《命令與征服:泰伯利亞的黎明》【左上角法則】通用技巧分享
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》作為命令系列的第一部作品,相信不少老玩家都玩過,是很多人的童年回憶,隨著重制版的上線,關(guān)于此游戲的討論也多了起來。本文作為分享貼,整理了【左上角法則】的通用技巧,來填補這款經(jīng)典游戲的攻略空白! 《命令與征服:泰伯利亞的黎明》【左上角法則】通用技巧分享 左上角法則 一般來說,敵人主動出擊的目標都是我方最左上方的物體(為避免歧義,本文中“單位”一詞不包括建筑,”物體“一詞則包括建筑)。所以說將一些便宜而血厚的建筑放在左上角,可以浪費敵人很多火力,雙方的兵營都是很好的選擇。而出生在左上角的任務(wù)關(guān),開局展開MCV往往是不明智的,往下方開一點再展開反而會減少基地被打的風險。 相關(guān)攻略:《命令與征服:泰伯利亞的黎明》常見彈頭一覽
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》常見彈頭一覽
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》作為《命令與征服》的第一部作品,相信是很多玩家的青春回憶,隨著重制版的上線,此游戲的討論也多了起來,本文作為分享貼,整理了老版本中常見的彈頭,適合新老玩家參考。 《命令與征服:泰伯利亞的黎明》常見彈頭一覽 常見彈頭有以下幾種:機槍、高爆、火焰、穿甲。暫缺具體的比例,請記住以下幾點:步兵(無甲)只受25%穿甲,受另外三種傷害均高于50%。木甲受100%火焰?zhèn)?,受另外三種傷害也均高于50%。所以多數(shù)建筑都不太耐打。輕甲受75%穿甲傷害,受另外三種傷害在50%-70%之間。所以輕甲載具感覺也較脆。重甲受100%穿甲傷害,受另外三種傷害均為25%。是以重甲載具感覺特別抗打,AGT打火坦完全不痛。另外,離子炮、光明石碑、特種兵、恐龍等也都是特殊的彈頭,核彈則是火焰彈頭。相關(guān)攻略:《命令與征
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》全護甲類型一覽
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》這款游戲的討論又熱烈起來,作為《命令與征服》的第一作,相信是很多玩家小時候都玩過這部作品,隨著重制版的發(fā)售,本文帶來了填補這部經(jīng)典之作的攻略——游戲內(nèi)的全護甲類型。 《命令與征服:泰伯利亞的黎明》全護甲類型一覽 根據(jù)流傳的資料,CC1中共有6種護甲類型,分別用0-5型表示。沒有任何東西使用4型和5型護甲因此本文就不作介紹了。0型:通稱無甲,用于士兵。1型:通稱木甲,用于多數(shù)建筑、摩托、器官獸。2型:通稱輕甲,用于少數(shù)建筑和部分車輛。3型:通稱重甲,用于個別建筑和部分車輛。相關(guān)攻略:《命令與征服:泰伯利亞的黎明》DOS版與WIN95版區(qū)別一覽
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》DOS版與WIN95版區(qū)別一覽
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》是《命令與征服》系列的第一個作品,相信很多玩家都玩過,隨著重制版的上線,此游戲討論多了起來,那么DOS版與WIN95版,這兩個版本之間有什么區(qū)別呢?一起來看看吧! 《命令與征服:泰伯利亞的黎明》DOS版與WIN95版區(qū)別一覽 兩者最大的區(qū)別就是,前者的分辨率極低,后者尚可。另外可能是由于一個浮點數(shù)的計算bug,dos版中武器的傷害要略低于理論值。比如說光明石碑單發(fā)200傷害剛好秒不了200血的APC,同理離子炮也正好秒不了高級電廠。這會造成一些難度上的差異。相關(guān)攻略:《命令與征服:泰伯利亞的黎明》全護甲類型一覽