經(jīng)典之作《恐龍危機》何日歸來?
《恐龍危機》于1999年在PS1平臺上發(fā)售,在2000年移植到PC和Sega Dreamcast平臺。它也是由《生化危機》之父,三上真司導(dǎo)演和創(chuàng)作的。所以如果你玩過《生化危機》,那你對《恐龍危機》應(yīng)該不會感到陌生。兩部游戲非常相似,甚至連細節(jié)都類似,如鏡頭,坦克的控制,緊張的環(huán)境,背景為一個天才瘋狂博士的實驗室,做一些他不應(yīng)該做的鳥事。你以雷吉娜的身份開始以及結(jié)束,身為政府特別部隊的一員,這個紅發(fā)美女為了抓住柯克博士而去臥底。柯克博士是個天才,正在研究一個叫做‘第三眼’的能量。柯克的計劃被政府所拒絕,所以他假造了自己的死亡,然后閃到一個荒僻島嶼繼續(xù)他的研究,但很糟糕的事情發(fā)生了。‘第三眼’扭曲了時間和空間;用文字很難描述,當(dāng)你玩游戲的時候就會看見。長話短說,柯克的實驗產(chǎn)生了副作用,把他的島嶼變成了一個原始森林,
《鬼武者》和《恐龍危機》還沒有死!
Capcom公司醞釀可能重新啟動《鬼武者》和《恐龍危機》。在最近的一項Capcom專營最熱銷排名中,它們分別占據(jù)了第六和第七的位置。但自2006年以來,粉絲們就再也沒看到過這兩個系列有任何動作了,公司也沒給出一個合適的理由。在IGN最近的一次采訪中,Capcom負責(zé)戰(zhàn)略策劃以及商業(yè)發(fā)展部的副總裁克里斯蒂安-斯文森提到,公司并沒有放棄這兩款游戲的專營權(quán),他們在評估以什么方式把它們重新帶給如今的玩家?!啊豆砦湔摺芳值牡胤皆谌毡镜匿N售量的問題上,”斯文森說:“你看看《鬼武者》每次發(fā)行時的時間和銷售趨勢 - 我不會給你確切的數(shù)字,但是我可以告訴你每次發(fā)行后作只有前作的60% - 你可能會想這個品牌現(xiàn)在并沒有這樣的韌性。”“《鬼武者》的第一部和第二部都是我們的成功之作,但是三和夢之曙光并不是那么成功,”他補充道。&nb