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GC 14:《血源》最新截圖賞 將黑暗氣氛進(jìn)行到底
在今年科隆游戲展上,索尼不僅為我們帶來(lái)了旗下PS4獨(dú)占大作《血源(Bloodborne)》的實(shí)機(jī)演示,還發(fā)布了一連串的游戲截圖,黑暗的獻(xiàn)祭者、造型各異的怪獸、陰森的墓地,開(kāi)發(fā)商From Software誓要將黑暗氣氛進(jìn)行到底。?《血源》的故事背景發(fā)生在蒸汽朋克時(shí)代,游戲中充斥著“血腥”“黑暗”“超自然生物”,甚至一些槍?xiě)?zhàn),在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,該作相比《惡魔之魂》或《黑暗之魂》,只會(huì)有過(guò)之而無(wú)不及。玩家將會(huì)體會(huì)到揮灑熱血的次世代戰(zhàn)斗體驗(yàn),在急迫的戰(zhàn)斗中體會(huì)恐懼并享受勝利的喜悅。在戰(zhàn)斗中主動(dòng)完成進(jìn)攻,而非一味地防御著,并使用各種火器或道具來(lái)輔助才是游戲應(yīng)有的戰(zhàn)斗方式。該作預(yù)計(jì)于2015年春季上市。游戲新圖:

2014-08-14

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摒棄黑魂理念 《血源》欲降低難度以迎合更多玩家
《血源》開(kāi)發(fā)商From Software稱將摒棄大量《黑暗之魂》理念,改走受大部分人歡迎的路線。From Software的目標(biāo)是更多的玩家?!堆础冯m然遵循了《黑暗之魂》的核心概念,但其和《黑暗之魂》有很大的不同。“關(guān)于《血源》想要迎合的玩家。首先,我們肯定是要考慮到《黑暗之魂》粉絲的需求和感受,”制作人Masaaki Yamagiwa,在科隆游戲展中這樣說(shuō)道。“他們對(duì)我們來(lái)說(shuō)十分重要,他們是游戲的主力軍。但是,我們也希望更多其他玩家參與進(jìn)來(lái)。”他承認(rèn)道。Yamagiwa稱《血源》的“全新多人玩法會(huì)吸引很多玩家”?!堆础酚砷_(kāi)發(fā)《黑暗/惡魔之魂》的制作團(tuán)隊(duì)打造。“玩家們?cè)凇逗诎抵辍分锌隙ㄋ肋^(guò)好幾次,但他們還是得堅(jiān)持下去。我們

2014-08-14

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GC 14:《血源》戰(zhàn)斗視頻及截圖 搏殺畫(huà)面很精彩
《血源》這個(gè)游戲所強(qiáng)調(diào)的主題就是:恐懼、探索未知,生死戰(zhàn)斗,獨(dú)特的多人模式。戰(zhàn)斗演示:“眾多粉絲已迫不及待地想要探索這個(gè)新世界。”制作人Masaaki Yamagiwa說(shuō)道,“《血源》中可怕詭異,哥特式的世界將完美呈現(xiàn)在PS4中。你將會(huì)被游戲的細(xì)節(jié)和環(huán)境所吸引,比如微弱的月光,街上的燈籠或是火焰,這些能指引你前進(jìn)的方向。”“探索未知總是一件令人畏懼的事情。尤其是在《血源》中,恐怖和瘋狂存在于每一處角落。”在戰(zhàn)斗中,玩家需要靈活應(yīng)變,每一種武器都有其獨(dú)特的價(jià)值,因此,除了敏捷迅速的躲閃與移動(dòng),武器的妙用會(huì)讓你在戰(zhàn)斗中輕松不少。“在《血源》中,玩家將不能再依靠盾牌了,”Yamagiwa說(shuō)道,“《血源》中的敵人

2014-08-13

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PS4獨(dú)占大作《血源》或?qū)⒂姓障嗄J?讓你拍個(gè)夠
索尼PS平臺(tái)獨(dú)占大作《美國(guó)末日/最后生還者》加入照相模式之后廣受玩家好評(píng),而同樣是PS4獨(dú)占的《血源(Bloodborne)》似乎也會(huì)加入這歌功能哦!From Software開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占游戲《血源》將在明年發(fā)售,而游戲的制作人芳野純表示游戲可能會(huì)加入照相模式。日前在推特上芳野純?cè)诒粏?wèn)到游戲是否會(huì)有照相模式時(shí),芳野純表示:“感謝你的提議,我們一定會(huì)進(jìn)行研究的,這個(gè)功能在我看來(lái)非常棒。”

2014-08-11

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射敵人一臉!PS4獨(dú)占大作《血源》霰彈槍新信息
Edge雜志最近發(fā)布了關(guān)于《血源》中霰彈槍的信息。在以前的游戲演示中,玩家可以在敵人用斧頭快砍到你的那一瞬間射擊敵人,接著敵人就會(huì)出現(xiàn)硬直,玩家就可以接著對(duì)敵人使出一系列致命的攻擊?;谥贿@些信息,看上去霰彈槍在游戲里可以當(dāng)做防御敵人來(lái)用。但《血源》開(kāi)發(fā)商From Software說(shuō)過(guò)游戲的節(jié)奏非??欤悴豢赡苡袝r(shí)間去用槍擊暈每個(gè)敵人。說(shuō)到為什么《血源》里會(huì)有槍,游戲開(kāi)發(fā)者Hidetaka Miyazaki說(shuō)道:“比起刀劍和盾牌(比如黑暗之魂),你可以更靈活地使用槍來(lái)選擇如何進(jìn)入戰(zhàn)斗,但我們又不想把槍作為太過(guò)重要的成分,所以維多利亞時(shí)代是符合《血源》背景的最好時(shí)期。在這個(gè)時(shí)期,你可以看到各種老式槍炮。”《血源》是PS4獨(dú)占游戲,將于2015年春天發(fā)售。

2014-07-09

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索尼大作《血源》亮點(diǎn)足:全新主動(dòng)戰(zhàn) 武器能變形
在最近一次的E3會(huì)展中,由FromSoftware開(kāi)發(fā)、Sony公司發(fā)行的完全新作《血源》得到了初次亮相,主角手持鋸刀的身影給了我們很深刻的印象。而今天,游戲總監(jiān)宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)則會(huì)向大家進(jìn)一步透露有關(guān)本作的最新細(xì)節(jié),他聲稱,這將是一部以“探索未知”為主題的游戲新作。對(duì)此,他這樣說(shuō)道:“關(guān)于之前我提到過(guò)的‘探索未知’的游戲主題,我相信,這一概念將貫穿于整部作品之中,全新的“主動(dòng)戰(zhàn)”(Active Battle)戰(zhàn)術(shù)要素就是其中的一部分。但我們還會(huì)保證,游戲的各個(gè)地區(qū)充滿著未知元素,比如在角色的創(chuàng)建和玩家戰(zhàn)略的選擇時(shí),我們希望玩家玩出屬于自己的游戲方式,并發(fā)現(xiàn)那些我們精心準(zhǔn)備的未知要素。“

2014-06-23

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《血源》最新截圖欣賞 可怕主角無(wú)情鋸斧奇異景觀
如果你想看到更多的有關(guān)即將到來(lái)的全新PS4平臺(tái)大作《血源》的消息,那么我可以說(shuō)你是幸運(yùn)的。就在近日,在游戲的日本官方網(wǎng)站中,《血源》最新的兩張游戲截圖得到了隆重公開(kāi)。其中第一張截圖展示了無(wú)情的主角原型,拿著鋸斧的可怕造型得到了首次展示。當(dāng)然,我們已經(jīng)得知,游戲允許玩家使用一位女性角色并對(duì)其進(jìn)行定制。第二張截圖則向我們展示了對(duì)雅哈納姆(Yharnam),一座被詛咒的可怕城市的一瞥,這將作為一個(gè)游戲的世界設(shè)定之一。以下你將可以看到這兩幅全新《血源》的游戲截圖,敬請(qǐng)欣賞:

2014-06-20

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《血源》是結(jié)合黑魂經(jīng)典與全新要素的完美續(xù)作
一提到這部即將到來(lái)的PS4獨(dú)占大作《血源》,人們必然要將其與它的前輩《惡魔之魂》和《暗黑之魂》系列做一些比較,但就在最近,作為游戲總監(jiān)的宮崎英高親自對(duì)外澄清,這部新作會(huì)由From Software公司中一支完全不同的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)制作,進(jìn)行比較并沒(méi)有任何實(shí)際意義。提到《血源》,宮崎英高對(duì)外表示:“這是一部由完全不同的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)制作的游戲?,F(xiàn)在的From Software公司已經(jīng)有了更多的開(kāi)發(fā)資源,而且能夠同時(shí)進(jìn)行兩部高端游戲的開(kāi)發(fā),其中一部就是《血源》,另一部則是我們開(kāi)發(fā)的同級(jí)別作品《暗黑之魂2》。對(duì)于《血源》,其正在以自己特有的方式發(fā)展壯大,但另一方面,該作仍然會(huì)帶有一些我們所熟悉的傳統(tǒng)要素。當(dāng)然,玩家不會(huì)強(qiáng)烈的感覺(jué)到它們的存在,只會(huì)有一些很自然的違和感。“不管是什么開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,我們的想

2014-06-19

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PS4獨(dú)占《血源》可操控女性角色 我要性感妹紙
PS4獨(dú)占游戲《血源》的游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki在采訪時(shí)透露說(shuō),玩家在游戲里還可以選擇女性角色。他說(shuō):“你也選擇女性角色開(kāi)始自己的征程,而且還會(huì)有面部自定義。個(gè)人認(rèn)為,這部游戲不僅是一部RPG,還有戰(zhàn)術(shù)RPG游戲的影子,角色自定義是游戲最有趣的一方面。”Hidetaka Miyazaki還解釋說(shuō)面部自定義和《惡魔之魂》很相似,在其基礎(chǔ)上加了一些額外元素,不過(guò)現(xiàn)在還不能說(shuō)。玩過(guò)《惡魔之魂》的玩家都知道,角色自定義細(xì)節(jié)非常豐富,再加上女性角色,你肯定能創(chuàng)造出自己心目中形象的英雄。

2014-06-16

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死個(gè)幾次也毫無(wú)壓力 《血源》最新游戲細(xì)節(jié)公布
正在制作中的PS4獨(dú)占游戲《血源》在E3上吸引了大量玩家的目光,今天,游戲總監(jiān)宮崎秀隆在一次采訪中分享了更多游戲的細(xì)節(jié)。宮崎秀隆解釋說(shuō)游戲?qū)⒈人酝螒蛴懈嗖煌膭?dòng)畫(huà),這都要感謝PS4的硬件威力。他同時(shí)還提到游戲的一個(gè)獨(dú)特的元素之一將會(huì)是可以提升武器的能力,但是并沒(méi)有進(jìn)一步講解這個(gè)元素。我們同時(shí)還得知游戲?qū)⒖梢噪x線運(yùn)行,這當(dāng)然也意味著玩家不能享受在線游戲元素了。宮崎秀隆認(rèn)為目前的普遍趨勢(shì)和DLC的興起都讓游戲的在線部分有所增加。更有意思的是,宮崎秀隆很詳細(xì)的解釋了我們將在游戲中看到的一個(gè)核心機(jī)制:死亡:“我們?nèi)匀辉诳紤]死亡懲罰機(jī)制,但是我們不計(jì)劃讓?xiě)土P太過(guò)嚴(yán)厲。盡管死亡在游戲中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),但是重要的是死亡不會(huì)給玩家?guī)?lái)太多壓力,仍然能讓他們希望面對(duì)挑戰(zhàn),所以我們目前考慮到死亡懲罰的時(shí)候都會(huì)考慮到這

2014-06-16

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《血源》最新官方未公布演示泄露 與野獸浴血奮戰(zhàn)
索尼聯(lián)合《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)商From Software打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》今日流出了最新的一個(gè)游戲展示視頻,為我們呈現(xiàn)了眾多實(shí)戰(zhàn)演示,而此視頻據(jù)稱是未公布的官方預(yù)告,趕緊一睹為快吧!視頻:早前消息匯總:-游戲?qū)⒂?015年春季發(fā)售。(PS STORE 上顯示為2015年3月31日)-游戲啟動(dòng)于《黑暗之魂》阿托里亞的深淵資料片制作完之后,目標(biāo)平臺(tái)PS4。-游戲世界以及劇情是全新的,將會(huì)充分利用PS4平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。游戲期望以1080P/30幀運(yùn)行。-游戲的關(guān)鍵要素是血源以及野獸。游戲中將史無(wú)前例的加入槍支類遠(yuǎn)距離武器。-游戲角色仍由玩家捏造。 游戲仍然保持無(wú)縫連接的地圖。-戰(zhàn)斗將不僅僅注重動(dòng)作要素同時(shí)將重視策略要素。游戲中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗將被設(shè)計(jì)的如同最終決戰(zhàn)。-游戲?qū)€上要素。將允許玩家共

2014-06-13

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《血源》里沒(méi)有龍但有槍 它可不是惡魔之魂續(xù)作
《血源》是From Software制作的一款新PS4獨(dú)占游戲,在E3索尼發(fā)布會(huì)上展示引起來(lái)轟動(dòng)。雖然是《惡魔之魂》的開(kāi)發(fā)者,但游戲設(shè)定的時(shí)間和地點(diǎn)完全不同,這回來(lái)到了蒸汽朋克時(shí)代,而不是中世紀(jì)。游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki在接受采訪時(shí),解釋了為什么這款RPG不是《惡魔之魂》的續(xù)作。他說(shuō):“在2012年,PS4還沒(méi)有宣布的時(shí)候,索尼就和我們一起,為新硬件制作一款新游戲,從那時(shí)就沒(méi)想過(guò)制成《惡魔之魂2》”“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),新硬件是非常吸引人的,我記得當(dāng)時(shí)對(duì)于新游戲,我們都感到特別有熱情。”《血源》故事發(fā)生在虛構(gòu)的城市Yharnam,游戲里會(huì)有蒸汽朋克元素,甚至槍?xiě)?zhàn),但總體不會(huì)是一款射擊游戲。Miyazaki也解釋了為什么選擇蒸汽朋克的設(shè)定:“

2014-06-13

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E3 2014:《血源》新情報(bào)匯總 絲毫不比黑魂遜色
在本屆E3游戲展上索尼正式公布了與《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)商From Software聯(lián)合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,隨后在新作的內(nèi)部宣講會(huì)中,F(xiàn)rom Software社長(zhǎng)宮崎英高為我們帶來(lái)了本作的最新情報(bào),同時(shí)在內(nèi)部宣講會(huì)上官方也給我們帶來(lái)了本作的實(shí)機(jī)演示,讓我們一起感受下吧!《血源》實(shí)機(jī)演示:宮崎英高 在開(kāi)始時(shí)首先表示此次的《血源》尚處于Alpha階段。由于當(dāng)時(shí)的他希望能夠制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC數(shù)字下載內(nèi)容中。在與SCE索尼電腦娛樂(lè) 日本亞洲洽談后,發(fā)現(xiàn)對(duì)方的合作誠(chéng)意便一拍即合。《血源》將只會(huì)登上PlayStation 4,而且絕對(duì)不是《惡魔之魂》或《黑暗之魂》的續(xù)作。因?yàn)槠湓诠适略O(shè)定和游戲設(shè)定上,都有根本性的變化和諸多進(jìn)化。在現(xiàn)場(chǎng),他首先提及了三個(gè)觀點(diǎn)&l

2014-06-12

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E3 2014:《血源》高清新圖賞 賞金獵人大戰(zhàn)狼人
在本屆E3大展上首次亮相的PS4獨(dú)占游戲《血源》(Bloodborne)似乎要成為索尼下一部主打作品,游戲充滿“血腥”、“黑暗”和“野獸”,一經(jīng)公布便獲得外界看好。昨日官方就已經(jīng)公布了游戲預(yù)告片和一批游戲截圖及封面圖,今天又有五張全新的1080p高清截圖公布,我們可以看到月圓之夜狼人猙獰的面孔。高清截圖:

2014-06-11

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E3 2014:From軟件PS4新作《血源》作品細(xì)節(jié)公布
 本屆E3 索尼發(fā)布會(huì)上展示了From Software的新作《血源》(Bloodborne)。From Software工作室應(yīng)該在完成“黑暗之魂:深淵者阿托利亞”DLC后就在進(jìn)行這款作品的開(kāi)發(fā)。這些信息是在Famitsu雜志對(duì)Miyazaki采訪時(shí)獲得的。-2015年春季左右發(fā)行-工作室在完成“黑暗之魂:深淵者阿托利亞”DLC后開(kāi)始開(kāi)發(fā)這款作品,針對(duì)索尼的新硬件進(jìn)行優(yōu)化-世界背景和故事是全新的,游戲設(shè)定將充分利用PS4的特性-畫(huà)面設(shè)定為30FPS和1080p-游戲的關(guān)鍵詞是“血腥”和“野獸”-游戲中將包含各種近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兵器-已確認(rèn)角色可自定義-游戲中沒(méi)有地圖顯示-游戲中戰(zhàn)斗不僅要考慮動(dòng)作因素還有策略元素

2014-06-11

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