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全新趨勢(shì)到來(lái) 《血源》或?qū)⒁诎灯婊糜螒蝻L(fēng)潮
From工作室已經(jīng)是老面孔了,他們的創(chuàng)作歷史可以追溯到1994年的《King's Field》,那是一款第一人稱(chēng)中世紀(jì)動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG再往后是機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲《裝甲核心》。但大多數(shù)人知道From工作室都是通過(guò)《之魂》系列的,而眼下即將發(fā)售的《血源》延續(xù)了《之魂》系列的黑暗奇幻題材。雖然我們目前還沒(méi)玩到過(guò)《血源》,但不難想象,本作一定也是一款高難度高挑戰(zhàn)的虐手游戲。玩家們必須格外小心,設(shè)置陷阱和挑戰(zhàn)專(zhuān)門(mén)奪走玩家寶貴的生命,這已經(jīng)成為From的金字招牌了。如果《血源》能夠繼續(xù)獲得成功,對(duì)From工作室的聲望將是又一次重大提升,但與此同時(shí),我們也可能會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題:最優(yōu)秀的總是會(huì)被模仿,或許我們會(huì)將看到一大波黑暗奇幻題材的游戲像洪水泛濫一樣襲來(lái)。黑暗奇幻是一個(gè)很籠統(tǒng)的概念,沒(méi)有太清晰的界限,但基本要素顧名思義:首先它是一

2015-03-18

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大鐮刀很威猛 PS4獨(dú)占大作《血源》獵人手辦登場(chǎng)
隨著游戲發(fā)售日期鄰近,網(wǎng)上又爆出了《血源》的最新情報(bào),本次為大家?guī)?lái)的是《血源》獵人手辦。根據(jù)網(wǎng)上曝光的信息,本個(gè)手辦由Shinya Akao親手打造,之前他也為《合金裝備崛起》與《寂靜嶺》打造過(guò)作品。話不多說(shuō),一起先來(lái)看看這位獵人的酷圖吧。細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn),《血源》中的這個(gè)獵人手辦與先前爆出的藝術(shù)畫(huà)上的角色一致。當(dāng)然了,玩家在游戲中可以隨時(shí)定制自己的角色裝備與外觀。不過(guò)這款手辦并不會(huì)隨同游戲一起發(fā)售,預(yù)計(jì)玩家們得等到12月份才能買(mǎi)到這款手辦了?!堆础酚蒄rom Software和SCE Japan Studio制作組聯(lián)合打造,這款游戲作為黑暗之魂風(fēng)格的繼承者,節(jié)奏更快,戰(zhàn)斗更為絢麗,在通關(guān)難度和動(dòng)作場(chǎng)景上也十分吸引玩家。游戲中角色擁有獨(dú)特的各種自定義選項(xiàng),性別、外貌等等已經(jīng)是老生常談了,甚至連角色的身世背

2015-03-17

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From工作室探秘:“之魂”系列《血源》誕生的地方
上周,dualshockers網(wǎng)站編輯Tony造訪東京From工作室總部,我們熟悉并熱愛(ài)的《惡魔之魂》《黑暗之魂1&2》以及即將發(fā)售逇《血源》就是從這里誕生的。相信大家都非常好奇工作室里面是什么樣子吧,Tony為我們帶回了大量照片。首先是會(huì)議室,墻上掛著的是《黑暗之魂》和《裝甲核心》的藝術(shù)原畫(huà),Tony在這里進(jìn)行了親自試玩,被圣杯地下城虐哭了。《血源》的開(kāi)發(fā)人員分別位于兩層樓的辦公室里,下面一層是程序員,在這里我們看到了首席程序員和首席角色設(shè)計(jì)師。和大多數(shù)日本游戲工作室一樣,這里的辦公桌上擺滿(mǎn)了手辦和功能飲料。最后一張圖里的人是制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的。所有的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是在這個(gè)小空間里完成的。然后是上面一層負(fù)責(zé)美工的團(tuán)隊(duì),照片里是工作室老大和關(guān)卡設(shè)計(jì)師Masanori Waragai。我們看到這里的手辦更多,都快

2015-03-17

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發(fā)售尚早 零售商先行偷跑 《血源》玩家網(wǎng)上曬照
 距離PS4獨(dú)占大作《血源》(Bloodborne)正式發(fā)售還有一個(gè)星期的時(shí)間,似乎有部分零售商已經(jīng)偷偷開(kāi)售了。近日,有玩家自稱(chēng)已經(jīng)購(gòu)得了該作,并在網(wǎng)上曬照。 PS Trophies論壇用戶(hù)rmchiva925自稱(chēng)已在多倫多買(mǎi)到了《血源》實(shí)體版,還曬出了包裝盒照片,而內(nèi)部還有張另一款PS4獨(dú)占作品《直到黎明》(Until Dawn)的宣傳畫(huà)。《血源》將于3月24日正式發(fā)售,找不到偷跑途徑的玩家看來(lái)只能耐心等待了。

2015-03-16

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PS4獨(dú)占《血源》再放大量實(shí)機(jī)截圖 盡顯黑暗色彩
 今日,PlayStationTrophies論壇用戶(hù)rmchiva925又放出了PS4獨(dú)占大作《血源》(Bloodborne)大量實(shí)機(jī)截圖,其中霸氣外露的巨劍造型令人矚目。盡管有保密協(xié)議,不能隨意公開(kāi)展示游戲內(nèi)容,不過(guò)這位玩家還是大膽的將這些截圖放了出來(lái)。截圖所展示的那組帥氣的套劍名為“路德維格圣劍”(Ludwig’s Holy Blade),相傳是初代教會(huì)獵手路德維格所用,平時(shí)為普通長(zhǎng)劍,但可以與“劍鞘”組合成巨劍形態(tài)。

2015-03-15

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玩家連稱(chēng)神作 《血源》大量游戲細(xì)節(jié)實(shí)機(jī)截圖公布
跟近些年來(lái)的不少大作一樣,《血源》(Bloodborne)已經(jīng)有部分玩家入手了。一些開(kāi)始上手的玩家正在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)文對(duì)本作進(jìn)行評(píng)論。我們收集的以下這些信息包含劇透,如果不想被劇透的話可直接翻頁(yè)欣賞游戲截圖。·完成游戲大概需要45小時(shí)(不過(guò)這是一個(gè)玩家的說(shuō)法,所以根據(jù)各人的游戲方式不同會(huì)有所變化,其它“之魂”游戲也是如此)。·該玩家在單次流程中找到了14種擁有獨(dú)特技巧的武器和12種副手武器,但是在游戲中這兩種武器還有很多,該玩家沒(méi)有解鎖拿到所有武器的相關(guān)獎(jiǎng)杯。其中一把武器不會(huì)變形,但會(huì)做一些“很酷”的事情。·該玩家找到了19套衣服/護(hù)甲,其中一些是輕甲。他還找到了一些未能組合成套裝的部分。·武器可以升級(jí)到+10。武

2015-03-15

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最后一搏!PS4獨(dú)占大作《血源》東京大搞宣傳活動(dòng)
PS4獨(dú)占大作《血源》馬上就要發(fā)售了,而索尼為了這部作品也確實(shí)是拼了。在早先的宣傳階段放出無(wú)數(shù)視頻和圖片后,索尼還在東京舉辦了相當(dāng)隆重的日本首發(fā)活動(dòng),一起來(lái)看看圖片吧。如玩家所見(jiàn),但凡是路過(guò)的玩家基本都能看到《血源》碩大的廣告牌,而游戲商店中更是遍布著《血源》的宣傳資料。不過(guò)有趣的是《血源》在日本的發(fā)售時(shí)間為3月26日,比起北美的3月24日首發(fā)要玩整整兩天,就算考慮到時(shí)差也要比北美地區(qū)發(fā)售慢上不少。但無(wú)論如何,在《教團(tuán)1886》的慘淡局面下,索尼肯定得把希望寄托在《血源》上,不拼怎么行呢?

2015-03-15

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PS4獨(dú)占《血源》再放新截圖 展示圣杯地牢創(chuàng)建過(guò)程
 在日本彈幕視頻網(wǎng)站Nico Nico的一場(chǎng)直播中,索尼SCE展示了PS4獨(dú)占新作《血源》的“圣杯地牢”創(chuàng)建過(guò)程。直播中制作人Masaaki Yamagiwa展示了如何進(jìn)行儀式來(lái)創(chuàng)建“圣杯地牢”,這其中需要激活圣杯并使用一系列配方材料。由于演示用PS4未聯(lián)網(wǎng)所以有些選項(xiàng)還是灰色不可用狀態(tài)。

2015-03-14

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《血源》舉辦完成發(fā)表會(huì) SCE總經(jīng)理談PS4日本現(xiàn)狀
在PS4獨(dú)占游戲《血源》(Bloodborne)完成發(fā)表會(huì)上,SCE總經(jīng)理安德魯.豪斯(Andrew House)表示:PS4將會(huì)繼續(xù)為玩家提供最高的游戲體驗(yàn),而PS4總銷(xiāo)量突破2000萬(wàn)是全世界玩家選擇的結(jié)果。此外他還談及了PS4目前的現(xiàn)狀。安德魯.豪斯極少出現(xiàn)在單個(gè)游戲的發(fā)表活動(dòng),能在《血源》發(fā)表會(huì)現(xiàn)身亦說(shuō)明SCE對(duì)該作的高度重視。日本游戲媒體《Fami通》周刊在《血源》發(fā)表會(huì)之后,與安德魯探討了《血源》和PS4現(xiàn)狀,及日本游戲市場(chǎng)的情況等內(nèi)容。Q:您對(duì)剛才的《血源》完成發(fā)布會(huì)有何感想?對(duì)《血源》又有何印象與期待呢?A:剛才的發(fā)布會(huì)也是發(fā)生了不好的事情呢(笑)(注:負(fù)責(zé)游戲演示的制作人原本要挑戰(zhàn)三層的圣杯地牢,但在第一層的boss戰(zhàn)中就慘死)??戳诉@段試玩,我切身體會(huì)到了本作的緊張感,不容出錯(cuò)的難易度以及

2015-03-14

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別錯(cuò)過(guò)!PS4獨(dú)占大作《血源》最終宣傳視頻放出
PS4獨(dú)占大作《血源》沒(méi)幾天就要和玩家見(jiàn)面了,你是否準(zhǔn)備好面對(duì)這款恐怖于刺激兼具的游戲了呢?閑話少說(shuō),看一看索尼剛剛放出的《血源》最終宣傳片吧。《血源》將在3月24日發(fā)售。

2015-03-14

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PS4獨(dú)占《血源》新截圖賞 好大一頭豬怪夠搓一頓
From Software的新PS4獨(dú)占游戲《血源》還有12天就要發(fā)售了,相信大家已經(jīng)等不及了。所以我們準(zhǔn)備了新的一批屏攝截圖,來(lái)緩解一下大家焦急的心情。截圖欣賞:

2015-03-13

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PS4獨(dú)占《血源》開(kāi)發(fā)工作完成 等待3月24日發(fā)售
索尼PS4獨(dú)占大作《血源(Bloodborne)》定于本月24日正式發(fā)售,日前,索尼員工Chris在推特透露《血源》的開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)全部完成,各位玩家只需要靜靜地等待就行了。另外,此前曾有小道消息表示《血源》在歐洲地區(qū)已經(jīng)偷跑,不過(guò)目前并沒(méi)有任何完整的游戲視頻流出?!堆础烽_(kāi)發(fā)工作正式完成此前還有消息稱(chēng)要通關(guān)《血源》可能需要40多個(gè)小時(shí);游戲中出現(xiàn)的盾牌很堅(jiān)固,但如果玩家一直處于防御被動(dòng)形勢(shì)的話也是沒(méi)用的;此外,游戲中敵人還會(huì)使用魔法攻擊。敵人不會(huì)掉落裝備,不過(guò)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些升級(jí)材料。玩家可以使用Bloodgem來(lái)自定義鍛造你的武器。《血源》將于3月24日發(fā)售,PS4獨(dú)占。游戲截圖: 

2015-03-13

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索尼邀請(qǐng)藝人金子統(tǒng)昭玩《血源》 將作為節(jié)目播放
PS4獨(dú)占游戲《血源》沒(méi)幾天就要發(fā)售了,而其宣傳造勢(shì)工作也越發(fā)密集了起來(lái)。不久前索尼就邀請(qǐng)日本著名藝人金子統(tǒng)昭試玩了《血源》,并打出了“恐怖”,“歡喜”和“絕望”等字眼來(lái)烘托這款作品。細(xì)說(shuō)起來(lái),這倒也并非是一個(gè)視頻廣告那么簡(jiǎn)單,索尼這一次專(zhuān)門(mén)讓金子統(tǒng)昭大玩了一通《血源》,并將這些內(nèi)容拍攝下來(lái)做成了一部小電視節(jié)目,將在3月16日-26日期間分為8集播出,雖然每集只有5分鐘,但肯定能讓玩家領(lǐng)略到《血源》的獨(dú)特魅力。金子統(tǒng)昭是日本RIZE樂(lè)隊(duì)成員之一,目前擔(dān)任鼓手。但對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō)肯定還是《熱血高校2》中的角色鳴海大我(鳳仙老大)更為熟悉。

2015-03-13

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《血源》鼓勵(lì)玩家攻擊為主 盾牌大部分爛得要死
《血源》與之前的“之魂”系列游戲的一大不同之處就是它的快節(jié)奏,特別傾向于進(jìn)攻型的玩家去游玩。其中的一種做法就是淡化游戲中的盾牌。在游戲中很難找到盾牌,而且From Software方面表示,大部分盾牌都很弱。很弱還是客氣的說(shuō)法,游戲的制作人原話是,盾牌是爛得要死。“我認(rèn)為很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不一樣的游戲體驗(yàn),比如槍就是一種可以用來(lái)抵擋的武器。彈藥從槍里發(fā)射出來(lái)就像是進(jìn)行一次格擋。”他說(shuō),“盾牌可能會(huì)爛的要死。”《血源》還有不到兩周就獨(dú)占登陸PS4平臺(tái)了。這也是《惡魔之魂》和《黑暗之魂》初代系列之后廠商的一款新作。我們會(huì)給大家?guī)?lái)更多情報(bào)。

2015-03-13

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《血源》將會(huì)加入“New Game+”模式 提高游戲難度
 《血源》總監(jiān)Hidetaka Miyazaki日前確認(rèn),該作品發(fā)行時(shí)會(huì)加入“New Game+”模式。當(dāng)然類(lèi)似的模式在很多游戲特別是日式鼓勵(lì)多周目的游戲中都會(huì)出現(xiàn),包括“靈魂”系列游戲。New Game+允許玩家重新開(kāi)始游戲,并保留之前獲得的武器和分配點(diǎn)數(shù),當(dāng)然玩家遭遇到的敵人也會(huì)更加強(qiáng)大。Hidetaka Miyazaki在接受MCV采訪時(shí)確認(rèn)了這一消息,并表示“當(dāng)然我們也很難打通這一模式。”當(dāng)然他并沒(méi)有透露該模式是在游戲一周目過(guò)后出現(xiàn)還是由玩家手動(dòng)開(kāi)啟,希望后者更為安全一些,畢竟那些類(lèi)似Chalice Dungeon的高難度區(qū)域?qū)嵲谑翘膳铝恕?/div>

2015-03-13

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