最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

  • 針對《賽博朋克2077》的四起訴訟合并為一起大型訴訟
    近日CDPR公布了正在進行的《賽博朋克2077》訴訟案的新消息。CDPR表示:“法院已經(jīng)合并了針對《賽博朋克2077》的四起訴訟,并指定了一個首席原告。合并后,所有訴訟都將受到潛在的普通法院訴訟程序的影響?!?其中兩起訴訟在2020年12月和2021年1月有詳細報道,是由投資者對CDPR提起的訴訟案。他們聲稱在《賽博朋克2077》上一代主機版的狀態(tài)和可玩性方面被誤導,另外兩起訴訟在CDPR的文章里沒有詳細說明,考慮到它們被合并了,所以估計也是有類似的內(nèi)容。 CDPR在1月份表示,他們將在集體訴訟中“積極為自己辯護,并反對任何此類指控”。之前CDPR公布了2020年財報,營收近36億元,《賽博朋克2077》立了大功,其在2020年售出了1370多萬份。最近CDPR還為《賽博朋克2077》推出了1.22版更新補丁,

    2021-05-20

    0
  • 《賽博朋克2077》1.22補丁更新后幀數(shù)對比 更加穩(wěn)定
    近日,CDPR為《賽博朋克2077》更新了1.22補丁,油管頻道ElAnalistaDeBits 制作了PS4、PS4 Pro和PS5在更新1.22補丁后的運行狀態(tài)對比視頻,一起來看看有沒有優(yōu)化吧?!顿惒┡罂?077》1.22補丁更新后幀數(shù)對比: 從視頻中可以看出,PS4的幀數(shù)從22-30幀浮動,而PS4 pro和PS5分別穩(wěn)定在30幀和60幀,優(yōu)化相當棒。這次五一,可以把游戲掏出來好好通關一把了。視頻截圖:

    2021-05-01

    0
  • 《賽博朋克2077》1.22更新上線 改善性能和穩(wěn)定性
    近日CDPR官方宣布《賽博朋克2077》熱修復補丁1.22已在PC、主機和Stadia平臺上線。此次更新處理了上個版本更新之后報告最為頻繁的問題,并對游戲穩(wěn)定性和性能作出進一步的改善。 改動內(nèi)容: >>>任務和開放世界 現(xiàn)在“地鐵:紀念公園”的數(shù)據(jù)終端會正確地被計算進成就“飛行??汀崩?。 修正了從拉娜處購買流浪者車子后強尼的外觀會出現(xiàn)故障的問題。修正了一個在任務“委托:直到死亡把我們分開”中無法使用電梯的問題。修正了一個在任務“回家的路”中,如果玩家沒有跟隨無人機而是跑進控制室,那么他們將會被困在車庫里的問題。追溯修正一個了在版本更新1.21中已經(jīng)修正的問題:在任務“荒街老友”中竹村會卡在日本街的碼頭。對于在版本更新1.21之前已經(jīng)遇到該問題并且在版本更新 1.22 實裝之前繼續(xù)游戲的玩家,現(xiàn)

    2021-04-29

    0
  • CDPR首席設計師:你們不知道做《賽博朋克2077》有多難
    許多人認為CDPR打造的《巫師3》非常棒,之后的《賽博朋克2077》卻退了一大步,難道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要開發(fā)人員卻認為粉絲們沒有意識到,他們做《賽博朋克2077》有多難。 近日CDPR首席任務設計師Pawel Sasko在Twitch直播玩《賽博朋克2077》,回答了一些玩家提出的問題,以及本人對游戲的看法。Sasko說:“我看到一些人在問‘嗨,你們是怎么回事?’,其實是這樣的,我們想打造一個全新IP,并嘗試盡可能多地學習。我們的目標非常遠大,但我覺得玩家和部分媒體可能不太了解制作《賽博朋克2077》這款游戲有多難。” Sasko表示對于開發(fā)《賽博朋克2077》所面臨的挑戰(zhàn)缺乏認識,他說:“我不是在指責玩家,他們有權利要求一款功能齊全,制作精良的游戲。我只是想說開發(fā)團隊為了《賽博朋克20

    2021-04-28

    0
  • CDPR重申:我們已經(jīng)從《賽博朋克2077》發(fā)售中吸取了教訓
    今日(4月23日),CDPR召開了2020財年的綜合財務簡報會,并且在會上花了一些講述了《賽博朋克2077》發(fā)售的坎坷歷程。CDPR表示,《賽博朋克2077》的發(fā)售并沒有完全按照計劃進行,本作在PS4和Xbox One等上世代游戲主機上表現(xiàn)平平,引發(fā)了巨大的批評聲浪,導致索尼史無前例地決定將該游戲從PS商店下架,而CDPR稱這些操作甚至影響了其他平臺《賽博朋克2077》的銷量。 自從發(fā)售以來,CDPR一直堅持對《賽博朋克2077》發(fā)售事件的態(tài)度,那就是他們已經(jīng)從《賽博朋克2077》的發(fā)售中吸取了教訓。CDPR在財報會議上說道:“我們成功地向市場和全球游戲玩家引入了一個全新的游戲IP,現(xiàn)在除了《巫師》系列,CDPR已經(jīng)有了兩個強大的支柱來構建未來的項目。但是當然,我們也知道并不是所有的事情都按計劃進行。這對我們來

    2021-04-23

    0
  • CDPR:《賽博朋克2077》次世代版將幫助提升游戲口碑 沒興趣被收購
    在投資人大會上,CDPR CEO Adam Kiciński簡單提到了《賽博朋克2077》即將到來的PS5和XSX/S版本。雖然次世代版還沒有一個確切的發(fā)售日,但Adam認為次世代版游戲將對游戲的銷量產(chǎn)生重要影響,而且將提升游戲本身的總體氛圍。 總而言之,《賽博朋克2077》大部分問題是在舊主機PS4和Xbox One上產(chǎn)生,因此Adam認為次世代版《賽博朋克2077》將會改變玩家對其的印象,提升在玩家之間的口碑。Adam確認《賽博朋克2077》次世代版不會有一個BETA公測,但CDPR正在和額外的專業(yè)人士合作,所以在發(fā)售之前,他們會確保次世代版將有足夠多的測試。Adam還表示,盡管團隊和預算的一大部分專注于提升《賽博朋克2077》的單人戰(zhàn)役,但本作的多人工作仍然在進行中,將會以在線元素的形式一步一步地加入到單

    2021-04-23

    0
  • CDPR公布2020年財報 營收近36億元 2077功不可沒
    今日(4月23日)CDPR公開了2020年的全年財報,2020年CDPR全年度營收達21億波蘭茲羅提(約合人民幣35.94億元),全年度利潤為11.54億波蘭茲羅提(約合人民幣19.75億元),為上一年度利潤的6倍。 《賽博朋克2077》立了大功,其在2020年售出了1370多萬份。73%銷量來自數(shù)字版,27%銷量來自實體版。PC版767萬份,PS4版384萬份,Xbox One版233萬份。亞洲銷量占20.2%。 《賽博朋克2077》總預算超過12億波蘭茲羅提(約合人民幣20.5億元),該作由CDPR的530位員工傾力打造,總共有5200多人參與了游戲制作。2020年11月至2020年12月,全球營銷活動廣告展示總數(shù)超過31億。 《賽博朋克2077》包括18種語言,11種配音,兩千多名配音演員參與了錄音工作。

    2021-04-23

    0
  • 《賽博朋克2077》2020年已售出1370萬套
    去年12月,CD ProjektRED透露,《賽博朋克2077》售出了1300萬套。在最近一次投資者電話會議上,該團隊透露,這款游戲在2020年共售出1370萬套。其中PC版767萬套,PS4版384萬套,Xbox One版233萬套,亞洲銷量占20.2%。 據(jù)CDPR在2021年1月透露,這款游戲80%的數(shù)字銷量來自PC?,F(xiàn)在,盡管有這些令人印象深刻的數(shù)字,《賽博朋克2077》仍然有重大的缺陷,故障和問題。上周,CD Projekt RED發(fā)布了補丁1.21,解決了許多bug。 此外,該團隊還宣布《巫師3》已售出3000多萬套?!段讕煛啡盗幸咽鄢?000多萬套。

    2021-04-23

    0
  • 玩家制《賽博朋克2077》貼墻跑Mod 還原被移除功能
    《賽博朋克2077》自發(fā)售后便爭議不斷,該作移除了許多內(nèi)容包括貼墻跑,這也讓玩家們感到不滿。CDPR曾在E3游戲展上演示了貼墻跑,主角V使用臂刃可以在墻上移動跑。但游戲正式版卻沒有這功能了,官方解釋是因為設計原因,所以砍掉了該功能。 最近國外Mod作者Saturne正在嘗試還原貼墻跑功能,但不知道該Mod何時能制作完成。Saturne發(fā)布了Mod演示視頻,展示了在游戲里的實際效果。Mod演示: 這款Mod還很原始,不附帶任何額外動畫。但看起來Mod能正常運行,貼墻跑看起來也很不錯,值得期待。視頻截圖:

    2021-04-21

    0
  • 玩家挖掘出《賽博朋克2077》未實裝內(nèi)容 新任務曝光
    近日據(jù)外媒Eurogamer報道,有人在《賽博朋克2077》1.2版里通過數(shù)據(jù)挖掘,找到了一些未實裝的內(nèi)容,包括大量新任務,可能與未來的大型DLC有關。Mod作者romulus_is_here表示,他在對1.2版解包時發(fā)現(xiàn)名為“story-ep1”的文件,以及帶有“ep1”標簽的新文件,其可能是《賽博朋克2077》首個大型故事DLC中的新任務?!顿惒┡罂?077》推出后,與“ep1”相關的文件只有5個,而1.2版更新發(fā)布后,出現(xiàn)了220個相關文件。目前它們被稱為“街頭故事”,其中大部分是占位空文件,但也有一些文件里有任務目標和郵件信息,其中提及新角色“瓦格納”;還有人質事件,與Kurtz民兵組織有關。此外,有個任務要求玩家找到黑客基地,游泳池中有炸彈等。還有個任務是玩家要去解救安東尼·安德森,該任務包含一個新地

    2021-04-16

    0
  • 2020年CDPR營收36.7億元 《賽博朋克2077》立大功
    《巫師》《賽博朋克2077》開發(fā)商CDPR將于4月22日公布2020年最終財報。不過今日(4月16日)CDPR在推特上分享了其年度財務報告中的部分初步數(shù)據(jù),一起來看看吧! 根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,CDPR在2020年的營收再次突破記錄,收入為21.4億茲羅提(約合人民幣36.7億元),綜合凈利潤為11.5億茲羅提(約合人民幣19.6億元)。這是2019年營收的四倍之多,同時也是《巫師3》發(fā)售時創(chuàng)造7.98億茲羅提營收記錄的近三倍。 CDPR在2020年的絕大部分收入和利潤是在最后一個季度產(chǎn)生的。這絕非偶然,因為《賽博朋克2077》于2020年12月發(fā)售后,創(chuàng)造的效益非常大。該作在預購階段就售出800萬份,雖然發(fā)售后備受爭議,其全球銷量還是超過了上千萬份。拋開銷量不談,《賽博朋克2077》發(fā)售后表現(xiàn)糟糕,尤其是在主機端。索

    2021-04-16

    0
  • 《賽博朋克2077》熱修復補丁1.21上線 修復卡關等常見問題
    《賽博朋克2077》熱修復補丁1.21現(xiàn)已上線!這次更新著重進一步改善了游戲的整體穩(wěn)定性,修正可能會卡住游戲進度的最為常見的問題。官方更新日志:在本次更新中,我們將著重進一步改善游戲的整體穩(wěn)定性,修正可能會卡住游戲進度的最為常見的問題。以下是改動的內(nèi)容:>> 任務和開放世界:修正了一個在任務“委托:體溫偏高…”中玩家無法降低小妖體溫的問題。修正了一個在任務“目擊賽博精神病:打折的醫(yī)生”中,玩家無法拾取分離芯片“趕緊派人”從而卡住任務進度的問題。現(xiàn)在閱讀分離芯片已經(jīng)被設為可選目標。修正了一個在任務“荒街老友”中,玩家選擇獨自去找和歌子并且提前離開該區(qū)域時,竹村會被卡在日本街碼頭的問題。修正了一個在任務“目擊賽博精神?。貉葍x式”中,如果玩家在和受傷的 NPC 交談之前就掃描線索,那么這些線索將不會被納

    2021-04-14

    0
  • CDPR不會放棄《賽博朋克2077》 致力于修復問題挽回口碑
    《賽博朋克2077》自發(fā)售后便飽受爭議,雖然該作銷量很高,但本身問題太多遭玩家們炮轟。最近CDPR還公布了轉型計劃。他們將不會在同一時期把全部資源都押注到一款作品上,而是多款游戲并行開發(fā)。新戰(zhàn)略將于2022年開始實施。這也讓許多人擔心,CDPR會不會放棄《賽博朋克2077》,不出更新補丁了? 近日CDPR總裁Adam Kicinski接受路透社采訪時表示,CDPR不會放棄《賽博朋克2077》這款游戲,他們將致力于修復游戲里各種問題,挽回口碑,以獲得長遠的成功。Kicinski承認《賽博朋克2077》上市后出現(xiàn)許多問題,讓玩家們感到失望。但CDPR將修復這些問題,并讓這款游戲取得長期成功。Kicinski表示:“我們不會擱置這款游戲。我們堅信能將這款游戲帶到這樣一種狀態(tài):為它感到驕傲,并在未來幾年里大賣?!?Ki

    2021-04-13

    0
  • RTX3090最高畫質運行《賽博朋克2077》 效果極佳
    近日油管主Bang4BuckPC Gamer分享了使用RTX 3090顯卡和Ryzen 9 5950X,以最高畫質運行《賽博朋克2077》的視頻。一起來欣賞下吧!視頻欣賞: Bang4BuckPC Gamer用這套豪華配置,運行起游戲毫不費勁。游戲設置為4K,開啟DLSS和光追,全程保持45-50幀數(shù)。部分場景會低至40幀,或上升至60幀。視頻截圖:

    2021-04-07

    0
  • 數(shù)毛社《賽博朋克2077》1.2補丁評測:30幀較穩(wěn) 犧牲畫質
    CDPR在上周發(fā)布了《賽博朋克2077》1.2版本更新,數(shù)毛社也對1.2版本進行了解析,總體來說1.2版本幀率有所提升,大部分時間都能達到30幀。但為了達到該目標CDPR去掉了場景中的物件和光照,不夜城中的一些店鋪提前打烊了,同時很多NPC的形象都變糊了,而且游戲崩潰仍會經(jīng)常發(fā)生。數(shù)毛社《賽博朋克2077》1.2補丁評測: 相比之下,Xbox One X仍然存在重大問題。雖然性能有所改善,不再是10幾幀了,但是依舊保持在20幀左右,而不是十幾歲,同時許多遺留問題仍然存在:Xbox One X最嚴重的時候甚至出現(xiàn)了0幀的嚴重故障。總體而言,Xbox One X的改進效果不那么理想,高強度的戰(zhàn)斗仍然有可能掉到20幀以下,比如小巷子里的戰(zhàn)斗幾乎與1.1版一樣糟糕。視頻截圖:

    2021-04-06

    0