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近期大作
排序方式: 更新 熱度
莫斯科幽靈:間諜之死 (Ghost of Moscow:Death to Spies)
  • 更新:2024-08-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Haggard Games
  • 發(fā)售:2011年第四季度
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
二戰(zhàn)結(jié)束10年以來(lái),反間諜機(jī)構(gòu)沒(méi)有一刻得以休息。冷戰(zhàn)的開(kāi)始更是讓各類(lèi)間諜活動(dòng)達(dá)到了高峰。   游戲中的任務(wù)將十分緊張而危險(xiǎn),但是Strogov上校也將得到來(lái)自同伴Viktor Kovalev和Olga Godunova-Lopes的幫助。此二人具有特別的技能,能夠幫助Strogov上校擊敗敵人。隨著故事情節(jié)的發(fā)展,主角將穿越北美、古巴和歐洲大陸。 游戲特點(diǎn):   使用了最新畫(huà)面技術(shù)的新款引擎   全新時(shí)代背景——冷戰(zhàn)時(shí)期   場(chǎng)景將穿越北美、古巴和歐洲   三位不同的可選角色,各自具有特殊技能   可隨時(shí)手動(dòng)切換角色   可使用特殊技能消滅敵人   高科技小部件   特別的游戲模式Spy sense中帶來(lái)更多的戰(zhàn)術(shù)選擇   內(nèi)含多種小游戲,包括下毒、開(kāi)鎖等   《莫斯科幽靈:間諜之死》預(yù)計(jì)將在今年第四季度登陸PC和Xbox 360。該作品由Haggard Games開(kāi)發(fā)
8.0
指揮官:征服美洲 (Commander: Conquest of the Americas)
  • 更新:2024-08-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nitro Games
  • 發(fā)售:2010-07-31
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《指揮官:征服美洲》結(jié)合了交易和策略游戲的元素,需要玩家扮演一支歐洲軍隊(duì)的指揮官,前去征服新大陸。玩家要從歐洲7個(gè)不同的派系中選擇,負(fù)責(zé)建立新的殖民地,并管理殖民地的資源、生產(chǎn)、軍事以及各種能讓他們發(fā)展成一個(gè)完整帝國(guó)的東西。玩家可以在RTS操作風(fēng)格下控制船只,或者直接控制艦隊(duì)與敵國(guó)和嗜血的海盜交戰(zhàn),這些都將會(huì)在高度細(xì)節(jié)化的戰(zhàn)術(shù)層面上進(jìn)行。
6.0
法老王 (Pharaoh)
  • 更新:2024-08-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Imptessions
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
宏偉的金字塔、浪漫的獅身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼羅河以及纏繞其中的種種猜測(cè)和傳奇故事早已深入人心,《法老王》正是基于這個(gè)神秘瑰麗的古埃及文明為背景而制作的。這款策略游戲是大名鼎鼎的《愷撒大帝》三部曲原班人員的力作,再加上取材于令每個(gè)世人神往的埃及文明,時(shí)間跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝達(dá)2000余年,所以《法老王》能讓你用自己的創(chuàng)造力、商業(yè)頭腦、軍事和組織才能重現(xiàn)這段輝煌而又神秘的歷史! 《法老王》的時(shí)間設(shè)定在西元前兩千九百年至西元前七百年間。在世界史商,埃及進(jìn)入所謂的古風(fēng)時(shí)期(Archaic Period),而這二千二百年間,也正是埃及歷經(jīng)古王國(guó)(dKingdom)、中王國(guó)(Middle Kingdom)以及新王國(guó)(New Kingdom)三大時(shí)期的階段,這三大時(shí)期也代表埃及從小帝國(guó)拓展成世界文明的歷程。玩家從《法老王》中所得到的將不只是玩游戲的樂(lè)趣而已,也將親身經(jīng)歷及了解遠(yuǎn)在地球另一面的埃及文明的興起史。
10.0
搶灘登陸戰(zhàn)2000 (Beach Head 2000)
  • 更新:2024-08-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Digital Fusion
  • 發(fā)售:2000-06-14
  • 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在這個(gè)3D游戲里,你所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧褪呛┥弦粋€(gè)堡壘里的炮手。你的任務(wù)就是消滅來(lái)犯的敵人,敵人主要來(lái)自登陸艦及空中武裝。在消滅敵人的同時(shí)不要忘記補(bǔ)充彈藥并給自己加血。   游戲的控制如下:   左右挪動(dòng)鼠標(biāo):堡壘左右移動(dòng)   前后挪動(dòng)鼠標(biāo):堡壘上下移動(dòng)  ?。?、-鍵:堡壘移動(dòng)速度調(diào)節(jié)   單擊鼠標(biāo)左鍵:開(kāi)火   空格:更換武器   M鍵:發(fā)射防空導(dǎo)彈   G鍵:手槍   回車(chē):畫(huà)面尺寸調(diào)整   1、2、3、4鍵:畫(huà)面尺寸調(diào)整   S鍵:關(guān)閉聲音   P鍵:暫停   ESC鍵:呼出游戲菜單
8.2
普魯士的崛起 (Rise of Prussia)
  • 更新:2024-08-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2010-03-09
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
之前曾經(jīng)開(kāi)發(fā)描寫(xiě)美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)的「Birth of America」,以及以南北戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的「Ageod's American Civil War」、以一次大戰(zhàn)為主題的「World War One」等人氣作品的法國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Ageod開(kāi)發(fā)制作的這款歷史戰(zhàn)略新作「普魯士的崛起」(Rise of Prussia。本作為一款以18世紀(jì)歐洲為舞臺(tái),描述接受英國(guó)支援的普魯士如何與包括奧地利、法國(guó)、西班牙等列強(qiáng)戰(zhàn)斗的「七年戰(zhàn)爭(zhēng)」為主題的一款歷史戰(zhàn)略游戲。而在這次的試玩版里,除了有教導(dǎo)玩家熟悉畫(huà)面閱覽方法跟部隊(duì)移動(dòng)、編成、戰(zhàn)斗等等的練習(xí)模式之外,還將提供兩個(gè)單人模式劇情讓玩家們體驗(yàn),這兩個(gè)單人戰(zhàn)役模式分別是1756年8月~1757年1月的「1756 Invasion of Saxony」九個(gè)回合,跟1756年9月~1757年2月「1756-1764 Campaign」當(dāng)中的十一個(gè)回合,玩家們可以從普魯士跟奧地利兩個(gè)勢(shì)力中任選其一來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)。
7.2
沖擊 (RUSH)
  • 更新:2024-08-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Two Tribes
  • 發(fā)售:2010-12-04
  • 類(lèi)型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:英文
這是一款有著《鏡之邊緣》那般夢(mèng)幻色彩的立體方塊益智游戲,游戲可以很容易地控制,只需鼠標(biāo),讓你的大腦完全專(zhuān)注于解決方案! 由小雞快跑演變而來(lái)的一種新的謎題尋寶游戲誕生了,它叫做:沖擊!喜歡有品位的解謎游戲的粉絲們有福音了,沖擊是一款水準(zhǔn)不凡的游戲!游戲擁有超多的3D關(guān)卡,玩家們需要合理運(yùn)用傳送帶,撬棒,停止牌,分裂等技巧來(lái)將方塊按顏色送達(dá)出口獲取勝利。游戲只需要用鼠標(biāo)操作,讓你的大腦有足夠的時(shí)間來(lái)找到通關(guān)之法。
7.2
Anvil (ANVIL)
  • 更新:2024-07-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Action Square
  • 發(fā)售:2021-12-02
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
您可以扮演突破者角色去尋找被稱(chēng)為“金庫(kù)”的外星文物,對(duì)敵怪物和強(qiáng)大的頭目!也可以使用從金庫(kù)獲取的強(qiáng)大的遺物增強(qiáng)能力,與好友一同線上合作冒險(xiǎn),探索從未有人到達(dá)過(guò)的最遠(yuǎn)的星系。挑戰(zhàn),協(xié)同,肉鴿……這一切盡在其中。
7.2
少俠一炷香最終版 (The little one Zhu joss stick)
  • 更新:2024-07-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):柳柳工作室
  • 發(fā)售:2012-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
柳柳工作室最新制作的橫版闖關(guān)游戲——《少俠一炷香》 這不是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但是卻能給你帶來(lái)勝過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲百倍的輕松體驗(yàn)感覺(jué)。 新奇的在線吐槽、爽快的戰(zhàn)斗模式,超快的游戲節(jié)奏,雷的你里嫩外焦的劇情。 帶給你的不是過(guò)度游戲的疲憊,而是真正還原著游戲的本質(zhì)——輕松、愉快 1、 即時(shí)戰(zhàn)斗RPG 作為“超速RPG”,《少俠一炷香》舍棄了經(jīng)典的回合制RPG模式,采用了即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲模式,來(lái)加強(qiáng)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)感,同時(shí)又不像軒轅劍系列的即時(shí)模式,在戰(zhàn)斗中,采取真實(shí)距離體驗(yàn),在攻擊、移動(dòng)的同時(shí),行動(dòng)條依然增加,做到真正的交互式即時(shí)戰(zhàn)斗。 2、 戰(zhàn)斗加速 由于游戲的總時(shí)間只有一炷香時(shí)間,但是戰(zhàn)斗又占絕大多數(shù)時(shí)間,所以玩家可以在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵來(lái)進(jìn)行加速,但是只對(duì)玩家行動(dòng)速度增加,所以玩家可以很好的控制節(jié)奏感,來(lái)躲避、反擊、追擊敵人。 3、 戰(zhàn)斗反擊 在戰(zhàn)斗中,如果敵人在朝角色攻擊的動(dòng)作中,那么角色此時(shí)也剛好行動(dòng)條滿(mǎn),并在時(shí)間內(nèi)成功釋放技能,就可以執(zhí)行反擊的判定,讓敵人措手不及,并減少敵人的行動(dòng)指數(shù)。 4、 擊飛、挑起 作為一款擁有特別戰(zhàn)斗系統(tǒng)的RPG,自然也少不了特別的戰(zhàn)斗被擊動(dòng)作,如擊飛,會(huì)將敵人推遠(yuǎn),造成高額傷害,并將敵人擊暈,玩家也有更多的時(shí)間用來(lái)準(zhǔn)備下一次進(jìn)攻,挑飛則會(huì)將敵人甩在天上,敵人掉下來(lái)會(huì)“摔”在地上,同樣會(huì)造成高額傷害,但是如果你的等級(jí)高于敵人太多的話……有可能會(huì)把敵人打到月球上哦…… 5、 暴擊和防御 本作的防御、暴擊,不像一般的RPG,通過(guò)執(zhí)行菜單,或者一定的概率來(lái)獲得防御效果,或者出現(xiàn)暴擊,在這一款特別戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《少俠一炷香》中,攻擊過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)反應(yīng)環(huán),如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊藍(lán)色的環(huán),則會(huì)防御,黃色的環(huán),則會(huì)出現(xiàn)暴擊。 作者七夕小雨的話: 我一直在問(wèn)自己,什么才是真正的游戲,炫目的畫(huà)面?極度真實(shí)的場(chǎng)景?我看著玩家們整天整夜的練級(jí),最后Pk打敗了某個(gè)對(duì)手,消滅掉了某個(gè)BOSS,然后大喊一聲“爽”……但是,真的這就爽了?這就滿(mǎn)足了?這就是真正的游戲嘛?這種竭澤而漁的自我滿(mǎn)足能堅(jiān)持多久?……游戲,在我的理念中代表著輕松和愉快,他可以發(fā)泄你現(xiàn)實(shí)中的不滿(mǎn),模擬你現(xiàn)實(shí)中無(wú)法做到的事情。游戲,是一種簡(jiǎn)單的快樂(lè),我單純的選擇這個(gè)行業(yè)癡癡的做了這么多年游戲,就是因?yàn)槿?,沒(méi)有必要逃避幸福和快樂(lè)。 《少俠一炷香》不是一個(gè)大作,但是卻是一部很用心的作品,我想要帶給玩家的,是真正屬于游戲的輕松和快樂(lè),在劇情上能帶給玩家愉悅的同時(shí),又在技能上增加了很多很?chē)宓牧咙c(diǎn),而做這些蛋疼的事情不為別的,只是想《少俠一炷香》能讓玩家玩的更開(kāi)心一點(diǎn)。《少俠一炷香》沒(méi)有恢弘的歷史背景,沒(méi)有逼真的畫(huà)面和光效,用簡(jiǎn)單甚至略帶粗陋的畫(huà)面講述著一個(gè)個(gè)能讓你捧腹大笑的故事,即使它小,但是他在我眼中卻是一個(gè)真正的游戲。 如果這部作品,能夠使您在工作學(xué)習(xí)之余開(kāi)懷一笑,那將是我的榮幸。愿我的努力,能夠得到您的肯定。 備注: * 由于開(kāi)發(fā)成本大幅提高導(dǎo)致價(jià)格提升,本游戲的完整版定價(jià)為12元=。= * 之前封測(cè)已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了完整版的玩家,在激活游戲的電腦上重新下載正式版(即為完整版)即可 六萌科技感謝您對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的支持!
8.0
文明4:殖民統(tǒng)治 (Sid Meiers Civilization IV: Colonization)
  • 更新:2024-07-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2008-09-23
  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
  知名游戲制作人 Sid Meier 的經(jīng)典作品《文明》系列推出新作!2K Games 與 Firaxis 美國(guó)時(shí)間 9 日宣布,Sid Meier 新作《文明4:殖民帝國(guó)(暫譯,英文原名:Sid Meier's Civilization IV: Colonization)》預(yù)定今年秋天就將與玩家見(jiàn)面。   玩家可以發(fā)現(xiàn),此次新游戲名稱(chēng)融合了 Sid Meier 經(jīng)典作品《文明》與他曾負(fù)責(zé)創(chuàng)意與后期制作的游戲《殖民帝國(guó)》,后者是他與曾開(kāi)發(fā)《王國(guó)的興起》等作品的 Big Huge Games 總裁 Brian Reynolds 共同設(shè)計(jì);相較于《文明》的重點(diǎn)是關(guān)心人類(lèi)歷史的演化,《殖民帝國(guó)》則是以當(dāng)年歐洲強(qiáng)權(quán)向海外開(kāi)拓殖民地的內(nèi)容為焦點(diǎn),玩家可以扮演英國(guó)、法國(guó)、西班牙、德國(guó)等勢(shì)力,在新大陸建立殖民地,兩者精神上類(lèi)似之處就在玩家可以透過(guò)自己的力量,寫(xiě)下專(zhuān)屬于你的歷史。   此次《文明4:殖民帝國(guó)》雖然名稱(chēng)聽(tīng)起來(lái)像是《文明 4》的資料片,但 2K Games 表示,此款新作將是可獨(dú)立執(zhí)行的游戲,采取與《文明4》相同的繪圖引擎與技術(shù),但游戲規(guī)則、單位、特色等將截然不同;2K Games 表示,新作將著重在歐洲 4 國(guó),將會(huì)有新的操作介面,與新的外交選項(xiàng)與地圖編輯工具等內(nèi)容。
6.0
劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)
  • 更新:2024-07-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):西山居
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 日文
本作故事背景設(shè)定在烽火連天的南宋時(shí)期,在真實(shí)歷史的微妙作用下,引出一幕幕武林的恩怨紛爭(zhēng)。在本作中,將有岳飛、韓世忠、秦檜等歷史人物登場(chǎng),也將有獨(dú)孤劍、張如夢(mèng)、南宮彩虹等武俠人物現(xiàn)身,「以情感人」不再是故事的主線,取而代之的,是以武林陰謀的揭露、侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。    南宋時(shí)期,面對(duì)金朝鐵蹄的入侵,各方俠客、義士紛起抵抗,當(dāng)時(shí)江湖有「天心飛仙」四劍客,分別是天劍客-南宮滅、心劍客-方勉、飛劍客-張風(fēng)、仙劍客-獨(dú)孤云!其中張風(fēng)與獨(dú)孤云為救受到金朝囚禁的「徽、欽二帝」孤身犯險(xiǎn),深入重地。不料事跡敗露,獨(dú)孤云遭殺害,只剩張風(fēng)全身而退,於是武林盛傳張風(fēng)是因投靠金朝高手,也就是天劍客-南宮滅,才免於被殺的厄運(yùn)。十年后,獨(dú)孤云之子獨(dú)孤劍長(zhǎng)大成人,拜於衡山派門(mén)下的他一直不知道自己的身世,直到其師劉輕舟告知父仇,獨(dú)孤云毅然下山,尋找復(fù)仇的機(jī)會(huì)...。    本作採(cǎi)用「暗黑破壞神」式即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行游戲,避免回合制戰(zhàn)斗容易產(chǎn)生的疲累感。其次,本作美術(shù)採(cǎi)較柔和的色調(diào),人物造型注意局部夸張感,使人物性格更加突出,使表情更加生動(dòng)。地圖場(chǎng)景超過(guò)110張,不僅數(shù)量多,而且擴(kuò)充地圖游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進(jìn)更引進(jìn)室內(nèi)地圖的概念,玩家進(jìn)入室內(nèi)后,地圖會(huì)自動(dòng)切換,這樣的好處在於更能體現(xiàn)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)。武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點(diǎn)之外,引入了暗器的概念,使用暗器往往會(huì)在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí),有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。    另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,本作提供許多迷你游戲,當(dāng)玩家進(jìn)入某些特定設(shè)施或遇上特定的NPC時(shí),將會(huì)進(jìn)入這些迷你游戲中。此外,本作採(cǎi)多結(jié)局方式進(jìn)行游戲,甚至達(dá)到改寫(xiě)歷史的地步。玩家選擇的對(duì)話、動(dòng)作的不同,將導(dǎo)致主角獨(dú)孤劍的結(jié)局迥異,您可能和張琳心共結(jié)連理,也可能與楊瑛成雙成對(duì),更可能當(dāng)上武林盟主,或是殺秦檜、救岳飛、光復(fù)大宋江山,當(dāng)然也可能飲恨江湖喔! [收起簡(jiǎn)介↑]
9.6
紅色警戒:余波 (Command and Conquer: Red Alert - The Aftermath)
  • 更新:2024-07-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
如何制作出一款優(yōu)秀的資料片是難以掌握的,日復(fù)一日,命令與征服的玩家們不斷討論如何改善游戲糟糕的任務(wù)系統(tǒng)。現(xiàn)在看起來(lái),westwood公司吸取教訓(xùn)了,Theaftermath是公認(rèn)最具權(quán)威的資料片。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待,最終釋出的Theaftermath無(wú)論在單人模式還是多人模式都加入了許多新的單位,隨之而來(lái)更多的戰(zhàn)術(shù)都等待玩家去挖掘。Theaftermath從根本上來(lái)講,幾乎可以說(shuō)是一個(gè)全新的游戲,如果你已經(jīng)厭煩了紅色警戒的話,Theaftermath這個(gè)資料片將是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
8.2
命令與征服2:泰伯利亞之日 (Command and Conquer: Tiberian Sun)
  • 更新:2024-07-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1999-08-24
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《命令與征服:泰伯利亞之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS)是《命令與征服》的續(xù)作。 故事發(fā)生在Kane已經(jīng)被傳死亡(沒(méi)有發(fā)現(xiàn)他的尸體)了三十年,Nod兄弟會(huì)(Brotherhood of Nod)依然繼續(xù)運(yùn)作,繼續(xù)研究Tiberium。2030年費(fèi)城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型戰(zhàn)爭(zhēng)的訊息,GDI防御據(jù)點(diǎn)遭到Nod突襲,同時(shí)Kane干擾費(fèi)城太空站訊號(hào),向GDI最高指揮官所羅門(mén)將軍宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同時(shí)所羅門(mén)將軍通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI戰(zhàn)略指揮官)下達(dá)對(duì)抗Nod的命令。 介紹: 20世紀(jì)90年代,一場(chǎng)流星雨轟擊了地球,大多數(shù)落在了意大利的臺(tái)伯河附近。隨之而來(lái)的是一種叫做泰伯利亞的外星礦物,這種礦物迅速蔓延到了地球大部分適于居住的氣候帶。罪惡的源頭凱恩看到了稱(chēng)霸全球的機(jī)會(huì),他動(dòng)員他的軍隊(duì)"NOD兄弟會(huì)"去征服地球。聯(lián)合國(guó)迅速成立了名為"全球防御行動(dòng)(GDI)"的組織,其目的就是阻止NOD的恐怖主義活動(dòng)。雙方展開(kāi)了遍及歐洲和非洲的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)。 15年后戰(zhàn)爭(zhēng)的延續(xù)   《命令與征服:泰伯利亞之日》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。CGI要堅(jiān)決消滅國(guó)際恐怖分子,而NOD的頭子(KANE)為了展示他超凡的領(lǐng)導(dǎo)能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一種繁殖能力極強(qiáng)的外來(lái)生物,具有極大破壞性,會(huì)殺死其他的生物,它開(kāi)始迅速蔓延到世界的 每一個(gè)角落。故事就發(fā)生在前作結(jié)局的15年以后,瘋狂生長(zhǎng)的Tiberium植物破壞了周邊的生態(tài)環(huán)境和大陸的每一個(gè)城市,GDI不得不把人口轉(zhuǎn)移到北極地區(qū)尋找對(duì) 策,NOD則干脆轉(zhuǎn)入地下,從事他們的基因轉(zhuǎn)變研究。雙方都擁有非常先進(jìn)的科學(xué) 技術(shù),GDI的重點(diǎn)放在了裝甲機(jī)器人的制造,設(shè)計(jì)出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等機(jī)器人,NOD的重點(diǎn)是隱形戰(zhàn)車(chē),幾乎所有的地面武器都可以隱藏起來(lái)逃避雷達(dá)的追蹤。 礦石也是殺人武器   Tiberian是游戲中唯一的資源,同時(shí)也是絕妙的殺人武器。礦石分為兩種, 綠色礦石是對(duì)人體有害的,步兵團(tuán)經(jīng)過(guò)會(huì)中毒致死;蘭色的礦石極不穩(wěn)定,隨時(shí) 爆炸,周?chē)能?chē)輛和步兵都會(huì)遭殃。兩種礦石都會(huì)極快的蔓延對(duì)基地和其它建筑 造成威脅,前作中無(wú)關(guān)緊要的圍墻在這里將具有重大意義了,你有必要用一座圍 墻把基地圈起來(lái),阻止Tiberian礦所帶來(lái)的威害。在圍墻間可以建造活動(dòng)式的閘 門(mén),自己的車(chē)輛通過(guò),閘門(mén)自動(dòng)開(kāi)啟,敵人的車(chē)輛靠近了,閘門(mén)會(huì)自動(dòng)閉合。另 外NOD還研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飛彈直接射向GDI的 老巢,夠狠毒的吧? 豐富生動(dòng)的細(xì)節(jié)  例如它把地面分為了11個(gè)層,任何物體的爆炸都會(huì)留下彈坑,根據(jù)爆炸的不同程度,彈坑的深度和廣度范圍有大有小,當(dāng)步兵團(tuán)或者戰(zhàn)車(chē)經(jīng)過(guò)時(shí),你將非常真實(shí)的欣賞到其3D效果。除了地面的破壞效果,游戲連戰(zhàn)車(chē)在地表移動(dòng)過(guò)程中速度變化都注意到了,上坡時(shí)的速度會(huì)慢些,下坡時(shí)的 速度會(huì)快些,經(jīng)過(guò)森林的時(shí)候要比經(jīng)過(guò)草原的時(shí)候速度慢。另外還有,懸崖和橋梁受到轟擊后會(huì)倒塌,冰凍的湖泊在負(fù)重太大時(shí)還會(huì)破裂,如果你把敵人吸引到這些地方,然后再轟炸橋梁和冰塊可能對(duì)敵造成的傷害比直接攻擊他們更多。 不容忽視的自然現(xiàn)象 執(zhí)行任何計(jì)劃可以說(shuō)是沒(méi)有什么顧及的,現(xiàn)在可不同了,意外隨時(shí)都可能給你帶來(lái)毀滅性的打擊,足以讓你徹底的做一回冤大頭。游戲中增加了兩種自然現(xiàn)象:離子風(fēng)暴會(huì)擊落所有正在空中執(zhí)行任務(wù)的飛行物,并干擾一些電子儀器使隱形武器失去偽裝;流星雨本身并沒(méi)有太大的危害,可它Tiberian的真正來(lái)源,礦的滋生才是最大的麻煩,要是在基地附近發(fā)生了流星雨,可記住要及時(shí)的把殘留物收拾干凈才行。 操作和界面的改進(jìn)   就操作而言幾乎完全保持了一代的風(fēng)采,不過(guò)在游戲過(guò)程中你可以預(yù)先設(shè)定幾條作戰(zhàn)路線,一旦開(kāi)戰(zhàn)可以迅速安排自己的部隊(duì)按照某一條指定路線對(duì)敵人進(jìn) 行進(jìn)攻。在界面上,玩家的視點(diǎn)可以降低到75度角,而不再象前作中那樣是直接 的頭頂俯視了。另外一個(gè)變化就是游戲?qū)⒂袃商渍Z(yǔ)音信息系統(tǒng),GDI將沿用上一代 留下來(lái)的EVA。大家一定對(duì)“Our base is under attack”之類(lèi)的話語(yǔ)非常熟悉了 ,這次EVA的能力將有所提高,無(wú)論是圍墻、建筑、還是遠(yuǎn)方的戰(zhàn)斗小分隊(duì)受到攻 擊,她都會(huì)及時(shí)的向你報(bào)道。NOD則采用的CABAL系統(tǒng),更絕該系統(tǒng)更主動(dòng),除了 擁有EVA的所有功能之外,還會(huì)在戰(zhàn)斗過(guò)程中向你提供作戰(zhàn)策略和進(jìn)攻方案,要是 你的進(jìn)攻失敗或者毫無(wú)防備讓人家偷襲了基地,他還會(huì)嘲笑你一番,讓你哭笑不 得。 所有的武器可以升級(jí)   在C&CII中雙方的武器總數(shù)大概只有40種,經(jīng)驗(yàn)表明玩家并不喜歡花費(fèi)太多的時(shí)間去熟悉每個(gè)武器的作用,所以設(shè)計(jì)者把更多的精力放在了每個(gè)戰(zhàn)斗單元的特性上,所有的武器都是可以升級(jí)的。比如建筑物中的電站,初建時(shí)電廠會(huì)留有兩個(gè)空位,以后還可以增加兩個(gè)發(fā)電機(jī)。單兵和戰(zhàn)車(chē)也都有三個(gè)等級(jí),在戰(zhàn)斗過(guò)程 中會(huì)獲得一些點(diǎn)數(shù)來(lái)晉升級(jí)別,比如一個(gè)槍兵達(dá)到三級(jí)時(shí)具有“JUMP JETS”能力 能夠“蹦”起來(lái)?yè)袈滹w機(jī)。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的增長(zhǎng)也是有一定規(guī)律的,一輛坦克碾死了 士兵經(jīng)驗(yàn)值不會(huì)明顯增長(zhǎng),而一群手榴彈兵端掉了一座NOD的神廟,他們會(huì)獲得很 多的經(jīng)驗(yàn)值。 拜拜了“坦克大戰(zhàn)”   無(wú)論是C&C還是紅色警報(bào),坦克大戰(zhàn)是我們最最常用的進(jìn)攻手段,也就是在敵人防御工事還沒(méi)做好的時(shí)候就對(duì)他進(jìn)行毀滅性的打擊。在2代中,程序員在設(shè)計(jì)之初就盡量的避免這種現(xiàn)象的再生。首先是地形的多樣化,常規(guī)武器的移動(dòng)很受限 制;其次是地圖更大,在短時(shí)間內(nèi)根本無(wú)法找到對(duì)手的基地所在。另外每種武器單元的殺傷力是相對(duì)的,比如說(shuō)一個(gè)槍兵去射擊一輛坦克,幾乎沒(méi)有效果,而一個(gè)導(dǎo)彈兵可能幾炮就可以搞定裝甲車(chē),反之卻打不中單兵?,F(xiàn)在的即時(shí)戰(zhàn)略游戲應(yīng)該更重視的策略的運(yùn)用,最好的做法是各式兵種搭配起來(lái)運(yùn)用,單一武器進(jìn)攻的做法已成為歷史。 http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d8.jpg 人腦VS電腦   電腦的AI賦予擬人化的思維模式,電腦會(huì)對(duì)自己和玩家兵力進(jìn)行比較,制訂 出多項(xiàng)作戰(zhàn)方案,然后選擇出一條最有效的進(jìn)攻方法。如果玩家老是用一成不變 的策略來(lái)作戰(zhàn)的話,電腦會(huì)不斷的學(xué)習(xí)來(lái)看穿你的伎倆,讓你吃啞巴虧。任務(wù)模 式大概有50分支情節(jié),多線發(fā)展,并增加了不少的新東西,比如說(shuō)以前從未接觸過(guò)的夜戰(zhàn),也就是在夜晚完成某項(xiàng)任務(wù),過(guò)程中玩家的可視范圍始終受到限制; 在一些任務(wù)中還有中間力量的存在,有時(shí)是雇傭兵,有時(shí)是擁有醫(yī)院或者維修廠的村莊,這部分力量不屬于任何一方;還有一個(gè)和以往不同的改變是任務(wù)執(zhí)行的過(guò)程中會(huì)穿插的放映一些電影片段,改變了以往只有在打完了一個(gè)任務(wù)后交代故 事情節(jié)時(shí)播放視頻的慣例,也許就在你用飛機(jī)轟炸敵建筑的時(shí)候,冒出一段第一 視角觀察爆炸的場(chǎng)面,多么愜意呀! 任務(wù) 命令與征服:泰伯利亞之日的劇情不像前作那樣直白,一個(gè)任務(wù)玩到底,而《命令與征服:泰伯利亞之日》可以在不同的任務(wù)之間切換,完成一些小任務(wù),有助你進(jìn)行主線任務(wù),例如可以在拯救人質(zhì)任務(wù)中建造基地,摧毀NOD尼羅河電廠,可以讓下一關(guān)的敵人停電30分鐘! http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c3.jpg G.D.I Global Defense Initiative,全球防御行動(dòng),簡(jiǎn)稱(chēng)GDI,批準(zhǔn)于成立于1995年10月12日,遵循聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案(UNGDA),1996年前被稱(chēng)為"回聲特別行動(dòng)組"、"黑色行動(dòng)組"。它的建立是為了打擊日益增多的恐怖主義組織,同時(shí)保護(hù)聯(lián)合國(guó)及其利益。當(dāng)NOD死灰復(fù)燃并向這個(gè)自由世界宣戰(zhàn)時(shí),GDI遇到了它面臨的第一次重大威脅。這之前NOD一直被認(rèn)為只是一個(gè)小型恐怖主義組織。兄弟會(huì)由具有領(lǐng)袖才能的凱恩領(lǐng)導(dǎo),是一個(gè)非常強(qiáng)大的組織,有著似乎無(wú)限的泰伯利安礦供給。接下來(lái)就是歷史上的第一次泰伯利安戰(zhàn)爭(zhēng)。這是一場(chǎng)主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。最終,GDI占據(jù)了優(yōu)勢(shì),在薩拉熱窩的最后一次對(duì)峙中消滅了兄弟會(huì)的殘余部隊(duì)。在最后一役中,神圣的NOD神廟被摧毀,據(jù)說(shuō)凱恩也殞命其中。 人物: 夏佩德(Shepperd),前任GDI首腦(游戲中的時(shí)期指《命令與征服:泰伯利亞的黎明》,即1995年第一代的C&C),軍銜為準(zhǔn)將,職位是參謀長(zhǎng),聯(lián)合國(guó)軍事指揮官(UN Military Command),或可總稱(chēng)聯(lián)合國(guó)軍事指揮部參謀長(zhǎng)。 索羅門(mén)(Solomon),第二代GDI最高指揮官(游戲中的時(shí)期指《命令與征服Ⅱ:泰伯利亞之日》),軍銜是將軍。作為一名年輕的軍官,索羅門(mén)在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)末期指揮了對(duì)NOD的最后進(jìn)攻。成功消滅兄弟會(huì)的殘余并摧毀他們的神廟。 基地: 位于地球高層軌道的"費(fèi)城"空間站。 軍事力量: 在聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案限定范圍內(nèi)。 經(jīng)濟(jì)實(shí)力: 由聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案所指派的世界銀行和各國(guó)政府,公眾組織,私有企業(yè)資助。 政治實(shí)力: 無(wú),受聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案約束,受命于聯(lián)合國(guó)安理會(huì)。 N.O.D   NOD據(jù)說(shuō)是一個(gè)古代秘密組織,該教派在19世紀(jì)末出現(xiàn),但是一些夸大的報(bào)道稱(chēng)該組織成立于公元前1800年之前。被稱(chēng)為"兄弟會(huì)"、"NOD之路"或"NOD兄弟會(huì)"甚至是來(lái)自上帝和預(yù)言家的部落(Godn Sha\'s eer),但現(xiàn)在是一個(gè)反GDI的恐怖主義集團(tuán),由他們自己委任的領(lǐng)袖凱恩領(lǐng)導(dǎo)。他們宣稱(chēng)自己的目標(biāo)是為全世界帶來(lái)同胞之愛(ài)、團(tuán)結(jié)與和平。在他們發(fā)動(dòng)進(jìn)攻之前,人們一直認(rèn)為這是個(gè)小團(tuán)體,但此后他們的性質(zhì)暴露無(wú)遺--他們實(shí)際上是一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)際組織。NOD以其用殘暴的、非人道的手段達(dá)到目的而著稱(chēng)(包括非人道地在人體上做泰伯利亞礦試驗(yàn),這和C&C中的"被遺忘者"有著直接的關(guān)系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未來(lái)"。泰伯利亞這種外星礦物與他們的意識(shí)形態(tài)有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。以NOD來(lái)團(tuán)結(jié)第三世界國(guó)家。實(shí)際上,NOD是一個(gè)披著宗教偽裝的妄圖建立帝國(guó)的政治實(shí)體,是一個(gè)旨在統(tǒng)治全世界人類(lèi)和資源的高度激進(jìn)而廣泛的反西方的新納粹組織。它的信條是"同胞之愛(ài)、團(tuán)結(jié)與和平"。凱恩在組織內(nèi)實(shí)行帝國(guó)君主體制,用來(lái)有效地統(tǒng)治整個(gè)兄弟會(huì),同時(shí)也用來(lái)滿(mǎn)足他對(duì)贊美奉承的無(wú)限需求。然而最近NOD卻被兩個(gè)不同的首領(lǐng)分裂開(kāi)來(lái),他們有著幾乎同樣的理想,但兩人卻勢(shì)不兩立。 他們的出現(xiàn)及發(fā)動(dòng)的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)在歷史上留下重重的一筆。    泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)一場(chǎng)主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。最終,GDI軍隊(duì)在薩拉熱窩一役打敗了NOD,凱恩的指揮中心被離子炮摧毀,據(jù)說(shuō)他本人也殞命其中。此后,NOD的力量開(kāi)始瓦解,現(xiàn)在已分裂為許多派別。在短暫分裂后,由于凱恩被過(guò)去的手下救活,NOD重新凝聚起來(lái)…… 凱恩-個(gè)人簡(jiǎn)介:NOD至高無(wú)上的領(lǐng)袖。在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)中被認(rèn)為曾經(jīng)死亡,但是后來(lái)被他的部下從倒塌的NOD神廟中救出。雖然他看起來(lái)有三十多歲,但由于他著名的冷酷笑容和禿頭,凱恩的年齡實(shí)在無(wú)法確定。事實(shí)上,他的許多追隨者堅(jiān)信他不再是凡人。在他消失的這段時(shí)間里,GDI曾認(rèn)為他已經(jīng)死亡,而NOD內(nèi)部也形成了以哈桑為首的另一股勢(shì)力。他再次出現(xiàn)并消滅了哈桑,讓分崩離析的NOD重新團(tuán)結(jié)起來(lái)。并且開(kāi)始了新的稱(chēng)霸世界甚至超越地球的計(jì)劃。凱恩是個(gè)冷靜而有條不紊的人。他一生的神圣目標(biāo)就是毀滅GDI。凱恩利用媒體在他的敵人周?chē)幙椓艘粡埰垓_與迷惑的扭曲的網(wǎng)。凱恩是最令人畏懼的人之一,在他的領(lǐng)導(dǎo)下,這個(gè)名為NOD兄弟會(huì)的偽宗教崇拜組織在陰暗的角落里興盛起來(lái),并在戰(zhàn)場(chǎng)上大敗敵人。 http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/b5.jpg 基地: 基地遍布全球,沒(méi)有什么特定的總部。以前的指揮部在馬來(lái)西亞的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法國(guó)的Caen。 軍事力量: 原來(lái)被認(rèn)為是一個(gè)小恐怖主義組織。一起涉及美國(guó)國(guó)防裝備承包商的丑聞證實(shí)了NOD裝備精良,具有強(qiáng)大的海、陸、空軍事力量,而且擁有據(jù)說(shuō)來(lái)自外星的高科技。 經(jīng)濟(jì)實(shí)力: 對(duì)已查封的財(cái)務(wù)記錄的審計(jì)表明,NOD擁有價(jià)值超過(guò)2552億美元的資產(chǎn)。它們來(lái)源于NOD在20世紀(jì)末對(duì)采掘泰伯利亞礦的壟斷,以及以教會(huì)名義搜刮的錢(qián)財(cái)和與俄羅斯、古巴、美國(guó)黑手黨的洗錢(qián)活動(dòng)。 政治實(shí)力: 普遍認(rèn)為它是約旦"阿拉之拳黨"(Fist Of Allah Party,52%),美國(guó)"團(tuán)結(jié)黨"(United We Stand America Party,12%), 英國(guó)"英格蘭第一黨"(Albion First Party,25%)的唯一資助者。 聯(lián)盟: 愛(ài)爾蘭共和黨,伊斯蘭圣戰(zhàn)組織,紅色高棉,蘇聯(lián)及其它。 恩被過(guò)去的手下救活,NOD重新凝聚起來(lái)…… http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d5.jpg GDI關(guān)于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)記載:   NOD作為一個(gè)恐怖主義集團(tuán)向世界發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,在全世界范圍內(nèi)轟炸爆破聯(lián)合國(guó)的建筑及設(shè)施。為了抵御此威脅,聯(lián)合國(guó)決定將他們非正式的防御力量變?yōu)槿嬲归_(kāi)的行動(dòng)。1995年10月12日,GDI被授權(quán)阻擋恐怖主義份子的進(jìn)攻并防止帝國(guó)力量死灰復(fù)燃。GDI主要由世界銀行和美國(guó)資助,一些資金也從泰伯利亞中獲取,但由于此項(xiàng)收益甚少,單靠它是不行的。    GDI與NOD開(kāi)戰(zhàn)的確切日期還不清楚,但這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)一開(kāi)始就把整個(gè)歐洲和非洲卷了進(jìn)來(lái)。戰(zhàn)爭(zhēng)雖然沒(méi)有全球化或升級(jí)為核戰(zhàn)爭(zhēng),但在1996年初NOD進(jìn)駐比爾利斯托克(Beoulistock)后,戰(zhàn)斗迅速轉(zhuǎn)向了無(wú)辜的平民。當(dāng)GDI軍隊(duì)疏散了該鎮(zhèn)的居民后,NOD卻利用它先進(jìn)的媒體技術(shù)播放假的新聞報(bào)道,聲稱(chēng)GDI攻擊了這個(gè)中立的城鎮(zhèn)。    1996年7月25日,聯(lián)合國(guó)停止了對(duì)GDI的資助,開(kāi)始調(diào)查他們的行為。NOD利用了這一點(diǎn),開(kāi)始到處實(shí)施自殺行動(dòng)和大規(guī)模進(jìn)攻。GDI的官員們被逼得使用最鋌而走險(xiǎn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來(lái)防御NOD的瘋狂攻擊。NOD則繼續(xù)播放假的新聞,聲稱(chēng)GDI試圖屠殺平民。它這么做是想使全世界都反對(duì)GDI。它差點(diǎn)兒就得逞了。但畢竟還是差了一點(diǎn)。GDI堅(jiān)守陣地,擋住了NOD的進(jìn)攻,甚至還奪取了一些NOD的基地、作戰(zhàn)單位和這些基地中的財(cái)富。當(dāng)NOD開(kāi)始潰退時(shí),聯(lián)合國(guó)確認(rèn)了那些新聞是偽造的并恢復(fù)了對(duì)GDI的正常資助。    這個(gè)精心設(shè)計(jì)、極度冒險(xiǎn)的計(jì)劃使凱恩和NOD放松了警惕,產(chǎn)生了安全的錯(cuò)覺(jué),并且使他們過(guò)度自信。這兩點(diǎn)導(dǎo)致NOD犯下了許多錯(cuò)誤,現(xiàn)在NOD正被GDI四處追擊。向NOD發(fā)起總攻的先鋒是美國(guó)軍官詹姆斯.索羅門(mén)。根據(jù)GDI最高指揮官馬克.夏佩德將軍的命令,索羅門(mén)指揮了對(duì)NOD生物研究試驗(yàn)室的進(jìn)攻。據(jù)說(shuō)凱恩親自監(jiān)督著將人類(lèi)暴露在泰伯利安中的試驗(yàn)。盟軍動(dòng)用了軌道上的離子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)----奧卡戰(zhàn)機(jī)和猛犸坦克踏平了該設(shè)施,但不巧的是,凱恩不在里面。夏佩德發(fā)現(xiàn)了凱恩真正的藏身之處,那就是薩拉熱窩的NOD神廟。此基地十分巨大,而最近的錄象顯示凱恩也確在其中。夏佩德命令索羅門(mén)一次性地永遠(yuǎn)消滅凱恩,此任務(wù)只許成功不許失敗。索羅門(mén)接受了這項(xiàng)任務(wù)。建立一個(gè)可以和NOD那樣大的基地抗衡的基地是一個(gè)極大的挑戰(zhàn),但是索羅門(mén)開(kāi)始到處占領(lǐng)NOD的設(shè)施。不久,他就到了凱恩的家門(mén)口,他指揮奧卡機(jī)進(jìn)攻神廟并最終用離子炮摧毀了它。這向世界揭示了離子炮的存在。凱恩消失了并被認(rèn)為已經(jīng)死亡。同時(shí),GDI也確認(rèn)了NOD其他領(lǐng)導(dǎo)人的死亡。這樣,GDI終于可以宣布勝利并進(jìn)入了戰(zhàn)后的休整階段。    在薩拉熱窩戰(zhàn)役后,GDI開(kāi)始把NOD的殘余從這個(gè)星球上清除掉,NOD損失越來(lái)越大。全世界人民都興高采烈,因?yàn)閼?zhàn)斗終于結(jié)束了,現(xiàn)在他們可以期待未來(lái)了。    然而未來(lái)卻在人們的面前破滅了。盡管全世界的科學(xué)界都號(hào)召暫時(shí)忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亞給人類(lèi)帶來(lái)的威脅,但是泰伯利亞卻開(kāi)始覆蓋所有主要植被生態(tài)系統(tǒng)地區(qū)。惟有各個(gè)水體、美國(guó)西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亞內(nèi)陸、西伯利亞和南極洲是安全的,至少現(xiàn)在是這樣。泰伯利亞才是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的真正贏家。GDI開(kāi)始把全世界的健康居民都移居到南極洲和其他未受侵蝕的地區(qū)。NOD退入了地下而且很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)有他們的消息。很快人們意識(shí)到這個(gè)星球上的可用空間已所剩無(wú)幾。    由于地面總部太危險(xiǎn)而且平民更需要這些有限空間,于是GDI建造了"費(fèi)城"空間站,總監(jiān)GDI的所有軍隊(duì)。空間站成了一個(gè)軌道指揮所,它與離子炮衛(wèi)星的聯(lián)系更加直接。GDI的最高指揮官在這里下達(dá)命令,觀察世界動(dòng)向。    然而最近以來(lái),一切好象又從頭開(kāi)始了。眾多好戰(zhàn)的NOD派別又從世界各地冒了出來(lái)并與GDI發(fā)生沖突。一些不確切的報(bào)道稱(chēng),NOD內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而一些被俘的NOD軍官甚至提到了外星人。一群稱(chēng)作"被遺忘者"的受NOD殘害的"試驗(yàn)品"也潛伏在暗處,他們?nèi)允艿絅OD的迫害,但自顧不暇的GDI對(duì)此卻一無(wú)所知。所有這一切都表明即將到來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣經(jīng)的國(guó)度中去。 http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c4.jpg NOD關(guān)于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)的記載: NOD兄弟會(huì)傳說(shuō)建立于公元前1800年左右,但確切的日期沒(méi)人知道。它的領(lǐng)導(dǎo)人是一個(gè)叫凱恩的具有領(lǐng)袖氣質(zhì)的神秘人物。許多人都懷疑他是亞當(dāng)?shù)膬鹤印P恩藏在暗處,從來(lái)不為政治界所注意。但當(dāng)時(shí)機(jī)成熟時(shí),凱恩就會(huì)將他的勢(shì)力范圍伸展到全世界。 在90年代初,NOD作為一種宗教教派,不知道從什么地方冒了出來(lái),以恐懼、混亂和恐怖主義震驚了全世界。最初,這個(gè)組織還很小,但是有了大量新發(fā)現(xiàn)的泰伯利亞和凱恩的精明領(lǐng)導(dǎo),NOD開(kāi)始積聚力量。不久,許多高級(jí)成員都意識(shí)到NOD并不是一個(gè)真正的宗教組織,而是一個(gè)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)檐婈?duì)的恐怖主義集團(tuán),但他們把它看作了一次瓜分世界的良機(jī)。NOD通過(guò)操縱大眾媒體開(kāi)始接管第三世界小國(guó)和其他被剝奪了公權(quán)的國(guó)家。有了從泰伯利亞獲得的資金其他中立國(guó)家的供給,NOD建立起自己的軍隊(duì),準(zhǔn)備迎接戰(zhàn)斗。為了打擊這個(gè)新的威脅,聯(lián)合國(guó)授權(quán)建立了GDI,這是一支聯(lián)合國(guó)許諾要建立的世界性防御力量。七國(guó)集團(tuán)中的美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、俄羅斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI開(kāi)始了反抗NOD的斗爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了,歐洲和非洲被攪得天翻地覆。令人驚奇的是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)既沒(méi)有升級(jí)為核戰(zhàn)爭(zhēng)也沒(méi)有變成世界大戰(zhàn)。但它仍是那么的血腥、殘酷。在戰(zhàn)爭(zhēng)中期,NOD播放了一條偽造的關(guān)于中立的比爾利斯托克鎮(zhèn)的新聞,宣稱(chēng)GDI在鎮(zhèn)子里屠殺平民。雖然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD卻使世界相信了它的謊言。聯(lián)合國(guó)停止了對(duì)GDI的資助,而幾乎是同時(shí),各地的NOD部隊(duì)都向GDI軍隊(duì)發(fā)起了進(jìn)攻。然而由于過(guò)分的自信,NOD在激戰(zhàn)中并沒(méi)有取得什么優(yōu)勢(shì),相反地,GDI卻在從NOD手中奪取泰伯利亞的供給后開(kāi)始攻入NOD的堡壘。NOD開(kāi)始用泰伯利亞做試驗(yàn),觀察它對(duì)人類(lèi)的影響。這些試驗(yàn)很快就被終止了,因?yàn)镚DI的指揮官詹姆斯·索羅門(mén)奉命摧毀了NOD的泰伯利亞生物研究試驗(yàn)室,它曾被認(rèn)為是凱恩的基地。而后,當(dāng)GDI最高司令官馬克·夏佩德將軍發(fā)現(xiàn)了位于薩拉熱窩的NOD真正的基地時(shí),他命令索羅門(mén)動(dòng)用離子炮、猛犸坦克和一切他們能得到的NOD武器進(jìn)攻NOD基地。索羅門(mén)親自監(jiān)督指揮整個(gè)行動(dòng)以及對(duì)凱恩神廟的最后一擊。在進(jìn)攻中,索羅門(mén)使用離子炮摧毀了NOD神廟,這不僅向公眾揭示了離子炮的存在,還消滅了凱恩、神廟和NOD其余的領(lǐng)導(dǎo)人。這場(chǎng)戰(zhàn)役標(biāo)志著第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束,因?yàn)榇撕驡DI優(yōu)勢(shì)明顯,而各地的NOD分支都開(kāi)始瓦解。 NOD開(kāi)始崩潰。GDI軍隊(duì)在各地開(kāi)始了大規(guī)模的鎮(zhèn)壓,NOD的余黨已茍延殘喘。沒(méi)有了領(lǐng)導(dǎo),沒(méi)有了資源,也沒(méi)有了時(shí)運(yùn),NOD本該很快就滅亡了,但是GDI犯了一個(gè)致命的錯(cuò)誤:他們忽視了暫且不理NOD而轉(zhuǎn)手遏制泰伯利亞的號(hào)召。泰伯利亞開(kāi)始侵蝕地球,它蔓延到了一切資源豐富的地區(qū)。奇怪的是,它只散布到有廣袤的植被生態(tài)系統(tǒng)的地區(qū)。惟有各水體、撒哈拉沙漠、美國(guó)西南部沙漠、西伯利亞、澳大利亞內(nèi)陸和南極洲未被侵蝕。那時(shí)GDI不得不任由NOD自生自滅,它必須盡快地把健康居民移居到安全的地區(qū)。NOD又開(kāi)始?jí)汛笃饋?lái),并在一個(gè)名叫哈桑的獨(dú)裁者領(lǐng)導(dǎo)下在地下發(fā)展。世界也發(fā)展了幾年,直到凱恩再次出現(xiàn)。顯然,他還活著而且活得還很好。他當(dāng)年被他忠實(shí)的突擊隊(duì)員們從薩拉熱窩NOD神廟的斷瓦殘?jiān)型狭顺鰜?lái)?,F(xiàn)在他又要回來(lái)接管NOD了。但是哈桑和自己的忠實(shí)追隨者卻不希望如此,于是NOD開(kāi)始了內(nèi)戰(zhàn)。凱恩恢復(fù)了用人做試驗(yàn)品的泰伯利亞試驗(yàn),研制出了一系列超級(jí)生化戰(zhàn)士(Cyborg),并用他們打敗哈桑的部隊(duì)。失敗的試驗(yàn)品被扔回了他們本來(lái)居住的荒原。這些人,也就是"被遺忘者",開(kāi)始組織起來(lái)反抗NOD。在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨之際,NOD就此分為了兩派。從此NOD開(kāi)始了雙向作戰(zhàn)。
9.5
魔法門(mén)7:血統(tǒng)與榮耀 (MIGHT AND MAGIC 7)
  • 更新:2024-07-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:1999-01-02
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《魔法門(mén)7》是款什么樣的游戲,只要是玩家,就絕對(duì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款已經(jīng)延續(xù)了十?dāng)?shù)年的傳奇故事吧?說(shuō)起來(lái)《魔法門(mén)》系列最紅的時(shí)候其實(shí)應(yīng)該是當(dāng)年的《魔法門(mén)3》和《魔法門(mén)外傳》,其后的續(xù)集因?yàn)槿狈?chuàng)新而逐漸被眾多的后起之秀趕了過(guò)去。NWC大概也意識(shí)到這樣下去不是個(gè)辦法,因此在制作《魔法門(mén)6》時(shí)刻意的將人氣回合戰(zhàn)略游戲《魔法門(mén)英雄無(wú)敵2》的劇情和《魔法門(mén)6》連續(xù)了起來(lái),講述了繼承權(quán)之戰(zhàn)后發(fā)生在恩洛斯的故事。其后發(fā)行的《魔法門(mén)英雄無(wú)敵3》的故事當(dāng)然是接續(xù)《魔法門(mén)6》的啦,這樣兩個(gè)系列相互纏繞,相互影響,最后終于導(dǎo)致了《魔法門(mén)7》這個(gè)龐大游戲的產(chǎn)生。大家都知道,《魔法門(mén)》系列一向是以龐大的世界觀和高度自由的情節(jié)而著稱(chēng)的,而在《魔法門(mén)7》中這個(gè)特點(diǎn)又進(jìn)一步升華成復(fù)雜的人際關(guān)系了。在這個(gè)全新的世界里,如何處理與周邊人類(lèi),精靈,矮人和其他王國(guó)的關(guān)系完全取決于玩家在游戲中的所做所為。 在此游戲中,除了人類(lèi)之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個(gè)新種族,每個(gè)種族都有不同的特性和專(zhuān)長(zhǎng)。這回您可以扮演小偷了(顯然是設(shè)計(jì)小組已經(jīng)意識(shí)到不能偷東西的美式RPG有點(diǎn)奇怪),此外還有游俠、僧侶等新的職業(yè)可以選擇。而這些新設(shè)定除了增加玩者創(chuàng)造人物的樂(lè)趣外,還會(huì)實(shí)際影響玩者和游戲世界的互動(dòng)。 更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)定 為了使游戲更加平衡,設(shè)計(jì)小組也重新調(diào)整了技能和法術(shù)系統(tǒng)的設(shè)定,在原有三個(gè)技能等級(jí)-基本、專(zhuān)家和大師之上,又多加了一個(gè)Grand級(jí),而學(xué)習(xí)技能受到職業(yè)、封號(hào)的限制也更為明顯,特定的職業(yè)只能配合封號(hào),將「主修」的技能提升至最高級(jí),「選修」的技能可能就無(wú)法專(zhuān)精,或甚至不能學(xué)習(xí)。所以過(guò)去以魔法平天下的做法已經(jīng)行不通了,玩者要花點(diǎn)心思組合隊(duì)伍,培養(yǎng)人物才能順利過(guò)關(guān)。 魔法的種類(lèi)大致沿襲前作,計(jì)有九系九十九種,重新整理之后產(chǎn)生了一些新法術(shù),如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測(cè)怪物狀態(tài)的「detect life」等。每個(gè)等級(jí)有每個(gè)等級(jí)可學(xué)習(xí)的法術(shù),不再一蹴可及,想施展最炫的法術(shù)除了花錢(qián),也要先流血流汗努力升級(jí),不過(guò)精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。
9.9
東方永夜抄 (Imperishable Night)
  • 更新:2024-07-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):上海アリス幻樂(lè)団
  • 發(fā)售:2004-08-15
  • 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
本作是東方Project的第8作,亦是在Windows上的第三作。在2004年4月18日第一次舉行的東方專(zhuān)題活動(dòng)“博麗神社例大祭”頒布了本作含有WAV音樂(lè)檔的體驗(yàn)版plus,5月14日在網(wǎng)上開(kāi)放下載體驗(yàn)版,并在8月15日(Comic Market 66)正式發(fā)售。各同人商店則在9月15日中秋節(jié)開(kāi)始委托販賣(mài)。 本作的系統(tǒng)基本上與前作相似,不同的是這次自機(jī)會(huì)與一名特定的妖怪組隊(duì),在全6關(guān)的故事模式中交替使用兩人闖關(guān)?!叭祟?lèi)側(cè)”包括前作《東方妖妖夢(mèng) ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作為自機(jī)使用的“博麗靈夢(mèng)”“霧雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五關(guān)頭目“魂魄妖夢(mèng)(半人半靈)”四人?!把謧?cè)”則分別是前兩作有登場(chǎng)的“八云紫(妖怪)”“愛(ài)莉絲·瑪嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亞·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡靈)”四人,各自組成不同的一人一妖組別。另外,只要達(dá)成一定的條件,就可單獨(dú)使用其中一名人類(lèi)或妖怪進(jìn)行游戲。與前作一樣Easy難度下不續(xù)關(guān)破關(guān)也可以出現(xiàn)Good Ending和開(kāi)放Extra模式,只不過(guò)因?yàn)樽詸C(jī)角色大幅增加,所以選擇武器方面則不存在于本作中。 此外本作還新增“符咒練習(xí)”(Spell Practise)模式,可以挑戰(zhàn)已看過(guò)的各頭目符卡。達(dá)成一定條件還會(huì)開(kāi)放挑戰(zhàn)各個(gè)角色(包括本作所有自機(jī)及頭目)的終句(Last Word),一種只有在此模式才能挑戰(zhàn)且難度高的符卡。 ●1.與紅魔鄉(xiāng)、妖妖夢(mèng)有關(guān)的一些事情 與前作的不太相同的一些重要變更點(diǎn) ·高速、低速移動(dòng)轉(zhuǎn)換變?yōu)槿恕⒀D(zhuǎn)換 ·高速移動(dòng)(人間操術(shù))時(shí),使魔的樣子會(huì)顯示出來(lái) ·低速移動(dòng)(妖怪操術(shù))時(shí),使魔的樣子不會(huì)顯示出來(lái),自己的子彈與身體也不會(huì)與之相撞 一些先知道會(huì)比較好的東西 ·「物品自動(dòng)收集」系統(tǒng),現(xiàn)在即使沒(méi)有FULL POWER MODE也可以使用了。  但是當(dāng)不是FULL POWER MODE時(shí),只能在低速移動(dòng)時(shí)使用(妖怪操術(shù)時(shí)) ·敵方的本體被擊倒的同時(shí),其使用的使魔也會(huì)全部死去。而且,使魔附近的敵方子彈也會(huì)變?yōu)榭谭? ·在敵人的SPELLING CARD發(fā)動(dòng)的時(shí)候被子彈擊中,如果BOMB的數(shù)量不是0的話,會(huì)發(fā)動(dòng)AUTO LAST SPELLING而不是死去。  但是,如果BOMB數(shù)量是0的話,那就掛了。 還有其它很多不同的地方,大部分都是關(guān)于一些得分以及評(píng)價(jià)的東西。 想了解的話請(qǐng)自行看看系統(tǒng)的說(shuō)明。 如果習(xí)慣了的話,理解一下兩人復(fù)雜的關(guān)系,就試著以得高分作為目標(biāo)吧。 ●2.基本游戲系統(tǒng)  玩的時(shí)候是人和妖怪的二人組合。  感應(yīng)到妖怪之力而出現(xiàn)的人,和在黑暗里生存的強(qiáng)大的妖怪,互相彼此配合著在邊境的夜晚飛翔。  敵人的子彈或者本體的激光打到命中點(diǎn)上的話則為MISS(死),殘余人數(shù)為0的時(shí)候出現(xiàn)MISS的話則GAME OVER。  每個(gè)場(chǎng)景的最后都會(huì)有一個(gè)強(qiáng)敵(BOSS)在那里等著,打倒那個(gè)BOSS舞臺(tái)則CLEARNESS(過(guò)關(guān))。  在CLEARNESS每個(gè)場(chǎng)景時(shí)會(huì)顯示那個(gè)場(chǎng)景的流逝的時(shí)間,不過(guò),可以通過(guò)收集那些刻符,能推遲時(shí)間的流逝。  要在設(shè)定的場(chǎng)景內(nèi)打到強(qiáng)大的敵人,如果夜晚結(jié)束了則是ENDING。 ●3.兩種操術(shù)  角色的狀態(tài),分為“人間操術(shù)”和“妖怪操術(shù)”兩種。  通常情況下是「人間操術(shù)」,按下妖怪按鈕后變?yōu)椤秆植傩g(shù)」。  兩者的特點(diǎn)如下。  ◇「人間操術(shù)」(不按妖怪按鈕) ·移動(dòng)速度快 ·可以擊倒敵人操縱的「使魔」 ·擁有「特技」  ◇「妖怪操術(shù)」(按下妖怪按鈕) ·移動(dòng)速度慢 ·可以操縱自己的「使魔」 ·即使沒(méi)有FULL POWER MODE也可以在畫(huà)面上部實(shí)現(xiàn)的事物品收集  任何一邊的操術(shù)均沒(méi)有任何限制,無(wú)論什么時(shí)候都可以自由轉(zhuǎn)換。 ●4.特技與角色的使魔  ◇「特技」 只有人才有的特殊的能力。 在人間操術(shù)時(shí)會(huì)經(jīng)常發(fā)揮出相應(yīng)的效果。  ◇「使魔」 妖怪役使的魔物。 是一起攻擊敵人的令人感激的陪同者。 ●5.敵人役使的使魔  游戲中也有會(huì)使用使魔的敵人存在。  使魔與一般的敵人的不同點(diǎn)就是使魔一定有操縱它的主人存在,不可能只有使魔而沒(méi)有其主人。  使魔具有以下的性質(zhì)。  ·人間操術(shù)的時(shí)候,使魔的樣子會(huì)顯示出來(lái),并可以擊倒。  ·妖怪操術(shù)的時(shí)候,使魔的樣子不會(huì)顯示出來(lái),也無(wú)法擊倒。  ·在未消滅使魔的情況下直接擊倒使魔的主人時(shí),使魔會(huì)死掉,并根據(jù)其數(shù)量產(chǎn)生大量的刻符。   (與此同時(shí),使魔周?chē)臄橙说淖訌椧矔?huì)變?yōu)榭谭?  而且,使魔有專(zhuān)用的出現(xiàn)聲音與效果。  用人間操術(shù)將使魔擊倒可以減輕敵人的攻擊,妖怪打倒使魔則可以得到高分,在恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)合請(qǐng)正確地分開(kāi)使用吧。  如果要得分,盡可能地保留敵人的使魔吧。  不過(guò),如果難易度上升的話,可能會(huì)常常因?yàn)檠植傩g(shù)而被敵人的使魔的大山壓的透不過(guò)氣來(lái)。  適當(dāng)用人間操術(shù)來(lái)?yè)舻故鼓У脑挘^對(duì)是一條CLEARNESS的捷徑呢。 ●6.角色的SPELLING CARD 按相應(yīng)按健可以發(fā)動(dòng)SPELLING CARD。那是一種完全無(wú)敵的,類(lèi)似于所謂的「BOMB」的東西。 (在這個(gè)游戲中,「BOMB」和各個(gè)角色的「SPELLING CARD」是指的同一個(gè)東 西。所以在手冊(cè)等東西上面常會(huì)看到「BOMB」和「SPELLING CARD」這兩個(gè)詞?!窼PELLING CARD」主要是存在于這個(gè)游戲的攻擊系統(tǒng)里面的一個(gè)獨(dú)有的概念名詞。而「BOMB」更加多的是說(shuō)明那種單純的攻擊的東西。不過(guò),因?yàn)閼?yīng)該已經(jīng)有了明確的標(biāo)準(zhǔn),所以可以考慮為同一個(gè)東西。)  使用的次數(shù)是有限制的,在畫(huà)面右上方的Spell欄里面表示了還可以使用的次數(shù)。  另外,這個(gè)次數(shù)可以通過(guò)BOMB條來(lái)恢復(fù)。正常情況下可以恢復(fù)到3個(gè)。  因?yàn)槭褂玫乃查g是無(wú)敵的,所以可以用于緊急回避。  而且,因?yàn)橥芨撸砸部梢杂脕?lái)預(yù)先跳過(guò)比較難對(duì)付的攻擊。  這個(gè)BOMB,有著「SPELLING CARD」、「LAST SPELLING」、「AUTO LAST SPELLING」和那個(gè)特殊CARD的「DISSOLVE SPELLING」4種形式。  ◇「SPELLING CARD」 BOMB還有使用次數(shù)的時(shí)候按BOMB鍵。 使用消耗次數(shù)1。  ◇「LAST SPELLING」 被擊倒前的一小點(diǎn)的時(shí)間內(nèi),可以發(fā)動(dòng)LAST SPELLING。 這種發(fā)動(dòng)方式比起比通常的SPELLING CARD來(lái)更加華麗,威力和無(wú)敵時(shí)間也更加強(qiáng)力。 當(dāng)然,需要沒(méi)有MISS時(shí)才可以放出。 使用消耗次數(shù)1。  ◇「AUTO LAST SPELLING」 在LAST SPELLING沒(méi)有發(fā)動(dòng)的情況下才會(huì)出現(xiàn),如果是在敵人的SPELLING CARD中被子彈擊中,則會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)AUTO LAST SPELLING而不是死亡。 AUTO LAST SPELLING和通常的LAST SPELLING是不一樣的,是人和妖怪的替換。 (正常來(lái)說(shuō)是某種操術(shù)釋放某種卡,不過(guò)在這里其實(shí)是反過(guò)來(lái)的。) 消耗現(xiàn)有的全部的BOMB使用次數(shù)。  ◇「DISSOLVE SPELLING」 在敵人使用LAST SPELLING時(shí)被子彈擊中的話,則直接發(fā)動(dòng)的卡。 這個(gè)東西被發(fā)動(dòng)的話,在那個(gè)場(chǎng)景的戰(zhàn)斗就結(jié)束了。(無(wú)效對(duì)戰(zhàn)) 也就是是所謂的「等待」卡。 是全角色通用的、不會(huì)消耗殘余人數(shù)和BOMB使用次數(shù)、也不能通過(guò)按鍵發(fā)動(dòng)的一種卡。 ×在使用SPELLING CARD的時(shí)候,人和妖怪不能進(jìn)行轉(zhuǎn)換。  同時(shí),后面會(huì)說(shuō)到的“妖率”條會(huì)直接變?yōu)橄鄳?yīng)的MAX狀態(tài)。 ●7.敵人的SPELLING CARD  游戲里的BOSS角色也是會(huì)使用SPELLING CARD的。  當(dāng)SPELLING CARD攻擊時(shí)會(huì)在畫(huà)面右上方寫(xiě)著SPELLING CARD的名字,同時(shí)背景也會(huì)變化。  這個(gè)時(shí)候,在一定時(shí)間內(nèi)NO BOMB NO MISS并擊倒BOSS的話就可以得到獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。  這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)與時(shí)間一同減少,不過(guò),可以通過(guò)取得刻服來(lái)提升。  同時(shí),因?yàn)橛螒驎?huì)記錄取得的SPELLING CARD,任何時(shí)候都可以通過(guò)在標(biāo)題畫(huà)面處選RESULT項(xiàng)來(lái)進(jìn)行察看。  ◇「LAST SPELLING」 在NORMALITY的難度以上的場(chǎng)景里滿(mǎn)足一定條件的話,BOSS在被擊倒時(shí)發(fā)動(dòng)「LAST SPELLING」并復(fù)活。 LAST SPELLING中角色無(wú)法使用BOMB,MISS無(wú)效的特殊的勝負(fù)局。 如果自己被子彈擊中,或者敵人被擊倒,或者使用時(shí)間完了,則LAST SPELLING結(jié)束。 這個(gè)時(shí)候被子彈擊中的話則發(fā)動(dòng)「DISSOLVE SPELLING」,此局雙方平局。 不能取得CARD,不過(guò),BOMB使用次數(shù)和殘余人數(shù)都不會(huì)變化。 玩家方面沒(méi)有什么風(fēng)險(xiǎn),不過(guò),因?yàn)閿橙藙?dòng)真格地開(kāi)始攻擊,是非常難以取得的SPELLING CARD。
9.8
孤膽槍手:復(fù)仇 (Alien Shooter: Vengeance)
  • 更新:2024-07-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Sigma-Team
  • 發(fā)售:2007-02-16
  • 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
鮮血、殘肢、碎肉、噴射的火焰的Mini機(jī)搶管、重金屬基地中的劇烈爆炸、毫無(wú)生氣的外星殖民地……這一切是不是將你帶回到十年前電影《異型2》熱賣(mài)時(shí)的首映現(xiàn)場(chǎng)?沒(méi)錯(cuò),電腦上的經(jīng)典異型射擊游戲《Alien Shooter》又出續(xù)作啦,這次的代號(hào)是“復(fù)仇”。 這款由經(jīng)典二戰(zhàn)RTS《突襲》系列制作發(fā)行商CDV帶來(lái)的傳統(tǒng)動(dòng)作射擊游戲讓人們又回到了486時(shí)代《鐵血十字軍戰(zhàn)士》那火爆激烈的場(chǎng)面。游戲中我們能感受到一種殺戮的快感,當(dāng)然這是雙方面的,當(dāng)你被異型撲倒并被挖開(kāi)頭皮大嚼腦漿時(shí)那種“快感”也是很難忍受的……整個(gè)游戲畫(huà)面采用經(jīng)典的斜45度俯視第三人稱(chēng)視角,玩家將控制1至4人的小隊(duì)與異型展開(kāi)殊死搏斗。游戲提供了50多種“本領(lǐng)各異”的異型以供消遣:它們中有以速度見(jiàn)長(zhǎng)的“爬行者”也有力量巨大的“狂暴者”甚至后期還會(huì)出現(xiàn)直接能控制人類(lèi)精神的“統(tǒng)治者”。當(dāng)然作為人類(lèi)的玩家這邊也擁有下至超合金軍刀上至反物質(zhì)小型高爆彈這樣的“BT”武器。游戲提供了從得克薩斯農(nóng)場(chǎng)到環(huán)月宇宙基地再到遙遠(yuǎn)外星殖民地等數(shù)十個(gè)場(chǎng)景,絕對(duì)能讓你在殺戮和被殺戮中不會(huì)感到厭煩。而且游戲采用了時(shí)下流行的“RPG技能設(shè)定”,玩家的角色都如同RPG中的人物擁有HP、SP、力量、精神、反應(yīng)速度、各種武器的嫻熟度……等各項(xiàng)細(xì)微屬性以供您創(chuàng)造不同類(lèi)型的人物。唯一稍微令人感到不適的便是,游戲太過(guò)血腥……不過(guò)也很符合當(dāng)下人們的心態(tài),勞累工作一天后去游戲中殺殺異型抵抗侵略者也是一種發(fā)泄的手段嘛。而多人游戲模式則增加了游戲重玩的價(jià)值。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.1
孤膽槍手2:征兵 (Alien Shooter 2 - Conscription)
  • 更新:2024-07-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Sigma Team
  • 發(fā)售:2010-07-03
  • 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
孤單槍手2征兵是孤膽槍手2的資料片,也是故事上的延續(xù),這一代游戲風(fēng)格重點(diǎn)在于動(dòng)作射擊和角色扮演的融合。 游戲特點(diǎn): 巨大的敵人人群,最多同屏100多個(gè)僵尸。 支持主角參數(shù)升級(jí)。 超過(guò)60種武器,包括狙擊步槍。 很多輔助設(shè)備,包括雷達(dá)和無(wú)人作戰(zhàn)飛機(jī)。 好幾種類(lèi)型的車(chē)輛駕駛。 三種游戲模式:戰(zhàn)役,生存,Gun Stand。
9.6
鬼屋 (Haunted House)
  • 更新:2024-07-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):ImaginEngine
  • 發(fā)售:2011-05-12
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
本作源于Atari的經(jīng)典游戲《鬼屋》,本作將帶來(lái)更多的驚悚、可怕的敵人。距主角的爺爺?shù)南录?,已?jīng)過(guò)去30年了,突然收到一封神秘信件,聲稱(chēng)見(jiàn)到了失蹤的爺爺,主角決定回到祖父留下的古堡中探究真相
7.6
戰(zhàn)斗裝甲師 (B.A.D Battle Armor Division)
  • 更新:2024-07-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Crian Soft
  • 發(fā)售:2015-08-19
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:英文
Crian Soft制作的《戰(zhàn)斗裝甲師》是一款2D橫版過(guò)關(guān)射擊游戲。在游戲中你可以控制一個(gè)師的裝甲機(jī)器人,戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模非常龐大,從地球一直到火星,游戲節(jié)奏緊張快速,配合大氣的音樂(lè),以2D畫(huà)面呈現(xiàn)出宇宙大戰(zhàn)的恢弘氣氛。
7.2
松樹(shù)港 (Pine Harbor)
  • 更新:2024-04-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Vision Forge Team
  • 發(fā)售:2024-04-26
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
探索迷霧重重的松樹(shù)港鎮(zhèn)及其周邊環(huán)境。收集資源,制作能幫你再活一個(gè)晚上的裝備。幫助城市中的幸存者,揭開(kāi)他們的秘密和故事。潛入黑暗森林的深處,面對(duì)一場(chǎng)可怕災(zāi)難的后果。
9.8
Sheepy: A Short Adventure (Sheepy: A Short Adventure)
  • 更新:2024-04-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):MrSuicideSheep
  • 發(fā)售:2024-02-06
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
幫助Sheepy,一個(gè)被遺棄了的活過(guò)來(lái)的毛絨玩具,因?yàn)樗谔剿饕粋€(gè)被遺忘和破碎的世界。
9.8