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近期大作
排序方式: 更新 熱度
哨兵3:家園保衛(wèi)戰(zhàn) (Sentinel 3: Homeworld )
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Origin8 Technologies Limited
  • 發(fā)售:2010-11-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
備受好評的哨兵科幻塔防系列的第三彈《哨兵3:家園保衛(wèi)戰(zhàn)(Sentinel 3: Homeworld )》,界面非常華麗,您需要利用一系列先進的武器,粉碎敵人的入侵,捍衛(wèi)國度的安全。全新的20個等級,強大的防御單位。 游戲特色: - 多達20個關卡的艱苦戰(zhàn)役; - 一個強大的指揮官單位,能夠讓你獲得新的能力; - 能夠解鎖超過20種的炮塔、軌道反艦武器、自動化的無人飛機等等; - 驚人的游戲圖形界面和炫麗的動畫; - 無盡模式讓你暢玩?zhèn)€痛快; - 經(jīng)典模式能夠讓你和別人比比看你的分數(shù); - 成就系統(tǒng)、全球積分排行榜。
7.2
星際黑市 (Black Market)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Block Games
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
Big Block Games制作發(fā)行的一款太空策略類游戲,一個充滿神秘和混亂的宇宙在等待著你,那里有各色人物,活死人、鐵青機器人、陰謀企業(yè)家。你是一個宇宙飛船的船長,飛越太陽系,交易各種貨物完成任務。黑市是一個危險的地方,你要考慮到各種派系和斗爭,才能生存下去。
7.6
異種航員 (Xenonauts)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Goldhawk Interactive
  • 發(fā)售:2014-06-17
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
獨立開發(fā)團Goldhawk Interactive開發(fā)的《Xenonauts》聲稱已經(jīng)得到原版《幽浮》的真?zhèn)?。其主要原因在于,Goldhawk所打造的《異種航員》,并非一款翻新重造的游戲。他們的游戲,實際上完全是建基于原版《幽浮》的游戲概念及設置之上,并以此為基礎,加入現(xiàn)代回合制游戲的功能和特點。換而言之,《異種航員》并沒有刻意去更改《幽浮》的成名特質(zhì),而是模仿了《幽浮》的屬性,并在游戲中混雜了《幽浮》粉絲所提倡的現(xiàn)代化色彩。
7.2
銀河飛將:末日黎明 (Wing Commander Saga:The Darkest Dawn)
  • 更新:2012-03-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Wing Commander Saga
  • 發(fā)售:2012-03-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
由國外玩家為《銀河飛將》自制的續(xù)作《銀河飛將:末日黎明(Wing Commander Saga: The Darkest Dawn)》近日已經(jīng)通過了EA的審核,并將于本月22號與玩家見面。這個項目的領隊Anton說:“非常感謝玩家一直以來的支持,也要感謝Chris Roberts、Origin,以及EA的慷慨,正是有了他們,這款游戲才能最終發(fā)布?!? 說來你可能不信,但是這款玩家自制的作品其實已經(jīng)開發(fā)了10多年之久,使用Freespace 2引擎,包含55個任務,70段過場動畫,11000行對話,有60為配音演員參與錄音,對話超過9個小時。 《銀河飛將:末日黎明》的故事完全遵循既有的設定,劇情發(fā)生在《銀河飛將2》和《銀河飛將3》之間,以Terran-Kilrathi戰(zhàn)爭作為結束。這里有一段預告片。 《銀河飛將》是上世紀90年代的太空動作游戲系列,以其過場動畫而著稱。一共有4部核心作品,多款資料片以及大量衍生周邊。
7.2
埃及:五神的秘密 (Egypt: Secret of five Gods)
  • 更新:2012-03-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Burut Games
  • 發(fā)售:2012-03-13
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
一個巨大的沙塵暴破壞了埃及的眾多神廟和建筑,你要幫助和休整這個古老的國家,阻止黑暗之神塞思和阿努比斯并重建重要的雕像,招募強大的戰(zhàn)士來清除土匪,建立新的農(nóng)場讓民眾得以繁衍。在你的幫助下恢復埃及的繁榮!
8.0
鐵甲艦:公海之戰(zhàn) (Ironclads: High Seas)
  • 更新:2010-04-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2009-11-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
以美國南北戰(zhàn)爭為背景的海戰(zhàn)游戲,你可以重現(xiàn)第一次鐵甲軍艦的對戰(zhàn)。屬于3D tactical naval simulator in real time模擬游戲。
8.0
三國群英大富翁 (The Rich Man of Three Kingdoms)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2007-02-13
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
融合簡單易懂的大富翁規(guī)則、千變?nèi)f化的紙牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)、RPG的經(jīng)驗值提升,這就是宇峻奧汀即將於2007年春季推出的全新型態(tài)游戲-『三國群英大富翁』。游戲中能把三國時代著名的猛將、軍師一一收歸帳下,享受運籌帷幄的快感,并親身體驗三國時代精彩萬分的故事劇情。喜愛三國和紙牌游戲的玩家們,快進入『三國群英大富翁』的世界,利用你聰明才智,帶領手下愛將,成為統(tǒng)一天下的真命天子吧! 四人對戰(zhàn) 蜀國的猛將們。 『三國群英大富翁』依據(jù)三國演義的劇情演進,精心安排了數(shù)十個各具特色的戰(zhàn)役關卡,每個戰(zhàn)役關卡當中都有獨特的劇情以及過關條件,玩家不再只是削減對手的生命值來贏得勝利,玩家也可完成過關條件來獲得更優(yōu)厚的獎金及道具。例如虎牢關之役,就必須和華雄、呂布作戰(zhàn),最后打敗董卓,佔領虎牢關;而黃巾起義則必須打敗張角,佔領南陽。如此玩家不但要在游戲中維持自己的生命值外更要與其他玩家爭取唯一的過關條件,大大提昇了游戲的競爭性及趣味性。在過關后除了經(jīng)驗值的提升之外,還會獲得道具或其他獎賞。而在游戲中,必須累積足夠的經(jīng)驗值才能夠挑戰(zhàn)下一個關卡,同時也能夠保留辛苦獲得的道具喔! 每一個關卡都有過關條件! HO HO HO 勝利屬於本姑娘的! 在『三國群英大富翁』中以紙牌交戰(zhàn)時,雙方所派出的武將,將會以一對一的方式進行決斗。數(shù)百位的三國猛將、軍師,各有不同專長。武將決勝方式分為『武力決勝』及『智力決勝』。在智力決勝的情況下,諸葛孔明可輕易智取戰(zhàn)神呂布;反之,在武力決勝時,老謀深算的司馬懿也難敵虎癡許褚的一身蠻力。在游戲中駐軍方可以選擇決勝的方式,而平時的對戰(zhàn)則是由電腦亂數(shù)決定。游戲中多數(shù)關卡若戰(zhàn)敗方的武降點數(shù)和勝方的點數(shù)差距大於15點,則該武降將會被對手俘虜。是俘虜對手的武將或是戰(zhàn)敗被俘虜那就要看玩家的策略及運氣了! 看我的破空刀法!!
6.2
阿茲卡特守衛(wèi)戰(zhàn) (Azgard Defence)
  • 更新:2008-10-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Moregames Entertainment
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
這是一款獨特的Tower Defence(塔防)游戲,游戲中你要建造堅強的防御陣線來守護你的家園Azgard , 將會有非常多的怪物來攻擊你的城市,善加利用路線及各種塔的特性撐過100關。
7.6
特勤機甲隊3 (Power Dolls 3)
  • 更新:1999-03-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:1999-03-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
在結束獨立戰(zhàn)爭和吉亞士內(nèi)戰(zhàn)后的歐姆尼行星,于2588年,歐姆尼聯(lián)邦宇宙軍與地球政府簽署和平條約后,眾多的移民涌向歐姆尼。但是不久之后,這些新移民的增加卻將歐姆尼推向經(jīng)濟不景氣的風暴之中。于是歐姆尼市民開始提出限制移民的意見。接著,議會于2608年通過移民限制法,其中還包括對新移民的各項嚴格的限制。 但是,這群新移民卻展現(xiàn)了驚人的團結力,在政治上、經(jīng)濟上,發(fā)揮出強大的實力。其中,最引人注目的莫過于約翰和吉米兩兄弟。哥哥約翰?布朗在2618年當選塞菲魯特州的州議員,2625年當選為州長。同時地,弟弟吉米.布朗則在經(jīng)濟上展現(xiàn)實力。他的烏托邦合作體制在短時間內(nèi)就一躍而成與地球間貿(mào)易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民漸漸地遷移至塞菲魯特州。 2635年聯(lián)邦議會決定擴大新移民的稅額負擔,使塞菲魯特州脫離聯(lián)邦獨立的聲浪增高。最后,在2636年市民公投決定下,超過90%以上的民眾贊成獨立。次月便發(fā)表塞菲魯特的獨立宣言。 獨立后持續(xù)順利發(fā)展的塞菲魯特州,卻在2637年因約翰?布朗被暗殺的事件,陷入空前的混亂。這場混亂雖然在 3個月后吉米·布朗當選總統(tǒng)后結束,由于吉米并不擅長政治事務,就任后無法提出有效的政策。塞菲魯特的經(jīng)濟不見復蘇,加上不景氣的影響日益擴大。民眾對吉米感到失望。吉米政府為維持治安,設立秘密警察機構,鎮(zhèn)壓反對運動,并極力擴張軍備。 最后,在2642年10月,為解決困境,塞菲魯特向歐姆尼聯(lián)邦發(fā)動侵略,戰(zhàn)爭于是展開。而獨立戰(zhàn)爭時期極負盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因為塞弗魯特共和國對歐姆尼聯(lián)邦的侵略而再度奉命集結......。
8.0
軍事人生坦克模擬 (ilitary Life Panzer Simulation)
  • 更新:2009-07-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):UIG
  • 發(fā)售:2009年07月
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
各種型號的坦克,很多危險的任務,真實的的圖形效果,想要嘗試軍事坦克生活得人正在期待著這游戲的出現(xiàn)。 特點:3D-landscape 詳盡的故事情節(jié),引人入勝。天氣效果、晝夜變化。玩家等待著大量的工作任務的特點,任務具有積分制
7.6
黑手黨:黑幫之城 (Omerta: City of Gangsters)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Haemimont Games
  • 發(fā)售:2013-01-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
由Haemimont Games制作、Kalypso Media發(fā)行的策略游戲《黑手黨:黑幫之城》(Omerta: City of Gangsters,暫譯)將于今年第四季度登陸PC和Xbox 360。 本作是一款策略游戲,時間設定在19世紀20年代。玩家要扮演一個剛出道的黑幫成員,在亞特蘭大城努力拼搏,一步步地打造自己的犯罪帝國。
8.3
成吉思汗4:蒼狼與白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
  • 更新:1998-04-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1998-04-03
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風格畫面類似《信長的野望VII--將星錄》,各項操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫面制作、設計更加精細,城市的構造、人物的塑造也有了比較明顯的改進。游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時在地圖上進行內(nèi)政建設及戰(zhàn)爭。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭。攻城掠地的軍隊、來往不息的商隊情況,以及實行內(nèi)政后城市的變化,各種災害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細。 不得不提的是建筑物各地風格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風格,分為中國、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂器相呼應。每首樂曲都體現(xiàn)各地的風情,百聽不厭。 突出文化水平在國家發(fā)展中的重要性。鋪設街道派遣商隊進行文化交流,可以提高城市的內(nèi)政和軍事水平。 游戲中如果達到一定條件會出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔任領主反叛的機率更小。   游戲中多達七百多位出場人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達到二十三種。獨特的屏幕拆分模式??梢园妖嫶蟮牡貓D在屏幕上拆分成兩到四塊,同時進行內(nèi)政開發(fā)及戰(zhàn)爭。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個熱鍵,對游戲后期管理龐大的帝國提供了極大的方便。 游戲有兩個年代可供選擇: 1、奔馳于草原上的狼,1189年 主要背景:12世紀末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權,人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時,西方基督教國家為奪回圣地的戰(zhàn)爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭的風暴之中。 重要人物介紹(共30個君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有): 成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。 理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。 撒拉?。喊⒂纪醭瘎?chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當政時法治清明,對異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對江南進行開發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進入全盛時期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。 2、蒼狼的末裔,1271年 主要背景:13世紀,席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗仿效中國傳統(tǒng)定國號為元,并出兵遠征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標定在統(tǒng)一全亞細亞之上,同時西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時代。 重要人物介紹(共27個君主可選,較易發(fā)展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國,定國號為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,并向日本出兵。 阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結盟對抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。 貝巴思:中世紀的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進行了38次遠征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
7.5
抗日地雷戰(zhàn)
  • 更新:2023-12-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):西山居
  • 發(fā)售:1998年03月
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《抗日之地雷戰(zhàn)》是西山居繼《劍俠情緣》之后推出的又一個單機游戲,于98年3月上市。其制作源起于1996年發(fā)生在日本光榮公司天津分公司的“提督的決斷”事件。為了抵御在游戲軟件業(yè)內(nèi)國外有不良傾向者的文化侵略,西山居制作了這款愛國主義題材的游戲。其首發(fā)式是在南京市南京大屠殺紀念館和天津市南開大學(抗戰(zhàn)時期曾被日本鬼子夷為平地)同時舉行的。 《地雷戰(zhàn)》是一款戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗采用回合制。但是,《地雷戰(zhàn)》并不等同于一般戰(zhàn)棋類游戲。一般戰(zhàn)棋類游戲的戰(zhàn)斗方式主要為兩大類:普通攻擊與法術(策略)?!兜乩讘?zhàn)》中,普通攻擊和戰(zhàn)術(相當于類似游戲中的法術或策略)也是基本的戰(zhàn)斗手段,但僅靠這兩種手段過關幾乎是不可能的,因為我們模擬了當時的真實情況,即敵我雙方在武器裝備上的極大懸殊性。為了消滅武裝到牙齒的日本鬼子,玩家必須借助于地雷這一特殊武器,特別是初中期我方力量還很薄弱的時候。所以,在整個《地雷戰(zhàn)》的策劃中,一直是把地雷作為游戲的一個主體部分來設計的,為了突出這一主體,對戰(zhàn)術和物品等還作了某種程度的淡化。 游戲以一種藝術化的手法,把許多耳熟能詳?shù)目谷沼⑿廴宋锶缰炖现?、李向陽、雨來等聚集一堂,讓我們重新回到了那一段烽火連天、豪氣乾云的歷史年代。日本鬼子的窮兇極惡,中華英雄兒女的睿智果敢,都表現(xiàn)得淋漓盡致。游戲采取回合制戰(zhàn)略游戲的玩法,更是老少皆宜,堪稱寓教于樂的典范?!兜乩讘?zhàn)》的音樂有些是通過人們熟悉的抗戰(zhàn)旋律改編而來的,使人一下就感覺到回到了那烽火連天的年代。不同的場景由不同的背景音樂來烘托對應的氣氛,既有慷慨激昂的戰(zhàn)斗場面,又有輕松愉快的休息間隙。 游戲作者作為本故事的主人公--八路軍晉察冀軍區(qū)司令部派往敵占區(qū)平陽縣的一位游擊大隊長,只身一人發(fā)展自己的隊伍,打擊日本侵略軍和漢奸、偽軍、消滅日偽政權,最后完全占占領平陽縣??傆?0分鐘的過場影片精彩紛呈,由珠江電影制片廠拍攝。
8.9
神話時代 (Age of Mythology: Extended Edition)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SkyBox Labs ,Ensemble Studi
  • 發(fā)售:2014-05-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
神話時代(Age of Mythology)是ES工作組繼帝國時代系列之后的最新作品,擁有全新的3D畫面、不同的游戲風格和文化氛圍。 神話時代的經(jīng)濟體系有一個明顯的變化,即取消了石料資源,加入了恩惠(Favor)這一新概念。所有的神話兵種和神話科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是獲取勝利的重要因素。各文明獲取恩惠的方式不同,希臘人獲得恩惠的辦法是派村民在神殿祈禱,祈禱中的村民無法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人獲得恩惠的辦法是建造不同的紀念碑,這種方法的好處是相對穩(wěn)定,在紀念碑建成以后就會比較穩(wěn)定地增加恩惠值,不必再耗費人力;北歐人以戰(zhàn)爭方式獲取恩惠,只有通過消滅或殺傷敵人的士兵、摧毀敵人的建筑等行為才能取悅于好戰(zhàn)的神明。 其他的經(jīng)濟資源包括食物、木材和黃金,玩家可以通過采集漿果、狩獵、畜牧、種田來收集食物,這些都和前作頗為類似,值得一提的是,神話時代中出現(xiàn)了多種不同的動物,有羚羊、野豬、水牛、奶牛、鱷魚、鹿、大象、馴鹿、山羊、獅子、猴子、雞、北極熊、豬、麋鹿、鯊魚、海豹、鯨魚、狼、斑馬、長頸鹿等等20多種。 神話時代中各文明之間唯一相同的只有基礎經(jīng)濟科技(研究地點不同)和軍事科技(鐵匠鋪),研究希臘和埃及文明的經(jīng)濟科技需要建造不同的建筑,北歐人沒有類似的建筑,他們從一開始就可以在牛車里研究各類經(jīng)濟科技。這些科技包括3個級別的采金技術和伐木技術,每完成一級研究項目,對應資源的采集速度能夠增加10%,負載量增加50%(神話時代中,村民對應不同資源的負載量是不同的),和食物相關的科技有獵犬(Hunting Dogs):狩獵速度加快30%;畜牧業(yè)(Husbandry):從馴養(yǎng)的動物處獲得食物的速度加快20%,負載量加倍;以及傳統(tǒng)的3個級別的農(nóng)田科技,每級科技能提升30%的耕作速度。神話時代中的農(nóng)田產(chǎn)量是無限的,這有助于玩家集中精力投入激烈的戰(zhàn)斗。 神話時代的軍事結構由村民、戰(zhàn)艦、攻城器械、普通士兵、英雄以及神話兵種組成,作為以神話故事為背景的游戲,理所當然地出現(xiàn)了不少神話傳說中的生物,例如希臘神話中的半人馬、飛馬佩格薩斯、蛇發(fā)女妖美杜莎,埃及神話中的木乃伊和北歐神話中的諸多巨人和猛獸,這些生物往往體形龐大,具有相當高的HP值、攻擊力和一些特殊的本領。原本只出現(xiàn)在征服者單人戰(zhàn)役中的英雄兵種成為了三個文明不可缺少的軍事力量。英雄是強化的普通士兵,希臘人在每個時代可以在城鎮(zhèn)中心或城堡內(nèi)訓練一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他們分別是步兵、弓箭手、騎兵甚至是海上英雄單位,阿爾戈號。英雄能夠搬運圣跡(Relic)并將其送回神廟,他們適合對抗神話兵種,有著很高的攻防加成和一些特殊本領。埃及的英雄不僅僅是對神話兵種有攻擊優(yōu)勢的士兵,他們擔任著更為重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城鎮(zhèn)中心無限復活,祭司則沒有什么數(shù)量上的限制。埃及文明在游戲開局就擁有一名法老和一名祭司,祭司的訓練價格非常高,在對抗普通士兵時顯得力不從心。法老的戰(zhàn)斗力遠比祭司強大,但在眾多的人類士兵面前也是無計可施。法老和祭司的重要用途是對抗敵方的神話兵種,以及對本方部隊的治療,包括各種攻城器械、戰(zhàn)艦和造價昂貴的神話兵種。法老還具有對建筑物工作效率進行“加速”的能力,當法老為某個建筑加速時,該建筑的工作效率將提高20%,單位訓練速度加快,科技的研究速度會相應地得到提升,紀念碑收集恩惠的速度也會加快,甚至村民交還到建筑內(nèi)的資源也會出現(xiàn)增長。如果正在“加速”的建筑還未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老無法改變的只有村民的訓練速度和時代的升級。祭司和法老一樣擁有遠距離攻擊、治療能力和對神話兵種的巨大優(yōu)勢,祭司還可以建造一種高塔,以便更好地偵察附近敵情,這種高塔的建造價格非常低,而且能夠在瞬間完成。在擁有了神廟以后,還可以從城鎮(zhèn)中心訓練祭司,埃及人的每個主神賦予祭司一種特殊能力,拉(Ra)的祭司能夠像法老一樣對建筑物進行加速,依西斯(Isis)建造紀念碑的速度較快,塞特(Set)的祭司可以招降野生動物。北歐的英雄雖然在強度上遜色于希臘英雄,但在數(shù)量上占有很大的優(yōu)勢,他們可以同時擁有多個英雄,北歐的英雄是赫瑟戰(zhàn)士,他們并不象希臘英雄那么勇猛,移動速度也不是很快,但在對抗神話兵種時卻能發(fā)揮顯著的作用,因此用神話兵種去對付北歐人不是明智的選擇。保持一隊北歐英雄就能夠緩慢地增加恩惠,如果將他們投入戰(zhàn)場,他們能比普通士兵更快的積累恩惠。所有文明的英雄都能夠拾取圣物。 鐵匠鋪里保留了傳統(tǒng)的對應于普通士兵和英雄的軍事科技,銅/青銅/鐵器的武器和防具升級,每項升級可以使士兵的攻擊力或防御力提高10%。 神話時代中,最能引起玩家注意的莫過于新增加的神力,各文明隨著時代的進步可以獲得不同的神力,有些神力可以強化作戰(zhàn)單位的能力,有些能夠提升村民工作的效率,還有一些恐怖的神力能讓敵人喪失戰(zhàn)力。每一位主神和他的從屬神明都有獨一無二的神力,在游戲中,玩家可以獲得總共4種神力,每個時代獲得一種,當然,你不必在獲得神力后馬上就用掉他,你可以保存起來留到關鍵的時刻使用。每種神力都只能使用一次,因此玩家必須注意把握好適當?shù)臅r機來取得最大的收益。除了神力以外,每個主神和附屬神明都擁有不同的文明優(yōu)勢、獨特科技以及不同的神話兵種,這些單位和科技都需要足夠的恩惠才可以訓練和研究。
7.5
古文明霸王傳
  • 更新:1998-09-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺灣宇峻科技股份有限公司
  • 發(fā)售:1998-08-15
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
克拉罕大陸上,千年歲月孕育出以人類為中心的兩大文明。 三百年前,西方的奧爾本王史無前例的結合西方大陸上所有的人類勢力,一起向生性兇殘,嗜殺好斗的獸人族開戰(zhàn),獸人族也不甘勢弱地召喚地獄的魔軍前來助陣,一場空前慘烈的惡戰(zhàn)就此展開。 這場持續(xù)了數(shù)年的大戰(zhàn)撼動整個大陸,卻也同時奠定奧爾本王國在西方稱霸的基石,后世稱之為奧爾本的光榮戰(zhàn)爭。 奧爾本的光榮傳奇隨著奧爾本王死去與歲月流逝而逐漸凋零,三百年后的今日,奧爾本的天空彌漫著異樣的氣氛,古老的封印之地傳出詭譎的低吟...... 雙主線式劇情,玩家可選擇兩位不同文化背景與陣營的主角(分別為東方正義以及西方邪惡),在游戲中會碰見十名女性角色,并與她們產(chǎn)生不同的結局。豐富的美術設定與精致的高解析3D畫面表現(xiàn)。
9.7
表層指揮 (Cortex Command)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Data Realms
  • 發(fā)售:2012-09-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
表層指揮(Cortex Command)算是一款策略和射擊游戲結合的作品. 玩家要保護一個躲在掩體中的大腦. 通過設計掩體構造, 制造有利地形進行防守. 購買兵力, 抵御敵人的進攻.游戲在細節(jié)上表現(xiàn)得不錯。飛船殘骸和尸體都不會消失, 射擊可以打掉敵人的武器和頭盔等等。游戲的樂趣在于多人游戲,這個多人可不是指聯(lián)機,而是指4人在同一臺電腦上戰(zhàn)斗。這種多人模式在PC游戲中就很少見,獨立游戲中更是不多見了。 激昂的背景主題音樂讓人熱血沸騰,電子風格的游戲音效給玩家一種復古的感覺,游戲的音樂制作十分到位,體現(xiàn)了本作的風格。 控制操作還是標準的WASD,只不過W一般是噴射背包,鼠標進行射擊,切換武器等動作就需要用右鍵的命令菜單了。還可以給不操作的單位設置AI自動戰(zhàn)斗。切換控制單位用Q和E鍵,可以按住E然后鼠標指向自己的單位,松開E鍵就可以控制這個單位了。 游戲一開始,玩家要先建造自己的基地。按住右鍵出現(xiàn)圓形的命令菜單,選擇最右邊的建造菜單,就會出現(xiàn)建造掩體所需的零件。在建造菜單里,最常用的是第六項"BunkerModules"。只是要注意錢是有限的,要留一些用來雇傭士兵。建造完成后,按住右鍵,在菜單里選最左邊的建造完成,游戲就開始了。 戰(zhàn)斗之前先要有戰(zhàn)斗單位。各種單位可以通過右鍵里的buy菜單進行購買。還要選擇一個送貨地點,然后飛船就會把你定的東西送到指定地點。用digger類型的武器攻擊地面,就可以在地上開洞了。挖掘到地底閃閃發(fā)光的金礦就會增加收入??梢栽诮ㄔ旎氐臅r候就預先打通地底,方便游戲的時候開采。當然要小心,地道也方便了敵人接近基地。
7.9
忘卻的戰(zhàn)場
  • 更新:2011-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):幻爵工作室
  • 發(fā)售:2014-02-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《忘卻的戰(zhàn)場》是一個類似《風色幻想》《幻世錄》模式的SRPG游戲(但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所不同,更偏向大規(guī)模戰(zhàn)斗,基礎單位是五十人的部隊,無HP一類的角色屬性)。 從故事內(nèi)容方面來說,新作《忘卻的戰(zhàn)場》的故事跳出了原本幻爵在《迷宮之謎》系列和《星空不在的夢境》中使用的都市奇幻世界觀,游戲構思了一個新的中世紀背景的奇幻世界,在那個世界中,魔法與冷兵器并存,但是領主的權力和教會的權威依舊是高于魔法與武器的存在,在這種世界中,我們將去描述一群傭兵,講述他們的理想、他們的奮斗以及他們的無奈。劇本由《星空不在的夢境》劇本作者月下狂徒撰寫,但是拋棄了過去作品那種第一人稱的寫作模式,改為第三人稱、以對話為主的表現(xiàn)方式。整個分為數(shù)十幕,只有少量場景和心理描寫,希望能夠帶給大家一些新的感受。
6.3
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2000-10-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經(jīng)營類游戲便如雨后春筍般開花結果,迅速在游戲市場之中占領了一席之地,得到了廣大玩家的支持。《模擬城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風格和經(jīng)營理念,成為該類游戲中的絕對經(jīng)典和眾人效仿的目標。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風格的模擬經(jīng)營游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨特的異國風情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評,從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點,于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設現(xiàn)實的歷史社會為目標,它為玩家定下的任務就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風格上看,它依然保持了該系列的一貫特點--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達成所有目標--玩家必須時刻維護城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國防等基礎設施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進行方式發(fā)生了改變,同時,各種建筑物的造型也都換成了獨特的古希臘式風格,特別是教育文化和軍事國防設施,更是洋溢著神話的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個主宰者說了算的。游戲中將出現(xiàn)多達12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們在希臘的經(jīng)濟、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競爭的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護神。為了說服玩家為他們建立紀念碑和廟宇,他們甚至會經(jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術一較高下,制造不大不小的災難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對你最有幫助的神來看護你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護神,那么在他的庇護下,玩家的軍隊將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當然,玩家對神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對冤家。因此,當玩家選擇其中一位作城市的守護神之后,那么肯定就會得罪另一位,從而招致報復。 游戲中,憤怒的神明通常會派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因為那樣將永遠無法找到真正的勇者,正確的方法應該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時掌握英雄的動向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會在玩家最需要他的時候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔起斬妖除魔的重任。 雖然作為一款模擬經(jīng)營游戲,在進行游戲的大部分時間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟建設上,但同時也不得不防備敵對勢力可能發(fā)動的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國防設施就勢在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營的設置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設施,有了它玩家就可以實現(xiàn)全民皆兵,也就是說在和平時期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)城市里的居民可以很快動員起來披掛上陣。
9.4
天使帝國3 (Empire of Angels 3)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2002-11-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《天使》系列作品可以說是大宇成長史的縮影,隨著技術的進步與不斷構思新的創(chuàng)意,在人物設定上的變化力求創(chuàng)新;在此次的制作中,天使制作小組不僅重新架構了愛斯嘉大陸的原創(chuàng)歷史背景與神話傳說,并在劇情的安排上清楚地交代了無情的戰(zhàn)爭及共榮的演進史,不論是在戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗特技上的巧思和戰(zhàn)斗畫面多層卷動的驚奇安排、劇情上的離奇曲折及各種敵我人物設定上的超可愛造形等,均精心設計力求完美演出,讓玩家除了有玩戰(zhàn)略游戲上的成就感之外,更有自行發(fā)展角色職業(yè)變化等不同的樂趣,除此之外還有更多的秘密與游戲樂趣等待玩家自行發(fā)現(xiàn)。 這一次故事發(fā)生在愛斯嘉大陸,一個廣闊美麗而且擁有不斷變化的人文與戰(zhàn)爭歷史的新大陸上,它的內(nèi)陸面積幅員遼闊,而且在這美麗的土地上有三個主要的民族,其中,愛爾達民族位于大陸中央,她們崇拜生命女神“莎拉(Sala)”,生命女神創(chuàng)造了12棵生命之樹,愛爾達人便是從生命之樹上誕生,漸漸的發(fā)展成12個公國。然而,隨著時間的流逝,愛爾達民族的這12個公國不斷改革與戰(zhàn)爭,使得境內(nèi)的國家體制逐漸由中央集權轉向邦聯(lián)體制。邦聯(lián)為一議會型組織,結合在各國自由的軍事合作與經(jīng)濟貿(mào)易前提之下,實質(zhì)上對各國來說并不存在有效的約束,然而12公國原為各自獨立的體系,歷時三百多年來的邦聯(lián)制度更是日漸松散;后來隨著邦聯(lián)軍隊的取消,加速讓各國的合作關系趨近瓦解。 由薩梅爾、貝力歐、拉奎爾所組成的歐查三國,位于愛爾達邦聯(lián)的西南方,歐查三國近年來在政治上不斷對邦聯(lián)的各項措施阻撓與反對,在軍事行為上更顯得蠢蠢欲動,致使愛爾達的危機開始浮現(xiàn)了。
8.0
黑色空間 (BlackSpace)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PixelFoundry
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《黑色空間》是一款獨特的即時策略游戲游戲,游戲把動作要素和即時策略的經(jīng)濟和發(fā)展融合在一起。 《黑色空間》畫面不僅有3A大作級別的畫面,同時還有引人入勝的故事,多人模式。 玩家將會在外太空采礦,供應市場,除了利用種種資源支持自己的運轉發(fā)展,還需要支持殖民地工人的生存。
8.0