《消逝的光芒》制作人 Maciej Binkowski 接受媒體采訪,表達(dá)了自己對(duì)這款FPS新作的信心。“我們最引以自豪的是游戲中前所未有的自由移動(dòng),幾乎你看到的任何東西都能抓住并爬上去,我希望我們?cè)谶@里開創(chuàng)的人物移動(dòng)的自由度能夠改變整個(gè)FPS類型。”“我知道這聽上去有些狂妄,但請(qǐng)回頭看歷史,《德軍總部》里面沒有跳躍,只有走路,但是后來FPS里出現(xiàn)了跳躍的功能,之后的所有FPS就都能跳了,如果連跳躍都不能,那你的游戲就會(huì)被認(rèn)為落伍,無聊,不好玩。”我們看到玩家試玩我們的游戲幾個(gè)小時(shí)以后,他們都說:“嘿,你知道嗎,在我玩了《消逝的光芒》以后,雖然只有幾個(gè)小時(shí),但我再玩別的FPS,我會(huì)覺得自己被死死地束縛住了,不能爬墻什么的簡(jiǎn)直是太不爽了。”&
Techland公布了《消逝的光芒》新模式,“變成僵尸”(Be The Zombie)。該模式將作為PC版的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),玩家在該模式下扮演一只暗夜狩獵者僵尸,但不是完成新的劇情任務(wù),而是通過網(wǎng)絡(luò)入侵到別人的游戲中。多人游戲平臺(tái)采用Steam,可以想象和《看門狗》里面的入侵差不多。此外,預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)還包括一桿撬棍“朋克女王”,可以掄出成噸傷害?!断诺墓饷ⅰ奉A(yù)計(jì)2015年1月27日登陸北美 PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360和PC。
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