大作撞車,毀滅公爵開發(fā)者不想跟《子彈風(fēng)暴》對(duì)比
今年打槍游戲泛濫,大作頻頻,好不熱鬧。有意思的是,EA的《子彈風(fēng)暴》和經(jīng)過長久等待的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》都將在今年春天發(fā)布,而且兩者都有不少共同點(diǎn):很黃很暴力(后者出現(xiàn)不少有碼片段)、大型外星怪物(見視頻)、火爆異常的槍戰(zhàn),等等。盡管這兩個(gè)游戲有不少共同點(diǎn),毀滅公爵的開發(fā)者Gearbox Software仍然否認(rèn)這兩者之間有可比性,堅(jiān)持認(rèn)為這兩個(gè)游戲都會(huì)很賣座。該工作室的老大Randy Pitchford放話說:“將這兩個(gè)游戲進(jìn)行對(duì)比沒啥意義,重要的是游戲有沒有娛樂性,人們會(huì)不會(huì)接受。毫無疑問,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》絕對(duì)值得玩家一試,不是因?yàn)檫@個(gè)游戲可以感受電子游戲的開發(fā)歷史,而只是因?yàn)檫@個(gè)游戲相當(dāng)好玩?!闭l更好玩?待上市后見分曉。
《子彈風(fēng)暴》PC版支持Nvidia的3D視效
外媒有報(bào)道稱PC版的《子彈風(fēng)暴》支持Nvidia的3D視效。意即只要你的PC有一款Nvidia GeForce級(jí)別顯卡+一款3D立體視覺眼鏡+一臺(tái)兼容3D的顯示器,你就可以以3D效果來玩這款頂級(jí)的射擊游戲。只有PC版才能使用3D效果。Epic公司最近沒有為PC玩家提供一個(gè)試玩版(而另兩大平臺(tái)均有),讓不少PC玩家惱怒不已,這則消息可以稍稍安慰一下眾人受傷的心靈了。
《子彈風(fēng)暴》試玩版細(xì)節(jié)公開 “無秩序模式”評(píng)測(cè)
上周Epic Games和Electronic Arts公司宣布備受期待的《子彈風(fēng)暴》試玩版將在1月25,26日分別在Xbox360和PS3平臺(tái)上發(fā)布。隨著消息的傳出,更多的游戲細(xì)節(jié)也將揭開神秘面紗?!蹲訌楋L(fēng)暴》的試玩版只提供挑戰(zhàn)模式,玩家扮演前Dead Echo首領(lǐng)Grayson Hunt在死寂星球Stygia上作戰(zhàn)。那里埋藏了不少好東西,但想把這些寶貝全找到絕非易事。俗話說“好馬配好鞍”, 從中規(guī)中矩的突擊步槍“和事佬”,到一次可以發(fā)射兩枚用纜繩系在一起的手榴彈的“連枷槍”,以及最新設(shè)計(jì)的足以一槍斃命的“尖叫者”左輪手槍, 玩家可以利用其軍火庫中十八般兵器終結(jié)敵人,并憑借自己豐富的想象完成技?xì)@得翻倍加分。試玩版玩家可以通過在線競技得分排行榜炫耀技術(shù)得分的高低和華麗擊殺次數(shù)的多少,獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)分超過45分的玩家將
《子彈風(fēng)暴》中的敵人都是大光頭男人的孿生兄弟?
最近,《子彈風(fēng)暴》的官方博客放出一篇文章,解釋開發(fā)團(tuán)隊(duì)People Can Fly工作室如何處理大眾臉敵人的形象問題 – 首先建一個(gè)光頭男人的模型,然后改造成上百種不同的壞蛋形象。People Can Fly的藝術(shù)家正在使用一種“紙娃娃”的方式制作敵人、建立普遍性角色模型,然后再進(jìn)行裝飾。包括改變他們的發(fā)型、發(fā)色,大量不能重復(fù)的衣服套裝,臉部涂裝,膚色,首飾,穿刺皮膚的裝飾品,還有護(hù)甲。此外,敵人的體型尺寸也可以調(diào)整,燕瘦環(huán)肥、千般模樣,這樣一來就不會(huì)造成千篇一律的效果。其實(shí)應(yīng)該說大多數(shù)游戲都是這樣做的,“批處理”嘛。反正敵人都是用來殺的,誰管你長什么樣?看下面的圖,是不是個(gè)個(gè)都長得很像???
《子彈風(fēng)暴》武器及多人游戲視頻日志公布
在《子彈風(fēng)暴》中玩家可以使用多種具有創(chuàng)造性的方式來消滅敵人,從視頻上看,你永遠(yuǎn)不會(huì)覺得單調(diào)。官方剛剛針對(duì)這些發(fā)布了一個(gè)關(guān)于《子彈風(fēng)暴》武器系統(tǒng)和多人模式的日志視頻:《子彈風(fēng)暴》的DEMO版將于1月25日發(fā)布 更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:子彈風(fēng)暴專區(qū)
厚此薄彼?《子彈風(fēng)暴》近期沒有打算發(fā)布PC試玩版
游戲公司Epic確定“當(dāng)前”沒有計(jì)劃發(fā)布《子彈風(fēng)暴》的PC試玩版,但未解釋是什么原因。該游戲的發(fā)行商EA雖然是PC平臺(tái)的堅(jiān)定支持者,但它有一種慣例,就是從來不會(huì)為PC版游戲發(fā)布過多的試玩版。EA網(wǎng)頁有這樣一則聲明:電腦游戲擁有普及大范圍玩家的潛力,包括那些認(rèn)為自己不是純粹的“玩家”而不想買游戲主機(jī)的人。世界上有超過10億臺(tái)電腦在使用,因此有大量喜歡不同風(fēng)格PC游戲的玩家是很正常的。舉個(gè)例子,《模擬人生》系列吸引了老嫩大小、男男女女、玩家和非玩家,已經(jīng)賣出了超過1億份。事實(shí)上,《模擬人生》玩家之中有65%是女性。這個(gè)游戲系列成功地喚醒了她們的創(chuàng)造性天賦,從而吸引了如此多的粉絲。電子藝界一直在制作最受歡迎的電腦游戲。《模擬人生》是世界上銷量最好的PC游戲,贏得到無數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)。這是游戲設(shè)計(jì)大師Will Wright的作品
《子彈風(fēng)暴》確認(rèn)將發(fā)布試玩版 PC平臺(tái)除外
EA最近宣布萬眾期待的第一人稱打槍游戲《子彈風(fēng)暴》的試玩版將于1月25日在Xbox Live上發(fā)布,隔一天登陸PS網(wǎng)絡(luò)。但沒有提到PC版有沒有試玩。該試玩版包括了一段Echo模式,這是一種合作模式,可以追蹤并對(duì)比玩家在戰(zhàn)役中的復(fù)仇表現(xiàn)。在試玩中玩家必須穿越一座倒塌的建筑。本游戲的創(chuàng)意是你要使用“技能射擊”系統(tǒng),盡可能地“有創(chuàng)意”地殺死壞人。你殺得越有創(chuàng)意,獲得的分?jǐn)?shù)越多。《子彈風(fēng)暴》試玩版允許玩家解鎖特定主機(jī)平臺(tái)的升級(jí),屆時(shí)可使用在完整版游戲的Anarchy多人模式中??山怄i的升級(jí)包括赤色皮帶和隱形護(hù)甲。 Xbox 360平臺(tái)獨(dú)占的《子彈風(fēng)暴史詩版》除了可以讓玩家獲得早期的《戰(zhàn)爭機(jī)器3》內(nèi)測(cè)資格,游戲中還有獎(jiǎng)勵(lì)性內(nèi)容。而PS3和PC版則有限定版,同樣會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)性內(nèi)容。以下是一個(gè)頗具喜感的“藝術(shù)”視頻。
《子彈風(fēng)暴》率先登陸主機(jī)平臺(tái)
來自Eurogamer的最新消息,EA的《子彈風(fēng)暴》將于本月25日率先登陸Xbox360和PS3。不過這指的并不是完全版游戲,而是一個(gè)demo版本。該demo只包含“Echo多人模式”,玩家將可以操控游戲主角Grayson Hunt在一些遺跡之中展開冒險(xiǎn)。目前該消息有待EA官方確認(rèn)。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:子彈風(fēng)暴專區(qū)
什么都得高科技!《子彈風(fēng)暴》技巧殺人術(shù)展示
《子彈風(fēng)暴》已經(jīng)連續(xù)N天放出宣傳視頻了,可以看出EA宣傳這款游戲還真是不遺余力,今天視頻為各位玩家展示的是游戲中“擊敗敵人”的方法,你知道我是故意用這樣一個(gè)比較溫和的詞來形容這個(gè)視頻,但視頻本身依然很黃很暴力。雖然《子彈風(fēng)暴》是一個(gè)FPS游戲,但它將“技巧性”完美的融入了游戲當(dāng)中,在游戲中你將可以做出大量在動(dòng)作游戲或者RPG游戲中出現(xiàn)的“終結(jié)技”,也就是所謂的有技巧華麗的的殺人術(shù)。今天的這個(gè)視頻為大家展示了3種首發(fā)分別是“穿喉”、“最終憐憫”和“酸雨”,至于這3種手法都是怎么做出來的,做出來又會(huì)有什么效果,各位玩家看看視頻就知道了。下面是游戲視頻:
《子彈風(fēng)暴》最新“蛋疼”視頻放出
2月22日就要發(fā)售、現(xiàn)在已經(jīng)開始接受預(yù)訂的《子彈風(fēng)暴》最近宣傳動(dòng)作不斷,幾乎我們每天都能看到它的相關(guān)視頻,今天又有一個(gè)新的視頻放出,這個(gè)視頻我看完之后就一個(gè)感覺,“蛋疼”。我估計(jì)視頻中的敵人給我一樣,也很蛋疼,不過他們是被打的,而我是看視頻看得??傊?,這個(gè)視頻充分的顯示出了《子彈風(fēng)暴》搞怪另類的風(fēng)格以及制作人和宣傳人員的創(chuàng)造力,雖然蛋疼,但我很喜歡。給為玩家也來蛋疼一下吧:更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:子彈風(fēng)暴專區(qū)
差異顯著! 《子彈風(fēng)暴》中的光影設(shè)定
如果你看過這個(gè)視頻,你就知道光影特效對(duì)于一款游戲來說到底有多重要。這段畫面來自于《子彈風(fēng)暴》,展示的是游戲中的某個(gè)燃燒場景,當(dāng)把動(dòng)態(tài)光和陰影效果全部關(guān)閉時(shí),我們看到整個(gè)場景看上去非?;璋?,只有燃燒的地方有亮度,看上去十分別扭。當(dāng)開啟了動(dòng)態(tài)光之后,畫面看上去好了很多,有了明暗的漸變,但還是覺得缺少了什么,等到打開了陰影效果,剛才感覺缺少了的東西一下子就浮現(xiàn)在眼前,沒錯(cuò),就是陰影,整個(gè)游戲畫面看上去栩栩如生,非常漂亮。有一個(gè)好消息,《子彈風(fēng)暴》的最低配置很平民,至于推薦配置,就看你怎么想了。最低配置Windows XP (SP3)、Windows Vista (SP2)或Windows 7至少1.6 GHz Intel Core 2 Duo,或AMD Athlon X21.5 GB內(nèi)存9 GB可用硬盤空間至少256
射擊大作《子彈風(fēng)暴》系統(tǒng)要求公布
Epic剛剛放出了《子彈風(fēng)暴》的系統(tǒng)配置要求??纯茨愕腜C能不能爽玩這部即將上市的打槍大作吧:最低配置Windows XP (SP3)、Windows Vista (SP2)或Windows 7至少1.6 GHz Intel Core 2 Duo,或AMD Athlon X21.5 GB內(nèi)存9 GB可用硬盤空間至少256 MB 顯存的DirectX 9.0c兼容顯卡,NVIDIA GeForce 7600 GS, ATI Radeon HD 2400 Pro或更好推薦配置Windows Vista (SP2)或Windows 72.0 GHz四核處理器2 GB內(nèi)存9 GB可用硬盤空間512MB顯存的DirectX 9.0c兼容顯卡, NVIDIA GeForce GTX260或ATI Radeon 4870《子
《子彈風(fēng)暴》歷經(jīng)磨礪終成大器
最近《子彈風(fēng)暴》的制作人Tanya Jessen在接受采訪時(shí)說,游戲起初是以第三人稱視角而非第一人稱進(jìn)行的,但最終開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將其改變?yōu)橐豢顭o掩體的第一人稱視角方式。在接受XBOX官方雜志采訪時(shí),jessen提到制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了數(shù)次變動(dòng)才最終決定了現(xiàn)在的風(fēng)格模式?!啊蹲訌楋L(fēng)暴》最初的雛形是一個(gè)第三人稱射擊游戲,但打從一開始我們就知道我們需要更多與環(huán)境的互動(dòng)”,她說,“我們需要的是一種一覽無余的刺激和獨(dú)具科幻風(fēng)格的感受,我們的作品需要一種一清二楚的態(tài)度和基調(diào)。如今的游戲早已與我們開始開發(fā)時(shí)那段日子的大不相同。這原本是一款基于掩體的游戲,但開發(fā)過程中經(jīng)歷了從第三人稱視角到第一人稱視角再到無掩體的第一人稱視角模式”?!霸谔剿餮隗w如何在第一人稱視角的游戲中良好運(yùn)作時(shí),我們反反復(fù)復(fù)實(shí)驗(yàn)了無數(shù)遍。但最終我們找到這個(gè)平衡點(diǎn)時(shí),
《子彈風(fēng)暴》 日版封面曝光
亞馬遜日本站近日披露了《子彈風(fēng)暴》日版PS3和Xbox360的游戲封面圖。游戲?qū)⒂?月22日在北美和歐洲地區(qū)發(fā)售,而日版的發(fā)售日要晚兩天,為24日。日版封面:美版封面:
血腥暴力臟話連篇 《子彈風(fēng)暴》ESRB評(píng)級(jí)細(xì)節(jié)
對(duì)于孩子的父母來說,ESRB的游戲描述部分是了解某一游戲是非有“兒童不宜”內(nèi)容的最好方式。但對(duì)于游戲迷們來說,這也是在某款游戲發(fā)售前一窺其中最瘋狂內(nèi)容的絕佳途徑。《子彈風(fēng)暴》也許是即將上市的最瘋狂的游戲,所以這款游戲一定錯(cuò)不了。ESRB寫道:在這款第一人稱射擊游戲中,玩家扮演的是太空海盜的角色。他們必須從一個(gè)遍布變異食人族的星球上逃出去。玩家使用機(jī)槍、散彈槍、轉(zhuǎn)輪手槍和突擊步槍等充滿未來感的武器,用夸張的方式殺死敵人,還可以將他們肢解或砍頭。敵人在受傷時(shí)會(huì)飛濺出大量鮮血,將地面和周圍的墻壁染紅。特殊技能代表了最強(qiáng)烈的暴力血腥成分:爆炸可以將敵人炸成肉塊、周圍墻上布滿了鋒利的尖刺,會(huì)將敵人刺穿牢牢釘在墻上,身體會(huì)變成碎塊。在游戲過程中,玩家可以喝酒,然后殺死敵人以達(dá)成”醉酒擊殺”;屏幕在這些場景會(huì)變得模糊。游戲?qū)?/div>