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E5旅:新鐵血聯(lián)盟 (Brigade E5: New Jagged Union)
  • 更新:2005-08-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Apeiron
  • 發(fā)售:2006-10-17
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《E5旅:新鐵血聯(lián)盟(Brigade E5: New Jagged Union)》是由Apeiron制作的一款策略類游戲,游戲講述的是在一個叫做Palinero的城市,由于政變內(nèi)戰(zhàn)即將爆發(fā),一些民間組織受雇于政府機構(gòu),主要任務(wù)就是要控制這次危機,并盡快將內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束。游戲系統(tǒng)總共提供了三種游戲視角,玩家可以任意地選擇。
7.6
冒險2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠(yuǎn),又或者是千篇一律。幸運的是,有一個出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實于原作的玩法,還在《冒險》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經(jīng)典和實時模式游戲組成,完成任務(wù)會得到一定分?jǐn)?shù)。 實時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細(xì)的差別就足以讓玩《冒險》的頂級高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶崟r方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進(jìn)攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會開始。在這段時間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進(jìn)攻兵力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機合擊一個國家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭骰子”分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊的強弱,還決定在戰(zhàn)爭中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了?,F(xiàn)在顯然是“先下手為強”,因為防守方再也難以靠平局來取勝。作為補償,實時的《冒險》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費人力,特別是當(dāng)前沒有威脅的時候。結(jié)合了這些變數(shù),實時版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。 每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項讓游戲的風(fēng)格來個大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險》(Castle Risk)游戲:首都冒險(Capial Risk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開始時分配給各玩家,這是以隨機進(jìn)行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時有一定的影響點數(shù),在領(lǐng)土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點數(shù)換取領(lǐng)地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對戰(zhàn)。你也可以在16個電腦控制的將軍中選擇你的對手,他們的風(fēng)格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險2》相對于真實的棋盤游戲的強項,除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當(dāng)你的軍隊交戰(zhàn)時,地圖會馬上放大到戰(zhàn)場處,包括山脈、海灘、和大小對應(yīng)于實際數(shù)量的軍隊。放大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細(xì)的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實的投影都看得出制作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險》游戲的玩家會在實時玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險》融合到《冒險2》,這當(dāng)然是個喜訊,但即使沒有這部分,《冒險2》仍會是個魅力四射的游戲。
7.6
帕堪2 (Parkan 2)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nikita
  • 發(fā)售:2007-05-11
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  本作在空間模擬制作方面非常成功,許多游戲迷都十分喜歡這款復(fù)合類型的新游戲。如果玩過《戰(zhàn)斗巡洋艦》(Battlecruiser)這款系列游戲的話,就會發(fā)現(xiàn)新作有很多地方和它類似。相對于前作來看,《帕堪 2》這款游戲還將會增加很多新的設(shè)置,如此一來玩起來會感覺更加妙趣橫生。   感受奇妙無比的太空世界   談到新作的游戲畫面,05年E3大展上的演示是相當(dāng)出色的,運行上也特別穩(wěn)定。整個游戲背景是以浩瀚的宇宙為基礎(chǔ),采用了極其先進(jìn)的3D制作水平。和前作相比,在宇宙的外層增加了很大的空間結(jié)構(gòu),真實的模擬效果給了人們帶來無可比擬的享受。視角轉(zhuǎn)換非常靈活,這里主要是以第一人稱視角為主,很多地方的演示類似于電影中的表現(xiàn)。   畫面色彩比較明亮,各種戰(zhàn)艦武器設(shè)計特別接近真實,人物造型看起來格外逼真。比如說玩家在這里扮演的角色是一個統(tǒng)領(lǐng)大軍的首領(lǐng),名字叫作“Parkan”。它本身具有強大的攻擊力和堅固的裝備,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出巨大力量。萬一首領(lǐng)不幸死掉了,馬上就可以在近地被營救,恢復(fù)到原來的健康狀態(tài),游戲本身也從哪個地方重新開始。   獨特的圖形引擎作用非常出色,玩家可以在這里感受到一個十分奇妙的宇宙世界。同時,戰(zhàn)斗過程中各種武器的射擊物理效果相當(dāng)華麗。不過,最吸引玩家的是本作的游戲性。游戲在主要情節(jié)上增加了很多新的支線內(nèi)容,玩家可以在太空站上和行星上接受各種任務(wù)關(guān)卡,常常在特定的區(qū)域上消滅掉所有的敵人?!杜量?》這款新作比較偏向于第一人稱射擊戰(zhàn)斗,不管是在自己的太空站上,或者還是在其他行星上,所有的表現(xiàn)看起來都十分精彩。   趣味橫生的行星貿(mào)易交流   為了進(jìn)行貿(mào)易活動和完成任務(wù),玩家駕駛太空船經(jīng)常在行星上著落。在每一個行星上,都會有許多太空站存在。玩家可以在這里進(jìn)行頻繁的貿(mào)易交流,執(zhí)行各種任務(wù)關(guān)卡和修理自己的宇宙飛船。作戰(zhàn)中   玩家的外部裝備非常堅實,即使敵人使用炮火攻擊也會得到安全保護(hù)。不管怎樣,經(jīng)過長時間的打擊之后,防護(hù)盾的作用還是會被打破的,要想繼續(xù)保持它的保護(hù)功能,需要玩家不斷持續(xù)充電即可。充電之前,必須轉(zhuǎn)移到隱蔽處進(jìn)行,否則會被敵人的猛力進(jìn)攻把它完全摧毀。   行星之間如果相處融洽,互相之間能夠進(jìn)行很好的往來交易。如果行星之間是對立的,玩家還能夠看到大量敵人在別的行星上進(jìn)行密切的交流。不過行星上面設(shè)置了很多隧道,玩家通過它侵入敵人的陣地進(jìn)行作戰(zhàn),殲滅掉全部敵人后就可以直接占領(lǐng)對方的行星,接著對這里實行強大的防御保護(hù)。另外一種方法是,允許玩家對行星和太空站進(jìn)行偷竊,執(zhí)行任務(wù)中還能夠命令NPC作戰(zhàn)單位協(xié)助進(jìn)攻。此外,還可以命令各種戰(zhàn)艦來增強攻擊能力。   行星場景系統(tǒng)設(shè)置非常龐大,玩家們將會在這里看到幾百個不同的行星出現(xiàn)。而且,不同的行星會展示出與眾不同的場景特色。比如說有的行星上面土地肥沃,到處生長著茂密的植被,呈現(xiàn)出一片綠油油的生機活力。有的上面是一片荒涼景象,到處是沙漠乾旱地區(qū)。除了行星本身,玩家可以在外層空間發(fā)展自己的勢力。總的來看,這個宇宙世界空間的確是廣袤離奇,但是整體看起來比較呆板,流動性不是很順暢。
7.6
行會2:威尼斯 (The Guild 2 Venice)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DreamCatcher Interactive
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
在《行會2:威尼斯》中,玩家將有機會置身于十五世紀(jì)的意大利“水城”威尼斯,并在一百多個島嶼上按照自己的喜好建設(shè)這顆“亞得里亞海明珠”。狹窄潮濕的街道、蜿蜒曲折的水路、蕩舟歌唱的威尼斯船夫,在《行會2:威尼斯》中你將有機會徜徉在這座如詩如畫的城市中,體驗極富浪漫色彩的亞平寧風(fēng)情。
9.0
星際之劍:血案疑蹤 (Sword of The Stars A Murder of Crows)
  • 更新:2008-10-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:2008-10-18
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
Lighthouse Interactive宣布PC平臺太空策略游戲《星際之劍:血案疑蹤(Sword of the Stars:A Murder of Crows)》已經(jīng)壓盤,游戲?qū)⒂?0月9日正式銷售。本作是由Kerberos Production制作的太空即時戰(zhàn)略游戲《星際之劍》系列的第二部資料片,前作《星際之劍:血脈傳承》已于去年初發(fā)售。 當(dāng)四個種族文明為了回到Zuul而戰(zhàn)得不可開交且在互相尋求利益之時,一個從過去而來的幽靈為了控制Morrigi也回到了銀河系。已知的敵方單位只有他們的黑暗烏鴉型無人殲擊機和一些致命陷阱,這個種族一度在很久之前遭受滅頂之災(zāi),而現(xiàn)在他們?yōu)榱藦?fù)仇而來。 Morrigi,伴隨著前所未見的武器、艦只和技術(shù),落在了《Sword of the Stars》中五個種族的宇宙之間,其要么成為真正的宇宙神器,要么就被摧毀。 對于世界來說時間最為重要,尤其是世界落入這些名為“A Murder of Crows”的黑翼飛船的籠罩之后。
7.6
魔法戰(zhàn)爭 (Elemental War of Magic)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stardock
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
自古以來,魔法水晶石保護(hù)著世界使其免于混亂。它在世界中心的某處,為周圍的萬物生靈創(chuàng)造了一層保護(hù)殼。在保護(hù)殼以外,現(xiàn)實生活是扭曲的:沒有陽光,生活中的一切都是不可思議的,在那里,魔法是不起作用的。而保護(hù)殼內(nèi)部的環(huán)境則較適宜生活:陽光普照,雨水充沛,河水潺潺,草地茂盛。  最開始的內(nèi)部世界分為三個部分 – 人國,埃爾弗國和格諾姆國。格諾姆國轉(zhuǎn)入地下宮殿后,人國皇帝和埃爾弗國女皇發(fā)誓,他們的國家決不圖謀格諾姆國的土地,這些土地“永遠(yuǎn)是自由的”。漸漸地,在這些地方出現(xiàn)了一些居民點,生活著各種族的居民,生活是平靜而安詳?shù)?  可是過了一段時間以后,在埃爾弗國出現(xiàn)了一個魔法師,并博得了埃爾弗女皇的信任。他贈給女皇一個神奇的皇冠,女皇因此而變得處事堅決,成了名副其實的君主。國家達(dá)到了空前的繁榮昌盛,并贏得了其他民族的信任。  埃爾弗人不知怎么突然想起,他們來到這個世界是因為某種叫做“大地斷層”的災(zāi)變。在魔法師的領(lǐng)導(dǎo)下埃爾弗人開始制訂返回家園的計劃,該計劃要求必須毀掉魔法水晶石 殘酷的戰(zhàn)爭開始了。埃爾弗人堅定不移地向世界中心挺進(jìn),看來,攻陷世界中心是不可避免了可就在這時,在人國的營壘中出現(xiàn)了一個雇傭兵,依仗自己的統(tǒng)帥天才很快就成為將軍。在他的指揮下,人國開始迫使埃爾弗人退回自己的領(lǐng)地并開始和平談判。  主角 – 國家魔法學(xué)校的畢業(yè)生。根據(jù)傳統(tǒng),每個畢業(yè)生必須在戰(zhàn)斗魔法聯(lián)盟組織中經(jīng)受考驗。該聯(lián)盟由遍布整個內(nèi)部世界的龐大的魔法塔樓網(wǎng)組成。主角偶然得知,阻止妖怪們的進(jìn)攻須借助格諾姆人的一件寶物,但是此寶物早已丟失。時間快來不及了,因為魔法師已經(jīng)知道對自己的威脅。必須趕快找到格諾姆人的寶物,摧毀魔法師的黑城堡,從而保護(hù)世界的完整。 游戲特點: 1. 在游戲的主情節(jié)之下,每個情節(jié)都有分支情節(jié),都有自己的發(fā)展線索,按自己的意志進(jìn)行活動 - 世界是獨立存在的,促進(jìn)情節(jié)向不同的方向發(fā)展; 2. 玩家有不斷變化的任務(wù),這取決于游戲世界的情勢; 3. 5個罕見的種族,各有其優(yōu)缺點; 4. 發(fā)展成熟和獨創(chuàng)的戰(zhàn)斗單位修復(fù)系統(tǒng); 5. 玩家控制的是整個隊伍,而不是個別的戰(zhàn)斗單位; 6. 除了指揮自己的隊伍,玩家可以直接參加戰(zhàn)斗,在執(zhí)行任務(wù)和殺怪物時獲得經(jīng)驗值。
7.6
國王的恩賜:傳奇 (Kings Bounty The Legend)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Katauri
  • 發(fā)售:2008-06-18
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
  《國王的恩賜:傳奇》(King's Bounty The Legend)結(jié)合了冒險界面即時制、戰(zhàn)斗界面回合制,游戲提供三類角色選擇:戰(zhàn)士,騎士和法師。每個角色都有其獨特的特性和技能。 游戲特性: 1、最新的游戲引擎支持最先進(jìn)的圖象解決方案。 2、無錯的圖象風(fēng)格與古典奇幻傳統(tǒng)相匹配。 3、吸引人的,有說服力的,玩家-友好的界面。 4、令人震驚的劇情由最著名的科幻小說作家指導(dǎo)。 5、混合動態(tài)冒險模式和戰(zhàn)斗回合模式。 6、英雄可以在各種不同區(qū)域的游戲世界里自由行動。 7、三種類型角色和許多種不同的游戲進(jìn)展風(fēng)格。 8、豐富的角色扮演系統(tǒng)包括7種屬性和超過30種的技能和高度發(fā)展的任務(wù)和關(guān)系系統(tǒng)。 9、70種以上的魔法可以在戰(zhàn)場和平時生活中使用。 10、另一種代替魔法系統(tǒng)的是憤怒精靈的召喚系統(tǒng)。 11、超過60種獨一無二的生物(有著特殊能力技能)將會同你的軍隊做戰(zhàn)。 12、獨一無二造型的敵人和boss角色。 13、許多種不同的戰(zhàn)場地形界面和獨一無二的城堡攻城界面。 14、不同種類的在戰(zhàn)場上的陷阱和獎勵可以改變戰(zhàn)斗的進(jìn)程。 15、獨一無二的擁有自己意識和改變存在的具有生命的物體系統(tǒng) 16、可以組成自己的家庭,找一個老婆和生孩子。
9.6
團(tuán)隊攻擊:西線 (Squad Assault: West Front)
  • 更新:2003-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Freedom Games
  • 發(fā)售:2003-11-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《團(tuán)隊攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會把你帶回到諾曼底,這是一款和回合制游戲《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)驚人相似的即時戰(zhàn)略游戲。毫不奇怪,因為《團(tuán)隊攻擊:西線》的游戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰(zhàn)》的設(shè)計者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒有改變。實際上,鑒于《團(tuán)隊攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰(zhàn)》中所采用的東西,它可以看做是《近距離作戰(zhàn)》的加強版。因為《團(tuán)隊攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到游戲中來,所以做為指揮官的你會感到非常的真實。 你將指揮同盟國或軸心國進(jìn)行一系列的戰(zhàn)略部署,這個過程從登陸戰(zhàn)開始,一直到最后被同盟國攻克為止。戰(zhàn)斗的形式是多樣化的,海灘登陸戰(zhàn),激烈的巷戰(zhàn),鄉(xiāng)村攻堅戰(zhàn),這一切的一切都讓你感到如同噩夢一般。戰(zhàn)役是生動的:你將親自指揮一些嫡系部隊完成任務(wù),假如他們在戰(zhàn)斗中犧牲的話,你可以通過一個定點分配系統(tǒng)來請求新的部隊。像其它大多數(shù)的戰(zhàn)爭游戲一樣,這款游戲很注重對歷史細(xì)節(jié)的描寫,士兵裝備著那個時代的武器,車輛的種類則各不相同。 這款游戲在細(xì)節(jié)和畫面方面比《近距離作戰(zhàn)》做的更加出色,其中包括簡單、實用的命令控制系統(tǒng)。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊或者車輛,從菜單中選擇好命令,然后在地圖上點擊。你可以在局勢變化的時候,隨時停止行動重新調(diào)整命令。同樣,你的部隊會很靈活的執(zhí)行你的命令;給他們一個指令去摧毀一棟建筑,他們會先投擲煙霧彈來掩護(hù)他們的行動,然后集中火力摧毀它。 《團(tuán)隊攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰(zhàn)》里的士氣模式;在游戲里,每個士兵都有詳細(xì)的心理活動,使得他們的行為像一個活生生的士兵,而不是一個機器人。假如一個士兵看到他的四周滿是尸體,那他會感到很恐慌。如果對他施加足夠的壓力的話,他將發(fā)狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨給一個士兵指令的話,結(jié)果可能會讓他死亡(比如說,給一個干掉德國人的機槍手指令),他將會不理會你的命令,躲在掩體里畏縮不出。這是一個很好的系統(tǒng),它迫使你認(rèn)識到你的士兵的局限性,并讓你圍繞他們進(jìn)行指揮,就像一個真正的指揮官一樣。不好的是,有的時候你會感覺有些地方很容易就可以突破了,但是你會看到你的部隊正盡量避開,而不敢殺進(jìn)去。好彩的是,游戲中有一個選項可以讓你的部隊無條件的遵照你的命令進(jìn)行行動。 像其他的戰(zhàn)爭游戲一樣,獲得成功的關(guān)鍵在于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運用。在游戲中,士兵們總是集團(tuán)行動的,一個人帶頭,另外幾個在后面進(jìn)行掩護(hù)。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用于瓦解敵人的進(jìn)攻,加強防御。裝甲主要用于保護(hù)步兵的側(cè)面部分。假如你是一個戰(zhàn)爭狂的話,以上這些概念對你并不是很適用,但是如果你是一個新手的話,這將是一個痛苦的必修課,而如果你不學(xué)習(xí)的話,游戲會讓你品嘗到失敗的滋味。《團(tuán)隊攻擊:西線》并沒有把《近距離作戰(zhàn)》里的3D圖象引擎照搬到游戲中,而是做了一點點的改進(jìn)。一個長期困擾《近距離作戰(zhàn)》的問題是:很難觀察游戲地形。你在調(diào)遣部隊的時候會發(fā)現(xiàn)你不能直接看見要去的目標(biāo)。現(xiàn)在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動,或者,你可以切換到傳統(tǒng)的觀察模式,這將使你更容易進(jìn)行指揮。在這種3D引擎下,游戲中的建筑可以被摧毀,樹木可以被焚燒,這將使戰(zhàn)爭變的更加真實。 然而,《團(tuán)隊攻擊:西線》的3D引擎同樣也是游戲中最大的一個敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當(dāng)?shù)哪:徊筷牽雌饋硐袷且淮髩K,士兵的表情相當(dāng)?shù)膰?yán)肅;那些樹木、建筑設(shè)計的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進(jìn)行隱蔽,所以游戲的戰(zhàn)場看起來好象一個機場的跑道一樣。顯然,游戲的設(shè)計者并沒有和以往一樣進(jìn)行設(shè)計(微軟是《近距離作戰(zhàn)》最初的出版商),結(jié)果導(dǎo)致游戲的畫面質(zhì)量嚴(yán)重下降。但是我們也可以看到游戲的圖象在很多地方都做了改進(jìn)。雖然這個對老玩家來說并不是大的問題,但必定會影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響游戲的操作。在很多細(xì)節(jié)上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因為這樣,部隊的視野變的相當(dāng)?shù)拈_闊,他們能夠在幾百米開外就把敵人給擊斃。有的時候則根本沒有掩體可以進(jìn)行掩護(hù)。建筑也僅僅是地面的一種裝飾而已,因為建筑上面的兩層并不存在。音響效果則做的要出色的多。武器和機動車輛的聲音表現(xiàn)的非常逼真(MG-42發(fā)動起來真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時候則會大聲的呼喊,但是這聲音聽來像是修理工在叫喊。 在防守中,游戲的AI顯得相當(dāng)?shù)穆斆鳎窃谶M(jìn)攻的時候則顯得有些猶豫,有時候它不會把優(yōu)勢發(fā)揮出來,而是把你帶到絕境。游戲可以支持兩個玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,你可以從中獲得很多寶貴的經(jīng)驗,因為人類對手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來對付你。雖然你的士兵能堅決執(zhí)行你的命令,但是,他們不懂的節(jié)約彈藥,這必然導(dǎo)致任務(wù)的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴(yán)重浪費。而在《近距離作戰(zhàn)》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時候應(yīng)該適當(dāng)?shù)姆怕俣?,這樣可以提高命中率,從而減少彈藥的浪費,但是我們在《團(tuán)隊攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團(tuán)隊攻擊:西線》從《近距離作戰(zhàn)》中借鑒了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來說,你不能直接對你要控制的部隊發(fā)指令。除非你碰巧知道你要控制的這個士兵屬于哪個團(tuán)隊,并且這個團(tuán)隊剛好在所在的地圖上,否則你會被提示這個士兵不能控制,導(dǎo)致命令不能執(zhí)行。 雖然《團(tuán)隊攻擊:西線》是一款生動、現(xiàn)實的戰(zhàn)爭游戲,但它不能夠從《近距離作戰(zhàn)》的模式中完全脫離出來。給人一種似曾相識的感覺。在游戲的操作方面,我們可以發(fā)現(xiàn)進(jìn)行了創(chuàng)新。雖然游戲的3D引擎非常的先進(jìn),但是游戲的畫面卻做的十分的差勁。它還有一定的開發(fā)潛力。游戲的開發(fā)商計劃把《團(tuán)隊攻擊:西線》變成和《近距離作戰(zhàn)》一樣的系列游戲。我們期待的是,他們能夠在《團(tuán)隊攻擊:西線》實現(xiàn)他們的愿望。
7.6
競技場戰(zhàn)爭 (Arena Wars)
  • 更新:2004-08-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ascaron Software Publishing
  • 發(fā)售:2004-08-28
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《競技場戰(zhàn)爭》是一款非常具有新意的即時戰(zhàn)略類游戲,游戲的時間設(shè)定在2137年,軍方研究出一種新型的訓(xùn)練模式:競技場體制。游戲支持最多8個人同時進(jìn)行,運用世界范圍的AW服務(wù)器達(dá)到對戰(zhàn)的目的, 《競技場戰(zhàn)爭》仍然會支持單人游戲,只不過玩家要面對的是更多的電腦對手。 游戲特色: 游戲中將會有超過60項單人任務(wù); 多人連線支持局域網(wǎng)和Internet,并且最多可以允許8名玩家和4名觀看者同時進(jìn)行; 經(jīng)過精心設(shè)計的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù); 玩家還可以在網(wǎng)上進(jìn)行2v2的比賽; 游戲錄像非常的細(xì)致,將會記錄下整個游戲的全過程,包括每位玩家的鼠標(biāo)操縱,而且游戲中的所有對話都將會完全的記錄在游戲錄像中; 真實的語音交流,視頻交流; 3種不同的游戲模式,包括:奪旗模式(CTF),拆彈(BR)和合作模式(DD); 范圍廣闊的能力提升系統(tǒng):給與你的單位更高級的能力,保護(hù)力和傷害力; 所有的單位都具有自己獨特的能力,包括:飛行和傳送等; 隨著單位的升級所運用的策略性也會有所不同; 更加簡便的地圖編輯器; 可以更換的人物標(biāo)志。
7.6
混亂聯(lián)賽 (Chaos League)
  • 更新:2005-01-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cyanide Studios
  • 發(fā)售:2005-01-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
英國游戲開發(fā)商Digital Jesters今天宣布,《Chaos League》英國版制作完成,有望在8月6日于英國上市。  《Chaos League》是一款很奇特的奇幻運動游戲,融合運動、幻想和暴力于一體,乃是由法國開發(fā)公司Cyanide設(shè)計?!痘靵y聯(lián)賽》將提供10個模式,以及70個神話角色供玩家選擇。玩家可以使用170種法術(shù)和技巧,在闖關(guān)模式、職業(yè)模式與多人游戲模式中取得分?jǐn)?shù),殺入決賽圈,取得最終的勝利。在這款游戲中,玩家們可以通過即時戰(zhàn)略風(fēng)格的界面來控制由9名隊員組成的隊伍,目標(biāo)是奪取對方領(lǐng)域內(nèi)的球。游戲幾乎不存在競賽規(guī)則,而裁判形同廢物,你可以指揮隊員做出許多“非常規(guī)”的動作,如擊打面部、腳踢等等,不過你的對手也不是好惹的。總之,勝利才是最重要的事情。
8.0
神話時代:泰坦巨人 (Age of Mythology: The Titans)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2003-09-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
去年的杰出的即時策略游戲《Age of Mythology》的資料片《The Titans》做了一些大的全新的加強。從字面上看,“The Titans”意味著你在游戲的后期可以召喚這些泰坦來充實你的軍隊。這些生物是如此強大,只有一支大型的集中的部隊或是另外一支泰坦部隊才能打敗它們。而且除了最初游戲包括的希臘、埃及、挪威,《The Titans》允許你使用一個全新的文明——亞特蘭蒂斯。亞特蘭蒂斯在資料片的單人戰(zhàn)役中扮演了主要角色,而對于這個復(fù)雜的即時策略游戲,添加了這個全新的文明以后,玩家和電腦之間的戰(zhàn)斗演變的更加充實。 除了在已經(jīng)存在的文明中加入了少數(shù)新的兵種和科技,《The Titans》強調(diào)了新的第四種文明和對原來《Age of Mythology》中幾種文明的修改。和其他文明一樣,你不僅是在玩“亞特蘭蒂斯”,而且可以選擇它的三個主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九個小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持幾個主神,當(dāng)你在競賽的科技樹達(dá)到一定的等級時可以選擇他們。所以,就象《Age of Mythology》一樣,你所選擇的主神影響了你指揮亞特蘭蒂斯軍隊的某些能力,而你選擇的小神使你獲得不同的神的軍隊,賦予你特殊的神的力量,允許你研究這些神所帶來的不同的科技 亞特蘭蒂斯和其他三個文明一樣非常強大。它的建筑風(fēng)格和希臘有些類似,軍隊看上去不錯,作戰(zhàn)也很有效。比如說satyr,擲出的矛非常有力,會對敵人大隊的步兵造成傷害。而behemoth就象一個恐龍,用強有力的頭錘,幾下就可以摧毀一棟建筑。automaton是靈活的裝甲部隊,可以抵御一般的傷害,還可以互相修復(fù).Promethean是活的粘土塊,當(dāng)被殺死時,會分裂成兩個小的pronethean繼續(xù)戰(zhàn)斗。這些部隊是強大的亞特蘭蒂斯軍隊的一部分,當(dāng)然,亞特蘭蒂斯也有標(biāo)準(zhǔn)的劍士、弓手、騎兵、攻城武器和艦隊,這一點和其他文明非常類似。雖然名字不太一樣,比如“katapeltes”和“murmillo”,但是可以很快從他們的外觀上識別出來,特別是《Age of Mythology》還針對游戲的每個作戰(zhàn)單位提供了完備的信息。 有意思的是,使用亞特蘭蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。與吸引有經(jīng)驗的玩家進(jìn)行更大的的挑戰(zhàn)相比,這個資料片似乎是倒退了一步,使亞特蘭蒂斯較其他文明(特別是埃及和挪威)更容易上手。當(dāng)使用亞特蘭蒂斯時,你不會像其他文明那樣操心資源的采集。也就是說,不像其他文明那樣需要大量的工人來采集食物、木材和金礦,還要建造特殊的建筑物來存放。亞特蘭蒂斯的工人采集食物、木材和金礦的速度明顯要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。為了平衡這個明顯的優(yōu)勢,亞特蘭蒂斯的工人造價要比其他文明高很多,而且在游戲中更容易成為攻擊的目標(biāo)。 新的文明還有一些其他的優(yōu)勢。亞特蘭蒂斯是唯一不用在朝代領(lǐng)先的情況下就可以建造分基地的文明,因為亞特蘭蒂斯還會從神那里得到幫助(資源用于召喚神的軍隊),所以這種能力使得亞特蘭蒂斯增加城鎮(zhèn)中心的速度大為提高。亞特蘭蒂斯還可以多次使用神力,雖然一些強大的力量使用次數(shù)有限。同樣,亞特蘭蒂斯可以把任何一支人類軍隊轉(zhuǎn)換成英雄部隊,條件是耗費相當(dāng)可觀的資源。英雄的戰(zhàn)斗單位要比普通的戰(zhàn)斗單位強大,更適合和敵人的神的軍隊作戰(zhàn);而工人也可以成為英雄,這樣他們的工作效率會進(jìn)一步提高。因為亞特蘭蒂斯可以在任意時候轉(zhuǎn)換英雄單位,所以只要他們有空余的資源和合適的人類軍隊,他們就能有效地抵抗那些更依賴神的軍隊的敵人。 像文明的其他方面一樣,亞特蘭蒂斯的建筑都是最新設(shè)計的。其他文明的兵種要靠兵營、射箭場、馬廄、兵工廠劃分,而亞特蘭蒂斯的人類軍種都來自于兵營。同樣,所有的裝甲和武器升級都在裝甲建筑物中,貿(mào)易行會用于所有的資源和經(jīng)濟(jì)的升級,非常簡單。亞特蘭蒂斯其他的建筑,比如神廟,船塢和守衛(wèi)塔,和其他文明的建筑比較類似。 就游戲的核心來說,亞特蘭蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明沒有太大的區(qū)別,特別是挪威或埃及。資料片的一個新的特征就是無限生產(chǎn)(對所有文明都一樣)。一旦你把你的英雄工人生產(chǎn)出來,投入到采礦中去,你就可以建設(shè)你的兵營和神廟,讓它們持續(xù)的生產(chǎn)士兵,然后直接把這些軍隊投放到敵人的軍隊中去,看一看誰會獲勝。當(dāng)然,實際操作起來要復(fù)雜一些,但是亞特蘭蒂斯確實使用了一種簡化的游戲方式。 亞特蘭蒂斯主神的能力使得這個文明更為有趣。Kronos,時間之神,可以把它的建筑在軍隊的可視范圍內(nèi)進(jìn)行跨地圖的時空轉(zhuǎn)移(也就是遠(yuǎn)程傳送)。這個過程會耗費少量的資源,而且可能處于平衡性的考慮,不能連續(xù)進(jìn)行。但是Kronos仍可以冒著犧牲一個工人的危險,把兵營、神廟和守衛(wèi)塔傳送到敵人的基地外圍(一次只能傳送一個)。Kronos還擁有摧毀敵人建筑物的能力,這種能力在游戲中非常華麗,所有組成建筑物的材料瞬時間土崩瓦解,飛上半空。Oranos也有類似的能力。他的軍隊可以建造天空中的傳送點,這樣你可以橫跨地圖傳送你的軍隊。而且,Oranos的沖擊波能量可以用來瓦解和擊暈大量的敵人。最后是Gaia,也就是大地之母,能夠使用自然的力量,讓她的建筑物周圍開滿鮮花。而敵人軍隊是不能在這些有茂密植物的區(qū)域上立足的,這也就挽救了Gaia自己的建筑。Gaia還能召喚魔法森林,用來快速采集大量的食物。需要指出的是,這些能力并不是一開始就有的。如果你最近玩過其他的即時策略游戲,你會發(fā)現(xiàn)《Age of Mythology: The Titans》中亞特蘭蒂斯的大多數(shù)新的能力有模仿其他游戲的痕跡,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。當(dāng)然,即時策略游戲之間互相借鑒,汲取別人的概念無可厚非,但是與《Age of Mythology》中埃及和挪威這兩個種族所得到的創(chuàng)新相比,虛幻出的亞特蘭蒂斯文明獲得的創(chuàng)新想法更多,可是《The Titans》中,這個新的文明并沒有像人們期待的那樣值的紀(jì)念. 資料片添加的另一個主要成分是泰坦。這些生物在游戲的后期才會出現(xiàn),基本上是和你要開始建造奇跡同一時間。實際上,建造一個泰坦之門就是奇跡的替代物,與贏得一場防御性的勝利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之門的建造中,而當(dāng)泰坦之門完成后,會自動為你的文明召喚一個龐大的生物。對于交戰(zhàn)的各方來講,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、緩慢、強壯,這些泰坦會給建筑物和鄰近的敵人部隊造成巨大的傷害。他們是種巨大的威脅,所以當(dāng)然非常強大。他們往往被視為《Age of Mythology》中巨型武器的等價物,被用來終止一場過于持久的戰(zhàn)爭。泰坦也會被殺死(特別是其他泰坦),一旦你開始建造泰坦之門,對手會立刻得到通知,所以對手往往想盡一切辦法來得到一個同樣的泰坦。不過,能夠看到這些泰坦在一場游戲中互相攻擊是件非常有趣的事情。 《Age of Mythology: The Titans》有一個非常好的單人戰(zhàn)役,延續(xù)了前作的故事線索,在不同的場景中讓你扮演各個文明。在這些戰(zhàn)役中,你會學(xué)習(xí)使用亞特蘭蒂斯這個種族,熟悉他們的特殊能力。沖突模式和全新的多人在線模式加強了游戲的重玩性,特別是可選擇地圖的范圍非常廣??梢园选禔ge of Mythology》的玩家快速帶入在線游戲之中的ESO服務(wù)器在這個版本中也得到了加強,現(xiàn)在開始支持好友列表,并且改進(jìn)了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速游戲的功能。如果你想制作自己的游戲場景,《Age of Mythology》就附帶的地圖編輯器在《The Titans》也得到了加強。 《The Titans》的圖形效果像《Age of Mythology》一樣好,雖然不像前作那樣讓人驚奇,但是無論從哪方面講都非常不錯。新的泰坦看上去非常有趣,可是你可能會注意到不同文明的泰坦的差別只在于膚色的深淺不同,所有泰坦的動作都是相同的。一些新的神的力量,比如說爆裂或泰坦之門,畫面讓人非常震驚,新的神的軍隊制作效果也非常好。人類的軍隊看上去要弱小一些,雖然把英雄從一堆軍隊中跳出來仍然有些困難,但是你可以把他們分開再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起來仍然非常友好。《The Titans》在聲效方面并沒有什么改進(jìn)。亞特蘭蒂斯的軍隊有他們自己的講話方式,神的軍隊總是講相同的話,語調(diào)不同而已。雖然當(dāng)泰坦登場時會想起特殊主題的音樂,但游戲中再沒有什么新的音樂了(幸好前作《Age of Mythology》的音樂非常棒,可以彌補這一點)。 如果你用數(shù)字的眼光來看《Age of Mythology: The Titans》,你會發(fā)現(xiàn)它改動了游戲三分之一的內(nèi)容(加入了一個新的文明,雖然《Age of Mythology》已經(jīng)有三個)。當(dāng)然玩家不會對《The Titans》新的內(nèi)容視而不見。對于一個全新有三個新的主神的文明,有許多內(nèi)容有待發(fā)掘,也會創(chuàng)造出許多新的、截然不同的戰(zhàn)術(shù)。從另一方面講,玩家會很高興看到原來的游戲得到了新的資料片的充實,倒不是因為在游戲的設(shè)計中有許多明顯的漏洞,而是因為《Age of Mythology》的玩家希望得到能夠得到繼續(xù)使用他們喜歡的種族的理由。無論如何,《The Titans》還算是一個相當(dāng)不錯的游戲,值得向那些喜愛《Age of Mythology》的玩家推薦,特別是那些喜歡游戲的構(gòu)想但是又遲遲不能上手的玩家。
8.8
奇跡時代 (Age of Wonder)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Triumph Studios
  • 發(fā)售:1999-11-11
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
還記得回合策略游戲《奇跡時代》(Age of Wonders)嗎?這款曾在2004年美國銷售排行榜位列前十名的游戲,正是由Triumph工作室開發(fā)制作的,有別于《奇跡時代》刀劍魔法的奇幻世界,Triumph工作室新開發(fā)的一款動作冒險游戲《霸王》(Overlord)將在一個虛幻的鬼怪世界中設(shè)定劇情,玩家所扮演的將是一名極其邪惡的角色。 玩家是一名法力高強的男巫師,在一個偶然的機會下,進(jìn)入到死亡已久的鬼王的黑暗城堡的廢墟當(dāng)中,受到了群龍無首的小鬼們的攻擊,游走于死亡邊緣的玩家施放了高強的法術(shù),這讓小鬼們驚呆了,他們誤以為你是因繼承了鬼王的邪惡力量而讓鬼王得以再次重生,而這些被稱為“Minion”的小鬼們堅定的相信你就是他們的鬼王,為了讓你重新統(tǒng)治世界,他們將竭盡所能的幫助你成為新一代的霸主,為協(xié)助你奪回霸權(quán)而奮戰(zhàn)至死。雖然兩款游戲有著截然不同的游戲背景,但似乎都一個主題為中心點,那就是玩家是選擇既定的宿命還是選擇主宰自己的命運,去改變世界的格局,或是創(chuàng)造另一個奇跡,無論是哪一條道路,都將由玩家決定邪惡的尺度和規(guī)則。 玩家可以選擇一個極為普通的霸主形象,然而,難以置信的力量,數(shù)量眾多的可愛小鬼,它們雖然看上去有著黃色的皮膚,個子矮小,但卻是無惡不作,貪婪之極,它們對你是非常的敬畏,使之成為奴隸并操控他們,善用他們獨特的技能建造你的世界,如此美妙專制的誘惑有那些人可以抵擋得了。游戲的一大亮點,也可謂是一大樂趣所在,那就是玩家可以訓(xùn)練忠誠的奴隸,游戲特設(shè)了一個“爪牙”系統(tǒng),這些小鬼們可以通過玩家的訓(xùn)練,成為近乎愚蠢的勇士,無論玩家下達(dá)任何命令,那怕是在邪惡的事情,它們都會去做,或是如何威脅恐嚇?biāo)鼈?,它們都會表現(xiàn)得死忠,當(dāng)然也會有呻吟、抱怨地小鬼,但抱怨地結(jié)果便是被送到某一處死亡之地。 死亡之地,便是迅速清除出一個繁忙的城鎮(zhèn)中心地帶,簡單的一個炸彈爆炸,強勁疾速的風(fēng)便會將城鎮(zhèn)內(nèi)所有的一切,包括不聽話的小鬼們?nèi)克妥撸淀懖恢乃劳鲋?,而玩家現(xiàn)在所需要作的便是找人來替換送走的奴隸。這些小鬼們是幫助玩家統(tǒng)治世界最好的工具,這些小鬼也被劃分為不同的類型,諸如:綠色的Minion小鬼擅長用毒,表面上它們總是笑嘻嘻的,其實笑里藏刀,在處理某些事情時,派遣它們是最為合適的,紅色的Minion小鬼正如它們所用有的顏色一樣,可以控制火焰進(jìn)行攻擊。盡管在不同類型的奴隸的設(shè)定頗有點類似于任天堂的熱門游戲《皮克敏》(Pikmin),但在操控方式上仍有所不同,當(dāng)玩家命令附近的小鬼們,你可以使用手柄上的一個按鈕指定將多少Minion小鬼傳送到一個特別的位置。
8.0
蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
【游戲簡介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評價和市場賣座上也達(dá)到前所未有的高峰。 更平等的魔法風(fēng)云會   《蒼穹霸主》簡單地來說,就是《魔法風(fēng)云會》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術(shù)的來源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點與勝場皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機械,攻擊力強、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風(fēng)云會》與《游戲王》不同的是,玩者無須不停地自荷包中掏出銀兩,購買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術(shù),決勝的重點在於您是否能組合出一套具備強力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對戰(zhàn),您可和電腦對手來一場直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個敵對陣營間所交迭編織的戰(zhàn)爭史詩。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點的英雄人物作戰(zhàn)或互動。隨著玩者的資源與經(jīng)驗等級的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長的樂趣與更多變化的對戰(zhàn)方式。 更明快的多人線上對決:   《蒼穹霸主》多人連線時的玩法就類似單人游戲時的決斗模式,兩個巫師英雄拿著各自擅長的手牌,展開一場面對面的死亡對決,只不過,死板的電腦對手換成了精明善變的人類對手。雖然游戲採回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個召喚生物的行動模式),而且往往歷時不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們在網(wǎng)路上進(jìn)行對戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對戰(zhàn)游戲,您不但可以透過Gamespy這套隨游戲附贈的軟體尋找決戰(zhàn)對手,更可以參加網(wǎng)路上的有價排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國、日本而來的對手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開發(fā)殆盡,開發(fā)公司特地在各國(美國、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開發(fā)出來的新牌組。
7.6
戰(zhàn)王 (Warrior.Kings.Battles)
  • 更新:2002-04-15
  • 平臺:
  • 開發(fā):Black Cactus
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應(yīng)該非常優(yōu)秀的3D即時策略游戲。游戲的基本設(shè)計思路相當(dāng)出色,而且還在典型的即時策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)中增加了不少有趣而復(fù)雜的特性。但是武士國王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個缺點。游戲的開發(fā)公司Black Cactus曾對外公布游戲會有獨特的單位、有趣的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、強力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來只是一個不大需要策略、但需要很多耐心的有線性解謎任務(wù)組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒有以上這些問題,但是由于沒有可以與電腦進(jìn)行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來要比它實際擁有的內(nèi)容有限的多。 游戲發(fā)生在一個宗教和科技相對立的世界中。游戲中有帝國與異教徒這兩個主要的派系。每一個派系都有著自己獨特的單位和神圣的力量。雖然這兩個派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類新生的元素,但是如果使用這些元素的話,會相應(yīng)地犧牲他們最強力的單位。 單人戰(zhàn)役敘述的是有關(guān)Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設(shè)下的陷阱和無恥的被判之后,他解放了他的國家來集結(jié)力量,并密謀他的復(fù)仇計劃。戰(zhàn)役中有不同的路線可以讓你選擇,根據(jù)你在關(guān)鍵時刻所作的不同選擇,情節(jié)會發(fā)生相應(yīng)地變化。例如,在第二個任務(wù)中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進(jìn)入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進(jìn)入帝國的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國路線上,還是先結(jié)合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進(jìn)行改變。基于你的選擇,戰(zhàn)役會有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗到一個有著獨特任務(wù)的完全不同的游戲。 雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個有趣的設(shè)定,但是分支情節(jié)的實際操作手法有些令人失望。作為通過策略上的決定來選擇你的路線的替代品,你只要在預(yù)先決定的情節(jié)分歧點上簡單地回答那些是或否的問題就可以了。這些你要做的選擇會在毫無警告的情況下出現(xiàn),有時候會出現(xiàn)在任務(wù)的結(jié)尾,其他則出現(xiàn)在任務(wù)的開始。如果在這之前你恰好沒有進(jìn)行存檔,那你毫無疑問需要再重玩很長一段時間的游戲才能嘗試不同的路線?;旧?,戰(zhàn)役中只有一個選擇的任務(wù)很少,所以你必須通過多次的游戲才能體驗到不同的劇情。 雖然這些任務(wù)本身有著大量的目標(biāo)和挑戰(zhàn)性,但是你也會感到從未有過挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務(wù)組成的,而且很多任務(wù)要求你用一定數(shù)量的部隊去完成你的任務(wù)。特別是在早期的任務(wù)中,你并不能對城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設(shè)計師們似乎有意識地試著避免即時策略游戲中先建設(shè)城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊、擊敗敵人軍隊、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國王試圖避免老套的公式似乎應(yīng)該是件不錯的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細(xì)研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊--似乎有些奇怪。大部分時候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)單位并攻擊你的敵人就可以了。 即使你不會在戰(zhàn)役中經(jīng)常進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個城鎮(zhèn)。手推車把各種基本物資運輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會帶來一種有趣的策略元素,因為它們能被敵人搶劫和偷竊。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會自動向外擴張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標(biāo)準(zhǔn)的長槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會噴火的怪獸。 單人戰(zhàn)役中的許多任務(wù)有著很高的難度,以致變成了練習(xí)存檔和讀檔的任務(wù),這要比聽起來更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時間也相當(dāng)?shù)拈L。游戲中還有其他一些重大的技術(shù)問題,例如當(dāng)機和多人游戲中的一些問題,但是即將推出的補丁將會很快地解決這些問題。也許最糟糕地技術(shù)問題是單位的尋路問題--有時候你會看到一整支部隊會向一些錯誤的方向行進(jìn),或者是一團(tuán)騎兵為了重新組隊而瘋狂地轉(zhuǎn)著圈子。游戲界面也存在著一些問題,但這可能只是因為它打破了你所熟悉地即時策略游戲的模式所造成的。 武士國王真正需要的是一個能與電腦對手盡情地進(jìn)行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒有沖突模式。這并不值得驚訝,因為即使在單人戰(zhàn)役中你也很少會和電腦對手發(fā)生對抗。相反,你會使先建設(shè)好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時候幾乎是不存在的。敵人的部隊一看到你就會沖過來進(jìn)行攻擊。你可以用一個基本單位去把敵人的主力軍引出來,然后利用大量的弓箭手來把他們消滅。 1在武士國王中你要面對大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊和建設(shè)龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫面看上去很出色,你可以升高視點從高處觀察地形,看到飛鳥盤旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點來觀測地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當(dāng)有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時候,游戲的幀速會有很明顯地減慢,但在大部分的時候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂很動聽,長笛、魯特琴和其他文藝復(fù)興時期的典型樂器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應(yīng)聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。 批評一個游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺得奇怪,但是真的很希望國王武士能有更多普通的即時策略游戲任務(wù)。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設(shè)定非常讓人滿意是個不爭的事實,可惜的是沖突模式的缺少是個不小的疏忽。
8.0
奇跡時代:暗影魔法 (Age of Wonders:Shadow Magic)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Triumph Studios
  • 發(fā)售:2001-01-23
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
  在游戲業(yè)界中,已經(jīng)存在了無數(shù)的游戲廠商,有些是依靠財大氣粗,招攬大量人才陸續(xù)推出大作而出名,比如微軟、EA,有些卻是實力有限,只能靠某個作品來一舉成名,比如開發(fā)《盟軍》的Pyro Studios,時間也真快,《盟軍》已經(jīng)到了第三代了,但這次的主角不是《盟軍3》,而是同樣一舉成名的Triumph Studios開發(fā)的《奇跡時代:暗影魔法》,很巧的是,這也是該系列的第三代。   在一個幻想的魔法王國里,一場大規(guī)模的戰(zhàn)爭聚集了所有巫術(shù)師的力量,巫術(shù)師們法力碰撞的同時,不小心喚醒了沉睡已久的黑暗力量,一個宇宙的裂口因此出現(xiàn),無數(shù)奇異生物來到這個世界,并企圖統(tǒng)治這個世界。當(dāng)?shù)氐娜藗儺a(chǎn)生了恐懼,對那些造成這種后果的巫術(shù)師恨之入骨。于是這個世界的魔法就都被禁止學(xué)習(xí)和使用,而那些幸存的巫術(shù)師被趕到了一個遙遠(yuǎn)的角落里。這反而幫了侵略的魔獸一個忙,讓它們毫無顧及地到處破壞。你作為神話戰(zhàn)士,要掌握和運用一些從未見過的魔法和智慧、勇氣去為爭取光明而奮斗,成為最偉大的魔術(shù)師和至高無上的統(tǒng)治者,幫助部落重回故土。   在游戲中,玩家像永垂青史的帝王一樣統(tǒng)治自己的疆土,必須把與自己有相同實力甚至更強的敵人用一種不可辯駁的方式打敗,對戰(zhàn)術(shù)的要求更高。而你的部下將由12個種族構(gòu)成,它們是精靈族、侏儒族、人族、不死族等等,每個種族都有自己擅長的特點,比如精靈族可以建立大片的森林來掩蓋自己的王國,并產(chǎn)生一些樹精來保護(hù)王國。每個種族都有獨特的部隊,勇士、突擊隊員、牧師等,這次還把最近流行的英雄也帶了進(jìn)來,讓游戲在兵種方面更加豐富。你要努力從游戲中30種職業(yè)的人士中得到更多的支持,他們會對你提供莫大的幫助,無論是尋找有神秘力量的古代器具還是參加戰(zhàn)斗,都能勝任。游戲的背景處在一個魔法世界,那強大的魔法將是游戲的最大亮點。游戲里包括了7個魔法領(lǐng)域,如地、火、水、生與死等,如果你愿意的話,還可以定制自己所喜歡的魔法和能力,這個設(shè)定使游戲的自由度更高,不會像某些游戲那樣死板。在戰(zhàn)術(shù)的使用方面也要慎重考慮,對敵人的城池進(jìn)行攻擊時要考慮如何平衡戰(zhàn)術(shù)和魔法的配合,因為你的力量是有限的,如果一旦全力攻擊,很有可能后院失火,導(dǎo)致全盤失利。   在單人任務(wù)中,20個充滿陰謀、動作、懸念的關(guān)卡已經(jīng)可以滿足大量的玩家,為了讓游戲的壽命更長,游戲?qū)⑻峁┑貓D生成器以及強化的戰(zhàn)役編輯器,為玩家提供了更多的冒險機會。而在多人模式方面,則最多支持局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)上的8人同時聯(lián)機,可選的模式包括電子郵件模式、爭奪模式,其中的電子郵件模式很值得看個究竟。
6.3
城堡戰(zhàn)役 (Castle Strike)
  • 更新:2004-10-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Related Designs
  • 發(fā)售:2004-10-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
由開發(fā)過《無主之地》工作室制作的即時戰(zhàn)略游戲《城堡戰(zhàn)役》,游戲背景設(shè)定在黑暗百年戰(zhàn)爭的歐洲大陸上,玩家需要攻擊敵人的城堡、尋找土匪的巢穴并建設(shè)自己的城堡,同時玩家也擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己這些3D城堡。 《城堡戰(zhàn)役》可以讓玩者選擇三種不同的國家,包括了英格蘭、法國和德國;每個國家均有18種不同的部隊,而每一方的部隊中也會包括了騎兵、近戰(zhàn)劍士、槍兵、弓箭兵或是早期的槍炮。在玩者收集了足夠的資源后,就可以按照各種接口來興建大型城堡。每個國家都有25種以上的經(jīng)濟(jì)體系。 出于戰(zhàn)略方面的考慮,這款游戲的核心還是建立在動作游戲之上,在一個“平民”管理系統(tǒng)和其他自動功能的協(xié)助下,平民將控制到最小程度。一旦玩家積累了足夠多的資源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每個國家都可以建造二十五種經(jīng)濟(jì)或軍事建筑。建設(shè)時,平民會自動組織起來,分組成建造工和采集資源工。
7.6
銀河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 更新:2003-03-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stardock Entertainment
  • 發(fā)售:2012-08-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《銀河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司發(fā)行的太空策略游戲,移植自1994年發(fā)行的OS/2系統(tǒng)平臺版,總設(shè)計師Brad Wardell。GameSpy評選2003年最佳回合制策略游戲。官方網(wǎng)站http://www.galciv.com 游戲的創(chuàng)意來源于《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等影視劇和《文明》《半人馬座阿爾法星》等游戲。游戲玩家將扮演22世紀(jì)末地球聯(lián)邦的領(lǐng)袖。你必須盡可能多地探索并開拓適宜居住的行星,研究新科技,與其他智慧文明談判,投資公共項目,建造星際基地,當(dāng)然還要組織一支星際艦隊以保護(hù)人類。 玩家可以采取多種獲勝方式: • 軍事征服(占領(lǐng)全部敵方行星) • 文化征服(在全銀河傳播地球人的思想文化使其他文明徹底歸順) • 科技勝利(率先研究出實現(xiàn)人類永生的科技) • 政治勝利(同當(dāng)前所有文明結(jié)盟) 玩家還必須為自己的文明選擇走“善”或是“惡”的道路,你的選擇將決定游戲的界面和其他文明對你的態(tài)度。 游戲的界面設(shè)計沒有花哨的三維星圖和戰(zhàn)術(shù)窗口,盡可能減少了繁瑣的內(nèi)政管理操作,比較容易上手。 以上所有特色旨在使銀河文明成為一個可無限重玩的策略性游戲。 游戲有多種勝利方式,采取某種方式獲勝都需要在特定領(lǐng)域的文明實力的優(yōu)勢。
7.2
裝甲指揮官:哈爾科夫 (Panzer Command: Kharkov)
  • 更新:2008-04-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koios Works
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《裝甲指揮官:哈爾科夫》是一款回合制策略游戲,每一個回合由兩個四十秒鐘的階段組成,玩家需要在前四十秒內(nèi)發(fā)布命令,后四十秒內(nèi)按照前四十秒的部屬進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲分為德國和蘇聯(lián)兩個陣營,玩家可以選擇控制德軍或蘇軍再次體驗1942年發(fā)生在烏克蘭境內(nèi)的二戰(zhàn)經(jīng)典場面。 3D二戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭!德國對戰(zhàn)蘇聯(lián)!東部前線的攻防戰(zhàn)!游戲具有恢弘的視覺效果,同時有歷史凝重感。每一個戰(zhàn)役都可以任選德國或者蘇聯(lián),你的主要單位可以從一關(guān)繼承到下一關(guān)。
9.9
銀河文明2:阿諾的黃昏 (Galactic Civilizations II Gold Edition)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:
  • 開發(fā):Stardock Corporation
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
  《銀河文明 2:阿諾的黃昏》(Galactic CivilizATIons II: Twilight of Arnor,以下簡稱“阿諾的黃昏”)是《銀河文明》系列中的最新作,《銀河文明》是一款由Strategy First所開發(fā),Stardock代理并發(fā)行的星戰(zhàn)模擬游戲。   同該系列前作相比,《阿諾的黃昏》增加了一個新戰(zhàn)役,它和前面的“Dread Lords saga”緊密相連,還有許多嶄新的特殊科技樹。自從銀河系的各大行星改進(jìn)之后,每一個外來種族的作戰(zhàn)風(fēng)格都更具特色,在細(xì)節(jié)上也更加豐富。讓人叫絕的是,游戲中的戰(zhàn)術(shù)策略也進(jìn)一步得到了擴展。   資料片中,將首次加入3D地圖編輯器,允許玩家創(chuàng)建自己的銀河地圖;還加如新的單位、新的飛船,其中有一種大家肯定會非常喜歡的,它就是名叫Terror Star arrives的巨型飛船,它具有毀滅星球的KB武力。除此之外,還將為每一個文明都增加了獨特的武器,更新了科技樹和行星入侵,并擴展了整個銀河的尺寸,滿足玩家控制一個巨大的銀河帝國的基本條件。
7.6
中世紀(jì)領(lǐng)主3 (Lords Of The Realm 3)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2004-03-17
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
曾制作過愷撒、埃及法老、宙斯等城市建設(shè)游戲的開發(fā)商Impressions正在開發(fā)背景設(shè)定在中世紀(jì)的王國建設(shè)游戲中世紀(jì)領(lǐng)主III(Lords of the Realm III)。游戲混合了策略管理、實時戰(zhàn)斗、城堡圍攻等元素。游戲故事發(fā)生在公元850年到1350年的歐洲,提供了逼真的城堡設(shè)計,場景包括英國、德國、法國、諾曼、丹麥等。玩家扮演中世紀(jì)領(lǐng)主,擴大自己的影響,最終成為國王。玩家可使用政治、外交、軍事手段迫使其他貴族臣服。
7.2