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  • 《賽博朋克2077:往日之影》任務(wù)受《指環(huán)王》啟發(fā)
    受人喜愛的奇幻史詩《指環(huán)王》可能不是《賽博朋克2077》主要靈感來源,但它對(duì)開發(fā)商CDPR的影響卻是顯而易見的。 近日《賽博朋克2077》游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采訪,進(jìn)一步解釋了CDPR以特定類型或主題設(shè)計(jì)特定任務(wù)的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過這一理念,將該作想象成恐怖游戲來制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜游戲來制作DLC《往日之影》。CDPR正是這個(gè)新故事內(nèi)容中,在更復(fù)雜的層面上貫徹了這一理念,并從包括《指環(huán)王》在內(nèi)的無數(shù)流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》后期任務(wù)“直到大廈崩塌”中,玩家必須躲避巨型機(jī)械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來源于《指環(huán)王》母蜘蛛“尸羅”。薩斯科說:“進(jìn)入地堡就像進(jìn)入了怪物

    2024-04-07

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  • 《賽博朋克2077》現(xiàn)在只有17名開發(fā)者 CDPR表示足夠了
    CDPR將繼續(xù)定期為《賽博朋克2077》提供更新補(bǔ)丁,但隨著工作重心轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目,支持這款游戲的團(tuán)隊(duì)已只剩下骨干成員。CDPR表示這足以滿足游戲當(dāng)前的需求。 CDPR在最新財(cái)務(wù)報(bào)告中確認(rèn),截至2月29日,其627名開發(fā)人員中只有17名還在進(jìn)行《賽博朋克2077》和《往日之影》的維護(hù)工作,在《往日之影》和2.0更新發(fā)布后,大量開發(fā)人員被重新分配到其他項(xiàng)目中。 有投資者詢問17人是否足夠,首席戰(zhàn)略官Adam Kiciński回答稱:“足夠了。自去年以來,我們終于對(duì)游戲狀態(tài)感到滿意,無論是本體還是資料片《往日之影》——所以這已經(jīng)足夠了,甚至可能會(huì)再縮減些,因?yàn)榈侥壳盀橹?,我們還沒有計(jì)劃再進(jìn)行任何大的更新。當(dāng)然我們?nèi)栽陉P(guān)注該作,也許有一天情況會(huì)發(fā)生變化,但就目前而言,17人足夠了?!贝饲癈DPR表示《賽博朋克2077

    2024-04-02

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  • 愚人節(jié)新聞:CDPR發(fā)布《賽博朋克2077》軟盤版 安裝完畢需要兩個(gè)月
    CDPR官博剛剛發(fā)布了愚人節(jié)特制新聞——《賽博朋克2077》軟盤版。這款實(shí)體版游戲?qū)⑹褂?.7萬張3.5英寸軟盤,需要2個(gè)月不間斷地更換軟盤才能完成安裝。現(xiàn)在下單,大卡車送貨免費(fèi)上門。海報(bào)上面還非常溫馨地提醒玩家,PC需要軟驅(qū)才能安裝“我們很高興地宣布,限量版#賽博朋克2077# 軟盤版問世! 如果你懷念當(dāng)年安裝游戲需要換碟的儀式感,那這款實(shí)體版游戲一定能讓你滿意。使用 97,619 張 3.5 英寸軟盤,體驗(yàn)安裝游戲的經(jīng)典儀式。千萬別孤軍奮戰(zhàn),叫上你的朋友,制定一份輪班表。因?yàn)楦鶕?jù)我們的粗略估計(jì),大約需要 2 個(gè)月不間斷地更換軟盤才能完成安裝。 哦對(duì)了,現(xiàn)在下單,大卡車送貨免費(fèi)上門!”

    2024-04-01

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  • CDPR曾嘗試AI:和真人編劇之間的質(zhì)量和細(xì)節(jié)差距太大
    《賽博朋克2077》任務(wù)負(fù)責(zé)人 Pawel Sasko透露,CDPR 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)嘗試過 AI 技術(shù)創(chuàng)作,但他認(rèn)為該技術(shù)還需要非常非常長(zhǎng)的時(shí)間才能與人類創(chuàng)造的角色競(jìng)爭(zhēng)。在接受Aftermath 采訪時(shí),Sasko證實(shí),CDPR 已經(jīng)在人工智能生成方面進(jìn)行了一些研發(fā)。 Sakso 沒有詳細(xì)介紹 CDPR 和 AI,但這種做法正變得越來越普遍。許多大型工作室正在探索 AI 軟件在游戲開發(fā)中的潛力,并且在很多情況下已經(jīng)完成研發(fā)階段,取得了更大的進(jìn)展。Sasko 表示他看到了 AI 的實(shí)際能力,并認(rèn)為它還不足以復(fù)制實(shí)際人類的寫作能力。盡管他承認(rèn) AI 可以“讓 NPC 的反應(yīng)更加真實(shí)”,但“在寫作和配音方面,還有很長(zhǎng)的路要走?!薄拔覀?cè)谀缓罂吹搅撕芏鄸|西。創(chuàng)作內(nèi)容(編劇、人物設(shè)計(jì)師、CG設(shè)計(jì)師手工制作的定制內(nèi)容)與

    2024-03-30

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  • CD Projekt 2023年創(chuàng)下工作室史上第二高財(cái)務(wù)成績(jī)
    波蘭游戲開發(fā)發(fā)行商 CD Projekt日前公布了 2023-2024 財(cái)年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),顯示公司全面增長(zhǎng)。自2023 年 1 月 1 日至12 月 31 日,公司整體實(shí)現(xiàn)了其 29 年史上第二好的財(cái)務(wù)狀況。合并收入和凈利潤(rùn)分別達(dá)到12.30 億茲羅提和 4.81 億茲羅提。兩者相比 2022-2023財(cái)年分別增長(zhǎng)了 29% 和 39%。優(yōu)異的成績(jī)很大程度上要?dú)w功于《賽博朋克2077》的《往日之影》DLC 和 2.0 更新。憑借 DLC 的“強(qiáng)勁銷售”,該系列已實(shí)現(xiàn) 30 以茲羅提(7.5176 億美元)的收入。在財(cái)務(wù)方面,公司實(shí)現(xiàn)了“安全的財(cái)務(wù)狀況”,儲(chǔ)備金額增加至13 億茲羅提。因此,工作室將所有注意力全部放在 Project Polaris,即《巫師4》項(xiàng)目上。CD Projekt 一月份首次報(bào)告了該項(xiàng)目的

    2024-03-29

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  • CDPR考慮將賽博朋克或巫師IP授權(quán)給第三方做手游
    近日CDPR在2023財(cái)年收益發(fā)布會(huì)后的回答環(huán)節(jié),回答與會(huì)者的提問。有人問道:“你們是否考慮過將《賽博朋克》或《巫師》IP授權(quán)給第三方制作手游?”“你們是否考慮過將你們的大型IP授權(quán)給第三方制作手游?并且將如何運(yùn)作?是給一次性授權(quán)費(fèi)還是簽訂利潤(rùn)分享協(xié)議?!盋DPR聯(lián)合首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)回答稱,他們確實(shí)在考慮這種可能性,但目前還沒有任何定論。他說:“答案是肯定的,我們正在考慮這樣做?!薄笆聦?shí)上,我們正在通過對(duì)話尋求這樣的機(jī)會(huì)。我們目前還沒有什么可以宣布的,但一旦時(shí)機(jī)成熟,我們就會(huì)宣布。”“至于與任何此類潛在合作相關(guān)的一次性或其他商業(yè)模式,老實(shí)說,我們不會(huì)在這里談?wù)撊魏尉唧w細(xì)節(jié),因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在還沒定論。無論是一次性還是共享利潤(rùn),我們都沒有預(yù)先設(shè)計(jì)好的商業(yè)模式,但到時(shí)候

    2024-03-29

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  • 《賽博朋克2077》和《往日之影》創(chuàng)造了約7.5億美元收入
    盡管《賽博朋克2077》的開局十分坎坷,但最終卻成功扭轉(zhuǎn)局面。近日CDPR在季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,《賽博朋克2077》和《往日之影》總共創(chuàng)造了約7.5億美元(30億波蘭茲羅提)的收入。 2023年也是該游戲的豐收之年,《賽博朋克2077》2.0更新和資料片《往日之影》的推出,使其收入達(dá)到約2.06億美元(8.26億波蘭茲羅提),成為該游戲收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其發(fā)售年)。去年10月,CDPR宣布《賽博朋克2077》全球銷量已超過2500萬份,與此同時(shí),資料片《往日之影》到2023年底的銷量也達(dá)到500萬份。當(dāng)然CDPR在《賽博朋克2077》上也花了不少錢。這款游戲的預(yù)算約為3.16億美元,而《往日之影》開發(fā)和營銷預(yù)算約為8500萬美元。此外CDPR還花了4100萬美元用于游戲更新。 目前《

    2024-03-29

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  • 本周末Xbox玩家免費(fèi)玩《2077》和《刺客信條》
    Xbox玩家免費(fèi)游戲體驗(yàn)來啦!Xbox官方宣布,本周末,北京時(shí)間3月28日凌晨12:01至3月31日晚上11:59,Xbox Game Pass Core會(huì)員和Xbox Game Pass Ultimate會(huì)員可以暢玩《火影忍者博人傳:新忍出擊》和《黑色沙漠》。 此外,同一時(shí)間段內(nèi),所有Xbox會(huì)員都可以免費(fèi)試玩《賽博朋克2077》和《刺客信條:幻景》,無需Game Pass Core / Game Pass Ultimate會(huì)員資格?!顿惒┡罂?077》擁有5小時(shí)的限時(shí)試玩,而《刺客信條:幻景》則有2小時(shí)的限時(shí)試玩。這次活動(dòng)為廣大玩家提供了難得的機(jī)會(huì),讓您免費(fèi)暢玩這些熱門游戲。不論您是《火影忍者》系列的粉絲,還是喜歡沙盒冒險(xiǎn)的玩家,或者對(duì)科幻和歷史題材感興趣,都能在本周末找到適合自己的游戲體驗(yàn)。記得在活動(dòng)期間

    2024-03-29

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作將是電影和游戲的獨(dú)特融合 更具電影沉浸感
    CD Projekt Red發(fā)布的招聘廣告透露了一些有關(guān)《賽博朋克2077》續(xù)作及其過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念的細(xì)節(jié)。 據(jù)Game Rant報(bào)道,CD Projekt Red正招募首席過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。職位描述中,工作室表示理想的候選人將負(fù)責(zé)打造“高度互動(dòng)過場(chǎng)動(dòng)畫”,創(chuàng)造一種“電影與游戲融合的獨(dú)特體驗(yàn)”。由此,我們可以推測(cè)代號(hào)為“獵戶座計(jì)劃”(Project Orion)的下一款《賽博朋克》游戲?qū)⒗^續(xù)沿用前作廣受好評(píng)的互動(dòng)式過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì),或許會(huì)帶有更多的電影氣息。“獵戶座計(jì)劃”將融合電影與游戲敘事手法,通過高度互動(dòng)過場(chǎng)動(dòng)畫為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗(yàn)。這可能意味著續(xù)作的過場(chǎng)動(dòng)畫將不再局限于傳統(tǒng)的“游戲視角”,而是會(huì)更加注重電影式的鏡頭語言和敘事技巧,為玩家?guī)砀映两降捏w驗(yàn)。 招聘信息部分內(nèi)容:“該職位隸屬于“獵戶座計(jì)

    2024-03-27

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  • 《賽博朋克2077》限時(shí)5小時(shí)試玩 28日開啟
    CDPR今日宣布《賽博朋克2077》將于北京時(shí)間3月28日23點(diǎn)至4月1日14點(diǎn)59分在PS5和Xbox Series平臺(tái)開啟免費(fèi)試玩活動(dòng),限時(shí)5小時(shí),擁有主機(jī)但未玩過這款游戲的玩家可以試試。 《賽博朋克2077》續(xù)作也在開發(fā)當(dāng)中,之前也有一些細(xì)節(jié)公開:· 制造系統(tǒng)回歸· 開放世界活動(dòng)計(jì)劃中,這在原版游戲中幾乎沒有· 續(xù)作將添加互動(dòng)對(duì)話系統(tǒng)、在游戲世界中發(fā)現(xiàn)和閱讀文件的能力以及RPG元素· 盡管續(xù)作目前還不清楚是否還是第一人稱,但續(xù)作除了互動(dòng)場(chǎng)景外還將包含過場(chǎng)動(dòng)畫· 續(xù)作將擁有無縫的對(duì)話和游戲系統(tǒng)

    2024-03-25

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  • 玩家自制《賽博朋克2077》4K高清包 免費(fèi)分享
    Mod開發(fā)者“Xerme”為《賽博朋克2077》發(fā)布了一款4K高清安裝包,大小約12.4G,該MOD改善了許多物體的紋理細(xì)節(jié),最終效果是使得游戲視覺效果提升。值得注意的是,這個(gè)MOD同一些MOD包不兼容,所以在使用的時(shí)候需要禁用一些不兼容的,當(dāng)然你可以選擇不用。使用這款MOD之后游戲中的紋理得到加強(qiáng),從標(biāo)志到道路等細(xì)節(jié)。“Xerme”分享了一些截圖,并放出了該MOD下載地址,感興趣的玩家可以點(diǎn)此進(jìn)入。截圖欣賞:

    2024-03-25

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  • 《賽博朋克2077》支線任務(wù)出色原因:設(shè)計(jì)師只選最好的
    CDPR旗下大作《巫師3》和《賽博朋克2077》以大型主線任務(wù)和引人入勝的角色而聞名,但其支線任務(wù)也相當(dāng)出色。近日《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko在接受采訪時(shí)透露了游戲支線任務(wù)出色的原因,主要是因?yàn)樗麄兿肓撕芏帱c(diǎn)子,而且只選用最好的。大約有超過90%的提案都被拒絕了。 Sasko說:“一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師其創(chuàng)意的接受率在5%到10%之間,如果某人的接受率達(dá)到10%,那他可能是我們團(tuán)隊(duì)中最優(yōu)秀的人之一?!盨asko強(qiáng)調(diào),對(duì)于CDPR來說,淘汰壞想法的關(guān)鍵在于讓任務(wù)設(shè)計(jì)師向團(tuán)隊(duì)提出他們所有的想法,以便讓最好的想法脫穎而出。他說:“好吧,我會(huì)給設(shè)計(jì)師們列一個(gè)主題清單,然后要求他們寫大量提案。然后他們就寫,一天寫五篇、十篇、二十篇。基本上,一個(gè)優(yōu)秀的投稿就是四句話的樣子?!?Sasko明確表示,即使

    2024-03-25

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  • CDPR總監(jiān):《賽博朋克2077》不太適合搶先體驗(yàn)?zāi)J?/a>
    經(jīng)過大量更新和內(nèi)容豐富的“往日之影”擴(kuò)展包之后,可以說《賽博朋克2077》現(xiàn)在是一款優(yōu)秀的游戲,甚至可以說是很棒。這糟糕的首發(fā)讓許多人懷疑游戲是否在過去三年里一直處于一種扭曲的搶先體驗(yàn)階段。有媒體在GDC上詢問了“往日之影”的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko,《賽博朋克2077》是否會(huì)從類似的模式中受益?!耙苍S3A游戲可以利用搶先體驗(yàn)。”Sasko說,“但我對(duì)此持謹(jǐn)慎態(tài)度,因?yàn)槔鸢驳那闆r非常特殊。”例如,它可以利用玩家們對(duì)《博德之門》系列的既有喜愛,該系列游戲是“我們行業(yè)歷史上非常龐大、重要的項(xiàng)目”,并且還可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的機(jī)制。Sasko認(rèn)為,所有這些因素使拉瑞安在《博德之門3》的搶先體驗(yàn)階段處于一個(gè)非常有利的位置。他還指出,拉瑞安是“真正介于AA和AAA工作室之間”的第一家公司,然后
  • CDPR深信能重現(xiàn)《往日之影》的成功
    雖然早在2023年之前,《賽博朋克2077》就開始扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),但“往日之影”的發(fā)售讓它以一種更具意義的方式重新回到了人們的視野。“往日之影”在短短三個(gè)月內(nèi)售出超過500萬份,取得了與《巫師3》DLC相似的成功。盡管許多人很難相信CD Projekt Red能夠復(fù)制這一成功,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻并不這么認(rèn)為。在最近接受Game File采訪時(shí),Gabe Amatangelo分享了他讓這款游戲起死回生的經(jīng)歷。他于2021年5月成為《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān),并是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的重要功臣之一。雖然他沒有過多談?wù)撍尤雸F(tuán)隊(duì)之前發(fā)生的事,但他認(rèn)為對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的最重要的一項(xiàng)改變就是賦予他們表達(dá)自由。這幫助了“往日之影”的開發(fā),并成為其成功的關(guān)鍵因素之一。這位總監(jiān)進(jìn)一步闡述了讓《賽博朋克2077》重新獲得成功并非易事。但是,在他看來,憑借

    2024-03-16

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  • 《賽博朋克2077》玩家發(fā)現(xiàn)新致敬彩蛋 獲得開發(fā)者祝賀
    近日,一位《賽博朋克2077》玩家偶然在游戲主菜單頁面發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新彩蛋,隨后游戲開發(fā)者回復(fù)慶祝了這一發(fā)現(xiàn),因?yàn)樗麄円恢痹诘却腥苏业剿?X用戶crushovitz_b最近發(fā)現(xiàn),在《賽博朋克2077》游戲主菜單頁面,將鼠標(biāo)停在版本號(hào)選項(xiàng)卡上面足夠長(zhǎng)時(shí)間,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)前的版本號(hào)由2.12變?yōu)榱?.0.77,這是對(duì)游戲標(biāo)題2077的致敬彩蛋?!顿惒┡罂?077》的敘事總監(jiān)兼續(xù)集副總監(jiān)Pawel Sasko對(duì)于這個(gè)小內(nèi)容最終被發(fā)現(xiàn)感到非常高興,他在推文中回復(fù)到:“很好的發(fā)現(xiàn),我一開始還懷疑你們能不能找到它。”《賽博朋克2077》制作人Monika Janowska也附和道:“很高興它被找到了!干得漂亮”。而最有趣的內(nèi)容是crushovitz_b并不是有意在尋找它,他只是在離開去倒水時(shí),剛好把鼠標(biāo)停在了那里,然后就發(fā)

    2024-03-14

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