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近期大作
排序方式: 更新 熱度
太陽系行星2 (Solar 2)
  • 更新:2024-08-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Murudai
  • 發(fā)售:2011-06-18
  • 類型:策略游戲
  • 語言:
很多游戲里,行星只是個背景,你或者駕駛飛船遨游太空,或駐足于行星某個角落. 而本游戲不同,你可以操控一個行星!隨意控制它在太空奔走,完成各種各樣的任務,發(fā)展自己的"空間殖民地"吧
8.9
信長之野望9:嵐世記
  • 更新:2001-02-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-02-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
點擊購買信長之野望9:嵐世記正版 “信長之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€日本劃分為54個“國”,每個國擁有1-3個“城”。游戲的最終目標就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時首先進入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭都在這個階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點:一家大名被劃分為多個軍團,各軍團獨立下達戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國,不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動征召軍隊,兵力只會隨著游戲的進行而自動增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。 當然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關系會對整個游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進步。 [收起簡介↑]
9.9
信長之野望11:天下創(chuàng)世
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2003-09-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
《信長的野望》正統(tǒng)系列第11作。全3D的戰(zhàn)國場景第一次登入戰(zhàn)國系列。戰(zhàn)斗為即時次略型,分為“野戰(zhàn)”和“攻城戰(zhàn)”兩種。作品加入了新的故事性,搭載了不少歷史事件,而且還能根據(jù)選擇使歷史改變,給人以很大的新鮮感。在主畫面的領地畫面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何發(fā)展的,農(nóng)村或商人町也能自由開發(fā)。 擴張領地后,不但能擴大大名的規(guī)模,還可以增加新指令。 “信長之野望”系列一直以來便是以日本戰(zhàn)國時代為舞臺,游戲中玩家將化身為一名日本大名,并以稱霸全國為目標,展開一場融合戰(zhàn)國歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次游戲中,與之前系列的最大差異所在便在于畫面的 3D 化。在游戲系統(tǒng)方面,本作比起合戰(zhàn)更重視內(nèi)政實施,基本上跟第七、八作的“將星錄”與“烈風傳”箱庭型內(nèi)政頗有相似之處,但本作在制作街道城鎮(zhèn)時不僅是在全國地圖上執(zhí)行而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮(zhèn)。雖然初期城鎮(zhèn)狀態(tài)破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內(nèi)政,城鎮(zhèn)也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內(nèi)政讓城鎮(zhèn)繁華的樂趣。 本作首創(chuàng)、可自由調(diào)整城堡、城下町的“領地編輯”功能。而且藉由新追加的內(nèi)政指令,可建設出更加華麗多變的市容。系列首創(chuàng)、可自由設定戰(zhàn)場出戰(zhàn)武將、部隊配置的“合戰(zhàn)編輯”功能。可藉由再現(xiàn)史實或假想戰(zhàn)爭等,從各種角度體會戰(zhàn)國合戰(zhàn)的樂趣!另外,還增加可體會知名大名們合戰(zhàn)經(jīng)歷的“合戰(zhàn)體驗模式”。 追加 3 劇本(史實2條、假想1條)、歷史事件約 50 件、武將 100 人、“入門”與“超級”難易度選項。內(nèi)建可自由設定武將、家寶、公主等資料的各種編輯功能。以玩家們的心聲為準,重新調(diào)整過的游戲平衡度。 另外,當玩家在游戲中順利在有名的合戰(zhàn)里取得勝利后,即可在「合戰(zhàn)訓練模式」里,重復進行某場合戰(zhàn),除了增加自己的戰(zhàn)場經(jīng)驗外,也能搭配編輯模式,創(chuàng)造出自己的任務后,在訓練模式中一一完成,且系統(tǒng)還會照勝利狀況進行評價排名,增加不同樂趣。 [收起簡介↑]
9.9
信長之野望12:革新 (Nobunaga No Yabou Kakushin)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2005-06-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
《信長的野望·革新》采用了本系列中初次登場的3D全國地圖。在3D效果下,堅固的山城攻防、海戰(zhàn)中強有力的軍艦船只和兵器等都能得到完美的表現(xiàn)。因為游戲進行中的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都是實時的,玩家也可以將時間停止,然后慢慢考慮作戰(zhàn)和施政方針。 并且,游戲?qū)肓俗鳛橛螒驑祟}的“革新”這一新技術要素。游戲中各勢力都有著“技術”的概念,比如說射擊間隔很短的連發(fā)槍,使金、銀礦的收入增加的內(nèi)政技術“灰吹法”等,全部這類技能有80種以上。不同大名家會擁有不同的特殊技能。 據(jù)說這些對交戰(zhàn)和內(nèi)政有著很大的影響,比如說織田家族是“鐵炮”系而武田家族是“內(nèi)政”和“騎馬”系,每個勢力都被設定了獨特的技術系統(tǒng)。玩家不僅需要考慮到各技術的效果,也要將自己勢力的特性一并加入考慮范圍。    根據(jù)近幾年的信長系列和3D地圖,游戲還加入了“街道內(nèi)政系統(tǒng)”,玩家可以自由建造各種庭院和盆景。這樣的話,就可以先將城市中心的町建設好,而后再在周圍添加各種設施,高度計劃性的城市制作變得可能。當建設特殊町時(如商人町、南蠻町等),會有 “愛好茶道的人”、“南蠻人”等“文化人”來訪,提供你未獲得的技術,也增加你的外交技能。    玩家可以建造不同的設施,如基本收入的來源“稻田”(分為田地、只能建在海邊的漁戶和只能建在河湖邊的水田),可以進行買賣的“商館”,可以搜集特產(chǎn)品的“奉行所”(需要委任),可以攻擊敵人的“櫓”和“鐵炮櫓”,或敵人接近就會發(fā)動的“陷阱”等等。 在本作中,武將的“斗志”上升到一定高度就可以使用“戰(zhàn)術攻擊”。戰(zhàn)術可以充分利用各部隊的裝備,騎馬隊的突擊以及陷入危機時的“鼓舞”。光榮公司另一作《三國志》系列中也有這樣的“連鎖技能”,只是本作第一次將連鎖技能與武將的斗志結(jié)合起來,是全新的概念。    游戲模式方面,有以征服全60個國家為目標的“全國方式”,也有短期就能完成的限定在不同區(qū)域如四國、九州、關東的“地方模式”。    更多的劇本,可以任意選擇不同時期的大名。在《群雄集結(jié)》劇本中會出現(xiàn)北條早云、織田信秀之類的早期人物以及真田十勇士之類的虛構(gòu)人物。另外德川家光、豐臣秀賴也會出現(xiàn)。 [收起簡介↑]
8.8
工業(yè)大亨 (Industry Giant)
  • 更新:1998-04-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:1998-04-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
這是工業(yè)大亨第一代。比較老的模擬經(jīng)營類的游戲了。和工業(yè)大亨2代相比,在各方面是比較簡單的,但有2代所不具有的一些設計上的特色。 在游戲中,對每種產(chǎn)品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生產(chǎn)、運輸、銷售等這樣一條流水線。產(chǎn)品門類很多。運輸方式多樣。城市會自動發(fā)展。
9.6
風色幻想5:赤月戰(zhàn)爭 (Wind Fantasy 5)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2006-08-11
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中
《風色幻想》系列即將推出五代新作《風色幻想 5~赤月戰(zhàn)爭~》,本次故事將是全新的開始,與過去幾代沒有劇情上的牽連,而游戲介面、系統(tǒng)的規(guī)劃上也將更加簡單易上手,所以就算是沒接觸過《風色幻想》舊作的新玩家,也可以輕鬆融入游戲劇情中。 ◆ 首度出現(xiàn) 2 名女主角 官方表示,除了在劇情細膩度和設定上會維持過去的風格,五代劇情還將突破性的出現(xiàn)2 名女主角。玩家在進行劇情之時,可與 2 名女主角逐漸交流彼此的感情,而玩家在進行劇情中所做的選擇,也會影響著 2 名女主角的劇情路線,并導致最終結(jié)局走向的分歧。 ◆ 全新「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」 游戲節(jié)奏更明快 《風色幻想 5》在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份做了大改革。為了提升游戲的戰(zhàn)略性,原本行之有年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將被「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Action Order Battle,簡稱 AOB)」取代。 所謂的「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,就是戰(zhàn)場所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來決定行動先后順序,每當人員開始行動后,要直到將 RAP 耗盡或者選擇待機指令,才會輪到下一個人行動。而原先存在敵我方回合,將被整合為一個行動回合,當戰(zhàn)場的敵我角色平均都行動過 1 次,畫面右上角的時間計量表會加 1,表示行動回合向前推進 1 回合。 隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動依據(jù)的 RAP 系統(tǒng)也跟著有所變動。在以往的系列中,當玩家選擇移動、攻擊或者某些特技和魔法等戰(zhàn)斗指令,都會消費固定的 RAP 點數(shù),然而這些消耗的 RAP 點數(shù)都是游戲已經(jīng)設定好的固定數(shù)值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值來獲得更多行動機會。 這一次《風色幻想 5》則導入「RAP 消費規(guī)則」,行動依據(jù)的 RAP 單位將採百分比制規(guī)則,戰(zhàn)場上所有的敵我角色 RAP 量表上限皆為 100%,玩家要在規(guī)定的百分比內(nèi)所進行移動、攻擊、刻紋技能、道具等指令動作時,所消費的百分比數(shù)值皆不盡相同。 而玩家將可以藉由變更角色身上的「稱號」來改變角色所做的各項行動所需消費的 RAP 百分比。在結(jié)合「行動順序制」、「RAP 消費規(guī)則」的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,整體游戲的策略將大幅提升不少,玩家對於 游戲中的戰(zhàn)略規(guī)則排定也多了更多的思考與選擇。 ◆ 自由發(fā)展的必殺技系統(tǒng) 《風色幻想 5》在角色能力成長部分,與前作相同一樣可以由玩家來左右角色的發(fā)展方向。每當角色等級一提升時,便能獲得固定的升級點數(shù),玩家可將這些點數(shù)配置在人物的基本 6 大能力上。 在技能發(fā)展方面,五代的技能分成「人物必殺技」和「刻紋技能」兩大系統(tǒng)?!溉宋锉貧⒓肌故敲棵巧逃械膶偌寄?,必殺技的動畫風格可以從角色身上裝備的武器來聯(lián)想,至於學習新的必殺技,與角色本身的等級、能力沒有關聯(lián),而是必須累積使用必殺技的熟練度,才能習得新的必殺技。 一開始角色都會擁有 2 個系統(tǒng)最初級的必殺技,當玩家在戰(zhàn)斗中不斷的使用這些必殺技時,熟練度等級就會慢慢的成長,相對地必殺技威力也會越來越強,提升到一定的程度之后,角色就會領悟到這個系統(tǒng)的下一招進階技,因此玩家可以視自己的需要,選擇同時修煉 2 個系統(tǒng)的必殺技,或是全力練滿其中一個系統(tǒng)的必殺技。 ◆「刻紋系統(tǒng)」重生 除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置「刻紋技能」??碳y技能都是封印在名叫「刻紋」的特殊物品中,可以藉由購買或是完成支線任務獲得。 《風色幻想 5》的「刻紋系統(tǒng)」正是過去「徽章系統(tǒng)」的再現(xiàn),制作小組參考以往的徽章系統(tǒng),針對原先不合理的地方做些改變和修正,將具有實際效果的徽章功能保留,這就是「刻紋系統(tǒng)」的由來。 「刻紋」分成紅色刻紋、藍色刻紋和綠色刻紋 3 大類,紅色刻紋封藏的技能多半為具有攻擊性質(zhì)的刻紋技能,例如 6 種屬性的攻擊魔法技能等;而藍色刻紋,則是存在著回復魔法技能、或是提升攻擊力、命中力等的支援魔法技能。 除了 2 兩種可以使用魔法技能的刻紋外,還有一種沒有封藏任何刻紋技能,但能提升、強化角色能力狀態(tài)的綠色刻紋,裝備這些刻紋,可以增加角色的屬性,或是額外加乘戰(zhàn)斗能力等的特殊效果。 玩家可以在角色身上配置這 3 種類型的刻紋,藉由刻紋的相互輔助,讓單一角色擁有如災炎等火焰攻擊魔法、力量增福等支援魔法以及擁有飛行移動屬性的特殊戰(zhàn)斗能力效果,使戰(zhàn)局增加更多樂趣與變化性。
8.9
藤蔓防御基地2:救贖 (Creeper World 2: Redemption)
  • 更新:2012-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Knuckle Cracker
  • 發(fā)售:2012-01-04
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
這個游戲以其非常獨特的創(chuàng)意,而在眾多塔防游戲里面脫穎而出,很好玩,也很有意思,這次地圖很多,共有20個,每個都很復雜,感覺地圖很大,除了第一關練練手之外,其他的都很有意思,不在是簡單的擺炮塔了,還有其它的很多元素被添加進來.
7.6
教父2:世仇 (The Godfather II)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:XBOX360
  • 開發(fā):EA
  • 發(fā)售:2010-09-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
游戲的背景始于美國施行禁酒令時期,玩家是一個犯罪集團的頭目。作為首領玩家必須進行勒索、武裝搶劫、販賣私酒、開始妓院、賭場、平息家族沖突、向官員行賄等活動,最后打敗城市內(nèi)其它黑幫家族取得黑社會主宰的地位。游戲的特點包括:真實的城市生活、即時的沖突,富有特色的人物,多城市的控制、晝夜交替真實,氣候變化豐富、操作界面簡單等等。 游戲還支持4人的網(wǎng)絡對戰(zhàn)。 在電影史上,《教父》三部曲絕對能占有一席之地,而Eidos的《教父》游戲系列也已經(jīng)推出了第二集,許多設計都發(fā)生了變化。《教父2》的背景發(fā)生在三十年代,玩家所扮演的主角Joey Bane萬萬沒有想到,剛回到家鄉(xiāng)Buffalo Falls就收到父親被殺的消息。當?shù)弥獌词志褪窃诋數(shù)睾苡袆萘Φ腤ard Coley,Joey Bane就發(fā)誓要親手殺死兇手,以告慰父親在天之靈。 剛開始游戲,玩家的全部人馬就只有主角Joey Bane和他的兄弟Lightning兩個人,第一個任務就是去暗殺指定的人物。由于敵我雙方的勢力過于懸殊,單槍匹馬獨闖虎穴等與找死,不信的話可以試試用一支長槍對付一群使用手槍的敵人,保證會死得很爽。玩家可以先到敵人的地 盤去騷擾,將在附近守衛(wèi)的敵人吸引過來,各個擊破,削弱對方的人數(shù)。 在游戲中后期,可能要求玩家去敵人聚集的場所執(zhí)行刺殺任務,必須召集人馬。平時玩家手下的小弟不會在街上隨便亂晃,說不定就會被仇家或者警察干掉,所以都是呆在總部大樓里面的。因此游戲中的大樓是很關鍵的建筑,如果在某處只看到少量的敵人,并不表明那個區(qū)域的敵人數(shù)量不多,當玩家開槍后就會從周圍的大樓里涌出來增援,所以在沒有完成人員部署之前千萬不要輕舉妄動。 玩家召集小嘍羅的時候,要按住Shift鍵,用鼠標的左鍵點擊總部大樓,就可以呼出選項菜單。玩家可以選擇召集的人數(shù),雖然人越多越好,但是招兵買馬不是免費的,所以不要一次召集太多的小嘍羅。好像老外不懂得講義氣,替老打做事居然也要錢,拜金主義害死人啊。另外,以談判的名義到招聘中心去進行恐嚇,也可以增加召集人手的上限。“招聘”來的小弟不會立刻出現(xiàn)在屏幕上,他們會從地圖上各處趕過來,自動守候在總部門外。 黑社會最講究輩份和級別,游戲里也不例外,要選出一些“扛把子”來帶領小弟。在屏幕左面的圖形界面上直接將小弟加入小頭目的小組,每人最多可以帶4個小弟。小嘍羅們的武器只有點三八手槍,只有玩家才能替他們調(diào)配武器?!昂诘烙酗L險,入會請謹慎”,投身黑道就如同一只腳踏進棺材了,隨時隨地都會送命,玩家要珍惜小弟們的生命——畢竟都是花錢買來的。手下的人一旦死了就只能再花錢買,所以小弟受了傷后就要回總部休養(yǎng)一段時間,等到生命力恢復以后才能繼續(xù)出生入死。 《教父2》中玩家可以在街上任意向敵人開槍,但是不能向無辜路人射擊。當光標移到某人身上變成綠色的瞄準標志,就表示那家伙是可以射擊的。當敵人太多的時候,玩家可以采取暗殺、放炸彈等方式給予敵人致命的打擊。放炸彈的缺點是會把警方引來,玩家一旦放完了炸彈就應該進入周圍的店鋪避避風頭。萬一手下的小嘍羅被警方抓住了,玩家可以花點錢打點一下,手下人很快就能被釋放。
8.5
雷諾卡車競賽 (Renault Truck Racing)
  • 更新:2010-09-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Game Seed
  • 發(fā)售:2010-09-27
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
體育競技單機游戲《雷諾卡車競賽》,英文名稱為Renault Truck Racing,是最近才出現(xiàn)的一款PC平臺上的重型卡車比賽為題材的游戲。 游戲當中所使用的卡車非常帥氣,與《變形金剛》里面的“擎天柱”外觀非常相似。卡車做為比較笨重的車輛來說,靈巧度雖然不及跑車等。但是開個重型卡車在路上飛奔也是很過癮的,撞擊及沖擊力是小車無法比。呵呵,所以說,《雷諾卡車競賽》帶給玩家的游戲可玩度并不差。 【游戲特色】 游戲的模式可以在街機和模擬之間做出選擇 比賽有15名對手 支持力反饋 損壞模式 多種視角
8.0
小米人的王國 (A Kindom for Keflings)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):NinjaBee
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
建立和美化自己的王國。開始時是一個小村莊,隨著游戲的發(fā)展和建設,獲得解鎖新的藍圖、建筑物及任務。您將親自參與城市的設計與建設工作。創(chuàng)建您自己的私人世界,或與您的朋友在線共同建造自己的王國! 本游戲?qū)⒆屚婕易约航ㄔO屬于獨有的王國。在游戲中玩家將可以自由的依照自己的愿望來操縱游戲中的主角來建設城市。玩家所操作的主角可以選擇男人或著是女人,主角身形龐大因而可以將樹木、巨石搬移到其它地方。玩家可以按照游戲中NPC的需求去完成某些任務,也可以按照自己的意愿去做。 這名巨人將建設一個復雜的城市,為建設城市出力,玩家需要學習并充當伐木工、礦工、運輸工、剪綿羊毛、學者、以及其他各種職業(yè)。游戲中充滿了清新歡快的配樂,并通過四個季節(jié)和天氣的變化來完美的體現(xiàn)實際時間效果。 整個游戲的過程將是充滿輕松和樂趣的享受!
8.0
決定性戰(zhàn)役: 從華沙到巴黎的閃擊戰(zhàn) (Decisive Campaigns)
  • 更新:2010-08-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):VR Designs
  • 發(fā)售:2010-08-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  決定性戰(zhàn)役: 從華沙到巴黎的閃擊戰(zhàn)(以下簡稱DC)是由VR Designs開發(fā)的一款以二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場為背景的兵棋游戲,聚焦于1939-1940年風云突變,戰(zhàn)火蔓延的歐洲大陸,由閃擊波蘭的白色計劃(Case White),入侵歐洲的黃色計劃(Case Yellow),以及幻想劇本入侵英國的海獅行動組成,將玩家?guī)肽莻€戰(zhàn)火紛飛的時代。玩家將可以扮演德軍統(tǒng)帥部指揮德軍碾碎一切阻擋其前進的阻礙,亦可以扮演盟軍拖延,阻滯,反擊德軍。歷史是否會重演,又或者你可以比歷史做的更好,一切盡在你的手中 編輯本段游戲特點   - 史實性的劇本,兼之劇本具有what if選項,增加了劇本的可玩性和劇本的深度。   - 史實性的戰(zhàn)斗序列(OOB),完全符合1939-1940歷史上的實際情況。   - 界面友好,上手簡單,圖像漂亮,干凈利落,北約軍事符號,簡潔明了,不可多得的佳作。   - 戰(zhàn)役模式中,過多的損失會被帶入下一劇本,經(jīng)驗和士氣也會如此。盟軍逃逸的單位也會在下一劇本登場,比如當波蘭淪陷后,撤離的波蘭軍隊將會撤入法國,黃色計劃(Case Yellow)中將會協(xié)助盟軍抵御德軍入侵。   - 卡牌將給予戰(zhàn)斗或防守獎勵,讓你的戰(zhàn)術意圖更容易被實現(xiàn)。   - 如果你討厭和傻兮兮的AI對戰(zhàn),沒問題,DC支持電子郵件(PBEM)對戰(zhàn),更令人激動人心的是最多可支持9人對戰(zhàn)。   - 如果你不喜歡歷史上部署,歷史上的進攻和防守策略弱爆了,沒問題,F(xiàn)ree Setup允許你按照自己的喜好自由部署,你可以嘗試不用的防守或進攻策略
7.2
天馬座傳說 (Legends of Pegasus)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kalypso
  • 發(fā)售:2012-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
由Novacore工作室開發(fā)、Kalypso Media發(fā)行的科幻RPG/策略游戲《天馬座傳說》將于2012年第二季度登陸PC。
7.2
羅馬霸權:凱撒崛起 (Hegemony Rome: Rise of Caesar)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Longbow Digital Arts
  • 發(fā)售:2014-02-13
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《羅馬霸權:凱撒崛起》的游戲背景設定在古代高盧平原和森林地區(qū),總督朱利亞斯?凱撒發(fā)起一場十年戰(zhàn)爭,征服頻繁威脅羅馬城的野蠻人部落,為他的政治野心建立起一個強權基礎。開發(fā)商稱該作升級了圖形引擎,其戰(zhàn)爭場面較前作有了很大提升,同時開發(fā)商還自信新作能給玩家?guī)頍o比真實的策略戰(zhàn)爭體驗,游戲里玩家甚至需要根據(jù)季節(jié)的變化來調(diào)整軍隊部署。     Kalypso工作室宣布,《霸權:古希臘戰(zhàn)爭》的續(xù)作,《羅馬霸權:凱撒崛起》將于2014年春季發(fā)售,售價19.99美元。     該作將對玩家的戰(zhàn)場策略提出挑戰(zhàn),玩家必須在公元前一世紀的史詩戰(zhàn)場上指揮千軍萬馬。從地中海到不列顛,一百多萬平方公里的廣闊地域無縫連接,無縫縮放,任憑玩家探索征服。建造系統(tǒng)允許玩家建設要塞,城墻,橋梁等設施,在線羅馬帝國往日榮光。
7.2
X3:阿爾比恩序曲 (X3: Albion Prelude)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Egosoft
  • 發(fā)售:2011-12-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
EgoSoft旗下的《X3》系列再次公布一款作品,名為《X3:阿爾比恩序曲(X3: Albion Prelude)》,將于12月15日登陸PC。 本作的時間設定在舊的X宇宙與新的X宇宙之間:舊宇宙即將成為過去,新宇宙即將誕生,X宇宙正經(jīng)歷一場巨大的改變。原來的地球與X宇宙種族之間的沖突現(xiàn)在演變成全面戰(zhàn)爭。
7.2
拆遷公司 (Demolition Inc.)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Zeroscale
  • 發(fā)售:2011-09-20
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《拆遷公司》是一款全新的動作游戲,在游戲中,您將扮演拆遷工人,通過利用各種工具和武器,來完成拆遷的工作
9.8
元素王國 (Kingdom Elemental)
  • 更新:2011-11-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Chronic Logic
  • 發(fā)售:2008-08-21
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《元素王國》是一個神秘且充滿陰謀的地方,它是一個居住著許多不同的生物和人的世界。其中一些是狡滑的敵人,而另外一些是友好的朋友。當元素平衡被打破時,野獸開始攻擊所有的人類,帶來無數(shù)的死亡和混亂。你要指揮王國的戰(zhàn)士平息混亂,恢復元素王國平衡的世界。 游戲安裝完畢后請根據(jù)注冊工具進行注冊。 畫 面:  全3D的游戲場景光影效果表現(xiàn)出色,黑暗和陰郁的氣氛營造出了濃郁的魔法世界風格,游戲的場景雖然并不廣闊,但是其中的角色和元素的表現(xiàn)十分逼真?!? 聲 音:  游戲的音樂配合魔法和戰(zhàn)斗的氣氛,十分符合游戲的色調(diào),不僅增加了戰(zhàn)爭的緊張氣氛,同時也讓游戲的進程更具神秘感。  上手度:  游戲過程中會有對玩家的上手指導,不過對于新手玩家來說還是具有一定的難度,需要從最初的失敗中吸取經(jīng)驗來逐步完善自己的戰(zhàn)術?!? 創(chuàng) 意:  簡單快速的RGP游戲,還包含了一定的策略成分,眼花撩亂的符咒和每個角色不同的能力都需要你認真的把握和敏捷的操作?!? 可玩性:  游戲包括10個具有個性的角色:海盜、修道士、德魯伊教士等,幾十個不同的怪物也設計的獨具特色,恐懼騎士、鐵鉤公爵、燃燒巨人都有自己不同的能力。游戲具有很強的挑戰(zhàn)性和無限的可玩性。 
7.2
世界帝國 (Magna Mundi)
  • 更新:2024-08-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《世界帝國(Magna Mundi)》中將領導你的國家經(jīng)歷塑造了我們世界的歷史時段,從君士坦丁堡的陷落直到探索西部的年代。掌控神圣羅馬帝國的政治斗爭,應對海盜給地中海帶來的恐怖。在遙遠的東方引導日本度過戰(zhàn)國時代,或是指揮中央的游牧民族。調(diào)解印度國內(nèi)的宗教沖突,引導你的人民擺脫殖民主義和奴隸制。體驗革命的年代并為美國的獨立而斗爭。以及其他一系列歷史上的挑戰(zhàn)……   游戲目標:為玩家提供各種工具來實現(xiàn)無數(shù)種不同的策略,在一個新的真實世界中實現(xiàn)夢想。他需要面對挑戰(zhàn)并作出正確的回答,
7.6
戰(zhàn)爭的真相 (Faces of War)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C
  • 發(fā)售:2006-09-08
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
戰(zhàn)爭瓦解不只是經(jīng)濟秩序、政治秩序,還有人類文明的秩序和人們對于世界、對于未來的信心,因此“Faces of War”從來都不是好的,它帶給人們的只有無盡的創(chuàng)痛、猙獰、恐懼和災難。由Ubisoft發(fā)行,Best Way工作室開發(fā)的二戰(zhàn)題材RTS游戲《Outfront II》,現(xiàn)已正式更名為《Faces of War》,不知究竟是何原因要改換游戲名稱,但是筆者猜想是否是因為“Outfront”這個單詞直譯應為“遠離前線”,而“遠離前線”就是“深入敵后”,說到“深入敵后”,很難免會讓玩家聯(lián)想到“盟軍敢死隊”,因此,會不會是游戲開發(fā)商為了不混淆視聽,所以更換游戲標題,具體內(nèi)因我們不得而知,僅做臆測而已。位于烏克蘭的Best Way工作室曾制作過同為二戰(zhàn)題材的RTS游戲《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而對于制作二戰(zhàn)題材的游戲該工作室有著不容小覷的實力,《Faces of War》其實是《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的續(xù)作,該游戲是一款集合了諾曼底登陸、凸出部戰(zhàn)役和柏林戰(zhàn)役等大戰(zhàn)的RTS游戲。
7.6
戰(zhàn)斗任務:諾曼底 (Combat Mission:Battle for Normandy)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Battlefront.com, Inc.
  • 發(fā)售:2011-05-20
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《戰(zhàn)斗任務:諾曼底》是Battlefront和第三方工作室首次合作的一款全新《戰(zhàn)斗任務》系列作品?!稇?zhàn)斗任務:阿富汗》是一款獨立游戲,并非資料片,并不需要任何安裝其它游戲輔助運行。游戲以二戰(zhàn)為背景,諾曼底為戰(zhàn)場。
6.9
皇家特使2 (Royal Envoy 2)
  • 更新:2024-08-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):playrix
  • 發(fā)售:2011-11-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
和Cedric再度合作,展開另一次令人興奮的冒險。做為國王信賴的城市規(guī)劃師,他又給你一項新任務,前往遙遠的土地。那里因為管理不善而面臨荒廢,在那里你將遇到許多滑稽的新人物。探索古老的洞穴和神秘的礦山,幫助神秘的仙女和妖精,在冰冷的北極打雪仗,救援被火山威脅的人們。在你的指導下,人民會建立一個真正的天堂。
8.0