歡!反之亦然!
8.0
吉他島 (Alida)
  • 更新:2004-08-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cos Russo
  • 發(fā)售:2004-08-23
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
 《Alida》是由澳大利亞的游戲開發(fā)商Cos Russo制作的冒險(xiǎn)游戲,游戲故事發(fā)生在Alida小島上,這是一個(gè)吉他形狀的大型主題公園,由一個(gè)成功的流行樂隊(duì)興建。后來隨著資金的不斷投入,這個(gè)樂隊(duì)遇到了財(cái)政問題。后來樂隊(duì)解散了,每個(gè)人都要求得到公園中的一塊領(lǐng)地。他們在自己的領(lǐng)地里設(shè)置了各種奇怪的裝置,以防止其他人的入侵。就這樣他們在小島上與世隔絕的生活了很久,最后終于放棄了整個(gè)Alida島。幾年后,樂隊(duì)經(jīng)理建議原來的樂隊(duì)成員們重返小島。在那之后樂隊(duì)的成員之一,Arin留在了小島上,人們再也沒有他的消息?,F(xiàn)在他的妻子Julia準(zhǔn)備前往Alida尋找她的丈夫。  《Alida》是一款制作時(shí)間超過五年的游戲,游戲的畫面表現(xiàn)十分驚人。其地形設(shè)置、迷題安排、古怪的傳輸系統(tǒng)、華麗的裝置、巨大的建筑、動聽的音樂等都讓人十分向往。
7.2
改裝車大賽:光榮締造者 (Hot Rod:Garage to Glory)
  • 更新:2004-08-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):ValuSoft
  • 發(fā)售:2004-08-09
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
你是一個(gè)賽車愛好者嗎?你夢想過開著一輛自己親手改裝的車高速行駛嗎?這一切將在《Hot Rod: Garage to Glory》中得以實(shí)現(xiàn)。你可以在這部游戲中擁有自己的車房,按照自己的喜好用舊車改裝成一輛中意的賽車,現(xiàn)在就開著它去參加改裝車大賽,利用自己豐富的駕駛經(jīng)驗(yàn)去贏得光榮吧!
10.0
圍城之戰(zhàn) (Castle Siege Ballerburg)
  • 更新:2004-08-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hip Interactiv
  • 發(fā)售:2004-08-02
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:日文
這款游戲?qū)慊氐揭粋€(gè)充滿城堡,騎士和戰(zhàn)爭的年代。在那里,大炮,投石器和魔術(shù)咒符是作戰(zhàn)的主要武器,統(tǒng)治一個(gè)王國的實(shí)質(zhì)就是不斷戰(zhàn)爭以求得生存。在游戲中你作為一名將軍,奉女王之命指揮作戰(zhàn),以消滅她的令人憎惡的姐妹為目的。你和你的對手都有自己的城堡,你可以在城堡的內(nèi)部和周圍修建各種建筑,如果它們在戰(zhàn)爭中受損,你也可以加以修復(fù)。隨著你的力量的增強(qiáng),它們可以為你生產(chǎn)出更多的武器,研發(fā)出更多的魔法。
8.0
玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭 (Army Men :Sarge's Heroes)
  • 更新:2004-07-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
游戲簡介: 《玩具兵大戰(zhàn)》系列悠長而輝煌的歷史毋需多言,這些浸淫著我們夢幻般美好的童年回憶的塑膠模型小兵們,在3DO天馬行空的杰出構(gòu)思下,繪就一幅幅波瀾壯闊的戰(zhàn)爭圖卷。從PC到PS的幾乎所有的游戲主機(jī)平臺上都曾出現(xiàn)過它們的身影,雖然系列不斷推出的游戲其類型一直在變化,技術(shù)效果不斷革新,但動作感的渲染力度與戰(zhàn)爭主旋律的刻劃卻始終如一。即便如此,口味日漸挑剔的玩家對于系列的新鮮感還是慢慢地消磨了,他們傾向于認(rèn)為系列已漸漸蛻變?yōu)橐粋€(gè)商業(yè)化的造錢引擎,而非原先那樣代表著高素質(zhì)游戲的發(fā)展方向。時(shí)過境遷,系列在業(yè)界的地位正在微妙地變化中。 然而,自從3DO破產(chǎn)后,廣大“玩具兵”擁躉們自此失去了方向,而曾經(jīng)是2003年的重拳產(chǎn)品的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭》(Army Men: Sarge's War)無疑也成為了一個(gè)休止符,再無音訊。不過,購買了《玩具兵》版權(quán)的TAKE-TWO公司終于給我們了驚喜,他們今天披露了正在開發(fā)的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭》的最新情報(bào)和畫面,薩基將一個(gè)人和邪惡的外籍軍團(tuán)作戰(zhàn),而其他的戰(zhàn)友都已經(jīng)被敵人殺害了,而且敵人還發(fā)現(xiàn)了一種大規(guī)模殺傷性新式武器,能夠?qū)⒁粋€(gè)排的玩具兵融化成塑料。薩基所做的事情就是必須為他死去的戰(zhàn)友報(bào)仇……這款游戲?qū)⒖鏟C、PS2、XBOX、NGC等多平臺發(fā)售。 游戲特色: 本作的開發(fā)如今已接近尾聲,絕大多數(shù)的單人游戲關(guān)卡已經(jīng)被整合在一起,相當(dāng)多的多人關(guān)卡也已經(jīng)處于可供測試階段。從這些浮出水面的部分來看,很顯然開發(fā)公司大大拓展了游戲的內(nèi)涵,使得整個(gè)游戲世界更顯異彩。本作的主人公,那個(gè)方形下巴的綠色水兵薩基會發(fā)現(xiàn)他如今已身置于一個(gè)類似EA的《榮譽(yù)勛章》的世界之中,而非先前那些個(gè)炮火連天的《玩具兵大戰(zhàn)》RTS版圖。游戲中代表著邪惡的獨(dú)裁者名為馬里斯(Malice),他的唯一愛好就是對于綠色家園的破壞,同時(shí)發(fā)展自己足以引致世界末日的致命武器。薩基親眼目睹了他的軍隊(duì)、他的朋友和他們的家園的毀滅,這使他堅(jiān)定了復(fù)仇的決心。 馬里斯的叛變者軍隊(duì)的鐵蹄如今踐踏著整個(gè)塑膠王國。如何從窮兇極惡的馬里斯和他的邪惡力量的魔爪中單槍匹馬地拯救自己所鐘愛的家園,薩基所面臨的是空前的挑戰(zhàn)。本作令人驚喜地首次以第三人稱的面貌呈現(xiàn),薩基將與在整體實(shí)力上占絕對優(yōu)勢的邪惡力量殊死抗?fàn)?。游戲開始時(shí)他的手中只有一挺沖鋒槍和一些個(gè)彈藥,而敵人行動之鋪天蓋地、節(jié)奏之快馬上就可以讓那些自詡為老鳥的玩家們手忙腳亂。謝天謝地游戲總算還提供了一個(gè)訓(xùn)練模式,為玩家訓(xùn)練薩基嫻熟運(yùn)用他的各項(xiàng)能力提供了詳盡的指南,這樣在你真正進(jìn)入戰(zhàn)場領(lǐng)域時(shí)感覺想必會好得多了。游戲提供了一酷感十足的自動目標(biāo)鎖定系統(tǒng),可以幫助薩基極快速地圈定周遭的不同敵人,同時(shí)有足夠時(shí)間來控制跳躍、奔跑以及用機(jī)槍向周圍掃射等一系列動作。 游戲最終上市的版本將包括超過12個(gè)完整的區(qū)域,涵蓋幅員恢宏的48個(gè)關(guān)卡。它們中既有遭受炸彈空襲的村莊,也有現(xiàn)實(shí)中的人居環(huán)境例如“廚房水槽的下方”,不一而足。從塑膠的戰(zhàn)爭世界自由切換到人類世界,這是“玩具兵”系列的一個(gè)顯著特色,在《薩基戰(zhàn)爭》中這一特色更是被渲染得淋漓盡致。從已經(jīng)可以試玩的幾個(gè)單人游戲關(guān)卡來看,游戲的運(yùn)行節(jié)奏非常順暢,對于那些經(jīng)過詳細(xì)的計(jì)劃而策動的戰(zhàn)爭而言堪稱是機(jī)會多多。薩基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通過阻擊可以消滅那些隱蔽得十分良好的敵人,而他的敏捷身手更是可以幫助他攻入并占領(lǐng)敵人機(jī)槍手的老巢,使這種強(qiáng)力武器朝著它原先的擁有者開火。 與系列的其他作品相類似的是,本作的整個(gè)世界構(gòu)筑基于這樣一個(gè)事實(shí)――所有的原住民僅僅是塑膠玩具小兵而已,所以在本作中玩家不會看到那種同類作品中司空見慣的血腥與暴力――這也幫助游戲被順利定級為適合青少年的ESRB級。但這并不意味著你不可能在游戲中施展些個(gè)卑劣的伎倆例如斬首敵人或者是搞些個(gè)傷胳膊斷腿之類的損傷,不過血腥場面在本作中被降到了最低限度。游戲的另一個(gè)酷感十足的設(shè)定是當(dāng)薩基遭受損傷之后,他竟然可以通過收集潰敗的敵方軍隊(duì)所遺留的“塑膠健康值”(plastic health)來重塑自己缺損的身體部分。當(dāng)他在戰(zhàn)斗中被一連串強(qiáng)力的子彈擊中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇跡般的生長和復(fù)原,這絕對是一個(gè)超酷的設(shè)計(jì),要知道能夠獨(dú)闖龍?zhí)兜漠吘故且粋€(gè)超人啊。 本作是整個(gè)系列中仡今最具顛覆性的一款,因此它所采用的是一個(gè)徹頭徹尾的全新引擎。游戲杰出的AI程序設(shè)計(jì)在演示版中已經(jīng)初露端倪:敵人對于周遭復(fù)雜環(huán)境的反應(yīng)一如你所期盼他們的那樣。例如當(dāng)薩基殲滅了他周圍的四個(gè)敵人中的兩個(gè)之時(shí),余下的兩個(gè)立即會撤退至安全地帶,互相掩護(hù)并向他投擲手榴彈――你可別指望他們會傻乎乎地前赴后繼。通過對戰(zhàn)斗環(huán)境的探索以及不斷攻克一道道關(guān)卡,薩基會得到種類豐富的武器,包括一把威力無比的火焰噴射器――它所噴射出的駭人熱霧足以熔化游戲中所有的塑膠生命。 游戲的最終版將包括三個(gè)不同的多人作戰(zhàn)模式,提供一至四名玩家在分屏關(guān)卡中對決。它們是直接上手的死亡競賽模式、提升級的組隊(duì)?wèi)?zhàn)模式和奪旗模式――每一種模式都有著自己獨(dú)一無二的戰(zhàn)圖。我們衷心希望這是一款融會貫通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《榮譽(yù)勛章》之類作品中為人所津津樂道的亮點(diǎn)的獨(dú)樹一幟的佳作。《薩基戰(zhàn)爭》將賦予整個(gè)系列所最迫切需要的生命熱力。
7.2
南茜朱兒:影子農(nóng)場之謎 (Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch)
  • 更新:2004-07-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Her Interactive
  • 發(fā)售:2004-06-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
游戲簡介: 一次本來是輕松的農(nóng)場度假之旅卻因?yàn)橐黄ビ撵`般的馬的出現(xiàn)而變得恐怖。是它已經(jīng)死去很久的主人派它來復(fù)仇的?還是農(nóng)場中的某人的陰謀?這就全靠你,南茜.朱兒,來揭穿幕后的陰謀,使一切水落石出。
7.6
自行車賽隊(duì)經(jīng)理4 (Cycling Manager 4)
  • 更新:2004-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Digital Jesters
  • 發(fā)售:2004-07-09
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
  法國公司Cyanide Studios開發(fā)的《Pro Cycling Manager》將提供給你機(jī)會帶領(lǐng)車隊(duì)拿到環(huán)球自行車賽的冠軍,你將負(fù)責(zé)車隊(duì)的訓(xùn)練和一切花費(fèi),并且將試圖發(fā)現(xiàn)競爭對手的漏洞并擊敗它。游戲具有極有深度的管理系統(tǒng),并配有極佳的賽事介紹和漂亮的場景。   聞名全球的環(huán)法自行車賽的最快速度是美國阿姆斯特朗創(chuàng)造的——25.026公里/小時(shí),羨慕吧!那么來試試這款經(jīng)理游戲!呵呵,又是一個(gè)CM游戲,不過這次可不再是冠軍足球經(jīng)理了,而是法國公司Cyanide Studios開發(fā)的《自行車賽隊(duì)經(jīng)理4》(Cycling Manager 4) 。 這款在國內(nèi)不慍不火的游戲已經(jīng)出到第4代了,想必是在法國本土即歐美市場大受歡迎吧!畢竟,擁有環(huán)法自行車賽的法國,有著不少自行車運(yùn)動愛好者。而我國雖然使用自行車的人數(shù)眾多,可是作為一項(xiàng)運(yùn)動,還沒有普及開來。這種情況頗類似麻將,打得人確實(shí)多,可絕大多數(shù)人都不是將之作為一項(xiàng)健身或競技體育項(xiàng)目來參與的。游戲?qū)⑻峁┙o你機(jī)會帶領(lǐng)車隊(duì)拿到環(huán)球自行車賽的冠軍,你將負(fù)責(zé)車隊(duì)的訓(xùn)練和一切花費(fèi),并且將試圖發(fā)現(xiàn)競爭對手的漏洞并擊敗它。游戲具有極有深度的管理系統(tǒng),并配有極佳的賽事介紹和漂亮的場景。
7.6
古卡:詹垂斯的神秘 (Gooka:The Mystery of Janatris)
  • 更新:2004-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Centauri Production
  • 發(fā)售:2004-07-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中將扮演Judge Gooka,在經(jīng)歷了一段長途旅行后回到家中,卻發(fā)現(xiàn)房子被夷為平地,妻子妻子身患重病,兒子被綁架。于是,玩家將繼續(xù)進(jìn)行冒險(xiǎn),一方面救治妻子,另一方面尋找兒子。游戲中充滿解迷,戰(zhàn)斗等元素,而且還可以和40個(gè)不同的NPC進(jìn)行互動。在冒險(xiǎn)過程中,玩家將會經(jīng)過許多不同且令人亢奮的地點(diǎn)來搜集線索,以便通過游戲并解救妻兒。
8.0
太平洋戰(zhàn)場:抗日1941-1945 (War in the Pacific: The Struggle Against Japan)
  • 更新:2004-07-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Matrix Games
  • 發(fā)售:2004-07-08
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
本游戲的前作——Uncommon Valor(非凡的勇氣),同樣由Matrix Game和2by3 Game兩家公司聯(lián)合制作的戰(zhàn)略模擬類游戲,Matrix Game是老牌的戰(zhàn)略游戲開發(fā)公司,旗下發(fā)布過十幾款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭模擬策略游戲,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3個(gè)戰(zhàn)略游戲狂人聯(lián)合成立,目標(biāo)是做最專業(yè)的二戰(zhàn)游戲(這也是公司名里“2”的來源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他們的確做到了. 言歸正傳,與前作相比,War in the Pacific(下簡稱WITP)獲得了巨大的突破,在UV的基礎(chǔ)上將戰(zhàn)場擴(kuò)展到東自阿拉斯加、舊金山,西達(dá)印度卡拉奇,北至蘇聯(lián)伊爾庫茲克,南界澳洲塔斯馬尼亞和新西蘭南島的巨大空間。最大的改進(jìn)在于引入了生產(chǎn)系統(tǒng),日方玩家可以在一定程度上自行調(diào)整工業(yè)、造艦、飛機(jī)研究和制造,與倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。   在WITP里,玩家將控制海陸空每一個(gè)單位的動作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、菲、荷等幾乎全部主要參戰(zhàn)國,日方則按照史實(shí)劃分為本土軍、關(guān)東軍、中國派遣軍、南方軍等若干個(gè)派系,甚至連中國地區(qū)的游擊隊(duì)、越南的日本傀儡軍都會在游戲里出現(xiàn),海軍單位大到信濃、大和,小到駁船和魚雷艇(PT Boat,記得麥克阿瑟從菲律賓跑路的那條嗎),空軍更是具體到每一架飛機(jī)和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)!??! 萊城航空隊(duì)“清掃三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre) 由于WITP的設(shè)計(jì)太龐大,很難在幾千字內(nèi)描述清楚,大體上來說,WITP是最接近真實(shí)歷史的太平洋戰(zhàn)爭戰(zhàn)略模擬游戲,戰(zhàn)術(shù)層面的模擬程序也相當(dāng)出色,強(qiáng)烈建議玩家將所有訊息的顯示時(shí)間調(diào)整到0.5s以上,并且選擇觀看戰(zhàn)斗動畫,你會發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中無法控制每艘戰(zhàn)艦的行動,游戲里卻綜合了各種因素給出了科學(xué)合理的模擬,包括某一方對另一方的偷襲(Suprise Attack),包括搶占T字陣頭,包括魚雷攻擊,包括彈藥庫徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的艦只將不得不從原艦隊(duì)中分離出來,當(dāng)然你也可以指派一些艦只去護(hù)航,這一切都能在太平洋海戰(zhàn)的某些場景里找到。   與WITP最接近的游戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠(yuǎn)了,比喻艦隊(duì)上空的直掩機(jī)(日方叫法,美軍叫CAP,Combat Air Patrol,空中戰(zhàn)斗巡邏),提督3中的直掩機(jī)主要用于封堵住艦隊(duì)上空的投彈區(qū)域 -_-!!! WITP則有一定的概率組織敵攻擊機(jī)的突防,再如陸戰(zhàn),提督3里陸戰(zhàn)隊(duì)之間戰(zhàn)斗的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機(jī)或軍艦轟光即可,后果就是游戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。WITP的戰(zhàn)斗模擬極為真實(shí),引入了戰(zhàn)斗工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當(dāng)巨大。 尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現(xiàn)出來。日軍主力飛機(jī)在41-42年擁有性能上的優(yōu)勢,加之開戰(zhàn)時(shí)的飛行員經(jīng)驗(yàn)高,擁有對盟軍的空中優(yōu)勢,而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、F4U等強(qiáng)力戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)后,將會奪回性能優(yōu)勢,而日軍新研發(fā)的烈風(fēng)、震電、雷電等或者投產(chǎn)太遲,或者產(chǎn)量偏低,或者缺乏足夠經(jīng)驗(yàn)的飛行員,很難與美軍繼續(xù)展開對攻。通過這樣的設(shè)計(jì)(也是符合史實(shí)的),游戲的進(jìn)程大致是43年前日軍進(jìn)攻,奪取資源并建立防線,43年后盟軍依托新入役的戰(zhàn)機(jī)和嶄新的艦隊(duì),開展大反攻。游戲最終的結(jié)果,只能是看日本能堅(jiān)持到什么時(shí)候,因?yàn)樵訌棇⒃?5年7月準(zhǔn)時(shí)投產(chǎn),并每月生產(chǎn)1枚。。。。。   WITP最吸引人的地方還在于支持雙方對戰(zhàn),可通過電子郵件或QQ等互訪存檔,和全球的同好打一場屬于你們的太平洋戰(zhàn)爭,在官網(wǎng)上每天都有大量的戰(zhàn)報(bào)更新,全球的同好都可以分享自己的心得和樂趣。 Matrix Games剛創(chuàng)建的時(shí)候就迅速和幾個(gè)經(jīng)典軍事游戲的作者聯(lián)系,這其中就包括了Gary Grigsby。他們決定在幾個(gè)游戲的基礎(chǔ)上重新開發(fā)系統(tǒng)(不含界面),并在網(wǎng)上提供免費(fèi)下載,作為對游戲系統(tǒng)的測試。Gary Grigsby的太平洋戰(zhàn)爭和蘇德戰(zhàn)爭(War in Russia)在沉寂了多年之后終于再次出現(xiàn)在玩家的面前,而且還是免費(fèi)出現(xiàn),這在軍事游戲玩家群體里引起了不小的轟動(我也是在這時(shí)候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。當(dāng)然,這些免費(fèi)版本絕對不是Matrix Games的目的,吸取了從免費(fèi)版本中得到經(jīng)驗(yàn)之后,他們推出了Gary Grigsby新戰(zhàn)爭游戲系列的第一部:非凡的勇氣(Uncommon Valor 縮寫UV)。這部作品主要是42-43年的南太平洋戰(zhàn)場,它剛一推出就由于精致的畫面、詳細(xì)的設(shè)定、豐富的細(xì)節(jié)和真實(shí)的系統(tǒng)贏得了多方好評。UV推出沒多長時(shí)間,Matrix Games就聲明要推出下一部作品,也就是PW的真正續(xù)作——War in the Pacific。   這個(gè)游戲繼承了UV的“優(yōu)良”傳統(tǒng),可是說是非常難上手的一個(gè),如果你玩過它的前作——非凡的勇氣,那么可能你會馬上投入其中,但是對于一個(gè)初次接觸這類游戲的人來說,光是熟悉界面可能就需要3個(gè)小時(shí)的時(shí)間。當(dāng)然,如果你對軍事很感興趣,那么這么長的學(xué)習(xí)時(shí)間之后,你得到的回報(bào)也是豐厚的。   WITP包括了了從1941年12月7日日本偷襲珍珠港開始到1945年8月15日日本無條件投降為止的整個(gè)太平洋戰(zhàn)場。這場戰(zhàn)斗,盡管就其在整個(gè)二戰(zhàn)中的重要性來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如歐洲戰(zhàn)場,但是由于其地理上的特殊性,成為了人類歷史上最大的一場海空作戰(zhàn),而種種機(jī)緣巧合,也讓這場戰(zhàn)爭成為了唯一一場使用核武器的戰(zhàn)爭。   WITP涵蓋了整個(gè)太平洋戰(zhàn)場,地圖包括從印度到美國西海岸的廣大太平洋,地圖上每個(gè)格子的大小是60英里,每個(gè)回合的長度為1-7天(可以在選項(xiàng)里設(shè)置)。盡管使用了相對較大的格子,游戲中每個(gè)單位的細(xì)節(jié)還是很詳細(xì)的。比如海軍的艦艇,不光是有甲板裝甲和船體裝甲,每個(gè)單獨(dú)的炮塔和雷達(dá)艦橋等重要設(shè)施也有自己的裝甲值,命中不同的部位會有不同的影響。而空軍則詳細(xì)到了每個(gè)飛行員,每個(gè)飛行員都有自己單獨(dú)的記錄,包括經(jīng)驗(yàn)值、出擊次數(shù)、疲勞度、擊墜數(shù)等等,游戲甚至還提供了一個(gè)飛行員排行榜,里面有己方擊落過敵機(jī)的所有飛行員,培養(yǎng)出來一個(gè)哈特曼那樣的王牌也不是不可能的事情。陸軍最小單位是班,但是里面的裝備和人數(shù)是單獨(dú)計(jì)算的,你可以看到這支部隊(duì)包括多少人,有些什么武器,甚至連支援人數(shù)(醫(yī)療、后勤、憲兵等等)里面也有表現(xiàn)。
8.0
神秘島:烏魯時(shí)代全集 (URU: Complete Chronicles)
  • 更新:2004-07-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cyan Worlds
  • 發(fā)售:2004-07-07
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
 《神秘島:烏魯時(shí)代全集(URU: Complete Chronicles)》是游戲《烏魯:神秘時(shí)代(Uru: Ages Beyond Mys)》 和后來添加兩張資料片的全收集,包括了原游戲《烏魯:神秘時(shí)代》,第一張資料片To D'ni和第二張資料片The Path of the Shell。     To D'ni:開放探索Ages Beyond Myst中只能通過線上游戲才能到達(dá)的Uru Live的世界 - 一片紅色海洋的世界。     The Path of the Shell:新的旅程,探索原游戲核心人物Yeesha的秘密。     此版本比兩張資料片還新添了衣物的選擇。
7.2
零點(diǎn)危機(jī):無上榮譽(yù) (Gorky Zero: Beyond Honor)
  • 更新:2004-06-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Metropolis Software House
  • 發(fā)售:2004-06-30
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
游戲簡介: 在這款游戲中玩家扮演特工科爾(Cole Sullivan ),在烏克蘭進(jìn)行一系列的秘密活動。不要以為這些任務(wù)以及游戲的情節(jié)會很簡單,要知道這些劇情都是由國外著名科幻小說家執(zhí)筆。游戲的任務(wù)類型多種多樣,包準(zhǔn)可以讓玩家在游戲中可以體驗(yàn)的更多的樂趣。游戲的同時(shí)玩家還會體驗(yàn)多種精良武器和高科技裝備。 ★秘密行動-體驗(yàn)真實(shí)的刺激: 什么是秘密活動,游戲中的秘密活動就是玩家在進(jìn)行一項(xiàng)活動的時(shí)候,要從敵人的眼皮底下悄悄的過去。一般的情況就是當(dāng)衛(wèi)兵還在站崗的時(shí)候悄悄的從他們背后偷偷的逃走,因?yàn)橐坏┳屗麄儼l(fā)現(xiàn),大批的守衛(wèi)就會蜂擁而至。一味的鹵莽拼殺不是成為英雄的最佳選擇。 ★獨(dú)特的視角方式,讓你體驗(yàn)不同的游戲感覺: 游戲中玩家將處于第一人稱的視角模式,而當(dāng)完成了消滅敵人等任務(wù)時(shí),鏡頭將切換到第三人稱視角,讓你從另一個(gè)角度來體驗(yàn)一下游戲中的感覺。 至于如何完成任務(wù)才能真正展現(xiàn)英雄的無畏氣概,就完全需要作為操作者的玩家您來決定了。
8.0
周長 (Perimeter)
  • 更新:2004-06-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Codemasters
  • 發(fā)售:2004-05-21
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  在當(dāng)今非MMRPG的游戲中,以第一射擊(FPS)和實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(RTS)為主流。以《帝國時(shí)代》(Age of Empire)系列和《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列稱王。但筆者相信codemaster將在5月推出的RTS大作《周長》也將引起一陣轟動。   KD制作室強(qiáng)化了游戲中的“pseudo-voxel”引擎(虛擬引擎),使得畫面清晰,,連接有序。幾百個(gè)單獨(dú)的個(gè)體在屏幕上有次序地向四處移動。更值得一提的是,每個(gè)個(gè)體看上去都是形象逼真,線條清晰。例如,玩家要保衛(wèi)的大城市都有個(gè)瀏覽的窗口,玩家可以通過它來留意車輛和人們的活動。   雖然如此,完美的畫面也需要游戲的襯托。在游戲過程中,能源是游戲中唯一的資源,通過能源采集機(jī)在平坦的地面采集出來。這是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的。但是一旦玩家開始游戲就會注意到能源的使用和收集變成了最首要解決的事情。每樣?xùn)|西都要消耗能源,如移動軍隊(duì),掘地建房,耕種和布置軍隊(duì)等。能源收集是根據(jù)玩家擁有的發(fā)電機(jī)和平坦的土地面積,按一定的比率采集的。能源的管理并不是簡單的“擁有多少或怎樣使用”,而是“就目前的狀況,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的話,那就要動用到儲蓄了。一旦儲蓄降至到零,玩家就沒辦法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保護(hù)罩。監(jiān)測能量輸入、儲存和輸出的過程將會決定玩家是否能擴(kuò)大領(lǐng)土、攻擊敵人以及鞏固基地增加能源的儲備量。在實(shí)際過程中,這一操作并不復(fù)雜,卻使得游戲變得趣味,而且比傳統(tǒng)的RTS游戲擁有更多不同的策略。
7.6