《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志 人性化戰(zhàn)斗報(bào)告
《騎馬與砍殺》中文站微博今日分享了《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志——戰(zhàn)斗報(bào)告。通過與前作《戰(zhàn)團(tuán)》的對比,詳細(xì)介紹了續(xù)作全新的戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng),更加人性化。原文如下:《騎馬與砍殺》游戲圍繞著戰(zhàn)斗展開,對玩家來說了解事態(tài)如何進(jìn)展是至關(guān)重要的。無論你是在小規(guī)模戰(zhàn)斗中與匪徒交戰(zhàn),還是參與史詩級戰(zhàn)斗,你都想知道不同的部隊(duì)如何作戰(zhàn),哪些敵人最為危險(xiǎn)。為了解決這個(gè)問題并為玩家提供詳細(xì)的戰(zhàn)斗描述,我們添加了一個(gè)戰(zhàn)斗報(bào)告界面。在本周的更新日志中,讓我們來一睹這個(gè)特性并解釋它的運(yùn)作原理。騎砍系列的老玩家可以意識到在我們先前的作品《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》中,玩家通過戰(zhàn)斗日志在戰(zhàn)斗中獲得唯一信息,在戰(zhàn)斗結(jié)束后以統(tǒng)計(jì)報(bào)告(所謂的傷亡統(tǒng)計(jì)!)的形式向玩家提供額外的信息。在大多數(shù)情況下這是可行的:玩家能夠獲取他們需要的信息以做出
《騎馬與砍殺2》AI主程序已完成 收尾工作進(jìn)行中
近日,外媒采訪了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》AI程序師Ozan Gumus,在訪談中制作人為我們帶來了更多有關(guān)這款游戲的情報(bào),一起來看看吧。Ozan Gumus主要負(fù)責(zé)模擬游戲世界中的種種互動,平衡,優(yōu)化,調(diào)整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個(gè)玩家可以創(chuàng)作并主導(dǎo)故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是眾多幫助建立并塑造工具的成員之一。制作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒游戲,與前作一樣,新作并沒有給玩家設(shè)立明確的目標(biāo),因此游戲樂趣來源于玩家對游戲世界的探索?!厄T馬與砍殺2》與其他沙盒游戲略有不同,某些故事并非線性的,因此在探索游戲世界時(shí),你幾乎可以隨意安排主次推進(jìn)游戲發(fā)展。這些元素共同構(gòu)建了沙盒世界,并向玩家提供活動與目標(biāo)來打發(fā)時(shí)間。各個(gè)游戲元素都以某種方式與其他
《騎馬與砍殺2》城鎮(zhèn)菜單大改進(jìn) 改善用戶體驗(yàn)
近日《騎馬與砍殺2》新的更新日志放出,這次介紹的是游戲內(nèi)的城鎮(zhèn)菜單。城鎮(zhèn)菜單進(jìn)行了改進(jìn),不再全屏,而是作為活動UI出現(xiàn)在游戲界面的頂部。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望這樣的改進(jìn)能夠在訪問定居點(diǎn)時(shí)更流暢。新的城鎮(zhèn)菜單將能進(jìn)行更多操作,從而避免加載到場景中操作。比如可以直接在菜單中將囚犯出售、直接訪問制作選項(xiàng)等。這樣可能會增加菜單的操作數(shù)量,官方的解決方法是根據(jù)城鎮(zhèn)區(qū)域和子區(qū)域來劃分。從主菜單進(jìn)入?yún)^(qū)域菜單,再從區(qū)域菜單進(jìn)入子區(qū)域操作。NPC的肖像會出現(xiàn)在右上方,這樣就不需要再進(jìn)入城鎮(zhèn)搜索NPC了。官方認(rèn)為這樣會對游戲產(chǎn)生積極影響,改善用戶體驗(yàn)。
《騎馬與砍殺2:霸主》確認(rèn)在科隆游戲展亮相
據(jù)《騎馬與砍殺》中文站透露,《騎馬與砍殺2:霸主》確認(rèn)會在今年科隆游戲展上亮相,開發(fā)商Taleworlds目前正全力準(zhǔn)備今年8月21日至25日在德國科隆舉辦的Gamescom游戲展。在今年的E3展會上,大家并沒有看到《騎馬與砍殺2》游戲,Taleworlds不參加本屆E3是為了加速游戲開發(fā),現(xiàn)在官方確認(rèn)會在科隆游戲展上亮相,給粉絲吃了一顆定心丸。敬請期待科隆游戲展《騎馬與砍殺2:霸主》的更多詳情,包含發(fā)售日期和新玩法特色等。
《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志中文版 戰(zhàn)役地圖
《騎馬與砍殺》中文站今日帶來了《騎馬與砍殺2》的最新開發(fā)日志:戰(zhàn)役地圖。原文如下:在《騎馬與砍殺2》中,無論是貿(mào)易往來還是參加戰(zhàn)役,大部分時(shí)間你都將花在穿越戰(zhàn)役地圖上,戰(zhàn)役地圖是通往游戲幾乎各個(gè)方面的門戶:風(fēng)貌各異的定居點(diǎn)、規(guī)模浩大的史詩級圍城、戰(zhàn)役、商貿(mào)、外交等等。在本周的更新日志中,我們將向你展示我們致力于提高游戲核心特征的工作進(jìn)展。我們使用由引擎團(tuán)隊(duì)為美工師打造的場景編輯器來制作《霸主》。我們曾經(jīng)使用《戰(zhàn)團(tuán)》系統(tǒng)遺留下來的方式制作戰(zhàn)役地圖,那確實(shí)在某些方面存有優(yōu)勢,但隨著時(shí)間推移我們意識到之前的方式限制太大,因此我們決定在全新場景編輯器基礎(chǔ)上重做戰(zhàn)役地圖。新的設(shè)計(jì)優(yōu)勢很大,除了能夠創(chuàng)建高質(zhì)量地圖外,實(shí)質(zhì)上是一個(gè)提供了巨大可能性的改變。通過在編輯器中直接建立地圖,我們能夠快速高效的進(jìn)行編輯,一個(gè)關(guān)鍵的優(yōu)勢是
《騎馬與砍殺2》戰(zhàn)役地圖詳情 引入新玩法系統(tǒng)
作為《騎砍》系列中的核心要素之一,戰(zhàn)役地圖是玩家在游戲中進(jìn)行戰(zhàn)斗、貿(mào)易以及外交等活動的重要場地。在《騎馬與砍殺2》中,這一要素又將有哪些變化?昨晚開發(fā)商TaleWorlds通過新開發(fā)日志,公布了戰(zhàn)役地圖詳情。據(jù)介紹,《騎馬與砍殺2》在開發(fā)過程中,引擎的地圖編輯器經(jīng)歷過重做。原本的地圖編輯器使用的是前作《戰(zhàn)團(tuán)》的,隨著時(shí)間推進(jìn),開發(fā)者發(fā)現(xiàn)限制越來越多,因此又重新做了一個(gè)新地圖編輯器。開發(fā)者表示,新地圖編輯器不僅能制作出更高質(zhì)量的地圖場景,同時(shí)為開發(fā)者提供了更多可能,并提高了之后地圖的開發(fā)效率。新地圖場景與之前場景的對比1另外新地圖編輯器也讓開發(fā)者對《騎馬與砍殺2》中的戰(zhàn)役地圖做出了一個(gè)重大改進(jìn):世界地圖中的城鎮(zhèn)圖標(biāo),在視覺上就代表了城鎮(zhèn)實(shí)際的樣子。這樣熟練的玩家就可以直接從地圖上認(rèn)出一個(gè)城鎮(zhèn)。同時(shí)玩家將可以從戰(zhàn)役
《騎馬與砍殺2》動畫系統(tǒng) 對游戲平衡有大影響
近日《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志公布,游戲動畫工程師Olcay Manc?l?kç?lar介紹了游戲中的動畫系統(tǒng)。游戲中的動畫系統(tǒng)非常重要,為玩家提供了必須的視覺反饋,對游戲的平衡性也有很大影響。比如其中一些武器擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)取決于時(shí)間、速度和視覺可讀性。所以開發(fā)人員需要保證每個(gè)攻擊都能夠被玩家和其對手讀取到,所以需要不斷調(diào)整動畫來增加攻擊的可見度。而在NPC動畫中,為了營造生動的氛圍,開發(fā)人員花了很多時(shí)間來為城鎮(zhèn)里的NPC們來錄制動作捕捉數(shù)據(jù),讓制作的動畫看起來更真實(shí),游戲也支持MOD作者自定義添加動畫和動作。《騎馬與砍殺2》發(fā)售日期未公布。
《騎馬與砍殺2》馬匹系統(tǒng)改進(jìn)!加入裝備槽位
近日《騎馬與砍殺2》的開發(fā)商TaleWorlds帶來了新的開發(fā)日志——馬匹。根據(jù)開發(fā)商TaleWorlds,在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中將有很多種不同的馬匹,每種馬匹都有自己的屬性。本次開發(fā)日志將重點(diǎn)解釋對《騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主》中的馬匹所作的提升和更改。《騎砍2》中文站帶來的中文版更新日志:從中亞草原帝國到歐洲封建國家,騎兵從來都是中世紀(jì)軍隊(duì)不可分割的一部分。無論是提供后勤支援還是在戰(zhàn)場上奮勇殺敵,馬匹始終都是致勝軍隊(duì)的寶貴財(cái)富。在本周的博客中,我們將談?wù)勥@些優(yōu)雅而強(qiáng)大的動物,并討論我們對《騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主》中的馬匹所作的提升和更改?!额I(lǐng)主》中的馬匹與現(xiàn)實(shí)世界中的馬匹同樣重要,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,馬匹有適應(yīng)不同任務(wù)的多種品種。我們在游戲中設(shè)有各種不同的馬匹,其中大多數(shù)已為我們以
《騎馬與砍殺2》不參加E3 生產(chǎn)企業(yè)系統(tǒng)詳細(xì)解釋
開發(fā)商TaleWorlds在官方博客上宣布《騎馬與砍殺2》將不會參加今年的E3,官方解釋說參加E3需要準(zhǔn)備的東西太多了,包括時(shí)間,資源和精力。因此他們認(rèn)為現(xiàn)在最好專注于游戲開發(fā)。不過玩家也不用失望,因?yàn)楣俜酱_認(rèn)將在今年的德國科隆展上放出新消息。另外TaleWorlds還在博客上詳細(xì)解釋了《騎馬與砍殺2》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。官方表示,《騎馬與砍殺2》大多數(shù)玩家的終極目標(biāo)是通過血腥征服擴(kuò)張自己在卡拉迪亞的領(lǐng)地。然而騎砍游戲不僅僅是組織一個(gè)軍隊(duì)然后投入戰(zhàn)斗。騎砍游戲的一大部分是密謀提升自己的實(shí)力,打造自己的戰(zhàn)爭基金,實(shí)現(xiàn)自己的雄心。在下面的博客中官方詳細(xì)解釋本作經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的其中一個(gè):生產(chǎn)企業(yè)(Productive Enterprises)。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)能讓玩家收集裝備自己所需要的資金,組織一個(gè)軍隊(duì),開始一個(gè)軍事行動。如果你之前玩
《騎馬與砍殺2》派系旗幟系統(tǒng) 玩家已饑渴難耐
之前我們介紹過《騎馬與砍殺2》各個(gè)派系?!厄T砍2》在派系設(shè)計(jì)上吸取了當(dāng)時(shí)世界上各個(gè)文明的軍事特色。同時(shí)為了讓玩家在戰(zhàn)斗中便于區(qū)分這寫派系,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為各派系設(shè)計(jì)了顏色、紋飾不同的旗幟。近日官方在新開發(fā)日志中表示:“每個(gè)派系都具有與眾不同的顏色,使他們的軍隊(duì)在混戰(zhàn)中易于辨認(rèn),同時(shí)巧妙代表該派系的文化。”而在多人游戲中“每個(gè)派系使用兩種不同的顏色:深色為主(團(tuán)隊(duì) 1),淺色為輔(團(tuán)隊(duì) 2)。團(tuán)隊(duì)顏色以各種 UI 元素、物品及服裝展現(xiàn),我們希望玩家能夠一目了然地輕松區(qū)分兩個(gè)團(tuán)隊(duì),即使是色盲玩家,一切也都清晰可見。 ”以下是游戲中各派系旗幟以及簡要說明:Aserai(阿塞萊)該派系位于拉迪亞南部的那哈撒沙漠,靈感來源于伊斯蘭裝飾藝術(shù)與室內(nèi)設(shè)計(jì)。巴旦尼亞該派系位于卡拉迪亞
《騎馬與砍殺2》新情報(bào)透露!各種遠(yuǎn)程武器介紹
近日,《騎馬與砍殺2》官方公布新情報(bào),介紹了游戲中的遠(yuǎn)程武器。一起來看看詳細(xì)報(bào)道??ɡ蟻喌膽?zhàn)士,你好!在本周博客中,我們希望通過向你介紹《霸主》提供的各種遠(yuǎn)程武器,來總結(jié)你可在該游戲中自由運(yùn)用的各種武器。從安全距離打擊對手卻很少或不會遭到反擊的能力可讓你在戰(zhàn)場上占據(jù)很大的優(yōu)勢。你不僅可以剔除敵人并削弱他們的軍隊(duì),還可以迫使他們采取能夠?yàn)槟闼玫牟焕e動。遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢在中世紀(jì)戰(zhàn)爭中的殘酷效力從許多著名戰(zhàn)役中都能體現(xiàn)出來,比如在阿金庫爾戰(zhàn)役或陶頓戰(zhàn)役中,英國長弓手反復(fù)侵襲敵人,迫使敵人犯下代價(jià)慘痛的錯(cuò)誤而最終大敗。其中部分優(yōu)勢自然會延續(xù)到游戲中,但我們必須做出某些選擇和設(shè)計(jì)決策,以確保各種遠(yuǎn)程武器在攻擊和防御時(shí)都趣味十足(游戲玩法應(yīng)該總是高于現(xiàn)實(shí)!)。那么,這樣說是什么意思呢?從現(xiàn)實(shí)的角度來看,我們知道有些人喜歡
《騎馬與砍殺2》新情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布
許多騎砍粉絲一直很關(guān)注《騎馬與砍殺2》的近戰(zhàn)冷兵器。今日,官方公布了武器傷害類別系統(tǒng)以及近戰(zhàn)武器類型,一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧。武器傷害類別系統(tǒng)方面:玩家能使用不同的武器或攻擊方式,可以造成以下三種不同的傷害:·鈍擊傷害(blunt)·刺穿傷害(pierce)·切割傷害(cut)同時(shí)官方表示一把武器不同的攻擊方式,可以造成不同的傷害類型。如,劍的推刺攻擊就可以造成刺穿傷害,而揮砍攻擊就可以造成切割傷害。敵人不同的護(hù)甲需玩家采用不同的攻擊傷害應(yīng)對。如切割傷害對輕甲更有效,刺穿傷害對重甲更有效,鈍擊傷害則介于兩者之間。游戲具體近戰(zhàn)武器類型:匕首:作為中世紀(jì)戰(zhàn)斗最為常見的武器,匕首在游戲中的設(shè)定是:不能格擋,但使用者會有很高的機(jī)動性,適時(shí)的精準(zhǔn)攻擊可以產(chǎn)生非??捎^的效果。劍:作為
《騎馬與砍殺2》城池系統(tǒng)介紹 升級和玩法公開
之前《騎馬與砍殺2》官方介紹了攻城器械系統(tǒng),近日官方又介紹了游戲中城池(堡)設(shè)計(jì)理念、升級系統(tǒng)以及具體玩法。城池設(shè)計(jì)理念:據(jù)官方介紹,城池設(shè)計(jì)大部分是借鑒了現(xiàn)存的中世紀(jì)城堡。并在巴旦尼亞派系(設(shè)定來源于大不列顛民族)的城池設(shè)計(jì)中采用了英國鐵器時(shí)代的山丘堡壘和高大厚實(shí)的土城墻。另外在設(shè)計(jì)中開發(fā)者為游戲城池增加了多排壕溝和土方防御工事等功能,同時(shí)在城堡的每次升級中,盡量保留原始土木工事的圓形格局。據(jù)開發(fā)者介紹,游戲中城池的設(shè)定,在盡量做到忠于現(xiàn)實(shí)不影響玩家代入感的基礎(chǔ)上,又注入了開發(fā)者的一些想法。城池升級系統(tǒng):游戲的城池升級系統(tǒng)主要有三個(gè)等級。隨著城池升級,會有更高更多的塔樓,更有利于玩家部署防御設(shè)施,可部署更大軍隊(duì)方陣的更厚實(shí)的城墻,更廣的門樓覆蓋范圍以及更多層次的防御機(jī)制。在下面動圖中,官方通過動圖展示了游戲中
《騎馬與砍殺2》最新情報(bào) 武器細(xì)節(jié)讓游戲更生動
今日《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發(fā)日志,介紹了游戲中武器槽位及劍鞘運(yùn)動的細(xì)節(jié)。一起來看看吧!在《騎砍》中角色有4個(gè)槽位可以裝備武器和盾牌,由于顯示項(xiàng)目所限,并不是每件武器都會顯示在角色身上。當(dāng)你手持一把單手劍和一把單手杖的話,在角色身上只有單手劍的鞘才會顯示在角色身上。而在《騎砍2》中,如下圖所示,你攜帶的武器都會顯示在角色身上。不過有個(gè)例外,如果玩家非要攜帶4把劍的話,并不能全部顯示出來。另外就是劍鞘的運(yùn)動系統(tǒng),人物運(yùn)動的時(shí)候,劍鞘會自然搖擺,就像下圖這樣。
《騎馬與砍殺2》攻城器械系統(tǒng) 攻城玩法更加豐富
《騎馬與砍殺2》發(fā)售日期遲遲不公布,開發(fā)商TaleWorlds就通過開發(fā)日志,介紹游戲設(shè)計(jì),玩法系統(tǒng)等相關(guān)信息,吊足了玩家們的胃口。近日,官方又公布了新作中一個(gè)重要的玩法系統(tǒng):攻城器械。其中涉及的主要工具、相關(guān)功能、特點(diǎn)等內(nèi)容的介紹如下。攻城云梯據(jù)介紹,這種工具是圍攻軍一種最簡單的進(jìn)攻方式。雖然這是一種“奪取一個(gè)重要的戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn),比如門樓,以方便發(fā)起主攻”的重要方式,但防御軍面對這種進(jìn)攻發(fā)方式會有很大的優(yōu)勢,因?yàn)?ldquo;展開云梯時(shí),攻城部隊(duì)完全暴露,最終一切的努力可能都是徒然,因?yàn)樵铺輹环烙邚某菈ι贤崎_”。攻城塔攻城塔與攻城云梯的原理相似,攻擊者也可以通過攻城塔攀爬城墻,發(fā)起進(jìn)攻。但與攻城云梯相比,攻城塔有一個(gè)明顯的優(yōu)勢;部分封閉式設(shè)計(jì)為攻擊部隊(duì)提供一定程度的保護(hù),并