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卡普空&&CAPCOM | 共有游戲 107

CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是日本電視游戲軟件公司,成立于1979年。Capcom公司憑借其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉(zhuǎn)裁判》《怪物獵人》等系列作品在游戲界享有著非常廣泛的名氣。以制作動作游戲聞名世界,被業(yè)內(nèi)稱為“動作天尊”。并發(fā)展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多個版本和平臺上。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

鬼武者:劍之道 (Onimusha: Way of the Sword)
  • 發(fā)售:2026
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
本作是刀光血影、以牙還牙的極致動作游戲。這次的舞臺設在日本江戶時代初期的“京都”,歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。形形色色的關卡無一不充滿了詭異氣息。來自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。
5.6
怪物獵人物語2:毀滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)
  • 發(fā)售:2021-07-09 (Switch)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC Switch
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《怪物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的“怪物騎士”,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗“MONSTER HUNTER”世界的RPG。而在最新作品《怪物獵人物語2:毀滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界里,繼承了偉大騎士“烈度”之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現(xiàn)了命運的相遇,這個圍繞著“毀滅之翼”展開的故事也就此揭開序幕。
5.6
怪物獵人:崛起 (Monster Hunter Rise)
  • 發(fā)售:2022-01-13 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC Switch
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作??呻S心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!
5.4
生化危機5 (Resident Evil 5)
  • 發(fā)售:2009-09-15 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC PS3
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《生化危機5》的故事是在一片酷熱沙漠中的無名小鎮(zhèn)上展開的,根據(jù)竹內(nèi)潤的介紹,這個地區(qū)發(fā)生了類似種族沖突的紛爭,居民們情緒激動且各種暴力事件頻發(fā)。與真實世界中發(fā)生種族沖突乃至仇殺的地區(qū)一樣,這里充滿了混亂,社會失去了本來的秩序,正義和邪惡的界限已經(jīng)變得模糊不清。我們的主人公克瑞斯,就是在這樣一個背景下前往這個充滿動蕩的地區(qū)展開調(diào)查的。
5.4
虛實萬象 (Pragmata)
  • 發(fā)售:2026 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
根據(jù)Capcom官方介紹,“為次世代主機打造的本作將以厚重的世界觀和劇情,描繪一個化為惡托邦的近未來月面世界。游戲現(xiàn)正開發(fā),并預定于2022年發(fā)售。這會是一款充分發(fā)揮次世代機種強大性能的作品,由實時光線追蹤呈現(xiàn)的精美畫面與極致的物理運算打造而成。栩栩如生的寫實表現(xiàn)方式帶來的沉浸感與惡劣環(huán)境下的動作要素,將帶給你前所未有的游戲體驗,敬請期待?!?
5.0
鬼武者3 (Onimusha 3)
  • 發(fā)售:2005-12-06
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  本作除了邀請曾經(jīng)參與過《鬼武者》一代制作的“金城武”,擔任游戲中明智左馬介一角外,還邀請到國際知名演員讓·雷諾來擔任另一位主角“杰克·布朗”。不同于以往專注于日本戰(zhàn)國時代的時空題材,這次《鬼武者3》也加入了現(xiàn)代化的要素,包括日本戰(zhàn)國時代的本能寺、法國的凱旋門、巴黎鐵塔都將成為游戲中的場景,為游戲塑造出一種超現(xiàn)代風格的嶄新氣氛。    《鬼武者3》中文pc版中采用雙主角制設計,游戲會依照故事進行程度來切換兩位主角,并讓玩家以古、今兩種不同時空的觀點來享受游戲。當然雙主角制可不是只有這項用處而已,當游戲進行到了一定程度后,玩家便可以利用阿兒穿越時空的能力來進行道具交換的動作。此外,游戲中許多單一角色解不開的謎題,也需要靠道具來交換來解決,例如當左馬介獲得用途不明且無法能使用的道具時,這時候玩家不妨姑且把道具傳送給杰克試試看,說不定本來解不開的謎團也會因此而迎刃而解。   當然游戲中主要的動作部分也不惶多讓。游戲中明智左馬介所采用的是以近距離武器來戰(zhàn)斗;而杰克而是從遠處以鞭子以鬼縛(用鞭系武器纏住敵人并進行攻擊)來進行遠距離攻擊,兩個人的戰(zhàn)斗方式可說是截然不同。由于游戲中兩位主角絕然不同的游戲操作性,也讓這款游戲更有深度。   輝煌的延續(xù)?    “鬼武者”制作人稻船敬二表示“鬼武者3”將是系列最后一款游戲,因為該系列規(guī)劃之初就被設定為是一個三部曲。而該作的情節(jié)方面講述的就是明智左馬介和幻魔信長之間的最后對決。稻船敬二說,“鬼武者3”的游戲制作人員基本上來自第一部的原班人馬,他們在制作過程中親臨巴黎考察并制作了真實比例的巴黎地圖。另外尚雷諾還將可能親自擔任法語版“鬼武者3”中jacques blanc的配音。    “鬼武者3”中 讓玩家充分體驗主角與幻魔進行戰(zhàn)斗的廣大舞臺以及豐富的時空設定,不僅將從聳立于愛德華廣場上的凱旋門,到建立在塞納河中的西提島之上歷史悠久的巴黎圣母院都納入故事場景中,同時也讓兩位主角在不同時空與幻魔對決,故事的開始是正在本能寺要與信長決一生死的明智左馬介及正在保衛(wèi)祖國安全的杰克之間,不知為何突然發(fā)生時空逆流,把他們兩個人的丟往對方的時空中,所以左馬介才會莫名奇妙跑到法國,在凱旋門前遇見了飛行的幻魔,而杰克卻身陷日本戰(zhàn)國時代的大混亂。    除了主角們都會時光逆流之外,敵人們也不干示弱啰! “鬼武者3” 新出現(xiàn)的幻魔,不再只是妖魔鬼怪、怪力亂神的產(chǎn)物,還出現(xiàn)了結(jié)合現(xiàn)代風的巨大機械幻魔,以機械裝甲充滿現(xiàn)代感的東西合璧新型幻魔,來勢洶洶地襲向左馬介,雖然看起來好像很笨重的樣子,但活動性卻意外的高!!新的強力幻魔登場,從所持的武器到攻擊方式,都有其獨特的特征,從力量型持鐵球攻擊的幻魔到速度敏捷像是前作中登場的三目幻魔,毫不留情的朝兩名鬼武者襲擊而來,左馬介與杰克是否有能力對付這些新幻魔? 手持鐵球的巨型幻魔,會以橫掃的方式丟擲鐵球攻擊過來,雖然動作不是很快,但是被打到的話會受到相當大的損傷,有如忍者一般的幻魔,兩顆眼睛發(fā)出類似紅外線夜視鏡般的紅光,從外型來看會令人想到前作中的三目,速度似乎相當敏捷,尤其要注意避開它的沖刺攻擊,在巴黎,左馬界還會遭遇到四只手手持有稅利刀刃的新幻魔,兩位鬼武者與幻魔之間激烈的決戰(zhàn),都將比前作更加的炙烈!    另外“鬼武者3”也是集全系列故事之大成,曾經(jīng)在前兩代出現(xiàn)的重要人物也都會在“鬼武者3”現(xiàn)身,當然也有全新出現(xiàn)的新人物,新人物中以小天狗“阿兒”最為重要,她具備穿梭時空的能力,負責幫身處日本戰(zhàn)國時代的明智左馬介,與身處2004年法國巴黎的杰雅克傳遞彼此訊息,讓兩人在不同時空下仍能結(jié)合彼此力量對抗幻魔。另外在前作中曾經(jīng)被打敗的頭目角色也會在“鬼武者3”重新復活,如曾經(jīng)是織田信長貼身護衛(wèi)的森蘭丸甚至以幻魔劍客的身分復活,為了復仇而從地獄返回人間,這種劇情的沖擊更加深了游戲的可玩性。
2.7
鬼泣 (Devil May Cry)
  • 發(fā)售:2001-08-23 (PC)
  • 發(fā)行:卡普空
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺:PC Switch
  • 類型:模擬器類
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
在1998年,CAPCOM推出《生化危機3》后,曾擔任《生化危機2》游戲監(jiān)督的神谷英樹預備開發(fā)最新作《生化危機4》,公司內(nèi)部同時打算推出生化危機系列外傳游戲《生化危機:代號-維羅妮卡》,并交由世嘉屬下Nextech Corporation研發(fā)。于是游戲開發(fā)人員到歐洲的西班牙搜尋各種各樣的城堡來設計游戲的環(huán)境。 《生化危機4》初版出來后,三上真司意識到初版在各方面都與以往生化危機系列的恐怖風格大有不同。CAPCOM不想放棄這個初版,于是自此開創(chuàng)了一個名為“鬼泣”的游戲。
0.8