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近期大作
排序方式: 更新 熱度
神獸大戰(zhàn)倭寇 (SSvsWK)
  • 更新:2010-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):柳柳
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
11月6日版本更新內(nèi)容 1、顯示塔的等級(jí) 2、難度調(diào)整,第二關(guān)大幅度降低難度 3、糧倉(cāng)動(dòng)畫防卡 4、分值計(jì)算調(diào)整得更合理一些,杜絕用一個(gè)柵欄+無數(shù)糧倉(cāng)等幾種蹭分法 5、小地圖用鼠標(biāo)點(diǎn)擊也可以挪動(dòng)鏡頭 6、戰(zhàn)斗時(shí)候按下鼠標(biāo)中鍵,可以把鼠標(biāo)鎖在這個(gè)屏幕里面。 柳柳的話:前一段時(shí)間由于釣魚島的事情中日兩國(guó)關(guān)系鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),于是開始制作一個(gè)游戲《姜太公的小島》,不過制作過程中,由于一些非常無奈的原因(在推廣《格斗紋章》時(shí)候來自于各種媒體的一些和諧壓力),加上有一點(diǎn)無聊的小創(chuàng)意,于是中間打岔做了這么個(gè)小游戲。 游戲很簡(jiǎn)單,不算自由模式通關(guān)1小時(shí)足矣,就是一個(gè)塔防。但是為了鼓勵(lì)讓各位宅男宅女鍛煉一下右手手腕的肌肉,在常規(guī)的建塔防御敵人以外,加入了體感要素——可以把鼠標(biāo)當(dāng)?shù)队?,快速劃過敵人的時(shí)候就可以砍傷敵人(后期時(shí)左鍵右鍵也有不同武器)。測(cè)試中,在第一次玩的時(shí)候?qū)w力多少有一點(diǎn)要求,玩過之后小臂會(huì)略有肌肉脹痛,相信這種鍛煉對(duì)宅男的某些行為……有幫助。 以下是御靈測(cè)試游戲的心得: 1、累的時(shí)候可以按F1鍵暫停休息. 2、只要防御建筑不受傷害,連擊就不會(huì)中斷。 3、BOSS有點(diǎn)難,建議從簡(jiǎn)單到困難的難度來體驗(yàn)游戲。 4、游戲中后期會(huì)有遠(yuǎn)程攻擊的敵人,想要保持高連擊的同學(xué)應(yīng)該優(yōu)先消滅這類敵人。 5、游戲普通模式十關(guān)都打通后,開啟自由模式,自由模式有不錯(cuò)的可玩性。 6、適度游戲健身,不要玩得太猛,會(huì)很累的囧。每場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束后建議休息一會(huì)兒。
7.6
真菌世界 (Eufloria)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Rudolf Kremers
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
和很多動(dòng)作類小游戲不一樣,這個(gè)游戲是很恬靜的策略類游戲。畫面十分美好。 簡(jiǎn)單來說就是生產(chǎn)發(fā)展-探索其他星球-讓你的藍(lán)色遍布整個(gè)小行星帶。 當(dāng)然也會(huì)遇到敵人(灰色的飛行物),你可以在星球上造攻擊性樹木來抵御敵人。 每個(gè)新行星上能種5棵樹(分為兩種:攻擊型和生產(chǎn)型),每棵樹需要15個(gè)你的飛行物。
9.9
蠟筆物理學(xué) (Crayon Physics Deluxe)
  • 更新:2009-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:2009-01-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
這個(gè)游戲跟《瘋狂機(jī)器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡(jiǎn)單易懂,只要你學(xué)過英語肯定會(huì)玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動(dòng), 踏上了自己的人生路.我們的游戲也由此開始... 游戲操作也相當(dāng)簡(jiǎn)單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個(gè)蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會(huì)在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個(gè)大陸, 超過70個(gè)關(guān)卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關(guān)卡設(shè)計(jì). 工具左上是蠟筆, 移動(dòng), 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級(jí)工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動(dòng)工具可以使圖案做360旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會(huì)有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個(gè)圖釘上, 會(huì)讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計(jì)完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同學(xué)傳給我的一個(gè)小游戲,很有意思,超好玩,看了下騾子上面還沒有,就發(fā)出來分享一下。 這個(gè)游戲跟《瘋狂機(jī)器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡(jiǎn)單易懂,只要你學(xué)過英語肯定會(huì)玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動(dòng), 踏上了自己的人生路. 我們的游戲也由此開始 游戲操作也相當(dāng)簡(jiǎn)單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個(gè)蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會(huì)在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個(gè)大陸, 超過70個(gè)關(guān)卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關(guān)卡設(shè)計(jì). 工具左上是蠟筆, 移動(dòng), 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級(jí)工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動(dòng)工具可以使圖案做360°旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會(huì)有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個(gè)圖釘上, 會(huì)讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計(jì)完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
8.0
太陽帝國(guó)的原罪:外交 (Sins of a Solar Empire: Diplomacy)
  • 更新:2010-02-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ironclad Games
  • 發(fā)售:2010-02-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
資料片“外交”可以讓玩家到達(dá)現(xiàn)代。所有人為持續(xù)的戰(zhàn)事付出了沉重的代價(jià)。有些人在談?wù)摵推?,而其他人則認(rèn)為這些可以成為突破口。并以微妙的手段,摧毀他們的敵人。
9.5
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2019-06-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒險(xiǎn)游戲,是在1980年時(shí)由Infocom公司發(fā)行的。它有很多平臺(tái)的版本,也有許多忠實(shí)的玩家群,甚至到了公司被Activision收購(gòu)之后,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進(jìn)步到圖形界面。 故事是講述一個(gè)冒險(xiǎn)者進(jìn)入到廣大的地底帝國(guó),收集了許多寶藏的故事。在游戲的結(jié)尾,冒險(xiǎn)者進(jìn)入到Zork II的區(qū)域,繼續(xù)探險(xiǎn)。
8.0
棋士風(fēng)云錄 (Battle vs. Chess)
  • 更新:2011-05-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TopWare
  • 發(fā)售:2011-05-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《Battle vs. Chess》為風(fēng)靡全球的桌上型戰(zhàn)略游戲,已吸引了所有年齡層的愛好者數(shù)個(gè)世紀(jì)?!禕attle vs. Chess》將在 21 世紀(jì)為這個(gè)歷史悠久的傳統(tǒng)棋賽進(jìn)行變革。為這個(gè)具永恒生命的桌上型游戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感。 游戲特色:多款豐富的軍隊(duì)組合,結(jié)合六款不同的棋面環(huán)境產(chǎn)生動(dòng)人的視覺效果-採(cǎi)用 ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運(yùn)算軟體,是目前最優(yōu)秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 個(gè)不同級(jí)別的難度,玩家可選擇適合的技能進(jìn)行適度的挑戰(zhàn)-採(cǎi)用最先進(jìn)的 3D 繪圖引擎,結(jié)合 HDR 和粒子效果,完美傳遞戰(zhàn)斗呼吸時(shí)的視覺感。   桌上型戰(zhàn)略游戲《Battle vs. Chess》華麗的西洋棋戰(zhàn)斗 5 月 10 日上市   TopWare 發(fā)行,新世代多媒體代理的桌上型戰(zhàn)略游戲《Battle vs. Chess》官方宣布將於 2011 年 5 月 10 日上市。   《Battle vs. Chess》為風(fēng)靡全球的桌上型戰(zhàn)略游戲,已吸引了所有年齡層的愛好者數(shù)個(gè)世紀(jì)?!禕attle vs. Chess》將在 21 世紀(jì)為這個(gè)歷史悠久的傳統(tǒng)棋賽進(jìn)行變革。為這個(gè)具永恒生命的桌上型游戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感。   游戲特色:多款豐富的軍隊(duì)組合,結(jié)合六款不同的棋面環(huán)境產(chǎn)生動(dòng)人的視覺效果-採(cǎi)用 ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運(yùn)算軟體,是目前最優(yōu)秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 個(gè)不同級(jí)別的難度,玩家可選擇適合的技能進(jìn)行適度的挑戰(zhàn)-採(cǎi)用最先進(jìn)的 3D 繪圖引擎,結(jié)合 HDR 和粒子效果,完美傳遞戰(zhàn)斗呼吸時(shí)的視覺感。
8.0
御界神紀(jì)
  • 更新:2008-08-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):未完童話
  • 發(fā)售:2008-07-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
從古至今的神話傳奇 在此融合為一,游走於神話大陸組合自己理想中的隊(duì)伍吧! 多位畫家共同創(chuàng)作,令人耳部一新的神化角色! 在嶄新的舞臺(tái)上重新詮釋角色與故事,各種獨(dú)具風(fēng)格的劇本演出。    炎黃,這是一個(gè)有著并列卻又相對(duì)的矛盾之詞。   那是個(gè)由四人一起統(tǒng)治的溷噸世界,這四人分別為:盤古、女媧、炎帝、黃帝。   盤古對(duì)這個(gè)世界建立了天與地;   女媧創(chuàng)造了人類;   炎帝教導(dǎo)人類如何種植草藥并傳授草藥學(xué);   統(tǒng)御人類并帶領(lǐng)人類進(jìn)化的任務(wù)則交由黃帝負(fù)責(zé)。   但黃帝心中其實(shí)不滿自己與另外三位并列,尤其是自己常與炎帝齊名這事,他是最無法容忍的。   黃帝一直認(rèn)為這個(gè)世界只要一個(gè)統(tǒng)治者就足夠,但自己的實(shí)力還不足,因此他一直隱忍不發(fā),   直到他培育了一支專屬自己的軍隊(duì)后,他便起兵挑戰(zhàn)炎帝。   由于盤古、女媧都認(rèn)定黃帝的起義只是一種小規(guī)模的抗?fàn)?,也就沒有放在心上,更何況彼此都還有更重要的任務(wù)而先行離去,   所以只留下個(gè)性仁慈的炎帝來面對(duì),而炎帝也不是真的想要與黃帝發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),   只是她希望可以利用她所了解的草藥學(xué),來幫助更多在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中受傷的人民,   因?yàn)樗擦私猓@次戰(zhàn)役不是單方面想要中止就可以中止的了。   另一個(gè)原因是,炎帝其實(shí)并沒有強(qiáng)烈想要戰(zhàn)爭(zhēng)的意志,但炎帝的部下蚩尤卻一直鼓吹著其他的部下要與黃帝對(duì)抗,   而炎帝也沒有利用強(qiáng)硬的手段去阻止,就因?yàn)檫@個(gè)緣故而展開了前哨戰(zhàn),   雖然雙方在最后的戰(zhàn)況是平分秋色,兩邊的陣營(yíng)此時(shí)也感覺到自己的實(shí)力不足,便開始進(jìn)行找尋人才的行動(dòng)。   炎黃的爭(zhēng)戰(zhàn)越顯激烈,卻有個(gè)陰謀籠罩著他們…
7.2
黑暗時(shí)代的原罪 (Sins of a Dark Age)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ironclad Games
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
在游戲預(yù)告網(wǎng)站上線兩周后,《太陽帝國(guó)的原罪》游戲開發(fā)商Irondad Games公布了他們一款新作品《黑暗時(shí)代的原罪》(Sins of a Dark Age),這是一款PC平臺(tái)的奇幻類即時(shí)策略游戲。在這款游戲中,玩家將可以選擇各自在線陣營(yíng),其中包括指揮官和英雄,游戲只需完成特定的目標(biāo)即可。你可以選擇和朋友來一場(chǎng)快速簡(jiǎn)捷的多人戰(zhàn)役(小編:玩過《太陽帝國(guó)的原罪》之后,我就再也不相信什么“快速簡(jiǎn)捷”了),或者在特定的章節(jié)合作對(duì)抗AI。玩家可以選擇扮演英雄,指揮官或者其他種族,每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)特的能力。游戲?qū)?huì)包含成就榜,戰(zhàn)役數(shù)據(jù),在線回放,擊殺慢鏡頭和其他大量豐富的內(nèi)容。
7.2
圣戰(zhàn)群英傳:神圣國(guó)度 (Disciples: Sacred Lands)
  • 更新:1999-08-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:1999-08-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時(shí)玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對(duì)手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國(guó)度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。 轉(zhuǎn)職系統(tǒng) 游戲的升級(jí)系統(tǒng)也很不錯(cuò),英雄升級(jí)后,其形象和屬性會(huì)發(fā)生極大的變化,看上去很酷,當(dāng)然其威力也會(huì)又飛躍性的提高。而且英雄升級(jí)后可以又不同的轉(zhuǎn)職路線,而轉(zhuǎn)職路線則是根據(jù)在城堡中建造的相應(yīng)建筑來選擇的,比方說,具有每次補(bǔ)血20點(diǎn)能力的僧侶(Monk)可以升級(jí)成能夠每次補(bǔ)血40點(diǎn) 的牧師(Priest)或者每次給所有成員補(bǔ)血20點(diǎn)的教士(Cleric),其相應(yīng)的建筑就是避難所(Sanctuary)和修道院 (Monastery),而玩家只能選擇 其中一種建筑,選擇之后,當(dāng)僧侶升級(jí)后就會(huì)變成相應(yīng)的新職業(yè)了。此外,游戲中各種職業(yè)和相性的英雄和兵種之間也有相生相克,這也豐富了游戲中的作戰(zhàn)組合。而且英雄將直接影響到率領(lǐng)隊(duì)伍的規(guī)模。英雄類別實(shí)際上決定其統(tǒng)率的人數(shù)。舉例來說,大天使能擁有一位追隨者,而飛馬騎士能擁有三位。當(dāng)他們的等級(jí)上升時(shí),你也可以安排給他們特定的技術(shù)。這些技術(shù)將允許他們將旗幟帶上戰(zhàn)場(chǎng)。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 游戲的戰(zhàn)斗畫面是采用的45度斜視角,其作戰(zhàn)方式比《英雄無敵III》更為簡(jiǎn)化,與角色扮演游戲類似 ,省去了走格子的步驟,只要戰(zhàn)斗,在這時(shí)你盡可以使出渾身解數(shù),什么咒語魔法、什么神兵利器,全部一古腦兒派上用場(chǎng),撒開手腳大乾一場(chǎng)。當(dāng)然這并不意味著毫無策略性可言,在戰(zhàn)斗時(shí)共有6個(gè) 位置參戰(zhàn),分為前排和后排,近身攻擊型的單位,比如說戰(zhàn)士、騎士等等只能攻擊對(duì)方前排的隊(duì)員,但是遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對(duì)方的后排隊(duì)員,而魔法師還可以進(jìn)行全員攻擊,所以在戰(zhàn)斗中如何發(fā)揮各個(gè)隊(duì)員的最佳組合,發(fā)揮出個(gè)隊(duì)員的潛力才是制勝的關(guān)鍵。
7.6
圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
2003回合制策略大作《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事為背景的回合制策略游戲,四大種族為了應(yīng)驗(yàn)遠(yuǎn)古流傳下來的傳說,紛紛投入戰(zhàn)場(chǎng)想要成為統(tǒng)治大陸的頂尖霸王。 四個(gè)種族分別是由人類戰(zhàn)士組成的「帝國(guó)」(Empire)、古代矮人所屬之「山頂部落」(Mountain Clans)、可恢復(fù)自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和來自地獄的魔鬼「地獄軍團(tuán)」(Legions of the Damned)。 在上個(gè)系列作《闇之奴》中,玩家能夠扮演的是代表邪惡方的不死游牧族和地獄軍團(tuán),本作光明守護(hù)者終于讓玩家能夠扮演正義的一方「帝國(guó)」和「山頂部落」,光明終將帶來希望。 中古奇幻風(fēng)格 以中古幻想世紀(jì)為背景的使徒系列有著廣大的世界觀,奇幻風(fēng)格就是本作的特色之一,除了玩家可以選擇操作的四大種族以外,地圖上還有其它的 NPC 種族,火龍、蜘蛛、大章魚、精靈、野蠻人、北極熊、狼….等。同時(shí)搭配杰出的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)出巨龍、惡魔、精靈、半獸人、天使…等虛擬幻想中的生物,使游戲性更加提升。 回合制戰(zhàn)斗模式 游戲采回合制戰(zhàn)斗方式來進(jìn)行,玩家可以仔細(xì)研究對(duì)策,只要用心安排,以寡敵眾、以小搏大都不是難題。同時(shí)游戲的設(shè)定中,玩家可以針對(duì)對(duì)話、光標(biāo)移動(dòng)速度、戰(zhàn)斗速度等選項(xiàng)加以設(shè)定,這樣使得游戲不會(huì)節(jié)奏拖的過于冗長(zhǎng)。. 城鎮(zhèn)升級(jí) 以光明守護(hù)者的帝國(guó)種族來說,玩家必須先建造兵營(yíng)才能夠在戰(zhàn)斗中使用士兵單位,而每完成一個(gè)階段的城鎮(zhèn)建造,必須要再讓這個(gè)城鎮(zhèn)升級(jí)才能夠使用更進(jìn)一步的戰(zhàn)斗單位,升級(jí)后的士兵單位戰(zhàn)斗中達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),就可以直接轉(zhuǎn)職成更具殺傷力的高階單位。 除了基本的建設(shè)外,神廟、魔法塔、工會(huì)這三種特殊建筑也是必備建筑之一,這三種特殊建筑將讓您在戰(zhàn)斗中更是如魚得水。 法術(shù)特效 中古幻想風(fēng)格最令人著迷的就是騎士屠龍、大魔法師讓風(fēng)云變色的強(qiáng)大魔法力,《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的背景設(shè)定就是建立在這樣的架構(gòu)下,華麗特殊的法術(shù)特效相當(dāng)出色,此外在地圖畫面時(shí)也可以對(duì)敵人進(jìn)行法術(shù)攻擊。特殊的召喚術(shù)可以利用召喚出來的單位當(dāng)作先行部隊(duì),偵查敵人的虛實(shí),危急情況下甚至能救玩家一命。 建立屬于自己的關(guān)卡 《光明守護(hù)者》中也內(nèi)建一個(gè)簡(jiǎn)單好用的關(guān)卡編輯器,能夠簡(jiǎn)單快速的創(chuàng)造一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)地圖,可以用來和朋友進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)使用。只要游戲中可以發(fā)現(xiàn)的各種對(duì)象,在關(guān)卡編輯器中都能自己安排規(guī)劃,而設(shè)計(jì)出來的關(guān)卡就可以在游戲中讀取使用,創(chuàng)造一個(gè)完全屬于自己的心關(guān)卡。
8.5
發(fā)明工坊2:重現(xiàn)天空之城的榮光
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2005-03-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
因?yàn)椤鞍l(fā)明工坊”而紅噪一時(shí)的三人行——娜諾卡、天剎、史托卡,承襲一代的熱烈討論、佳語如朝及銷售紅不讓之后,推出了超強(qiáng)續(xù)作,二代中玩家再度扮演娜諾卡,前往歷史悠久的天空之城,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計(jì)劃。從“研發(fā)道具”、“向區(qū)長(zhǎng)銷售道具”、“繁榮都市”到“創(chuàng)造都市”,在一年的游戲時(shí)間內(nèi)、王國(guó)的14大區(qū)域游戲舞臺(tái)上再度一展長(zhǎng)才。 千奇百怪的各行各業(yè)發(fā)明,迅速為城鎮(zhèn)創(chuàng)造無限商機(jī) 在天空之城開張發(fā)明工坊小鋪的娜諾卡,可以在工坊中研發(fā)、制造新產(chǎn)品。玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,每一個(gè)產(chǎn)品都有不同的研究費(fèi)用及研究成果條件,只要研究天數(shù)夠,就可以研發(fā)出一款新產(chǎn)品的制作方法設(shè)計(jì)圖,像是研究“藥草”可以發(fā)明“萬用軟膏”、研究“玫瑰花”可以發(fā)明“芳香劑”…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;那研究“鉆石”不知道還可以發(fā)明什么呢?!是水晶項(xiàng)煉嗎?那種研究的期待與制作的喜悅,足足讓你無法自拔喔! 除了一代的太陽爐之外,這次新增了三項(xiàng)制作工具! 一代的發(fā)明工坊,在制作新道具時(shí)都只能使用太陽爐,但是在二代的游戲中,為了提升制作成本及時(shí)間的選擇彈性,而增加了另外三種制作方式-手工、高速爐、增殖爐,而且太陽爐也不再免費(fèi)讓玩家操到爆喔!每一種制作工具需要不同的制作時(shí)間及金錢,而且制作數(shù)量也不同。等到游戲中后期,玩家比較有資金時(shí),就可以用金錢換取時(shí)間,購(gòu)買太陽爐或是高速爐所需要的燃料,來快速累積完成品。而增殖爐則可以完成2倍的材料數(shù)量,只是燃料貴了點(diǎn),如何取舍時(shí)間跟金錢,就看玩家的偏好! 五大類的道具,衍生多種研發(fā)路線闖出發(fā)明工坊的一片天! 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“化學(xué)”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書物”等五大類(一代只有4類呢),從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、商業(yè)指導(dǎo)書,到發(fā)明完成的絲綢、壽司、玫瑰香精油、槍枝、學(xué)校測(cè)驗(yàn)書籍…等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅;您是要全心鉆研另人垂涎三尺的食物類,像是:土司面包、雞肉井、美酒、鮮魚快炒….等,還是巧奪天工的工藝品,像是:陶器、玻璃杯、鉆石….等,總計(jì)300種的道具讓發(fā)明之路一點(diǎn)也不枯燥乏味,盡情闖出發(fā)明工坊的一片天吧!! 將新商品交給各區(qū)里長(zhǎng),讓人們分享普及你的發(fā)明成果 游戲中與一代最大的不同,是改變了發(fā)明成果的普及方法。在涅奧思斐亞的城鎮(zhèn)中分為好幾區(qū),每一區(qū)里都會(huì)有“區(qū)長(zhǎng)”負(fù)責(zé)當(dāng)?shù)厥聞?wù),只要每研發(fā)出一項(xiàng)新道具,再制作出足夠的數(shù)量分發(fā)販賣給各區(qū)區(qū)長(zhǎng),道具就會(huì)在本區(qū)內(nèi)普及。而且根據(jù)您販賣給各區(qū)長(zhǎng)的道具種類,就會(huì)間接改變城市發(fā)展的形式,塑造出“農(nóng)業(yè)”、“工業(yè)”、“商業(yè)”、“觀光”這四種特色的區(qū)域文化。只要為城市帶來人山人海的繁榮光景,人們就更愿意投入資金協(xié)助娜諾卡設(shè)計(jì)公共建設(shè),共同努力打造一座嶄新的城市容貌! 二代新增組合研究功能,開創(chuàng)更多夢(mèng)幻道具的處方簽 游戲一開始的研發(fā)方式跟往常一樣,只要有初級(jí)的道具,就可以一路過關(guān)斬將,研發(fā)出頂級(jí)的價(jià)值商品,五大類的道具分類不僅讓道具項(xiàng)目更多,也更能藉此塑造出明顯不同的城市文化。而且到了游戲后期,道具的研發(fā)就不再是單一路線那么簡(jiǎn)單,只要觸發(fā)不同的事件,就可以將最頂級(jí)的價(jià)值商品們?cè)俅蜗嗷ゴ钆?,而因此獲得夢(mèng)幻商品的處方簽。讓發(fā)明家們?nèi)绱藟?mèng)寐以求的逸品,你究竟可以搜集到多少個(gè)呢? 集合各大制作優(yōu)秀陣容的SUPER續(xù)作
9.9
新神奇?zhèn)髡f (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖??s圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)??s圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團(tuán),1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。 神奇?zhèn)髡f原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計(jì)算機(jī)游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時(shí)代所發(fā)表的《遙遠(yuǎn)之國(guó)物語》,其后陸續(xù)在各種平臺(tái)上發(fā)售本系與支系作品,數(shù)量多達(dá)十余款。神奇?zhèn)髡f之所以歷久不衰的原因,就在于它向來以獨(dú)特的世界觀及先進(jìn)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)來闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時(shí)還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設(shè)計(jì),共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當(dāng)上國(guó)王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺(tái)則搬到雅克王時(shí)代之后相當(dāng)久遠(yuǎn)的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進(jìn)入Windows時(shí)代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺(tái)灣TGL也代理發(fā)表過6款,尤其是其中的《時(shí)空道標(biāo)》,更被譽(yù)為日式SLG史上不朽的名作。自從進(jìn)入旁系RPG時(shí)代《遠(yuǎn)征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時(shí)多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場(chǎng)景、全程語音動(dòng)畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構(gòu)成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f系列最新作,千呼萬喚始登場(chǎng)! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f3》終于將在七月登場(chǎng)與國(guó)內(nèi)玩家見面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場(chǎng)接受烽火洗禮。經(jīng)過一場(chǎng)場(chǎng)激戰(zhàn)后,亞迪究竟會(huì)面臨什么樣的結(jié)局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運(yùn)要用自己的雙手開拓! 1993年拉開序幕的《神奇?zhèn)髡f》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂器平臺(tái)上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠(yuǎn)征奧德賽2》相隔一年半后再度登場(chǎng),不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見面,更添加了許多全新要素。 冒險(xiǎn)的舞臺(tái)《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構(gòu)成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來面對(duì)令人喘不過氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來,究竟會(huì)發(fā)生什么急遽的轉(zhuǎn)變? 在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖??s圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)。縮圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f小常識(shí) ■ESSENCE 這個(gè)世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構(gòu)成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構(gòu)筑起4個(gè)世界(元素領(lǐng)域),因而誕生出互相交界的“遙遠(yuǎn)大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強(qiáng)大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會(huì)發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時(shí)才會(huì)出生,因此這世界中的人類相當(dāng)稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團(tuán),1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。
8.8
百戰(zhàn)天蟲:末日浩劫 (Worms Armageddon)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Team17 Digital Ltd
  • 發(fā)售:1999-05-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《百戰(zhàn)天蟲:末日浩劫(Worms Armageddon)》是Team17 Digital Ltd制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。你是一支忠實(shí)軍隊(duì)的將軍,正在與敵軍作戰(zhàn)。你必需布署你的軍隊(duì)、分派武器、制定策略,讓你的人保持平衡發(fā)展。當(dāng)然,這里說的“人”,老實(shí)說是一種粉色的會(huì)尖叫的蚯蚓,它們會(huì)用各種武器如槍、火箭筒、手榴弱、汽油彈等。 如果你以前玩過 Scorched Earth, 你會(huì)很快熟悉它的界面。Worms: Armageddon 與以前玩過的坦克游戲很類似,只是坦克游戲沒有粉紅蟲子而已。你可以把你的蟲子布署在防守的位置,挑選一種武器,對(duì)準(zhǔn)你的敵人,由于風(fēng)速及風(fēng)向的關(guān)系,所以有些目標(biāo)不易掌握,如果打中的話,可以減少敵人的生命值或把他們?nèi)拥降乩咨匣蛩劳鲋!?玩過以前版本W(wǎng)orms的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)它與 Armageddon很相似,因?yàn)樗褂玫囊彩锹约有薷牡腤orms 2的引擎,不過游戲另加了許多背景、聲音、武器及游戲編輯器,玩法幾乎沒有變化。 比起它的前版來,Armageddon有自己的特點(diǎn)。首先是它的單玩家功能中有一個(gè)培訓(xùn)中心,在這里有各種可以用來完成任務(wù)的技能。每個(gè)任務(wù)完成情況分為金、銀、銅級(jí),有一個(gè)新的鉆洞武器,可以用來打地面下的敵人。 
7.6
帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó) (Age of Empires II HD: The Forgotten)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment
  • 發(fā)售:2013-11-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)》是由Cysion組織制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《帝國(guó)時(shí)代 II 》民間資料片,也是微軟ES推出的經(jīng)典RTS游戲《帝國(guó)時(shí)代》系列《征服者》一個(gè)全新的非官方擴(kuò)充。它新增了5個(gè)全新文明,40多個(gè)新科技,新的劇情戰(zhàn)役,并且?guī)缀跣迯?fù)了這款游戲的全部BUG,電腦也將變的更強(qiáng),游戲?qū)?huì)變得十分有趣。將加入對(duì)于寬屏等眾多新分辨率,以及花屏的支持。
8.1
幻世錄2:魔神戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):奧汀科技
  • 發(fā)售:2002-01-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
游戲的故事發(fā)生在《幻世錄》前的一千年,一個(gè)充滿戰(zhàn)亂和殺戮的年代。世界上生活著人類、獸人、翼人、妖精、兩棲五大種族。他們?yōu)榱烁髯缘睦娑瘫嘟樱瑹o意中破壞了代表破壞、殺戮、血腥的三大魔神身上的封印。虛空神、界海神、獄狂神三大魔神從此降臨世間,此時(shí)各種族才意識(shí)到了危機(jī),這場(chǎng)種族間的混戰(zhàn)也演變?yōu)槟駪?zhàn)爭(zhēng)。游戲的主角是一位托爾斯王國(guó)的兵長(zhǎng),受命攻打獸人族。而一連串悲壯故事也將在他的漫慢征途中逐漸展開。 游戲的戰(zhàn)斗將一改回合制的方式,而是采用了半即時(shí)制。在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,系統(tǒng)會(huì)對(duì)敵我雙方的人物進(jìn)行敏捷度的掃描,并根據(jù)高低排出行動(dòng)的順序。因此敏捷度高的角色將獲得優(yōu)先移動(dòng)權(quán),這樣就可以先發(fā)制人。而某些敏捷度低的角色可能會(huì)始終輪不到行動(dòng),就算有再好的攻擊力也只能乖乖地挨打。因此,除了傳統(tǒng)的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一個(gè)屬性。 玩過一代的玩家都應(yīng)該記得游戲中那些獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),如可以讓經(jīng)驗(yàn)值爆增的"連殺系統(tǒng)"、經(jīng)驗(yàn)值自由分配的"升級(jí)系統(tǒng)"、氣勢(shì)磅礴的"必殺技系統(tǒng)"。在二代中,游戲?qū)?huì)保留并改進(jìn)這些系統(tǒng),"連殺"依然是快速升級(jí)的好辦法,自由分配經(jīng)驗(yàn)值依然能使人物由玩家來養(yǎng)成。全屏的”必殺系統(tǒng)”將更加華麗,而除此之外,游戲還將增加數(shù)項(xiàng)新的系統(tǒng)。如"調(diào)查"、攻擊次數(shù)越多,敵人所掉落出來的物品越多的系統(tǒng),這在玩家掠獲經(jīng)驗(yàn)和物品時(shí)擺脫了殺敵取得的老套路。還有一向系統(tǒng)將大大增加戰(zhàn)斗時(shí)的策略性,確切地說是防守時(shí)的策略性。那就是能夠選擇受擊人員的反應(yīng),如閃躲和反擊。在敵人所剩血不多的時(shí)候,自然會(huì)選擇反擊,這樣不用等行動(dòng)順位就能直接消滅敵人,實(shí)在是撿了便宜。另外戰(zhàn)斗場(chǎng)面包含多個(gè)屏幕,因此戰(zhàn)斗畫面依舊可以切換,最大的場(chǎng)景達(dá)到了7個(gè)屏幕之多,當(dāng)使出必殺技時(shí),就會(huì)出現(xiàn)敵人被打飛出屏幕的精彩場(chǎng)面。對(duì)于戰(zhàn)棋游戲中一成不變的勝負(fù)條件,游戲也做了改進(jìn),同一戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)條件非常多,因此也會(huì)出現(xiàn)各式各樣的過關(guān)辦法。這樣除了能讓玩家有更自由的作戰(zhàn)策略,還能使游戲有更多的分支劇情,因?yàn)橛螒蛴腥齻€(gè)不同的結(jié)局,所以這些都是左右玩家最終結(jié)局的關(guān)鍵。
8.7
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個(gè)純樸與世無爭(zhēng)的村落,受雷斯塔神官長(zhǎng)之請(qǐng),救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊(duì)出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時(shí)正巧遇上加勒底亞王國(guó)使者與神官長(zhǎng)正因?yàn)橥鯂?guó)受到巴爾塔帝國(guó)的侵略,請(qǐng)託自治區(qū)的神官長(zhǎng)率軍前往王國(guó)助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長(zhǎng)的神官長(zhǎng)出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國(guó)的守護(hù)神,然而在無數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)牽引出人類丑陋的爭(zhēng)奪,然而這時(shí)大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國(guó)與帝國(guó)還有艾絲特的人類世界中展開。 ◆游戲介紹 這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀(jì)時(shí)期的歐洲火砲時(shí)代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強(qiáng)調(diào)的部分就是故事劇情和即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實(shí)的感受,卻能令人仔細(xì)去感受游戲進(jìn)行時(shí)的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。 ◆即時(shí)戰(zhàn)略 不同於世紀(jì)帝國(guó)建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購(gòu)買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級(jí)經(jīng)驗(yàn)等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時(shí)候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級(jí)培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營(yíng)的推進(jìn)很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進(jìn)行時(shí)必須利用編隊(duì)按部就班的控制兵種各個(gè)擊破,才不會(huì)到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。 ◆戰(zhàn)史紀(jì)錄 每一場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束后,除了劇情對(duì)話之外還有一個(gè)選項(xiàng)可以觀看到前一場(chǎng)戰(zhàn)役的紀(jì)錄和劇情,這不但可以了解劇情對(duì)話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時(shí)間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個(gè)功能沒有像某些游戲設(shè)定上可以重新游玩這個(gè)地圖,以訓(xùn)練軍隊(duì)的等級(jí)能力,也沒有像世紀(jì)帝國(guó)II戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時(shí)期有這種設(shè)計(jì),不但能在游戲時(shí)充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時(shí)間去思考即時(shí)戰(zhàn)略上的安排。 以目前市面的游戲觀點(diǎn)來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進(jìn)的地方,但是不可否認(rèn)的是在即時(shí)戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學(xué)習(xí)的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機(jī),是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個(gè)游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人類出世以來,無數(shù)個(gè)黑暗降臨人間。新興國(guó)家巴爾塔帝國(guó)對(duì)其他國(guó)家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭(zhēng)產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭(zhēng)。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴(kuò)大。整個(gè)世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭(zhēng)永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時(shí)有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠(chéng)信之心,展開她的世界冒險(xiǎn)之旅。 第一章 襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場(chǎng)大戰(zhàn)核心的兩大強(qiáng)國(guó)巴爾塔帝國(guó)和加勒底亞王國(guó),在國(guó)鏡間展開一場(chǎng)大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個(gè)戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)者先后因病不起,兩方軍隊(duì)自然進(jìn)入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏?guó)卻暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國(guó)家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國(guó)的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢(shì)力的機(jī)會(huì),再次對(duì)加勒底亞王國(guó)展開全面的進(jìn)攻。負(fù)責(zé)指揮帝國(guó)進(jìn)攻軍的是人稱“帝國(guó)最強(qiáng)武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國(guó)國(guó)內(nèi)卻因?yàn)橘F族勢(shì)力彼此相互爭(zhēng)斗,讓王國(guó)的未來布滿了動(dòng)蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因?yàn)槟壳叭晕闯赡?,無法循例正式即位,而在先代國(guó)王死去之時(shí)就有輔政之職的攝政王—亞當(dāng),欲以手中的大權(quán)為己牟利,壟斷整個(gè)國(guó)家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機(jī),只顧著加入國(guó)內(nèi)日益擴(kuò)大的權(quán)力斗爭(zhēng)風(fēng)暴。人民歷經(jīng)了長(zhǎng)年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準(zhǔn)備籠罩王國(guó)全鏡。從帝都出陣的龐大帝國(guó)的精英部隊(duì),輕易打敗了王國(guó)的邊鏡警備隊(duì),全面從加勒底亞王國(guó)的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國(guó)首都日夜進(jìn)軍。王國(guó)內(nèi)部至此才察覺到事態(tài)的嚴(yán)重,緊急派譴王國(guó)騎士團(tuán)前往東方應(yīng)戰(zhàn)?,F(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。 1、夏羅慕山道之戰(zhàn) 應(yīng)土洛村神官長(zhǎng)—雷斯塔之請(qǐng),艾絲特率隊(duì)前往報(bào)受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動(dòng)。跟著加入隊(duì)伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的伙伴一起,艾絲特率領(lǐng)著土洛村的戰(zhàn)士團(tuán),展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場(chǎng)勝仗。 2、林中廢村 到達(dá)利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個(gè)荒廢于林間的村落前進(jìn)。由一些殘兵敗卒組成的山賊團(tuán),對(duì)戰(zhàn)斗早已習(xí)以為常。在與實(shí)力意外強(qiáng)大的山賊團(tuán)一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。 3、羅吉茲平原 艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國(guó)的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國(guó)抵抗巴爾塔帝國(guó)的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴(yán)重缺乏的王國(guó),于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團(tuán)一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護(hù)王國(guó)政權(quán)的自治區(qū),因?yàn)閼?zhàn)禍蔓延,此時(shí)王國(guó)希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長(zhǎng)考慮到,如果加勒底亞王國(guó)戰(zhàn)敗的話,同樣會(huì)禍及土洛村,于是接受了王國(guó)的請(qǐng)求。此刻艾絲特決定代替年長(zhǎng)的神官長(zhǎng),率兵前往加勒底亞王國(guó)。 來到加勒底亞王國(guó)王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習(xí)氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國(guó)之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國(guó)軍兵分兩路,同時(shí)朝西部的達(dá)爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時(shí)據(jù)兵不動(dòng),只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴(yán)重欠缺的加勒底亞王國(guó)軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時(shí),遭遇到帝國(guó)軍的先譴部隊(duì)。 4、安峽高原 雖然加勒底亞王國(guó)軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國(guó)軍入侵,但在帝國(guó)軍的分兵奇襲戰(zhàn)術(shù)之下,分別遭到帝國(guó)軍的各個(gè)擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達(dá)安峽高原上王國(guó)軍陣地的艾絲特部隊(duì),在騎士團(tuán)長(zhǎng)索拉將軍的命令下,負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)在夏諾山谷布陣王國(guó)軍分隊(duì)的傳令任務(wù)。 在到達(dá)山谷之前,帝國(guó)軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊(duì)的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務(wù)的攻擊行動(dòng)。 5、夏諾山谷 當(dāng)艾絲特部隊(duì)突破帝國(guó)軍阻礙,到達(dá)夏諾山谷時(shí),原本在谷中布陣的王國(guó)軍分隊(duì)已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊(duì)長(zhǎng)—利貝爾率領(lǐng)少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國(guó)軍的追擊部隊(duì)已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國(guó)騎士,立刻決定率軍迎擊帝國(guó)軍的追擊部隊(duì)。 從帝國(guó)軍的進(jìn)軍動(dòng)向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國(guó)軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營(yíng),直接與其他地方的王國(guó)軍會(huì)合,但艾絲特卻主張回大本營(yíng)待命。 6、安峽沼澤 當(dāng)艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營(yíng)時(shí),王國(guó)騎士團(tuán)本陣正遭到帝國(guó)軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國(guó)軍失去領(lǐng)導(dǎo)之際,艾絲特決定對(duì)敵將—席恩司將軍所在的本隊(duì)展開攻擊。原本席恩司所受領(lǐng)的任務(wù),僅是以少數(shù)部隊(duì)來牽制安峽高原上的王國(guó)大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認(rèn)為自己的部隊(duì)既已達(dá)成作戰(zhàn)目標(biāo),就決定不勉強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國(guó)軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機(jī)。 但是,在同一時(shí)間內(nèi),西部的達(dá)爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領(lǐng)的帝國(guó)軍本隊(duì)給攻陷了。 第二章 占領(lǐng)了進(jìn)攻加勒底亞王國(guó)據(jù)點(diǎn)——達(dá)爾西城的帝國(guó)軍,正以如火如之勢(shì)進(jìn)軍至王國(guó)全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I(lǐng)的帝國(guó)第二師團(tuán),陸續(xù)占領(lǐng)了達(dá)爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國(guó)西半部的所有領(lǐng)地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準(zhǔn)備的王國(guó)軍,現(xiàn)在終于開始展開了行動(dòng)。 7、卡西那村 雖然入侵安峽高原的帝國(guó)軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國(guó)國(guó)鏡的最大要塞—達(dá)爾西亞城已被帝國(guó)軍整個(gè)攻陷了。于是帝國(guó)軍便以達(dá)爾西亞城為椐點(diǎn),繼續(xù)展開侵略王國(guó)領(lǐng)土的行動(dòng)。 王子此時(shí)決定,將兵力分散各處的帝國(guó)軍各個(gè)擊潰,與是全面展開奪回各地被占領(lǐng)城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計(jì)劃。艾絲特的部隊(duì)也加入了此次的作戰(zhàn),負(fù)責(zé)擔(dān)任各地的機(jī)動(dòng)支援。 所接到的第一個(gè)任務(wù),就是前去請(qǐng)十年前戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間相當(dāng)活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達(dá)夫拉多所在的卡西那村時(shí),剛好發(fā)現(xiàn)帝國(guó)軍部隊(duì)包圍了整個(gè)村落,于是便全力將其擊退。 8、盧摩斯鎮(zhèn) 得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊(duì),又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務(wù),是要奪回帝國(guó)軍占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領(lǐng)主在帝國(guó)軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國(guó)軍因而被迫放棄這個(gè)毫無戰(zhàn)略價(jià)值的據(jù)點(diǎn)。進(jìn)攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì)擊潰了帝國(guó)軍的慘留部隊(duì),順利將被占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。 9、吉爾歐拉鎮(zhèn) 奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì),立刻率軍朝著下一個(gè)目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進(jìn)攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯?jìng)兘M成的兇暴斗士隊(duì)之后,只見一個(gè)焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強(qiáng)烈感受到了戰(zhàn)爭(zhēng)中人門所犯的無比罪業(yè)。 10、吉爾歐拉鎮(zhèn) 眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時(shí)竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊(duì)準(zhǔn)備前往王國(guó)騎士團(tuán)進(jìn)攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國(guó)軍本隊(duì)會(huì)合。 11、苗爾茲橋 在收復(fù)吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊(duì)來到了王國(guó)中央的沙爾亞姆平原,準(zhǔn)備與計(jì)劃攻打達(dá)爾西亞城的王國(guó)騎士團(tuán)本隊(duì)會(huì)合。此時(shí)騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)藍(lán)德羅夫?qū)④?,正?zhǔn)備著與正前方逼近的帝國(guó)軍第6師團(tuán)展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國(guó)北方的帝國(guó)軍部隊(duì)有所行動(dòng),于是自愿前去北方進(jìn)行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進(jìn)的艾絲特部隊(duì),與行進(jìn)中的帝國(guó)部隊(duì)不期而遇。原來帝國(guó)軍正打算利用此道,兵分兩路給王國(guó)軍來個(gè)前后夾擊。艾絲特部隊(duì)利用當(dāng)?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國(guó)軍部隊(duì)。 12、舊山道 艾絲特部隊(duì)雖然順利將帝國(guó)軍先行部隊(duì)擊潰,但還必須面對(duì)后方強(qiáng)大的帝國(guó)軍本隊(duì)的威脅。 依據(jù)先前幾場(chǎng)克敵致勝的經(jīng)驗(yàn),艾絲特一行決定利用復(fù)雜的地形,惡劣的氣候,給帝國(guó)軍部隊(duì)來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國(guó)軍部隊(duì)遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊(duì)稍慢的帝國(guó)將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉(cāng)皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。 13、蓋那修鎮(zhèn) 艾絲特部隊(duì)一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國(guó)將軍戴米多夫,收到友軍第6師團(tuán)就在附近的報(bào)告,便決定放棄這個(gè)根據(jù)點(diǎn)。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I(lǐng)本隊(duì)撤往達(dá)爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國(guó)殘余部隊(duì)之后,艾絲特部隊(duì)未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復(fù)王國(guó)北方的失土。 14、沙爾亞姆平原 擊退北方入侵帝國(guó)軍的艾絲特部隊(duì),為支援與歐普奧將軍所率領(lǐng)帝國(guó)軍第6師團(tuán)陷入苦戰(zhàn)的藍(lán)德羅夫?qū)④姴筷?duì),全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場(chǎng)—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國(guó)軍隊(duì),此刻突然反遭王國(guó)軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時(shí)為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊(duì)更進(jìn)一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。 15、沙爾亞姆平原 因?yàn)槌龊跻饬洗蛄藞?chǎng)大勝仗,全員士氣正旺的王國(guó)軍,在全面進(jìn)攻達(dá)爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國(guó)軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。 16、塔尼斯森林 艾絲特部隊(duì)與王國(guó)大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達(dá)爾西亞城 為了阻止王國(guó)軍繼續(xù)前進(jìn),帝國(guó)軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴(yán)陣以待。但終究無法抵御王國(guó)軍士氣高昂的威猛進(jìn)擊。 17、達(dá)爾西亞城 不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國(guó)將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達(dá)爾西亞城,但席恩司將軍卻擔(dān)心繼續(xù)在不利的形勢(shì)下苦戰(zhàn),只會(huì)消耗更多的兵力而已。結(jié)果,帝國(guó)軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋?zhēng)取撤退的時(shí)間,命令失去主將的第6師團(tuán)殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊(duì)由堡壘正面強(qiáng)行進(jìn)攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國(guó)騎士團(tuán)的結(jié)果路線。經(jīng)過此戰(zhàn),主力盡失的帝國(guó)軍倉(cāng)皇退回帝國(guó)領(lǐng)土。 艾絲特部隊(duì)幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強(qiáng)大的帝國(guó)軍逼退,成功奪回王國(guó)所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國(guó)軍擊退的加勒底亞王王國(guó),整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動(dòng)的無比喜悅中。然而,另外一個(gè)全新陰謀,開始蠢蠢欲動(dòng)了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟 一番苦戰(zhàn)之后,王國(guó)好不容易擺脫巴爾塔帝國(guó)的入侵威脅。可是,國(guó)內(nèi)又有全新的陰謀正在擴(kuò)展著。王國(guó)各地頻傳魔物出現(xiàn),人們?cè)俣认萑肟嚯y之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊(duì)前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進(jìn)行調(diào)查。但整個(gè)鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當(dāng)一行人正因慘況而驚訝時(shí),不知不覺已被魔物群給團(tuán)團(tuán)包圍。 19、梨凱爾鎮(zhèn) 艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個(gè)陰謀當(dāng)中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團(tuán)給押走了。 謀奪王國(guó)政權(quán)的攝政王亞當(dāng),與其率領(lǐng)的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國(guó)的計(jì)策。而領(lǐng)軍戰(zhàn)勝帝國(guó),匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號(hào)目標(biāo)。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當(dāng),暗中集結(jié)貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國(guó)的大權(quán)。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領(lǐng)部隊(duì)先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊(duì)會(huì)合的地點(diǎn)—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊(duì)的包圍網(wǎng)。 20、耶爾蒙特森林 逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團(tuán)團(tuán)包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍(lán)德羅將軍自愿率隊(duì)誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進(jìn)攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國(guó)等待時(shí)機(jī),一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進(jìn)。 21、路桀爾森林 自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進(jìn),不料帝蘭穆圣教騎士團(tuán)早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊(duì)全力突擊眼前的圣教騎士團(tuán)。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,夫拉多暫時(shí)離開艾絲特一行人,留在王國(guó)策劃下一步的反擊準(zhǔn)備工作。艾絲特部隊(duì)留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進(jìn)。 22、天瀨山丘 艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠(yuǎn)的國(guó)鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團(tuán)的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠(yuǎn)處竟被貴族派追擊部隊(duì)追上。在形勢(shì)急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊(duì)決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。 第四章 自從攝政王亞當(dāng)帶領(lǐng)貴族起兵叛亂,已經(jīng)過了一個(gè)月。王子的失蹤被當(dāng)權(quán)派說成“因害怕帝國(guó)入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權(quán)的亞當(dāng),正計(jì)劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭(zhēng)先搶奪無人管理的王子直轄領(lǐng)地,彼此之間時(shí)有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭(zhēng)奪戰(zhàn)火。 23、天瀨山丘 逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復(fù)國(guó)。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個(gè)月之后,留在加勒底亞王國(guó)里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會(huì)合,再次越過國(guó)鏡,回到了天瀨山丘,同時(shí)也和嚴(yán)陣以待的帝蘭穆圣教騎士團(tuán)展開遭遇戰(zhàn)。 24、路桀爾森林 將圣教騎士團(tuán)擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會(huì)合。夫拉多告知目前貴族派各大勢(shì)力為了爭(zhēng)權(quán)奪力,反目沖突的事時(shí)有發(fā)生。同時(shí),夫拉多也建議王子把握眼下的時(shí)機(jī),展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊(duì)后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進(jìn)軍。 25、巴捷爾鎮(zhèn) 勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國(guó)的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會(huì)師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點(diǎn)—巴捷爾鎮(zhèn)。 26、布爾申處刑場(chǎng) 正當(dāng)順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進(jìn)軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報(bào)。貴族派即將對(duì)日前兵敗的王國(guó)將軍藍(lán)德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊(duì)還是決定盡速前往布爾申處刑場(chǎng)進(jìn)行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍(lán)德夫?qū)④娋瘸?,不料貴族派的增援部隊(duì)竟將處刑場(chǎng)重重包圍。就在此危機(jī)時(shí)刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強(qiáng)大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險(xiǎn)鏡中解救出來。 第五章 從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國(guó)王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國(guó)的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時(shí)間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領(lǐng)導(dǎo)者的兩大國(guó),似乎正準(zhǔn)備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。 27、加勒底亞王國(guó)首都 克服了貴族派重重奸計(jì)的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對(duì)的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強(qiáng)弩之末。此刻亞當(dāng)集結(jié)最后的戰(zhàn)力進(jìn)行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢(shì)了。 在攝政王亞當(dāng)帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國(guó)大權(quán),并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國(guó)人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。 28、羅吉茲山道 就在加勒底亞王國(guó)全國(guó)上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時(shí),巴爾塔帝國(guó)也上演著領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國(guó)皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國(guó)名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國(guó)的行動(dòng)。收到探子急報(bào)的加勒底亞王國(guó),也立刻送出與帝國(guó)和談的使者,同時(shí)進(jìn)行防御作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。另一方面,王國(guó)為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當(dāng)一派。應(yīng)克里斯王之托,艾絲特部隊(duì)接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。 29、特洛海慕鎮(zhèn) 被一路追擊、倉(cāng)皇逃串的亞當(dāng)部隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔(dān)任亞當(dāng)身邊護(hù)衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊(duì)交戰(zhàn),于是供出了亞當(dāng)逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進(jìn)了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾絲特部隊(duì)一路追綜著亞當(dāng)?shù)南侣?,結(jié)果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當(dāng)中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當(dāng)?shù)纳碛?。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過來。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因?yàn)槿祟愋撵`的丑惡腐敗,并預(yù)言再過不久,將有無數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個(gè)角落。 31、達(dá)爾西亞城前 心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場(chǎng)全新的戰(zhàn)爭(zhēng)在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國(guó)進(jìn)行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進(jìn)攻王國(guó)的行動(dòng)。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國(guó)之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結(jié)束所有的戰(zhàn)爭(zhēng)。軍師夫拉多也計(jì)劃退出達(dá)爾西亞城任帝國(guó)軍占領(lǐng),再派軍出其不意突擊進(jìn)駐堡壘的帝國(guó)軍本隊(duì),以最短時(shí)間制服羅薩利歐皇帝,來結(jié)束整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)。 在帝國(guó)軍中計(jì)進(jìn)占了無人的達(dá)爾西城后,艾絲特立即率軍冒險(xiǎn)向堡壘突擊。 32、達(dá)爾西亞城 王國(guó)軍主力部隊(duì)的王國(guó)騎士團(tuán),以及阿魯那微族的炮擊部隊(duì)雙面引誘帝國(guó)軍出擊,分散了帝國(guó)軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國(guó)兵力攻向王國(guó)軍之際,突襲帝國(guó)軍本隊(duì)的艾絲特部隊(duì),成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強(qiáng)力抵抗,后有帝國(guó)追兵猛烈攻擊的危險(xiǎn)狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國(guó)皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應(yīng)允了艾絲特的停戰(zhàn)之請(qǐng)。 至此,兩大國(guó)終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的危機(jī)。 第六章 由于加勒底亞王國(guó)奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險(xiǎn)地避開了與巴爾塔帝國(guó)全部沖突的危機(jī)??墒?,人與人之間的爭(zhēng)戰(zhàn)依然未能有結(jié)束,而每個(gè)戰(zhàn)士當(dāng)然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯(cuò)誤的最終考驗(yàn)。 33、帝蘭穆教國(guó) 阿爾卡那市 為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國(guó)。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國(guó)各方百般指責(zé),教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團(tuán)屠殺所有反對(duì)的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進(jìn)。 34、阿爾卡那神殿前 受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時(shí)命令圣教騎士團(tuán),不準(zhǔn)任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo(hù),想前往神殿請(qǐng)求教團(tuán)援手,沒想到竟遭到圣教騎士團(tuán)慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團(tuán)之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進(jìn)。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當(dāng)艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國(guó)軍、王國(guó)軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊(duì)及時(shí)趕到,將眾人眼前的魔物暫時(shí)擊退。 35、山頂參道 一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊(duì)以登上米多亞山頂,與酋正全面對(duì)決為目標(biāo),從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進(jìn)。 36、米多亞山頂 艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因?yàn)槿诵缘某髳簬頌?zāi)難,他是來審判這個(gè)世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊(duì)消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時(shí),越來越多的魔物把帝國(guó)軍和王國(guó)軍都全全包圍了起來。面對(duì)著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵(lì)所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對(duì)這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。 結(jié)局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國(guó)治理得更富強(qiáng),不再以侵略為理想。加勒底亞王國(guó)的國(guó)王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
9.3
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3 (Norm Koger s The Operational Art of War 3)
  • 更新:2006-06-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TalonSoft
  • 發(fā)售:2006-06-05
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來到現(xiàn)代的任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。現(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個(gè)新的制作組將為你帶來這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III。 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動(dòng)魄的電子郵件對(duì)抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭(zhēng),從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場(chǎng),從朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)到越南戰(zhàn)爭(zhēng),從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達(dá),從第一次中東戰(zhàn)爭(zhēng)到第五次中東戰(zhàn)爭(zhēng),從海灣戰(zhàn)爭(zhēng)到科索沃戰(zhàn)爭(zhēng),從朝韓戰(zhàn)爭(zhēng)到臺(tái)海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國(guó)外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時(shí)間跨度從一回合6小時(shí)至一星期。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計(jì),涵蓋了130多個(gè)劇本,同時(shí)附帶完整的劇本編輯器。 如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)論壇,鏈接版請(qǐng)查看www.toaw.org) Q:這些軍事圖標(biāo)很難識(shí)別,看著頭大,我該怎么辦? A:沒關(guān)系,慢慢地你就會(huì)習(xí)慣。實(shí)際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個(gè)圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識(shí)別是一個(gè)介紹帖,詳細(xì)的介紹了這些單位的能力與說明,相信對(duì)你會(huì)更有幫助。 Q:請(qǐng)問是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手! A:手把手教你如何學(xué)會(huì)玩TOAW3 總目錄頁應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識(shí)和了解這個(gè)游戲的操作。 Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進(jìn)一步看看說明書,可是英文的我看不懂怎么辦? A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f明書,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3中文手冊(cè)V2.0發(fā)布 ,該說明書一直在更新和修訂之中,請(qǐng)留意下載。 Q:教程我看了,說明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會(huì),怎么辦? A:可以參考一下這個(gè)戰(zhàn)報(bào)范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個(gè)新手都首先嘗試一下這個(gè)劇本。不過剛開始一定要注意將難度選擇為最低。 Q:終于弄明白一些了,原來非常有趣。有沒有一些相關(guān)的技巧文章? A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國(guó)外的文章并進(jìn)行了翻譯,“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國(guó)外文獻(xiàn)譯文匯集 。 Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒有一些對(duì)戰(zhàn)可以參觀呢? A:我們?cè)谘萘?xí)指揮部為大家建立了一個(gè)群戰(zhàn)的平臺(tái),【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進(jìn)行中,申請(qǐng)成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進(jìn)入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。 Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化? A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個(gè)漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會(huì)陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個(gè)劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。 Q:游戲里有很多劇本,有沒有推薦優(yōu)先上手的劇本呢? A:我們已經(jīng)請(qǐng)老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請(qǐng)查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個(gè)會(huì)適合你。 Q:在初學(xué)過程中,我還是存在很多疑問,有沒有一些常用問題集合供查詢? A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時(shí)提問,好的問題也會(huì)加入這個(gè)列表當(dāng)中。 Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對(duì)手了,很想嘗試和真人對(duì)戰(zhàn),請(qǐng)問如何進(jìn)行? A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)的劇本和回檔的時(shí)間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),那么先手方就可以發(fā)檔了。對(duì)戰(zhàn)的設(shè)置非常簡(jiǎn)單,請(qǐng)參考PBEM教程 - 如何進(jìn)行電子郵件對(duì)戰(zhàn) Q:我也想自己嘗試編輯一個(gè)劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢? A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€(gè)劇本編輯器的簡(jiǎn)明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會(huì)對(duì)你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
8.0
炮灰3 (Cannon Fodder 3)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):俄國(guó) GFI
  • 發(fā)售:2012-08-07
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《炮灰》是一款俯視視角射擊游戲,于1993年發(fā)布初作,以處理戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)所體現(xiàn)出來的黑色幽默受到廣泛好評(píng),時(shí)隔17年之后,這一系列的續(xù)作終于浮出水面。 《炮灰3》的故事背景是亞歐非的一些軍事組織聯(lián)合組建軍事聯(lián)盟,建立獨(dú)裁政權(quán)。你的目的是不惜以千萬名炮灰的代價(jià)阻止他們。游戲采用新的全3D技術(shù)呈現(xiàn)更遼闊的背景,構(gòu)造出隨天氣變化和可破壞的環(huán)境,而主題依然是“暴力卡通”。
7.1
文明 (Sid Meiers Civilization)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):MPS Labs
  • 發(fā)售:1990年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
該游戲是《文明2(Civilization2)》的前身,由大師級(jí)制作人席德.梅爾親自披掛上陣完成,被譽(yù)為回合策略游戲上的不朽經(jīng)典之作。這款游戲人類世界東西方各種文明的發(fā)展活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在玩家的面前,是席德.梅爾大師以及文明系列擁躉們不可錯(cuò)過收藏的大作。
5.7
家園:緊急狀況 (Homeworld: Emergence)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 發(fā)售:2000-08-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《家園:緊急狀況(Homeworld: Emergence)》登錄GOG平臺(tái),家園是由Gearbox工作室研發(fā)的一款策略游戲,并在兩年前退出了家園重置版本,家園系列迄今為止已經(jīng)推出了三部作品,其中《家園:驚世浩劫(Homeworld: Cataclysm)》現(xiàn)已更名為《家園:緊急狀況》重新在GOG平臺(tái)登錄并售賣價(jià)格為61元人民幣。該作改名字的原因是由于“Cataclysm”一詞在暴雪推出的魔獸世界第三部資料片中已經(jīng)出現(xiàn)并使用過了,而發(fā)行商為了避免侵權(quán)官司,決定將原作改名為《家園:緊急狀況(Homeworld: Emergence)》。
7.6