在投資人大會上,CDPR CEO Adam Kiciński簡單提到了《賽博朋克2077》即將到來的PS5和XSX/S版本。雖然次世代版還沒有一個確切的發(fā)售日,但Adam認為次世代版游戲將對游戲的銷量產(chǎn)生重要影響,而且將提升游戲本身的總體氛圍。 總而言之,《賽博朋克2077》大部分問題是在舊主機PS4和Xbox One上產(chǎn)生,因此Adam認為次世代版《賽博朋克2077》將會改變玩家對其的印象,提升在玩家之間的口碑。Adam確認《賽博朋克2077》次世代版不會有一個BETA公測,但CDPR正在和額外的專業(yè)人士合作,所以在發(fā)售之前,他們會確保次世代版將有足夠多的測試。Adam還表示,盡管團隊和預算的一大部分專注于提升《賽博朋克2077》的單人戰(zhàn)役,但本作的多人工作仍然在進行中,將會以在線元素的形式一步一步地加入到單
CDPR在上周發(fā)布了《賽博朋克2077》1.2版本更新,數(shù)毛社也對1.2版本進行了解析,總體來說1.2版本幀率有所提升,大部分時間都能達到30幀。但為了達到該目標CDPR去掉了場景中的物件和光照,不夜城中的一些店鋪提前打烊了,同時很多NPC的形象都變糊了,而且游戲崩潰仍會經(jīng)常發(fā)生。數(shù)毛社《賽博朋克2077》1.2補丁評測: 相比之下,Xbox One X仍然存在重大問題。雖然性能有所改善,不再是10幾幀了,但是依舊保持在20幀左右,而不是十幾歲,同時許多遺留問題仍然存在:Xbox One X最嚴重的時候甚至出現(xiàn)了0幀的嚴重故障。總體而言,Xbox One X的改進效果不那么理想,高強度的戰(zhàn)斗仍然有可能掉到20幀以下,比如小巷子里的戰(zhàn)斗幾乎與1.1版一樣糟糕。視頻截圖:
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