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神還原 《迷失太空》劇照Vs.《質(zhì)量效應(yīng)》概念圖
Netflix的《迷失太空》正在熱播中,不過(guò)有熟悉游戲的觀眾覺(jué)得它的某些場(chǎng)景似曾相識(shí),有玩家用劇中場(chǎng)景和《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲進(jìn)行了對(duì)比,竟發(fā)現(xiàn)有些場(chǎng)景真是神還原。劇中出現(xiàn)的全地形車雖然在外形上和《質(zhì)量效應(yīng)》一代的Mako以及《仙女座》中的Nomad都不相同,但要說(shuō)這張圖片是《仙女座》藝術(shù)概念圖倒是毫無(wú)違和感。上圖為劇照,下圖為Mako而室內(nèi)的一些場(chǎng)景相似度更高,例如在這個(gè)飛船內(nèi)停放載具的地方,劇中的感覺(jué)就和《仙女座》非常相似。在電子設(shè)備的UI方面,《迷失太空》藍(lán)黃配色的UI簡(jiǎn)直和《質(zhì)量效應(yīng)》系列一模一樣。成員們的“圓桌會(huì)議”對(duì)比。而最讓人覺(jué)得相似的無(wú)異于是劇中的全息星際地圖,無(wú)論是動(dòng)畫(huà)還是開(kāi)啟地圖的形式都和《仙女座》如出一轍。 《迷失太空》目前的豆瓣評(píng)分為6.4分,觀眾對(duì)該劇的槽點(diǎn)主要

2018-04-18

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玩家最期待的十部游戲改編電影 質(zhì)量效應(yīng)無(wú)主之地
游戲改編電影一直令人失望。導(dǎo)演們總是捕捉不到原版游戲的基調(diào)和精髓, 無(wú)法將其轉(zhuǎn)化為有凝聚力的電影敘事。《波斯王子》《街頭霸王》等影片就是這樣的。盡管頗受爭(zhēng)議,但利用流行游戲系列開(kāi)發(fā)電影依舊有利可圖, 所以近年來(lái)電影制片廠試圖通過(guò)讓游戲發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商參與制作來(lái)彌合這種困境??上В洞炭托艞l》》電影和《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》還是讓人失望了。在未來(lái)幾年里, 還有相當(dāng)多的游戲電影將上映。其中許多很受期待;還有些宣布之后再?zèng)]動(dòng)靜,以至于你不知道它們是否在制作中,但它們同樣值得注意。10. 《俄羅斯方塊》把《俄羅斯方塊》拍成電影的想法一直被視為個(gè)笑話:這種電影只有在好萊塢耗盡所有賺錢的原創(chuàng)創(chuàng)意時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。每年我們都會(huì)聽(tīng)說(shuō)到一些類似的項(xiàng)目, 而在 2016年, 當(dāng)《俄羅斯方塊》電影的概念被一本正經(jīng)地提出來(lái)時(shí), 這部電影似乎

2018-03-29

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《圣歌》編劇離職 曾開(kāi)發(fā)過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)》1和2
BioWare開(kāi)發(fā)的原創(chuàng)IP《圣歌》剛公布后,《質(zhì)量效應(yīng)1》和《質(zhì)量效應(yīng)2》的編劇Karpyshyn宣布回歸,為《圣歌》開(kāi)發(fā)劇本。然而僅僅9個(gè)月之后,這位編劇再次離開(kāi)了Bioware。根據(jù)Karpyshyn個(gè)人博客,他將放棄《圣歌》的開(kāi)發(fā)工作,專注“更具原創(chuàng)性的小說(shuō)、科幻圖畫(huà)小說(shuō)和自由游戲工作”。顯然,Karpyshyn并沒(méi)有完全離開(kāi)游戲界,因?yàn)樗稚线€有和FogBank Entertainment(前BioWare員工Daniel Erickson領(lǐng)銜)合作的一個(gè)未公布項(xiàng)目。Karpyshyn在博客上解釋了為何離開(kāi)BioWare,似乎離開(kāi)的原因并不僅僅是為了自己的“小天地”。這名編劇還提到在BioWare上班“對(duì)創(chuàng)意的要求很多,有時(shí)候甚至是精疲力竭

2018-03-10

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Netflix《太空迷航》中文預(yù)告 質(zhì)量效應(yīng)既視感
Netflix亞洲官方Y(jié)ouTube頻道今日發(fā)布了科幻新劇《太空迷航》的最新預(yù)告片,中文字幕?!短彰院健贩淖?960年代經(jīng)典同名科幻劇,故事設(shè)置在30年后的未來(lái),講述羅賓森一家參與了一項(xiàng)需要高度訓(xùn)練的任務(wù),就是在外太空建立新殖民地。怎料他們卻意外地被拉離軌道,被迫降落在一個(gè)迷失的星球,危險(xiǎn)正近在眼前。從故事設(shè)定上看,倒是很像Bioware的RPG游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,而且視頻中的基地車也很那個(gè)感覺(jué)?!短彰院健穼⒂?018年4月13日首播。該劇第一季一共10集,將于4月13日一次性放出。

2018-03-07

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畫(huà)面突飛猛進(jìn) 《質(zhì)量效應(yīng)》初代高清材質(zhì)MOD更新
日前,國(guó)外MOD制作人發(fā)布了《質(zhì)量效應(yīng)》初代最新版本的高清材質(zhì)補(bǔ)丁,名為“ALOT”與“MEUITM”,這兩款MOD為玩家?guī)?lái)了包括角色,界面,物體在內(nèi)的諸多材質(zhì)改進(jìn),網(wǎng)友也稱這兩款MOD是重玩《質(zhì)量效應(yīng)》必須下載的MOD。“MEUITM”對(duì)比原版:“ALOT”MOD是作為材質(zhì)補(bǔ)丁“MEUITM”的一個(gè)補(bǔ)充版本,不過(guò)也可以單獨(dú)使用,打上兩個(gè)MOD之后,《質(zhì)量效應(yīng)》初代的畫(huà)面將得到突飛猛進(jìn)的進(jìn)化。而“MEUITM”除了高清材質(zhì)之外,還為玩家?guī)?lái)了更多的自定義選擇,包括盔甲樣式,畫(huà)面風(fēng)格等等。“ALOT”MOD下載:點(diǎn)擊進(jìn)入不論如何,這兩款MOD讓游

2018-02-08

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《質(zhì)量效應(yīng)》初代的鼠標(biāo)操作問(wèn)題終于可以解決了
如果你還在回味《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)初代的話,那么這里有一個(gè)MOD幾乎是必裝的。MOD作者M(jìn)ethanhydrat今日發(fā)布了《質(zhì)量效應(yīng)》鼠標(biāo)修復(fù)mod的最新版。顧名思義,對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)》初代的鼠標(biāo)操作詬病不已的玩家可以用這個(gè)來(lái)進(jìn)行修復(fù),移除游戲自帶的鼠標(biāo)加速功能??赡苡械耐婕也](méi)有注意到,但初代《質(zhì)量效應(yīng)》確實(shí)存在比較大的鼠標(biāo)加速問(wèn)題。而且即便本作是用虛幻引擎3進(jìn)行開(kāi)發(fā),也沒(méi)有辦法關(guān)掉這個(gè)煩人的副作用。直到如今。這個(gè)MOD原本已在2017年5月發(fā)布,不過(guò),這次MOD發(fā)布的大概是最終版1.0。這個(gè)MOD的作用是修復(fù)鼠標(biāo)操作,支持對(duì)新增DLL的遠(yuǎn)程讀取,與其它MOD進(jìn)行兼容。這個(gè)MOD是針對(duì)最新版全補(bǔ)丁的《質(zhì)量效應(yīng)》制作的,與Steam版和Origin版均可兼容,零售版v1.02也可使用。感興趣的玩

2018-01-07

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畫(huà)面效果加強(qiáng) 《質(zhì)量效應(yīng)》初代畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)MOD發(fā)布
MOD制作人“CDAMJC”發(fā)布了《質(zhì)量效應(yīng)》初代的“MEUITM”年度版材質(zhì)增強(qiáng)補(bǔ)丁,這款MOD為游戲加入了超清材質(zhì),極大增強(qiáng)了《質(zhì)量效應(yīng)》畫(huà)面品質(zhì),一起來(lái)看看吧。初代的“MEUITM”年度版材質(zhì)增強(qiáng)補(bǔ)丁為玩家?guī)?lái)了改進(jìn)的畫(huà)面表現(xiàn)與紋理功能,全新的安裝界面,2K材質(zhì)選項(xiàng),眾多的全新材質(zhì)包,內(nèi)容十分豐富。此外,MOD還提升了許多角色和環(huán)境的畫(huà)面表現(xiàn)效果,所有角色的面部紋理,盔甲材質(zhì)大大加強(qiáng),此外,所有地圖也提升到了追求圖像質(zhì)量的3Dc材質(zhì)。有興趣的玩家可以前往下載體驗(yàn)。MOD下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入MOD截圖:  

2018-01-02

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全面升級(jí) 《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲高清材質(zhì)MOD發(fā)布
MOD制作者CreeperLava為《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲更新了一批高清材質(zhì)。這次的“ALOT 2017”MOD分別為《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲加入了數(shù)十個(gè)高清材質(zhì)包,因此推薦所有“ALOT”用戶更新,以便達(dá)到最佳效果。“ALOT”是一步下載的面向《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的升級(jí)MOD,目標(biāo)是讓《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲達(dá)到今天的視效水平。“ALOT”包含的材質(zhì)包分別來(lái)自:smarteck、CDAMJC、JeanLuc761、commositore、MaryseDynasty、Ellise、ELE08、AlvaroMe、DeadMeat_357、sulezraz和ThinkBlueN7。“ALOT”本次更新在MEUIT

2017-12-17

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N7日來(lái)臨 BioWare暗示與《質(zhì)量效應(yīng)》有關(guān)的驚喜
又到了今年的N7日,也就是Bioware經(jīng)典ARPG游戲《質(zhì)量效應(yīng)》系列的紀(jì)念日。Bioware工作室也表示會(huì)有該作品的新消息公布。BioWare 旗下經(jīng)典 RPG 系列 Mass Effect《質(zhì)量效應(yīng)》深深影響了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家們,而制作團(tuán)隊(duì)最近也向粉絲分享該作品走入十周年的喜悅,加上 11 月 7 日正好就是 N7 日,一個(gè)值得慶?!顿|(zhì)量效應(yīng)》系列珍貴回憶的日子。雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》推出后所引發(fā)的種種爭(zhēng)議讓不少人擔(dān)心這個(gè)系列是否會(huì)就此劃下句點(diǎn),幸虧從 BioWare 工作室所公布的消息來(lái)看似乎不至于如此。無(wú)論你曾在《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲見(jiàn)證 Shepard 薛普對(duì)抗 Reaper 的傳奇旅程,或是和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的主角 Rayder 萊德一同探索全新的世界,都讓我們?cè)谀X海中的回憶與這個(gè)系列緊緊相系。當(dāng)

2017-11-07

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《圣歌》發(fā)售前有BETA測(cè)試 質(zhì)量效應(yīng)原班人馬打造
BioWare全新IP《圣歌》自E3公布后一直沒(méi)有后續(xù)消息公布,好在今天BioWare游戲總監(jiān)Jonathan Warner確認(rèn)《圣歌》在發(fā)售前會(huì)有BETA測(cè)試。遺憾的是,這名總監(jiān)沒(méi)有透漏《圣歌》何時(shí)推出BETA,到底是BETA封測(cè)還是公測(cè),測(cè)試平臺(tái)等細(xì)節(jié)也都沒(méi)有公布?!妒ジ琛肥怯葿ioWare埃德蒙頓工作室歷時(shí)5年打造的開(kāi)放世界游戲。本作融合了BioWare RPG敘事風(fēng)格+大型多人在線。EA副總裁Patrick Soderlund曾形容,這款游戲世界將帶給玩家巨大、危險(xiǎn)、美麗又意想不到的冒險(xiǎn)旅程。在《圣歌》中,玩家扮演一個(gè)自由傭兵,身穿一個(gè)可以自定義的外骨骼裝置Javelin(標(biāo)槍),上天下海,在海陸空自由探索。在這個(gè)生動(dòng)且充滿高度動(dòng)態(tài)的開(kāi)放世界中,將隨時(shí)發(fā)生各種不同的事件,包含野生怪物的來(lái)襲、天候的轉(zhuǎn)

2017-09-28

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EA大BOSS談《質(zhì)量效應(yīng)》未來(lái):仍有潛力 可能回歸
《質(zhì)量效應(yīng)》系列是EA最大和最知名的系列之一。它的最新力作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》于3月推出,并沒(méi)有像以前的游戲一樣受歡迎。現(xiàn)在,EA老板帕特里克·索德倫德(Patrick Soderlund)表示說(shuō),《仙女座》承受了過(guò)多的批評(píng)。他相信《質(zhì)量效應(yīng)》系列有一天可以回來(lái),會(huì)讓大家感覺(jué)“相關(guān)”和“新鮮”。“我認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)嶋H上是一個(gè)很棒的游戲,是的,我們必須承認(rèn),在一些事情上,也許我們可以做得更好,但作為一個(gè)整體,我相信這是個(gè)值得購(gòu)買的游戲。”事實(shí)上,BioWare在發(fā)行后通過(guò)大量補(bǔ)丁改進(jìn)了內(nèi)容, 包含解決動(dòng)畫(huà)的補(bǔ)丁,并添加了新的內(nèi)容。游戲的多人更新將會(huì)持續(xù)下去,但是BioWare已經(jīng)完成了單人游戲內(nèi)容。不同于《質(zhì)量效應(yīng)1-3》,《

2017-08-24

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游戲晚報(bào)|質(zhì)量效應(yīng)或?qū)⒇舱?頑皮狗全新作可期待
  歡迎來(lái)到3DM《游戲晚報(bào)》,今日要聞都在這里!Ø    《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》前途黯淡 整個(gè)系列或?qū)⒇舱?   閱讀原文《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》令該系列的粉絲相當(dāng)失望。游戲質(zhì)量不佳,商業(yè)表現(xiàn)也低于主流,比EA所期待的成績(jī)要差很多。自從游戲發(fā)行以來(lái),EA甚至想要關(guān)閉該系列,并關(guān)閉其開(kāi)發(fā)商Bioware蒙特利爾。當(dāng)然不僅僅是質(zhì)量效應(yīng)系列的續(xù)作前途不明朗,就連仙女座本身的單人DLC也沒(méi)了消息。日前Bioware埃德蒙頓的Fernando Melo在推特上回答了一些問(wèn)題。當(dāng)然被問(wèn)及該游戲的單人DLC時(shí),他表示Bioware和EA目前還無(wú)法公布具體消息,并會(huì)在合適的時(shí)間進(jìn)行公布。Ø    

2017-08-07

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BioWare總經(jīng)理離職 《質(zhì)量效應(yīng)》制作人回歸接任
BioWare 最近在官方部落格上公開(kāi)了兩個(gè)重大消息:第一,總經(jīng)理 Aaryn Flynn 宣布即將離開(kāi)他工作了 17 年的崗位。第二,在 2014 年離職的 Casey Hudson 再次回歸接下了這個(gè)職位。(Casey Hudson)但 Hudson 的回歸似乎是在 Flynn 最后決定離職之前就已經(jīng)計(jì)劃好的,這也能幫助他很快的就再次定下來(lái)?!肝以谖易约旱娜松锌紤]過(guò)許多改變好一段時(shí)間了,但當(dāng)我聽(tīng)到 Casey 證實(shí)將會(huì)再次回鍋時(shí),我意識(shí)到這是屬于我們兩個(gè)人的機(jī)會(huì)。」Flynn 在部落格中那篇宣布自己即將離職的文章中寫(xiě)道:「我將會(huì)在接下來(lái)的幾周內(nèi)與他共事,幫助他跟上一些工作內(nèi)容,并盡好我的本分與他交接完成,讓他成為一位最杰出的總經(jīng)理。」「我由衷感謝我們的玩家們,以及他們?cè)谶@些年來(lái)帶給我們的一切,并打從心底告

2017-07-21

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原班人馬回歸 質(zhì)量效應(yīng)三部曲總監(jiān)加盟《圣歌》
BioWare總經(jīng)理職位看來(lái)要換人了,因?yàn)榍啊顿|(zhì)量效應(yīng)》三部曲總監(jiān)Casey Hudson回歸了BioWare,加盟了預(yù)定于2018年秋季發(fā)售的頂尖大作《圣歌(Anthem)》開(kāi)發(fā)組。Hudson于2015年5月以創(chuàng)意總監(jiān)的身份加盟了微軟工作室,特別是開(kāi)發(fā)HoloLens體驗(yàn)。Hudson在離開(kāi)前是BioWare埃德蒙頓工作室很多大作的項(xiàng)目總監(jiān),包括《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》、《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲。Hudson離開(kāi)BioWare并不是沒(méi)有爭(zhēng)議。他在離開(kāi)BioWare前負(fù)責(zé)的最后一個(gè)游戲是《質(zhì)量效應(yīng)3》,至于游戲不受歡迎的結(jié)局,他本人要承擔(dān)大部分責(zé)任。我們知道,在《質(zhì)量效應(yīng)3》之后,BioWare便開(kāi)始開(kāi)發(fā)《圣歌》。他離開(kāi)后,項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)變成了Jonathan Warner。盡管Hudson的回歸并不會(huì)取代Warn

2017-07-19

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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》故事DLC被取消?BioWare忙否認(rèn)
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》自發(fā)售以來(lái)就一直爭(zhēng)議不斷,這款被大家寄予了厚望的游戲,發(fā)售之后一直BUG不斷。近日奧地利工作室Sinclair Networks爆料稱,該作的3個(gè)故事DLC被取消了,只會(huì)有Apex任務(wù)公布。(該消息已被刪除,但Critical Hit保留了截圖)。Sinclair Networks的Facebook消息還進(jìn)一步指出,BioWare要將更多時(shí)間和精力投入到2018年發(fā)售的《圣歌》之上。目前《質(zhì)量效應(yīng)》系列將暫時(shí)被擱淺,直到BioWare決定了該系列的發(fā)展方向。此后BioWare論壇也出現(xiàn)了相同傳聞:“自稱公司員工的人表示,由于BioWare調(diào)整規(guī)模,DLC開(kāi)發(fā)將外包,從而更有利于集中開(kāi)發(fā)Apex任務(wù)。”考慮到今年5月,EA暫?!顿|(zhì)量效應(yīng)》項(xiàng)目,并拆解了《質(zhì)量效應(yīng):仙

2017-06-30

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質(zhì)量效應(yīng)

Mass Effect
  • 發(fā)售:2008-05-28 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開(kāi)發(fā):BioWare/Demiurge Studios
  • 平臺(tái):PC PS3
3.2
已有48人評(píng)分 您還未評(píng)分!
由 BioWare 制作、微軟游戲制作室發(fā)行的X360 科幻大作《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》發(fā)售日最早定于5月22日發(fā)售,但是延期后至今沒(méi)有明確的發(fā)售日消息。本作將會(huì)系列三部曲的首部作品,故事發(fā)生在一個(gè)存在人類、外星人、機(jī)器人的世界中。玩家扮演的是一位人類“Spector”,隸屬于一個(gè)維護(hù)銀河和平的組織,該組織的某個(gè)成員產(chǎn)生了邪念,用他控制的軍隊(duì)試圖征服世界。而玩家的任務(wù)便是率領(lǐng)

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