《賽博朋克2077:往日之影》2.02更新現(xiàn)已上線!其中修正了任務(wù)和游戲性方面最常見的問題,以及其它常規(guī)改善。 《賽博朋克2077》和《往日之影》的 2.02 更新版本現(xiàn)已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平臺上發(fā)布。其中修正了任務(wù)和游戲性方面最常見的問題,以及其它常規(guī)改善。具體內(nèi)容請參見下面的改動列表:《往日之影》專屬 重新平衡了載具合同的時間限制。多處動畫、光照、場景、特效等內(nèi)容的修正。修正了多個地點會導(dǎo)致玩家卡住的碰撞問題。現(xiàn)在開始新游戲并且選擇“快進到《往日之影》”時,系統(tǒng)預(yù)設(shè)已經(jīng)完成的任務(wù)會在日志中顯示。修正了一個在某些情況下好車中間人的網(wǎng)站無法購買古德拉 Sport R-7“義警”的問題。修正了一個狗鎮(zhèn)的大門前會出現(xiàn)路障阻止玩家進入的問題。如果在野人王首領(lǐng)戰(zhàn)之
在最近的CDPR投資人日大會上,CFO Piotr Nielubowicz透露公司在《賽博朋克2077》所有免費后續(xù)更新和補丁上花費了將近4100萬美元。 此前,CDPR曾表示《賽博朋克2077》本體游戲成本大約為3.16億美元,而資料片《往日之影》總成本大約8500萬美元,因此《賽博朋克2077》的總成本大約4.5億美元。當然《賽博朋克2077》的巨額投入獲得了豐厚的回報。目前該作全球銷量超過了2500萬套,而資料片“往日之影”首周銷量超過了300萬套。
在CDPR舉辦的投資者日活動中,廠商分享了《賽博朋克2077》新DLC“往日之影”的銷售數(shù)據(jù)。這款DLC首周即賣出300萬份,其中很大一部分銷量(35.9%)來自北美,其次是歐洲(35.1%),亞洲(23.1%),澳大利亞(2.8%),南美洲(2.7%)和非洲(0.4%)。就平臺分部而言,PC平臺占主導(dǎo)地位,占統(tǒng)治性的68%,然后是PS5(20%),Xbox Series X|S(13%),其中GOG平臺銷量10%計入PC平臺。CDPR宣布,公司內(nèi)部有360人參與“往日之影”資料片的制作,共有3600人“參與”了這個項目,不過并沒有透露這是一次性參與項目的總?cè)藬?shù)還是在多年資料片開發(fā)過程中參與的人數(shù)?!顿惒┡罂?077》總銷量已經(jīng)突破2500萬份,不過不知道這一數(shù)字是否包含游戲在首發(fā)出問題后退貨的銷售額。這款游戲
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