松野泰己談《最終幻想戰(zhàn)略版》重制 新版以現(xiàn)代化形式傳遞原作神韻
在早前的State of Play發(fā)布會上,SE揭曉了《最終幻想戰(zhàn)略版》重制版《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》。發(fā)布會上展示了包括界面重制、新增"戰(zhàn)術(shù)視角"和戰(zhàn)斗速度調(diào)節(jié)在內(nèi)的多項優(yōu)化。 英文版預(yù)告提及"劇情調(diào)整",德文版則標(biāo)注"新增對話",這在社交媒體引發(fā)部分粉絲的擔(dān)憂。近日,原作編劇松野泰己在接受媒體采訪時明確表示:"開發(fā)核心理念是將1997年P(guān)S1原作的趣味性以現(xiàn)代化形式呈現(xiàn),并未因時代思潮對內(nèi)容進(jìn)行實質(zhì)修改。"劇本調(diào)整主要服務(wù)于新增的語音演出。松野泰己解釋道:"重點在于將文字載體從視覺閱讀型轉(zhuǎn)變?yōu)槁犛X感受型,這類似于小說與戲劇的區(qū)別"。日語文本尤其注重漢字與假名的視覺平衡,而語音演出則需為聲優(yōu)保留發(fā)揮空間,有時甚至需要犧牲文字美感。 松野泰己表示:"我們以聽覺優(yōu)先為原則,幾乎重審了全部劇本"。松野泰己
《最終幻想戰(zhàn)略版》原班人馬爆開發(fā)內(nèi)幕?60幀執(zhí)念改變游戲設(shè)計
近日,《最終幻想戰(zhàn)略版》》原開發(fā)團(tuán)隊成員在接受媒體采訪時透露了諸多趣聞——正是當(dāng)年P(guān)S主機(jī)的技術(shù)限制塑造了這款經(jīng)典,而開發(fā)者們對一些核心要素的堅持亦成就了其獨(dú)特魅力。 藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史坦言,他當(dāng)時對實現(xiàn)60幀運(yùn)行有著近乎偏執(zhí)的追求。彼時史克威爾正并行開發(fā)多款作品,其中《行星格斗》絲滑的60幀表現(xiàn)給他留下深刻印象,遂立志要在《最終幻想戰(zhàn)略版》中實現(xiàn)同等流暢度。開發(fā)團(tuán)隊由此開啟"逆向工程",為突破PS機(jī)能限制絞盡腦汁。這些努力深刻影響了游戲視覺與玩法設(shè)計:例如為減少多邊形消耗,所有建模都盡量避免曲線;戰(zhàn)斗規(guī)模相較精神前作《皇家騎士團(tuán)》的大幅縮減也源于此。皆川裕史表示:"最初我們想要保持《皇家騎士團(tuán)》的地圖尺寸和角色數(shù)量,但無論如何優(yōu)化幀率都會跌至30幀"。最終隊伍人數(shù)從10人壓縮至5人。 導(dǎo)演松野泰己指出,這個看似
《最終幻想戰(zhàn)略版》原制作人談重制版?稱尊重團(tuán)隊的決定
隨著《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》重制版消息公布,關(guān)于是否保留PSP版《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》新增內(nèi)容的討論持續(xù)發(fā)酵。本周Square Enix對重制版導(dǎo)演前廣和豐的訪談引發(fā)熱議,尤其當(dāng)確認(rèn)將不包含《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》新增職業(yè)(如洋蔥劍士、黑暗騎士)和客串角色(盧索、巴爾弗雷亞等)時,玩家反響強(qiáng)烈。 前廣和豐解釋稱:"我們確實考慮過加入新職業(yè)、能力與角色,包括《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》的內(nèi)容。但PS1原版在游戲設(shè)計與故事完整性上已非常完善。重大改動不僅會讓原版粉絲失望,也不利于新玩家體驗。"這番表態(tài)甚至驚動了原版導(dǎo)演松野泰己——他本次以劇本編劇身份參與重制。面對玩家在推特上的熱議,松野泰己委婉表態(tài):"若由我執(zhí)導(dǎo),可能會選擇部分(非全部)PSP版要素。但前廣先生作為原版狂熱粉絲,堅持忠于PS1版
《最終幻想戰(zhàn)略版》重制為何姍姍來遲? 源代碼丟失!
《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯戰(zhàn)記》發(fā)售在即,前廣和豐透露重制版制作困難重重的原因。 導(dǎo)演前廣和豐在最近接受史克威爾艾尼克斯采訪時所說:“我們面臨了許多重大挑戰(zhàn),但所有挑戰(zhàn)都源于一個事實:原版游戲的主數(shù)據(jù)和源代碼已經(jīng)不復(fù)存在。這并不是說它們被處理不當(dāng)或管理不善什么的——在當(dāng)時,保存這類數(shù)據(jù)并非慣例?!睘榱诉@次重發(fā),他們不得不從頭開始重建《最終幻想戰(zhàn)略版》?!拔覀兎治隽硕鄠€現(xiàn)存版本的游戲,并重構(gòu)了原始游戲的編程,”前廣說,“但有時我們也得親自玩原版游戲,純粹憑感覺去摸索……” 這些艱辛工作將換來一個更新版本,它擁有全新UI、全程語音、由原編劇兼導(dǎo)演松野泰己新增的對話、自動存檔功能、可調(diào)節(jié)的戰(zhàn)斗速度以及一系列其他改動。如果你想要更接近原版的體驗,它還會包含一個經(jīng)典模式,讓你可以體驗原汁原味的畫面進(jìn)行游玩,并移除許多新增
《最終幻想戰(zhàn)略版》原班人馬回歸打造強(qiáng)化版 大量新細(xì)節(jié)
SE確認(rèn)《最終幻想戰(zhàn)略版》初代游戲的多個主創(chuàng)回歸,制作新的強(qiáng)化版本《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》,這包括初代游戲設(shè)計師前廣和豊(Kazutoyo Maehiro,目前擔(dān)任強(qiáng)化版的游戲總監(jiān)),初代游戲美術(shù)總監(jiān)皆川裕史(Hiroshi Minagawa,目前擔(dān)任強(qiáng)化版的美術(shù)總監(jiān)),以及初代游戲?qū)а菟梢疤┘海╕asumi Matsuno,目前擔(dān)任強(qiáng)化版的場景編劇和編輯)。 在接受日媒采訪時,《最終幻想戰(zhàn)略版》原導(dǎo)演松野泰己透露了如何將《最終幻想7》中的克勞德加入《最終幻想戰(zhàn)略版》的故事!他說,通過在《戰(zhàn)略版》中加入《最終幻想》主要角色,他希望能吸引RPG粉絲的關(guān)注。為了得到克勞德,他表示不得不向《最終幻想》系列創(chuàng)作者兼《戰(zhàn)略版》制作人坂口博信,以及《最終幻想7》導(dǎo)演北瀨佳范懇求許可。最終,他說這一策略奏效,初
《最終幻想戰(zhàn)略版》重制版細(xì)節(jié) 臨終哀嚎都在線
日前《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》官方公布了實機(jī)演示,其中有玩家分享了部分細(xì)節(jié),一起來了解下。本作預(yù)定9月30日發(fā)售,登陸PS5/PS4/Nintendo Switch/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S/PC平臺。·做為SE的經(jīng)典游戲,本次重制仍然是基于原作未做太大系統(tǒng)變革的“重制版”,除了畫面高清材質(zhì)加持外,最大的變動就是全語音的引入了,能夠帶給玩家多少沉浸度的提升就見仁見智了?!?zhàn)斗根據(jù)場中所有角色的速度分配行動順序,每個角色每回合都可以執(zhí)行移動和能力各一次,能力中又細(xì)分為攻擊、恢復(fù)和輔助等,戰(zhàn)棋老玩家們應(yīng)該可以容易上手?!ぶ刂瓢嬷覍嵉倪€原原作版本特色,其中SE最擅長的全語音應(yīng)該最受期待,大量的對話、劇情等自不必說,其中的細(xì)節(jié)舉例比如原作的機(jī)械音臨終哀嚎這次已經(jīng)進(jìn)化,更
《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》實機(jī)戰(zhàn)斗片段
在本月初的State of Play發(fā)表會上,SE公布了《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》,定于9月30日發(fā)售,登陸PS5/PS4/Nintendo Switch/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S/PC平臺。近日,該作的實機(jī)片段公開。視頻:《最終幻想戰(zhàn)略版》最初于1997年在PlayStation推出,以其深刻劇情與富有深度的戰(zhàn)略系統(tǒng)聞名。官方表示,本次重制版本包含兩種游玩方式,滿足新玩家與老粉絲的不同需求: 強(qiáng)化版: 具備全語音劇情、全面改良的 UI、圖像強(qiáng)化,以及多項便利功能。其中新增的「見習(xí)戰(zhàn)士(Squire)」難度模式,更適合首次接觸本作的玩家。經(jīng)典版: 忠實重現(xiàn) 1997 年原版畫面與系統(tǒng),并融合《獅子戰(zhàn)爭》版本的經(jīng)典譯文,為老玩家提供懷舊體驗。此外也加入自動存檔等現(xiàn)
經(jīng)典重鑄!《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》由原班人馬打造
三十年前打造《最終幻想戰(zhàn)略版》的原班人馬再度集結(jié),正致力于開發(fā)這款經(jīng)典戰(zhàn)略JRPG的重制版《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》。在昨日的State of Play發(fā)布會上,SE終于平息了所有傳聞,正式公布了《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》。該合集不僅包含原汁原味的原作,還提供了包含全程語音、改良菜單、新增劇情等內(nèi)容的增強(qiáng)版本。 最新開發(fā)者博客揭示了重制版的核心制作陣容——令人驚訝的是,團(tuán)隊基本由三十年前的原班人馬構(gòu)成。原作導(dǎo)演兼編劇松野泰己再度執(zhí)筆劇本,藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史也回歸團(tuán)隊。而《最終幻想16》創(chuàng)意總監(jiān)前廣和豐職業(yè)生涯起步時正是原版團(tuán)隊一員,如今他將擔(dān)任本次重制版的導(dǎo)演,堪稱一段跨越時空的晉升。前廣和豐表示:"距離原作發(fā)售已近三十年,能以導(dǎo)演身份再次參與《最終幻想戰(zhàn)略版》的制作令我感慨萬千,我們共同打造的版
《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》預(yù)購開啟 Steam國區(qū)298元
《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》預(yù)購開啟,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版298元,豪華版348元,不支持中文,Steam國區(qū)今年10月1日解鎖。 和SE往年的新作一樣,《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》PC版首發(fā)采用了D加密技術(shù): 官方新聞稿《FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles》開放預(yù)購!支持全語音且畫面變得更加精美,系統(tǒng)更方便游玩。戰(zhàn)略RPG的里程碑作品,如今重獲新生。受太陽與圣印保佑,由雙頭獅統(tǒng)治的國家——Ivalice。Ivalice與鄰國Ordallia展開“The Fifty Years' War”卻戰(zhàn)敗。一年后先王病逝,而將要繼承王位的王子年僅兩歲。此后為爭奪監(jiān)護(hù)人的頭銜與實權(quán),在“The Fifty Years' War”立下戰(zhàn)功的兩位將軍:Duk
《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》公布 登陸PC、主機(jī)
SE公布了《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史(Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles)》,將于9月30日發(fā)售,登陸PC Steam,PS5,PS4,Switch 2,Xbox Series和Switch平臺。預(yù)告片:《最終幻想戰(zhàn)略版》最初于1997年登陸了索尼PS1,是“最終幻想”系列中最受歡迎的作品之一。本作以其豐富的人物劇情、扣人心弦的戰(zhàn)斗體驗(戰(zhàn)術(shù)站位和前瞻性規(guī)劃決定勝負(fù))以及深度的角色自定義系統(tǒng)而著稱。游戲中擁有眾多職業(yè)和無數(shù)技能組合,讓玩家可以打造屬于自己的戰(zhàn)術(shù)?!蹲罱K幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》將這款經(jīng)典的戰(zhàn)略RPG帶到現(xiàn)代主機(jī),帶來了諸多改進(jìn)和更新——無論是新玩家還是老粉絲,這都是體驗本作的最佳方式!