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  • 《消逝的光芒2》編劇因性騷擾被解雇 而且還是個(gè)慣犯
    業(yè)內(nèi)知名游戲編劇Chris Avellone目前是《消逝的光芒2》的游戲劇情編劇,但據(jù)《消逝的光芒2》波蘭開發(fā)商Techland發(fā)布的公告顯示,Chris Avellone因性騷擾問題,Techland已經(jīng)與其解約。此前他曾經(jīng)還擔(dān)任過《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的編劇。 Techland發(fā)布的公告稱:我們對(duì)性騷擾和對(duì)他人不尊重的這種事情會(huì)非常謹(jǐn)慎地對(duì)待,不會(huì)容忍這種行為,這項(xiàng)原則適用于我們的所有員工和外部顧問,其中就包括Chris Avellone。所以我們決定與Chris Avellane結(jié)束合作。此外,Techland還表示將會(huì)繼續(xù)給玩家們帶來之前承諾的《消逝的光芒2》游戲體驗(yàn)。 據(jù)推特上一位女性網(wǎng)友爆料,業(yè)內(nèi)知名游戲編劇Chris Avellone在醉酒時(shí)曾經(jīng)占了

    2020-06-23

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  • 《消逝的光芒2》廠商談?dòng)螒蛑谱鳎翰]有你想的那么容易
    開發(fā)一款單機(jī)游戲并沒有你想的那么容易,如果一個(gè)項(xiàng)目越是雄心勃勃,開發(fā)起來就越困難。正是由于這個(gè)原因,很多游戲都被取消,也有人誤認(rèn)為“開發(fā)游戲很輕松”。通常,為了完成一款游戲,需要花大量的時(shí)間和精力,《消逝的光芒2》開發(fā)商對(duì)此十分認(rèn)同。 Tymon Smektala的首席設(shè)計(jì)師談到了他們?cè)谥谱饔螒蛏嫌龅降睦щy以及其中一些細(xì)節(jié)。他表示,一般來說,制作游戲是一項(xiàng)比“許多人想象的要困難得多的工作”,在游戲被開發(fā)出來并等到玩家的認(rèn)可以前,所有工作都是復(fù)雜的。游戲設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人隨后透漏,《消逝的光芒2》是一款開發(fā)起來非常復(fù)雜的游戲,因?yàn)橛螒蛐枰罅康拇蚰?、平衡性測(cè)試和其他步驟來完成。為了完成這款野心勃勃的游戲,他們需要花很多精力?!断诺墓饷?》是一款非線性的游戲,玩家的決定會(huì)對(duì)后面的劇情產(chǎn)生影響。他們制作這款開放性的世界游戲

    2020-06-02

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  • 《消逝的光芒2》正處于最后階段 工作室會(huì)保持獨(dú)立性
    在本月早些時(shí)候,有爆料稱《消逝的光芒2》開發(fā)陷入完全混亂狀態(tài),近日游戲開發(fā)商 Techland 的公關(guān)經(jīng)理 Ola Sondej 和首席游戲設(shè)計(jì)師 Tymon Smektala 在一次訪談中就此事進(jìn)行了澄清,還談到了工作室被微軟收購(gòu)的傳聞以及疫情下的游戲開發(fā)。Techland 表示此前的爆料并不準(zhǔn)確,比如說“《消逝的光芒2》開發(fā)混亂,一直在改變機(jī)制,至今連個(gè)垂直切片(指Demo)都沒有”,Techland 回應(yīng)稱他們已經(jīng)《消逝的光芒》Demo已經(jīng)存在4年之久了,開發(fā)也在按照計(jì)劃進(jìn)行。至于爆料中提到的編劇和創(chuàng)意總監(jiān)地沖突,設(shè)計(jì)師 Tymon Smektala 表達(dá)了自己的看法,他表示游戲設(shè)計(jì)過程中的各種元素的討論、迭代是很正常的事情,當(dāng)他們?cè)谟懻搫∏樽呦?、游戲設(shè)計(jì)之時(shí),他不認(rèn)為有任何的沖突存在。就 Te

    2020-05-30

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  • Techland否認(rèn)被微軟收購(gòu) 回應(yīng)《消逝的光芒2》問題
    按照原有的發(fā)售日——2020年春季,Techland開發(fā)的《消逝的光芒2》現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了,但今年1月份,這家波蘭開發(fā)商無限期推遲了游戲,稱需要更多的開發(fā)時(shí)間以滿足他們的創(chuàng)意愿景,他們的首要任務(wù)是帶來一個(gè)高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),并達(dá)到第一款游戲所設(shè)定的高期望。今天早些時(shí)候,波蘭媒體PolskiGameDev.pl爆料了《消逝的光芒2》的開發(fā)狀態(tài),稱消息來自于Techland匿名開發(fā)者。這篇文章提到Techland缺乏一個(gè)總體的目標(biāo),很難實(shí)施《輻射:新維加斯》編劇Chris Avellone想要的動(dòng)態(tài)世界以及其他問題。剛剛外媒WCF收到了Techland針對(duì)這篇爆料的官方回應(yīng)。Techland表示:“在Techland,我們作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)工作和成長(zhǎng)。我們很自豪我們中的許多員工選擇和我們一起共事多年。提到的文章中包含了各種觀

    2020-05-07

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  • 工作人員爆料《消逝的光芒2》開發(fā)陷入完全混亂狀態(tài)
    擁有開放式末日世界設(shè)計(jì)的《消逝的光芒2》讓玩家們非常期待,但數(shù)次推后的發(fā)售日期令人擔(dān)憂。多次延期的背后到底隱藏著怎么原因?最近國(guó)外媒體透露《消逝的光芒2》的開發(fā)工作陷入危機(jī)。 根據(jù)波蘭媒體報(bào)道,《消逝的光芒2》的開發(fā)目前處于“完全混亂”狀態(tài)。據(jù)一位匿名的技術(shù)開發(fā)人員稱,因?yàn)橛螒虻那楣?jié)和機(jī)制一直在變化,這阻礙了開發(fā)進(jìn)程。“《消逝的光芒2》是一個(gè)爛攤子,首先我們專注于故事,然后專注于游戲玩法……不停地改變游戲機(jī)制。士氣空前低落,領(lǐng)導(dǎo)不知道他們?cè)谧鍪裁?。最高?像這樣)的無組織是令人尷尬的。現(xiàn)在還不知道這游戲應(yīng)該是什么樣子。其他開發(fā)商在游戲發(fā)售前一年都在擔(dān)心修復(fù)漏洞。而我們甚至沒有垂直切片(指Demo)!” 顯然,導(dǎo)致《消逝的光芒2》夭折的主要原因之一是編劇Chris Avellone和創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Cisz

    2020-05-07

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  • 《消逝的光芒2》支持RTX光追技術(shù) 讓游戲更加恐怖
    《消逝的光芒2》是眾多玩家最期待的游戲之一,該作采用C-Engine引擎打造,支持RTX光線追蹤。近日PS官方雜志采訪了Techland渲染總監(jiān)Tomasz Sza?kowski,他談及了《消逝的光芒2》的光追技術(shù)。 Tomasz Sza?kowski說:“《消逝的光芒2》是用我們自家的C-Engine引擎打造的最龐大游戲。我們雄心勃勃,想要在畫面方面一展抱負(fù),所以本作成為了Techland首款支持光追技術(shù)的游戲。我們?cè)谂c英偉達(dá)(PC上)合作,利用最新成果實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?!?Techland開發(fā)人員表示,光線追蹤技術(shù)讓《消逝的光芒2》光影特效更真實(shí),游戲效果更逼真。游戲中晴天的陰影看起來很真實(shí),環(huán)境光遮蔽效果更穩(wěn)定。在黑暗地帶中人造光源(比如手電筒之類)產(chǎn)生的間接照明,讓玩家在探索時(shí)更加緊張,游戲更加恐怖刺激。 之

    2020-04-07

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  • 2020年游戲大作延期病蔓延 《消逝的光芒2》延期
    2020年對(duì)于游戲玩家來說本來是一場(chǎng)盛宴,多款大作確定在今年發(fā)售。可是剛剛開年,以SQUARE ENIX為首的游戲開發(fā)商就一波波地對(duì)期待游戲發(fā)售的玩家進(jìn)行“暴擊”:《最終幻想7:重制版》延期、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》延期、《賽博朋克2077》延期。今天(1月21日)《消逝的光芒2》也加入了延期的隊(duì)伍。 在凌晨公布的開發(fā)進(jìn)度報(bào)告中,游戲開發(fā)商Techland確認(rèn)開放世界游戲《消逝的光芒2》延期發(fā)售,并且沒有給出具體的發(fā)售日期。Techland公司CEO專門針對(duì)《消逝的光芒2》延期一事向玩家道歉,表示為了達(dá)到更好的質(zhì)量,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要更多時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行打磨。未來幾個(gè)月將陸續(xù)發(fā)布游戲的更多消息。 相比前作,《消逝的光芒2》世界的規(guī)模更大,而且重心放在了多周目體驗(yàn)和玩家決策將影響開放的新區(qū)域上,游戲主線流程可達(dá)20小時(shí)左右。包

    2020-01-21

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  • 《消逝的光芒2》總監(jiān):開放世界需要變得更好 而不是更大
    《消逝的光芒2》將有一個(gè)大型開放世界,將是初代游戲的4倍之大。然而開發(fā)商Techland的任務(wù)不僅僅是打造一個(gè)更大的世界讓玩家探索,他們的目標(biāo)還想讓這個(gè)世界更有沉浸感。隨著新世代主機(jī)越來越近,Techland認(rèn)為專注點(diǎn)不應(yīng)該是利用新主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能打造一個(gè)更大的開放世界,相反,開發(fā)者們應(yīng)該努力確保他們的世界更好。 根據(jù)“Xbox:官方雜志”2020年1月刊的報(bào)道,《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala表達(dá)了他對(duì)游戲世界的看法。他認(rèn)為這些世界的擴(kuò)展并不算一個(gè)問題,當(dāng)前硬件已經(jīng)可以產(chǎn)生令人置信的巨大環(huán)境。對(duì)Techland來說,次世代技術(shù)將允許他們升級(jí)性能。Smektala舉了兩個(gè)有望改進(jìn)的例子:開放世界中的NPC數(shù)量和他們多樣的行為?!拔也淮_定他們是否會(huì)變得更好。我覺得將要改變的是一切東西的精細(xì)度。我

    2019-12-17

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  • 《消逝的光芒2》開發(fā)者談DLC計(jì)劃、敘事抉擇與次世代
    隨著2020年春季越來越近,《賽博朋克2077》、《最終幻想7重制版》等大作領(lǐng)銜的世代末發(fā)售窗口漸漸成為所有玩家關(guān)注的焦點(diǎn),而《消逝的光芒2》也選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)售。近日PushSquare對(duì)游戲設(shè)計(jì)者Tymon Secktala進(jìn)行了一場(chǎng)專訪,深入的討論了游戲的DLC、敘事選擇以及對(duì)PS5的看法。問:前作《消逝的光芒》主要集中在戰(zhàn)斗和飛檐走壁的跑酷中,但是你們?cè)诶m(xù)作中似乎將敘事情節(jié)也當(dāng)做了游戲的核心支柱,是什么激發(fā)了這個(gè)想法?Tymon Smektala:在《消逝的光芒》中,我們意識(shí)到我們?cè)O(shè)法創(chuàng)造了一個(gè)很棒的沙盒游戲,在這個(gè)游戲中玩家可以找到他們自己解決問題的方法。唯一不完善的地方就是故事。有幾個(gè)場(chǎng)景我知道是非常有爭(zhēng)議的,例如在故事早期,主角摧毀了原本應(yīng)該拯救很多人生命的包裹,在這個(gè)時(shí)刻,他選擇了自私的需求而

    2019-10-31

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  • 《消逝的光芒2》主線需15-20小時(shí) 全玩完要上百小時(shí)
    《消逝的光芒2》將會(huì)給玩家們帶來一場(chǎng)宏大的游戲體驗(yàn)已經(jīng)不是什么秘密了,即使游戲的重心放在了多周目體驗(yàn)和玩家決策將影響開放的新區(qū)域上,這些新東西讓整部作品的內(nèi)容變得非常龐大。而游戲的首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采訪時(shí),就談到了《消逝的光芒2》通關(guān)主線需要花費(fèi)15-20小時(shí)?!断诺墓饷?》的首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采訪時(shí)表示,主線劇情需要花費(fèi)“15-20小時(shí)”去完成,他還強(qiáng)調(diào)“因?yàn)椤断诺墓饷?》是一款開放世界游戲,很難去準(zhǔn)確的衡量通關(guān)需要多久”,最終的通關(guān)時(shí)間還是取決于玩家的游玩方式?!巴话l(fā)情況”也會(huì)在游戲中出現(xiàn),這會(huì)影響玩家們的游戲時(shí)間。Tymon Smektala解釋這種“突發(fā)情況”就會(huì)讓玩家們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候

    2019-09-27

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  • 《消逝的光芒2》計(jì)劃將提供數(shù)年的“發(fā)行后”支持
    《消逝的光芒2》將于明年發(fā)行(很可能是一款跨代作品),這是一款充滿野心的游戲。它不僅提供了一個(gè)廣袤的世界,在這個(gè)世界中玩家將面對(duì)大量抉擇,引出不同的分支,還有大量因?yàn)橥婕疫x擇不同道路而會(huì)錯(cuò)過的內(nèi)容。另外這款游戲并不是“一竿子買賣”,開發(fā)商Techland還計(jì)劃在接下來的幾年里繼續(xù)提供支持。首席游戲設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在接受Prankster 101采訪時(shí)表示,游戲發(fā)行后的支持計(jì)劃至少會(huì)像初代游戲一樣,該游戲直到今天還在不斷更新。《消逝的光芒2》目前的計(jì)劃是至少與DLC的時(shí)間表相匹配,以吸引更多的粉絲回來體驗(yàn)?!笆堑?當(dāng)然。《消逝的光芒》發(fā)行后我們依然支持了4年,《消逝的光芒2》的計(jì)劃完全相同。我們希望這款游戲在發(fā)行后能夠繼續(xù)得到支持。我們知道很多粉絲將會(huì)等待DLC,更新,額外可玩的東西。我們承諾會(huì)

    2019-09-24

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  • 《消逝的光芒2》世界規(guī)模將比第一作大四倍
    在對(duì)英偉達(dá)采訪時(shí),Techland的首席技術(shù)官帕維爾·羅勒德透露,《消逝的光芒2》的世界規(guī)模將是其前作的四倍。帕維爾表示,多虧《消逝的光芒2》中使用的新技術(shù),使得廣袤的游戲世界得以實(shí)現(xiàn)。 游戲還將增加全新的動(dòng)畫系統(tǒng),以及實(shí)時(shí)光線追蹤效果。此外,游戲?qū)粋€(gè)新的流技術(shù),以及新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還會(huì)有一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng)來支持玩家所作的各種選擇以及由選擇帶來的不同結(jié)果。不過,帕維爾并沒有透露游戲?qū)⑹褂玫墓饩€追蹤特效的任何具體細(xì)節(jié)。與其他開發(fā)商不同的是,英偉達(dá)和Techland都沒有透露任何關(guān)于《死亡之光2》的RTX細(xì)節(jié)。目前只有一張比較截圖。《消逝的光芒2》將使用c引擎,這是Techland的新一代內(nèi)部技術(shù)。正如開發(fā)者所注意到的,這個(gè)引擎對(duì)于開放世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和動(dòng)作RPG游戲來說是非常理想的。這款

    2019-09-05

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  • 《消逝的光芒2》26分鐘新試玩 在開放世界跑酷戰(zhàn)斗
    今日(8月27日),開發(fā)商Techland公布了跑酷僵尸游戲《消逝的光芒2》新試玩視頻,該視頻長(zhǎng)達(dá)26分鐘。演示從游戲世界的中心區(qū)域“第二區(qū)”開始,展示了相當(dāng)豐富的任務(wù)、跑酷、戰(zhàn)斗和對(duì)話選擇等內(nèi)容。戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常血腥。試玩視頻: 《消逝的光芒2》是一款開放世界游戲,主線劇情時(shí)長(zhǎng)大約20小時(shí),并有多個(gè)結(jié)局,支持合作游玩。該作采用C-Engine引擎開發(fā),開啟光追后,游戲光照和陰影會(huì)表現(xiàn)得更好。 《消逝的光芒2》背景設(shè)定在人類敗給病毒后的第15年,最后一處大型人類定居點(diǎn)存在于一個(gè)受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時(shí)代。玩家扮演艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者,非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個(gè)危險(xiǎn)的世界里成為他人眼中的強(qiáng)大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個(gè)

    2019-08-27

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  • GC 2019:《消逝的光芒2》將支持RTX光追 開啟前后截圖對(duì)比
    今日NVIDIA宣布《消逝的光芒2》將支持RTX光線追蹤,同時(shí)還發(fā)布了一組光追開啟前后的對(duì)比截圖。NVIDIA和Techland并沒有公布《消逝的光芒2》將實(shí)行什么樣的光追效果,不過從對(duì)比截圖看,開啟光追后的畫面有著更好的光照和陰影。本作采用C-Engine開發(fā),這是Techland自家的引擎專門用來開發(fā)開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)和動(dòng)作RPG游戲?!断诺墓饷?》定于2020年春季發(fā)售,Techland將在8月26日發(fā)布《消逝的光芒2》的加長(zhǎng)版演示。對(duì)于光追,目前尚不清楚是否首發(fā)時(shí)就支持。

    2019-08-20

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  • 官方表示:《消逝的光芒2》月底公布加長(zhǎng)版演示視頻
    《消逝的光芒2》開發(fā)商Techland目前確認(rèn)將于8月27日凌晨進(jìn)行一次直播活動(dòng),屆時(shí)將公開這款跑酷僵尸游戲的最新試玩視頻,而且是加長(zhǎng)版的。本作預(yù)計(jì)在2020年春季發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。官推截圖:不過,目前官方尚未透露此次將要公布那些細(xì)節(jié)。但是從先前透露的內(nèi)容和消息來看,此次官方有可能會(huì)展示一些場(chǎng)景戰(zhàn)役內(nèi)容,玩家或許還會(huì)看到一些有關(guān)于裝備定制的細(xì)節(jié)。而游戲中的一些選項(xiàng),也有可能會(huì)呈現(xiàn)在8月27日的加長(zhǎng)版演示視頻中?!断诺墓饷?》將于2020年上半年登陸PS4/Xbox One和PC平臺(tái),未來還將登陸PS5/Xbox Scarlett平臺(tái)。

    2019-08-15

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