EA的《模擬人生4》依舊占據(jù)著模擬類游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,但隨著P社宣布取消《Life By You》的開發(fā),玩家們開始關(guān)注由韓國(guó)KRAFTON公司開發(fā)的《inZOI》。KRAFTON的制作人Hyungjun Kim透露,他對(duì)《模擬人生》系列有著個(gè)人的情感聯(lián)系,這影響了他開發(fā)《inZoi》的靈感。現(xiàn)年50歲的Kim,此前以開發(fā)MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而聞名。盡管參與過(guò)許多游戲項(xiàng)目,但他表示大部分并未取得預(yù)期的成功。在Game File的采訪中,Kim表示對(duì)競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)的MMORPG游戲已失去興趣,轉(zhuǎn)而追求更具創(chuàng)造性和自由度的游戲開發(fā)。Kim透露自己是一名有著15年《模擬人生》游戲經(jīng)驗(yàn)的老玩家,盡管熱愛這款游戲,但也有一些不滿之處。他曾與兒子共同游玩《模擬人生》,正是兒子提出的一個(gè)問(wèn)題激發(fā)了他制作新的生
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