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《哥特艦隊:阿瑪達2》死靈族弱勢原因分析
在《哥特艦隊:阿瑪達2》中,死靈族被親切地稱為“排骨”,玩家們都覺得其很弱,事實上也大體如此。想知道“排骨”到底弱在哪些方面的話,就看看由“臨川級”分享的死靈族弱勢原因分析吧。 死靈族弱勢原因分析: pvp: pvp當中面對猩猩炮、跳幫蟲、遠跳sm毫無抵抗力;一發(fā)猩猩炮騙跳,排骨跳過一次75秒的冷卻時,面對45秒的多門猩猩炮跳過的排骨就是個靶子;接觸之前就跳過了必吃所有猩猩炮;加上猩猩炮又能引起著火,排骨沒有護盾抗猩猩炮,又不能修船,猩猩炮簡直就是排骨克星;蟲子45秒一個跳,修船直接回盾,致命傷會自我修復,且開局直接隱身,近戰(zhàn)生存能力攻擊能力比你排骨強多了;沒虛空盾,誰都能跳死你,這點和一代豆芽海盜是一樣的,問題是排骨的大跳不能和豆芽比機動性?。凰跃秃鼙?,而且排骨的部分武器雖然能無視虛空盾,但是輸出依然給人

2019-03-13

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《哥特艦隊:阿瑪達2》帝國戰(zhàn)役混沌小船速清方法介紹
《哥特艦隊:阿瑪達2》中有許多方的勢力,玩家能夠體驗多方戰(zhàn)役,帝國戰(zhàn)役就是其中之一。玩家們發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)役中混沌小船相當?shù)碾y處理,如果不知道怎么處理的話就來看看“great老刁”分享的帝國戰(zhàn)役混沌小船速清方法介紹吧。情況介紹:困難氣死我了,和我一樣的點數(shù),混沌偏偏多四五艘護衛(wèi),射程不短傷害不低。關鍵還鎖定,本來利用射程白嫖,結果被一掃全亮了。二代巡洋傷害還低,一代一輪齊射就能重創(chuàng)的護衛(wèi)把我打的精神污染。應對方法:簡單粗暴方法:帶傳送技能,旗艦復仇者或者報應,跳到小船堆里連轟帶撞;如果有航母:四隊飛機一次一個小朋友;奢侈方法:用新星炮轟,對著小船跳幫(反正我舍不得,就三發(fā)彈藥,一般都留給大船用);也帶小船:用機械教的打折nova去互撕,雖然正式版機械教小船折扣跟沒有似的,但是還是比混沌的性價比高;后期的大多數(shù)情況:你全

2019-03-13

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《哥特艦隊:阿瑪達2》死靈族配船心得分享
《哥特艦隊:阿瑪達2》中死靈族也擁有一支強大的艦隊,但是有不少玩家都感覺死靈族玩起來相當?shù)挠须y度。那么死靈族的艦隊配置到底怎么才好吶?來看看由“karlchen0920”分享的死靈族配船心得吧。 死靈族配船心得分享: 老老實實的點出二級甲板;6戰(zhàn)列艦一起走;堆巡洋就行;死靈輸出靠分裂光束的全員AoE;所以甲板那個升級一開始就要點;然后帶金字塔和復活球技能愉快地把對方a死。

2019-03-13

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《哥特艦隊:阿瑪達2》大地圖戰(zhàn)略心得分享
在游玩《哥特艦隊:阿瑪達2》時,除了需要玩家有一定的手速之外,擁有一個長遠的大局觀也是很重要的。就像歷史上的將軍一樣能夠分析場上瞬息萬變的形式。一起來看看由“dc794613”分享的大地圖戰(zhàn)略心得吧。 關于大地圖戰(zhàn)略: 宇宙末日蟲族和宇宙良心獸族這兩大勢力的入侵是永恒的,但帝國作為統(tǒng)治銀河的老東家也不是吃素的;它們把我們的地搶走也只是暫時的,卡地亞在,銀河帝國在,阿格里皮納在,帝國興,辛查爾在,帝國勝;只要在任何時候能保護好這三個星系,就還能繼續(xù)打下去;困難模式要經(jīng)常以少打多,經(jīng)驗值長的非???,十幾只艦隊的容量很快就能漲上來;困難模式入侵艦隊實力不會因為緊急度低而降低,緊張度1也會出3000的入侵來;所以只能在前期觸發(fā)蟲子入侵前盡可能多的茍住回合刷錢趕主線;這時候敵人強度也不算高,在戰(zhàn)略地圖上第一次遇見蟲子后再

2019-03-13

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《哥特艦隊:阿瑪達2》配船心得分享
《哥特艦隊:阿瑪達2》是關于太空科幻的即時戰(zhàn)略游戲,太空艦隊的組建需要花費上許多的心思,要是對于游戲的系統(tǒng)沒有一定的研究是沒有辦法搞好的。今天就為大家?guī)碛伞癲c794613”《哥特艦隊:阿瑪達2》配船心得分享。 關于配船:我是主用帶星炮的船,所以能選的種類不多,但每場都要保證開場時有兩隊能放飛機的船在場;主角船我固定用火星帶一堆統(tǒng)治者加兩條護衛(wèi),機神指揮官我會用獨裁者跟著一群暴君;第三隊船一般沒機會上場所以不帶也罷,兩隊小飛機的主要用處是初期探圖和觸發(fā)敵人反應;有的敵人在受到攻擊或者發(fā)現(xiàn)敵人的時候會開加速或者跳躍之類的技能,放飛小飛機可以提高第一波星炮殺傷力效果;第二是補刀殘血和攔截敵方飛機,在近戰(zhàn)中敵人的轟炸機很容易突破防空火力炸掉我方艦船的炮塔;這時候在自己的船隊里面放飛一組小飛機,對面的飛機只要過來立刻

2019-03-13

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《哥特艦隊:阿瑪達2》手操戰(zhàn)斗經(jīng)驗分享
《哥特艦隊:阿瑪達2》是一款科幻即時戰(zhàn)略游戲,作為即時戰(zhàn)略游戲,自然想要上手還是有一定的難度的。有不少小伙伴由于技藝的不精湛導致戰(zhàn)斗難度的極大提升。既然如此,來看看由“dc794613”分享的《哥特艦隊:阿瑪達2》手操戰(zhàn)斗經(jīng)驗吧。關于手操戰(zhàn)斗:首先要明確一點,我這條命就是星云給的,除非能躲在星云里不然我拒絕其他方式戰(zhàn)斗;因為困難難度下敵人一次上場的船永遠比你多一堆,進入隱形狀態(tài)和極限距離打擊上也有絕對的優(yōu)勢;(混沌的導彈超遠程攻擊,排骨的高斯電療),搶點戰(zhàn)要贏簡直難如登天;只有足夠猥瑣把敵人的智力(射程)拉低到和我們同樣距離的時候才能打個五五開;這時候我們就需要先敵打擊的火力了,暫時不提什么船強;每局開場前務必要帶一個有無次數(shù)限制攻擊技能的指揮官上場(比如機神扔球和輻射云的技能;主角的炸彈有次數(shù)限制可以湊合用)

2019-03-13

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《哥特艦隊:阿瑪達2》帝國戰(zhàn)役星際戰(zhàn)士配船心得介紹
《哥特艦隊:阿瑪達2》是戰(zhàn)錘系列的即時戰(zhàn)略游戲,其中有著許多不同種族與不同的戰(zhàn)役。其中帝國戰(zhàn)役星際戰(zhàn)士就是一部分,那么在這個戰(zhàn)役中該怎么配置自己的艦隊吶?一起來看看由“nand633”分享的配船心得吧。 帝國戰(zhàn)役星際戰(zhàn)士配船心得指南: 3艘最便宜的巡洋艦,角斗士護航堆滿;打團時巡洋艦4.5k肉搏,護航隱身9k繞圈;敵軍戰(zhàn)力2400以上就不要考慮無損過關了,隊長不死就好。

2019-03-13

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《哥特艦隊:阿瑪達2》對戰(zhàn)刷經(jīng)驗心得
《哥特艦隊:阿瑪達2》套用了戰(zhàn)錘世界觀,是一款即時戰(zhàn)略游戲,那么在游戲中自然有著激烈的交戰(zhàn)。而在對戰(zhàn)的過程中如果能夠快速的刷經(jīng)驗將帶來巨大的優(yōu)勢。今天就為大家?guī)碛伞斑_斯瑪莎蒂”分享的對戰(zhàn)刷經(jīng)驗心得。 速刷經(jīng)驗的方法(bug): 1v1艦隊模版只編入一艘重巡,進行1v1遭遇戰(zhàn);對手電腦選擇星際戰(zhàn)士,難度調整為1星,開始對戰(zhàn),直接判勝,結算100經(jīng)驗;此方法目前測試發(fā)現(xiàn)帝國,星際戰(zhàn)士,混沌,蟲子,鈦君好用,三豆和機械沒試。死靈確認不行;希望能幫到新手,這種方法差不多一小時就到10級了。

2019-03-13

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《哥特艦隊:阿瑪達2》 圖文攻略 全陣營艦船技能解析
《哥特艦隊:阿瑪達2》圖文攻略,全陣營艦船技能解析(含“上手指南”“系統(tǒng)/玩法模式詳解”“全陣營艦船/技能詳解”)?!陡缣嘏炾牐喊斶_2》是由Focus Home Interactive和Tindalos Interactive兩家公司聯(lián)合制作的一款即時戰(zhàn)略游戲。本作也是《哥特艦隊:阿瑪達》的正統(tǒng)續(xù)作,依舊以戰(zhàn)錘40K作為背景。相較于前作,《阿瑪達2》擁有更多更大的游戲規(guī)模、更豐富的游戲場景以及更令人印象深刻的游戲體驗。游戲更加側重星海中的大戰(zhàn)役對決,讓人體驗宇宙史詩般的對決。線上對戰(zhàn)的增強讓游戲的策略競技性大幅度增強。 本作分為戰(zhàn)役和對戰(zhàn)兩大游戲模式。戰(zhàn)役模式由3個種族的劇情流程構成,給玩家呈現(xiàn)出戰(zhàn)錘世界的宇宙大戰(zhàn)場景。對戰(zhàn)模式則由玩家選擇預設或是自定義艦船,和其它玩家或隊伍進行1v1或2v2的戰(zhàn)斗。 劇情背

2019-01-25

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哥特艦隊:阿瑪達2

Battlefleet Gothic: Armada 2
  • 發(fā)售:2019-01-25
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:英文 | 多國
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 開發(fā): Tindalos Interactive
  • 平臺:PC
8.5
已有14人評分 您還未評分!
《哥特艦隊:阿瑪達2》將有1v1和2v2的比賽模式,包括排位和未排位,還可以對抗電腦AI。在常規(guī)的多人游戲和小規(guī)模突襲戰(zhàn)中,玩家會在隨機生成的地圖上進行戰(zhàn)斗,包含五個占領點以及若干隨機的環(huán)境效果。其中一些效果影響與一代相同,但絕大多數(shù)的效果影響都煥然一新,例如一支橫穿戰(zhàn)區(qū)的星際泰坦艦隊,將對通過區(qū)域附近的任何船只造成損害,還有脈沖太陽輻射可能會使護罩無效。所有這些都能在遭遇戰(zhàn)游戲之前進行自定義,好

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