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近期大作
排序方式: 更新 熱度
福爾摩斯:罪與罰 (Sherlock Holmes: Crimes and Punishments)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Frogwares
  • 發(fā)售:2014-09-30
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
 該作由Frogwares開發(fā),他們最早是使用自己的引擎制作這款游戲,之后將引擎更換為Epic的虛幻3引擎,使游戲更加豐富,更加引人入勝,也讓游戲環(huán)境和角色渲染更具細(xì)節(jié)。   《福爾摩斯:罪與罰》將于2014年第二季度發(fā)售,登陸PC, PS3, PS4 和 Xbox 360平臺(tái)。
7.3
粘土世界 (The Neverhood)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):The Neverhood
  • 發(fā)售:1996-10-31
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
1997年夢(mèng)工廠出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款給人留下深刻印象的游戲作品,極富創(chuàng)意和可玩性。其獨(dú)創(chuàng)的粘土動(dòng)畫、幽默曲折的劇情、個(gè)性鮮明的人物、設(shè)計(jì)精巧的謎題,使它成為老幼兼宜的游戲極品。 粘土世界有著非常獨(dú)特的氣質(zhì)。如今的電腦游戲大興3D效果,容量越做越大可玩性卻越來越差,不妨回頭來看看這款97年的最佳電腦游戲、最佳音樂設(shè)計(jì)、最佳故事情節(jié),也許能從中找到當(dāng)年開始接觸游戲時(shí)的感覺。 《粘土世界》沒有使用什么華麗的科技手段,而是反樸歸真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物與道具,并以如同木偶戲那樣的逐格拍攝方式制作了主畫面,在優(yōu)美的畫面和動(dòng)聽的音樂配備下,帶你進(jìn)入一個(gè)夢(mèng)幻般的世界。 《粘土世界》是智力解謎游戲,除了游戲中故意設(shè)定的一個(gè)地方外,永遠(yuǎn)不會(huì)死,大不了就是解不開謎,原地打轉(zhuǎn)而已。雖然是英文游戲,但基本上對(duì)英語水平?jīng)]有要求,但是對(duì)于視覺、聽覺、邏輯等各方面,要求可就很高啦! 由史皮爾博格導(dǎo)演的一部老游戲。 一個(gè)解謎游戲。沒什么英文需要看。 從開始進(jìn)行這個(gè)冒險(xiǎn)游戲時(shí),我們就被它獨(dú)特的氣質(zhì)所吸引了。在現(xiàn)今的電腦游戲大興真人出演與3D圖形時(shí),《粘土世界》卻摒棄了這些華麗的科技手段,反樸歸真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物與道具,并以如同木偶戲那樣的逐格拍攝方式制作了這款游戲。更令人叫絕的是游戲中幾乎所有的謎題都有提示,玩時(shí)卡住大都是玩者自己錯(cuò)過了重要的線索。每當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)謎題的答案所在時(shí),常常會(huì)有這樣一種感覺:明明就在眼前,為何先前偏偏視而不見。而且值得注意的一點(diǎn)是由于《粘土世界》中大部分謎題都有提示,所以這些提示每次進(jìn)行游戲都是不同的,因此我們的攻略也只能告訴大家各個(gè)謎題的答案 在哪里,而無法把具體的內(nèi)容都說出來??傊?,我們希望以下的攻略只是為各位作拋磚引玉之用,畢竟這個(gè)游戲最出色之處就是能給玩家自己摸索破解謎題的成就感。好了,LET’S  BEGIN ! 一、游戲簡(jiǎn)介   又譯《福星大進(jìn)擊》,由Dream Works lnteractive(夢(mèng)幻工場(chǎng))旗下的Neverhood游戲制作小組制作的冒險(xiǎn)解謎游戲。這是一個(gè)搞笑型的游戲。游戲還沒有正式出品時(shí),就已讓《PC Gam e》雜志評(píng)為96分。 二、完全攻略   克萊門(Klaymen,意為粘土人)是粘土世界里的生物,這個(gè)世界里只有三個(gè)能夠直立行走、用語言文字表達(dá)、用大腦思考問題的生物。   克萊門醒來,按下墻上的按鈕打開窗戶。將左邊的把手往下拉3次,右邊有個(gè)大卡通錘會(huì)砸開門。出門就掉到怪物的肚子里,幸好又讓它吐出來。來到大廳,先順著梯子到地上室里。今天的收信箱中有來自威利(Willie)的信,信上說外面的怪物是他的寵物弗萊塔普(Flytrap ),最喜歡吃環(huán)形的東西?;氐酱髲d,徑直走到門前,看見那里有個(gè)開關(guān),按下這個(gè)開關(guān)會(huì)被拳擊手套打得鼻青臉腫的。抬頭看了看廳子上方那5個(gè)吊環(huán),克萊門試了試左起第四個(gè)吊環(huán),原來門是這么開的。當(dāng)松開手,吊環(huán)彈回去,門又關(guān)上了。既然弗萊塔普喜歡吃環(huán)狀食品,便將它推到剛好在從左邊數(shù)第四個(gè)吊環(huán)的正下面。然后,跳起來抓住吊環(huán)。落地時(shí),怪物就會(huì)跳起來咬住吊環(huán),門就打開了。   出門后分別有4條不同的去路,左方是一間上書“H”的泥室,正前方是一條紅色的拱橋,右方的小屋上有排有5個(gè)風(fēng)笛的泥屋,再右方是一個(gè)黑黑的通道,不過那里被三道杠鎖住了,看樣子要先找到三個(gè)對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān)才能打開它去門另一方的世界。   先進(jìn)入左方泥室H,在泥室地面拾起一個(gè)記憶塊。這里還有一扇門,被墻上的密碼鎖關(guān)住了,將墻上的密碼泥塊按顏色與凹槽的特性拼成“H”形。穿過剛打開的門來到記憶大廳。從記憶大廳向右走,將那個(gè)小洞撐大后就可通過。這里很黑,克萊門一進(jìn)來順手按下了門旁( 左方)的開關(guān)打開了電燈,來到了一個(gè)走廊前,這是一個(gè)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的走廊。   克萊門拾起地上的試管后按下了走廊墻上圓形的按鈕,打開了左方電梯的門。下到了底層,順手拉下那里的拉桿,這時(shí)墻上出現(xiàn)記憶信息,再按下了那里的藍(lán)色按鈕(杠鎖的第一個(gè)按鈕)。   回到上層,可先去長(zhǎng)廊的另一端?;氐诫姛糸_關(guān)那里關(guān)掉電燈,此時(shí)突然想起在電梯下層的墻上好象有什么信息,不過當(dāng)時(shí)燈光太強(qiáng)了看不清,現(xiàn)在再去看看,可看到一串信息,克萊門心里默默地記下了這些文字。然后再回到大廳中,關(guān)上電梯門。   走出這個(gè)房屋(要出門按一下拼圖機(jī)關(guān)右方的按鈕)來到橋另一頭的小屋里,發(fā)現(xiàn)這里掛著一個(gè)未完工的TNT人,而在另一邊則擺放著剩下的必需品,二者之中就是工程流水線開關(guān)。打開操作面板畫面左右方分別著對(duì)應(yīng)屋左方那個(gè)未完工的TNT人以及右方那堆必需品,點(diǎn)一下T NT人身上未完的部分后,那些對(duì)應(yīng)的必需品就會(huì)自動(dòng)裝上,當(dāng)然得點(diǎn)兩次才行。完成以后, TNT人也應(yīng)過重?cái)嗑€掉到了地上。門上方有火柴棒,根本就夠不著。   出門后直走到山坳中,看見墻有個(gè)按鈕,按按試試,看到一張丑陋的臉??巳R門逃到了左方。撿起地上的音樂盒。拿在手上搖了一搖,從身后的山壁中發(fā)出聲音,就是看到的那個(gè)丑陋的家伙。克萊門轉(zhuǎn)身跑開了。   一路狂奔回到那間放著TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙進(jìn)不來,便伸進(jìn)毛爪亂抓。這種沖擊倒是那支火柴棒從門上震下來了。從地上拾起火柴棒用它點(diǎn)燃了TNT人。把TNT人推到門口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一聲爆炸炸走了怪物。克萊門走出了屋外,來到了被怪物撞了一個(gè)大洞的“洞外天”。乘坐紅色軌車下到圓形軌道正中心處,按下那個(gè)白色的按鈕。軌道到了頭后停了下來。   克萊門回到山坳口時(shí)停下了腳步,右邊有棵長(zhǎng)滿果實(shí)的樹,果子吃完后會(huì)打嗝。左邊是一堵山墻,不同是這堵墻看起來有點(diǎn)怪,克萊門慢慢地伸出手貼在墻上,山墻裂了開來。里面有個(gè)漂亮的牛頭,一個(gè)紅色的按鈕,克萊門按下紅色的按鈕,有泉水從牛頭像嘴里流出來。   穿過小屋路過小橋,克萊門回到了那個(gè)有數(shù)排風(fēng)笛的屋前,伸手按了一下門旁的按鈕,門沒開,而風(fēng)笛卻響起,不過門上方那排風(fēng)笛發(fā)出的是一段完整的音樂,而下面那排風(fēng)笛只是發(fā)的單一的調(diào)。讓下面風(fēng)笛發(fā)出與上面風(fēng)笛一樣的音樂時(shí),門就會(huì)打開。   地面有個(gè)不是很起眼的按鈕,同時(shí),泉水又在這門旁的牛頭像嘴里冒出來。大家都知道在等容量的管狀容器中盛上不等同的水量后,管會(huì)發(fā)出不同的聲音,如果搭配得當(dāng)就可組成音樂,而眼下這排風(fēng)笛也可以用這樣的方法來解決。先取出在記憶大廳中拿到的試管,在頭像嘴下接到些水,從左起第一個(gè)風(fēng)笛管開始按著31204的水份比例很快地調(diào)好各管的音色,門也打開了。   屋里那個(gè)人頭監(jiān)視器在說著什么.自己進(jìn)了里屋。攀著屋中的柱上的凸出物到了頂層(如果在記憶大廳不關(guān)上電梯門,這些凸出物是不會(huì)露出來)??巳R門按下那里的橙黃色按鈕。走下黑色的地下通道,按下了門上三個(gè)按鈕,螺栓松落,鐵門開啟,到了另一塊與此分離的大陸。(為了打開這扇門,必須按壓三個(gè)與門上的按鈕顏色相匹配的遍布于土地上的按鈕。第一個(gè)按鈕在位于山洞的另一側(cè)的記錄大廳的地下室里。穿過帶釘?shù)拇箝T,乘電梯下去,按鈕是藍(lán)色的;第二個(gè)按鈕在玩音樂盒時(shí)發(fā)狂的動(dòng)物(黃鼠狼)跑出來的山洞里。乘小紅車到達(dá)螺旋的中心,按鈕是白色的;第三個(gè)按鈕在有音樂風(fēng)笛的小屋的頂樓,按鈕是橙黃色的;僅按一次按鈕直到聽到鏗鏘的鈴聲,否者螺栓將不會(huì)打開。)   穿過暗黑通道過到湖面飛橋另一邊。左邊有個(gè)顯示器類似的東西??巳R門記下符號(hào),并留意出現(xiàn)怪響時(shí)的符號(hào)),存貯進(jìn)度后進(jìn)入了橋右方的屋前。   右方有門大炮,克萊門坐上去,只聽“轟”的一聲,炮彈打在山上,碎石掉下來把流水堵住。而橋下的水全都流光了,出現(xiàn)了新的天地。從炮臺(tái)下來,克萊門走進(jìn)黃色的房子里。進(jìn)入屋內(nèi),看到滿桌的玩具,每一塊模具的正反兩面都有符號(hào)圖案,靠桌的墻上也隨機(jī)出現(xiàn)一種圖案,從桌上選一種有相同圖案符號(hào)的模具貼上去,同時(shí)出現(xiàn)這塊模具背面的圖案符號(hào):再?gòu)淖郎线x取與之相同的模具至到將所有的圖案連在一起,按了一下,它會(huì)變成樓梯。這讓克萊門想起了什么,急忙出門去。   原來屋里的模具成型是屋外橋的映射,此時(shí)橋已經(jīng)放下了,順著橋面生成的臺(tái)階來到了湖底。在湖底坐上臺(tái)階右方的綠色軌車,順著軌道向上右方行走。先到一臺(tái)收音機(jī)旁,仔細(xì)聽清收音機(jī)播放的音樂。在一棵樹旁,放著三個(gè)瓶子,里面分別裝著三種不同顏色的液體,容量也不同(此處液體的多少是隨機(jī)的)。然后來到一個(gè)房間的窗戶外,探頭看一下就可以離開了。最后來到炮臺(tái)下方。   回到湖床,走進(jìn)黃色屋里,發(fā)現(xiàn)通往內(nèi)屋的門被關(guān)著,唯一能打開此屋的機(jī)關(guān)是收音機(jī)。這收音機(jī)的開關(guān)在自己家中大廳,也就是大廳上方左起第五個(gè)吊環(huán)。克萊門先到橋上方屋里升起了泥橋,回到自己家中拉了一下吊環(huán),現(xiàn)在又放下橋回來了。將收音機(jī)上的頻率指針調(diào)到了與剛才聽到的音樂相同的頻道,打開了通往內(nèi)堂的門。   進(jìn)入內(nèi)堂,先拉下電燈開關(guān)照照。左方機(jī)器的下部標(biāo)著“BOBBY”(B:藍(lán)色,O:橙黃色,Y :黃色)。先關(guān)掉電燈,然后進(jìn)入機(jī)器之中,調(diào)節(jié)按鈕按照“藍(lán)橙藍(lán)藍(lán)黃”順序啟動(dòng)了機(jī)器,克萊門變小了,這下可以通過旁邊的那個(gè)小洞。過洞后,順著路而上,抬頭望了望右上方,那里又有三個(gè)不同顏色的瓶子,一定是指示著什么。   這是有雕像的紫色房間,克萊門要做的第一件事是變大。根據(jù)在湖床底乘軌車時(shí)看到的那3 個(gè)瓶子的顏色與容量吧,進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室里用同樣顏色和容量就可取得變大的秘藥。如果忘了或是根本就沒去過綠色軌車道右上部,那么要先回到內(nèi)堂里,先進(jìn)入那里的實(shí)驗(yàn)室,用進(jìn)這個(gè)紫色房間前在右上方看見的代碼變大后去大門前,先將收音機(jī)指針指向最右方,打開門,才能出去冒險(xiǎn)??巳R門注意房間里有14根柱子,按一下右邊靠近第二根柱子的雕像頭上的按鈕,會(huì)從天花板上放下來梯子。   上樓后來到一黃色的傳送器前,克萊門點(diǎn)了一下正不停閃動(dòng)的紅色按鈕,按下啟動(dòng)開關(guān)(大的紅色按鈕)到了一塊空曠的地方。從這里可以看到泥土世界的全貌,此時(shí)發(fā)現(xiàn)泥土世界已經(jīng)被人用巨大的鐵鏈強(qiáng)行分為了二半,克萊門馬上明白粘土世界存在著不安的因素,也明白了威利讓他出馬的原因。   這時(shí)通往整個(gè)粘土世界的門全開了,同時(shí)克萊門發(fā)現(xiàn)原本在紅色軌車處不能走的軌道也合在了一起(可以拿到至關(guān)重要的三把鑰匙之一)?;氐絺魉推?,這時(shí)有兩個(gè)按鈕可以閃光了。( 每一種顏色的按鈕代表不同的地方,閃光的按鈕是代表此時(shí)可以去的地方,而按鈕的顏色大體上是代表傳送器的顏色。)   選擇新出來的一個(gè)傳送閃光按鈕,來到一間屋內(nèi),踩下地上按鈕后得馬上沖出屋去。克萊門先進(jìn)入紫色大門的屋里,該死的老鼠正在偷吃乳酪,克萊門一腳踩動(dòng)地上的按鈕,開啟屋里的吸塵器,將老鼠與乳酪一起吸走。向右來到一幅壁畫前,解決了這個(gè)對(duì)對(duì)碰游戲謎題后向左行。正要過走廊,突然平臺(tái)升起一堵石墻,一支老鼠在左上,一個(gè)乳酪在右下,中間有許多小洞。這是一種謎鎖,只需讓老鼠吃著乳酪就行??粗鲜蟊亲又赶蚰膫€(gè)洞就向那個(gè)洞走就行了。打開鎖放低了石墻進(jìn)入屋里。將幻燈機(jī)推到屋正中的凹處,拉下桿看了看出現(xiàn)的幻燈片。   克萊門回到空地,發(fā)現(xiàn)來時(shí)的拱型洞的一旁有個(gè)類似大炮旁的顯示器,他試著將在大炮旁顯示器看到的符號(hào)圖案輸入到里面,并用現(xiàn)在發(fā)怪響的符號(hào)代替原來發(fā)怪響符號(hào)的所在位置。沒想到這里竟是一道門,顯示器就是門的開關(guān)。   克萊門進(jìn)入蘑菇狀的屋里,掉到下面的地洞后,發(fā)現(xiàn)在墻上類似于在記憶大廳的地下室里發(fā)現(xiàn)的那種符號(hào),再次記在心中。坐上傳送器,按下右下方綠色的按鈕,來到一個(gè)全部是綠色的地方。拐過拱型門后轉(zhuǎn)向右邊,看見在吊臂上掛著一個(gè)玩具熊,克萊門看了看四周發(fā)現(xiàn)沒人,這可是他擁有玩具熊的好機(jī)會(huì),克萊門打開了吊臂的控制面板,又需要密碼。這些密碼圖案與玩對(duì)對(duì)碰游戲時(shí)的圖案一樣,不同的是這里的圖案少些,而下面要用戶輸入數(shù)字?一定是在問這個(gè)圖案有幾個(gè)。克萊門記下這里問的圖案后回到了玩對(duì)對(duì)碰的屋里,仔細(xì)數(shù)了數(shù)墻上該圖案有多少個(gè)。不過,吊臂沒把玩具熊吊到克萊門這邊來,而是吊到另一邊粘土世界牢房的一個(gè)窗前,一只巨大的手臂伸出來一把抓住玩具熊不放。   克萊門仔仔細(xì)細(xì)調(diào)研大炮的準(zhǔn)星,先輸入右邊開火密碼,就是在地下室傳輸器旁看到的符號(hào),調(diào)好后會(huì)出現(xiàn)Y軸,再輸入中門開火密碼,就是在記憶大廳地下室關(guān)上燈后才能看見的那些符號(hào),調(diào)好后出現(xiàn)Y軸。最后點(diǎn)擊Y軸升高炮臺(tái),點(diǎn)擊X軸調(diào)向目標(biāo),轟向目標(biāo)。克萊門回到吊臂控制面板處,想起他就是粘土世界的皇家衛(wèi)士,威利的來信中提到要救他??巳R門馬上鉆入機(jī)器人腹中,打開機(jī)器自我恢復(fù)系統(tǒng),然后將玩具熊送到了機(jī)器人的手中,這招果然管用。聽到求救聲,是威利??巳R門發(fā)現(xiàn)有一只怪獸正爬在威利家的窗前,克萊門趕忙控制機(jī)器人一拳打向怪獸,將怪獸打得粉身碎骨。   與邪惡之手最后的較量開始了。機(jī)器人用自己的生命打開了皇城之門,克萊門沖入城中,大門又再次砸下,克萊門大步向皇城深入走去。   面對(duì)著眼前的三道門,克萊門先選擇了右邊一條來到陽臺(tái)上。拾起地上的銀針時(shí)發(fā)現(xiàn)一道黑影投在地上,抬頭一看,在頭上方有一個(gè)氣球,球下面的線子上結(jié)著一把鑰匙。有了目標(biāo)再辦事就很方便,克萊門進(jìn)入中間的那門,乘電梯到了第二層,撿到了游戲中最后一個(gè)記憶塊,全部放了旁邊的記憶機(jī)中,出現(xiàn)了威利的身影,他講述事情發(fā)生的全過程。原來星紀(jì)元年,有位粘土奇士來到了這個(gè)原本荒無人煙的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了這個(gè)粘土世界。而他神奇力量卻來自頭上的王冠,沒有了它,也將失去所有的神奇力量。盡管粘土奇士(也就是現(xiàn)在的國(guó)王)無所不能,并創(chuàng)造了夢(mèng)幻般的粘土世界,然而他發(fā)現(xiàn)在這星球上沒有一絲生氣,所以再次依靠力量創(chuàng)造了粘土世界第一位人類——現(xiàn)在被稱為邪惡之手的家伙。也正因?yàn)閲?guó)王在創(chuàng)造好了他之后發(fā)現(xiàn)其心術(shù)不正,不得不費(fèi)盡能力建造了唯一的非粘土性的金屬機(jī)器人當(dāng)作皇家衛(wèi)士,想以此壓制邪惡之手,可是機(jī)器人反而有著一顆“不愿?jìng)κ篱g萬物”的善良之心。不得已,國(guó)王再次靠王冠種子創(chuàng)造出了威利,可是邪惡之手無時(shí)無刻不在打著壞主意。有一天,邪惡之手終于找著了機(jī)會(huì)。那天,國(guó)王正計(jì)劃再創(chuàng)造更多的粘土人,同時(shí)心里擔(dān)心邪惡之手會(huì)給粘土世界帶給危機(jī)。也就在國(guó)王這分神之際,邪惡之手趁機(jī)搶得了王冠,從此他擁有了原本屬于國(guó)王的神奇力量。危難中,國(guó)王趁邪惡之手不注意交給了威利一顆也是自己唯一一顆粘土種子,把自己的所有希望寄托在它身上,而這顆種子創(chuàng)造出來的第三個(gè)粘土人正是現(xiàn)在成為粘土世界英雄化身的克萊門。   威利在記憶塊結(jié)束時(shí)交給了克萊門第二把鑰匙,此時(shí)的克萊門靠近窗口,掏出銀針刺破浮在半空中的氣球,然后再回到陽臺(tái)撿到了最后一把鑰匙。   克萊門拿到了所有的鑰匙,進(jìn)入左方的門里,打開鑰匙面板。發(fā)現(xiàn)在面板里有許多鑰匙孔,按排列組合計(jì)算,插鑰匙的方式就太多了,只能另尋其他辦法。墻上好像有些東西,但沒有燈光看不清,“XXX=??”XXX下是鑰匙的形狀,鑰匙面有不同的數(shù)字,一定是要把這三把鑰匙插在的孔所代表的數(shù)字相加起來等于代表的那個(gè)??,可是??被黑暗吞沒根本就看不見,陽光也進(jìn)不來??巳R門想起在老鼠與乳酪的地方有一部幻燈機(jī),于是通過二樓的傳送器回到對(duì)對(duì)碰的屋里最左方,將幻燈機(jī)推到“吸塵器”下,然后踩下按鈕將其送到目的地??巳R門拉下了幻燈機(jī)拉桿將燈光照在墻上,頓時(shí)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字(此數(shù)字是隨機(jī)出現(xiàn)的),根據(jù)這數(shù)字按照墻上鑰匙的順序插入相應(yīng)的鑰匙孔中,打開了通往皇宮的門??巳R門沖入皇宮中,將邪惡之手砍掉,救出被困多時(shí)的粘土世界國(guó)王。穿過大門,又是一串吊環(huán),但需要同時(shí)拉下兩根吊環(huán)才能既放下吊橋又打開門,而此時(shí)又只有一只弗萊塔普??巳R門想起弗萊塔普不喜歡吃泥人,便將弗萊塔普推到吊橋右端,然后鉆入它的肚子中,結(jié)果弗萊塔普把克萊門“吐”到了門的那一邊。   克萊門終于與“邪惡之手”見到面了,邪惡之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想讓克萊門擁有王冠。此時(shí)游戲有兩種不同的結(jié)局,如果鼠標(biāo)指向邪惡之手,那么克萊門將走上與邪惡之手一樣的道路,如果鼠標(biāo)指向遠(yuǎn)處的國(guó)王,那么就一場(chǎng)大團(tuán)圓的結(jié)局,克萊門成為粘土世界的歡樂英雄。   三、游戲心得   (1)在游戲解謎過程中會(huì)拾到20個(gè)記憶塊,在不同的地方有各種造型的記憶機(jī)。并且這些像錄像帶一樣的記憶塊都在必經(jīng)之路的地面上,只有一兩個(gè)需要走很長(zhǎng)很長(zhǎng)的路才能得到,一個(gè)就是在這個(gè)記憶大廳的另一端,另一個(gè)是在游戲后面要坐軌車開很久后才可拿到,這些地方在游戲中都會(huì)到達(dá),而且會(huì)很輕易地發(fā)現(xiàn)這些地面上的記憶塊,不過一定要仔細(xì)地看看每一所到之處的地面,否則到了游戲最后不能找齊20個(gè)記憶塊那可就糟了。   (2)通關(guān)需要有三把鑰匙。第一把鑰匙是利用氣球找回城堡陽臺(tái)上的鑰匙;第二把鑰匙要回到玩牌時(shí)動(dòng)物追趕你的山洞拿到。乘紅車到第二個(gè)世界,抓住線尾可拿到;第三把鑰匙要找到兩個(gè)世界中所有的20只記憶體,將它們放到任一個(gè)觀察器中,放入后,威利將給你最后一把鑰匙。
9.5
墨心:波云詭船
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):1001 Studio
  • 發(fā)售:2020-11-12
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
《墨心》是一部多結(jié)局懸疑冒險(xiǎn)視覺小說,將東方幻想與未來科幻相融合,打造獨(dú)特的暗黑美學(xué)視聽感受。海上漂浮的神秘游輪上,你需要揭開謎團(tuán),尋找真相,還有每位角色的背后故事、海量的彩蛋道具等你挖掘收集。
8.0
泰坦尼克 (Titanic: Adventure Out of Time)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Cyberflix Incorporated
  • 發(fā)售:1996-01-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《泰坦尼克(Titanic: Adventure Out of Time)》是Cyberflix Incorporated制作Night Dive Studios發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解謎游戲。當(dāng)年也入圍美國(guó)年底10大冒險(xiǎn)解謎游戲的評(píng)選,對(duì)于CYBERLINK大家可能沒印象,他們的DUST大西部這個(gè)游戲可能資深玩家可能還有印象,沒錯(cuò),TITANIC就是用的同一引擎制作的。故事講述的一名間諜在泰坦尼克上的任務(wù),從中你可以在著名的游輪上到處亂跑,領(lǐng)略當(dāng)年代的乘客風(fēng)采。
7.2
說謊 (Telling Lies)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Sam Barlow
  • 發(fā)售:2019-08-23
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《說謊(Telling Lies)》會(huì)讓你坐在一臺(tái)匿名筆記本電腦面前,其中存有大量從 NSA 數(shù)據(jù)庫中盜竊而來的視頻片段。這些影片片段涵蓋了四個(gè)人兩年內(nèi)的私生活,四人的故事通過一起令人震驚的事件聯(lián)系到了一起。通過輸入搜索詞檢索數(shù)據(jù)庫,觀看有這些詞語出現(xiàn)的視頻片段,并拼湊出你理解的故事。
8.1
夏日口袋 (Summer Pockets)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Key
  • 發(fā)售:2018-06-29
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《夏日口袋(Summer Pockets)》是由日本Key社制作發(fā)行的一款戀愛養(yǎng)成游戲,由出院不久的麻枝準(zhǔn)所主導(dǎo)。游戲?qū)⒁孕u上的鄉(xiāng)鎮(zhèn)為舞臺(tái)描繪一個(gè)能引起人們鄉(xiāng)愁的夏日故事。本作的劇本由總監(jiān)兼寫手并曾參與過《CLANNAD》制作的 魁 和制作過《初雪櫻》的新島夕以及ハサマ負(fù)責(zé)。 麻枝準(zhǔn)表示,本作依舊是以“催淚”為主題,比較接近于《AIR》所體現(xiàn)的親子愛,由于首次參與 KEY 作品制作的創(chuàng)作者很多,所以會(huì)老玩家們帶來耳目一新的感覺。
9.8
最后一眼 (The Last Look)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):ChaosCore UG
  • 發(fā)售:2016-10-29
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《最后一眼(The Last Looke)》是由ChaosCore UG制作發(fā)行的一款第一人稱恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲中玩家將扮演女主角在一個(gè)陰森和詭異的房間中展開探索和冒險(xiǎn),需要從這個(gè)被鎖著的房間中逃脫出去。游戲匯總沒有固定生成的敵人,玩家需要在充滿未知的環(huán)境中探索并收集物品,小心你周圍的任何物品,可能會(huì)嚇你一跳。
9.9
VirtuaVerse (VirtuaVerse)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Theta Division
  • 發(fā)售:2020-05-13
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《VirtuaVerse》的背景設(shè)定在不遠(yuǎn)的未來,游戲講述了在不遠(yuǎn)的將來,一種人工智能戰(zhàn)勝了所有其他人工智能及其政府。社會(huì)已經(jīng)遷移到一個(gè)與單一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)連接的永久集成的現(xiàn)實(shí),該網(wǎng)絡(luò)通過處理個(gè)人數(shù)據(jù)不斷優(yōu)化他們的體驗(yàn)。 游戲的主角是內(nèi)森,一個(gè)不喜歡墨守陳規(guī)的家伙,他以販賣改裝過的硬件和破解過的軟件為生。只要戴上他的定制耳機(jī),他還能關(guān)掉AR并看到現(xiàn)實(shí)世界,這種能力僅有少數(shù)幾人擁有。
10.0
不朽之都:尼羅河的兒女 (Immortal Cities:Children of the Nile)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Tilted Mill
  • 發(fā)售:2013-09-14
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
 這款游戲的故事背景是設(shè)定在古埃及的文明發(fā)源地,也許有的玩家會(huì)認(rèn)為《Immortal Cities: Children of the Nile》將是Impressions的《法老王》的3D版本,其實(shí)不然, Tilted Mill 在制作游戲的過程中仿佛在思考到底什么才是這款游戲中最為重要的元素。最后,他們決定要開發(fā)制作一款以人為本的游戲,這也是第一款將人作為第一重要資源的城市模擬游戲。因此,整個(gè)游戲?qū)⒒诩易宓乃枷雭戆l(fā)展,每個(gè)家族包含了很多的家庭,他們有各自的思想和需求。在游戲中你就是5000年前的法老王,你的工作就是為他們提供溫飽,安全和盡可能滿足他們需求的環(huán)境。而作為回報(bào),他們的快樂指數(shù)將會(huì)明顯提升,從而使得玩家所扮演的法老王的聲望等級(jí)也有所提高。這一點(diǎn)在你的國(guó)家在不斷的發(fā)展過程中將起到非常重要的作用。  《Immortal Cities: Children of the Nile》運(yùn)用無比寫實(shí)的手法來刻畫當(dāng)時(shí)鼎盛神秘的埃及,游戲采用《地球帝國(guó)》(Empire Earth)的3D引擎,在宏觀表現(xiàn)上相當(dāng)出色。在全3D的游戲場(chǎng)景中,玩家可以自如的縮放和轉(zhuǎn)動(dòng)游戲場(chǎng)景,除了傳統(tǒng)的俯視等大視角以外,玩家還可以一直拖放到地面上,并且以動(dòng)作游戲中的第一人稱視角在街道上行走。此外,游戲在其他細(xì)節(jié)處理方面也極為精心,所有的細(xì)節(jié)部分都被挖掘了出來,做到了貼近現(xiàn)實(shí)。比如猴子到處玩耍游逛(有錢人可以在花園里飼養(yǎng)猴子,玩家還可以拿東西喂猴子吃),以及人們朝著鱷魚和河馬投擲石塊以驅(qū)趕它們,你可以漫步在聞名已久的尼羅河畔等等,這些細(xì)節(jié)都描繪的頗為細(xì)膩真實(shí)。玩家可以慢慢探索這款游戲所帶來的各種驚喜,游戲世界無比龐大,畫面華麗而真實(shí),內(nèi)容頗具人文特色和歷史內(nèi)涵。開發(fā)公司的區(qū)域指導(dǎo)兼董事長(zhǎng)Chris Beatrice指出:“《Immortal Cities: Children of the Nile》是在城市建設(shè)類游戲上的一次大的革命,玩家一旦進(jìn)入游戲的龐大世界中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它具有以往游戲所沒有的深蘊(yùn)內(nèi)涵。”   《Immortal Cities: Children of the Nile》和其他大多數(shù)策略類城市建設(shè)游戲一樣,分為戰(zhàn)役模式和單關(guān)模式,并且也僅為單人游戲。不過,制作者為廣大玩家提供了游戲編輯工具,可以讓玩家設(shè)計(jì)出獨(dú)具個(gè)人風(fēng)格的單關(guān)戰(zhàn)役。如今,Tilted Mill的游戲開發(fā)工作正在進(jìn)行,他們?cè)谡麄€(gè)游戲中融入了很多新的思想和智慧,相信《Immortal Cities: Children of the Nile》的誕生一定會(huì)成為策略類城市建設(shè)游戲中的經(jīng)典之作。
8.0
瑞利達(dá) (Relicta)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Mighty Polygon
  • 發(fā)售:2020-08-04
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《瑞利達(dá)》是一款以物理學(xué)為基礎(chǔ)的第一人稱解謎游戲,您需要發(fā)揮創(chuàng)造力,結(jié)合磁力和重力才能解開茜德拉基地的秘密。
7.2
無物永晦 (N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Storm in a Teacup
  • 發(fā)售:2016-04-30
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
Soedesco今天公布《無物永晦》將于4月29日登陸Steam。   《無物永晦》描繪了一段美麗的旅途,旅途上充滿夢(mèng)幻般的美景,小男孩扮演了解鎖神秘世界的主角。   玩家會(huì)被故事帶入其中,這款第一人稱視角游戲的特色是玩家要靠直覺解決難題,同時(shí)游戲的音樂特別動(dòng)聽,環(huán)境迷人。
8.0
立方體 (Cubicity)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Brush And Code
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
  《立方體》(Cubicity)是一款2D橫版解謎過關(guān)游戲,玩家在其中扮演一個(gè)對(duì)任何事物都好奇然后不斷給自己帶來麻煩的家伙,他正在經(jīng)歷一場(chǎng)地下冒險(xiǎn),玩家要通過自己的頭腦闖關(guān)。
7.2
秘館疑蹤 (Heaven Dust)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開發(fā):One Gruel Studio
  • 發(fā)售:2020-02-27
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
恢復(fù)意識(shí)的瞬間,你發(fā)現(xiàn)自己置身于狹小的儲(chǔ)物間,門外傳來沉重的腳步和野獸般的低吟,這棟偽裝成普通洋館的研究所如今已經(jīng)變成活死人出沒的死亡迷宮,充滿了各種奇怪的機(jī)關(guān)。探索四周的環(huán)境,謹(jǐn)慎地躲避或戰(zhàn)斗,收集資源,整理線索,解開謎題,揭露陰謀,逃出生天。
7.6
命運(yùn)石之門:比翼戀理的愛人 (Steins;Gate: Hiyoku Renri no Darling)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch 掌機(jī)
  • 開發(fā):MAGES. Inc.
  • 發(fā)售:2019-12-10
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文 | 日文
由于《命運(yùn)石之門》中存在許多時(shí)間軸,《比翼戀理的愛人》就是定位在同一個(gè)世界不同次元中的故事。此后還推出了PSP版和PC版的假想科學(xué)冒險(xiǎn)游戲《命運(yùn)石之門》的Fan Disc。根據(jù)再次重疊的D郵件試驗(yàn),岡部倫太郎跳進(jìn)了發(fā)散度3%的δ世界線。8名研究室成員全員集合在的世界線內(nèi),展開日常的戀愛喜劇作品。根據(jù)手提電話的操作,故事發(fā)生變化的“手機(jī)觸發(fā)”系統(tǒng)也會(huì)留在本作中。
6.8
匿名代碼 (Anonymous Code)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 掌機(jī)
  • 開發(fā):MAGES. Inc.
  • 發(fā)售:2023-09-09
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《匿名代碼(Anonymous;Code)》是由5pb.,Chiyomaru Studio聯(lián)合制作,5pb.發(fā)行的一款科學(xué)視覺小說游戲,講述的是未來2037年的世界社會(huì),信息情報(bào)高速化的未來,擁有者“存檔和讀取”特殊能力的主人公“高岡步論”與神秘少女“愛咲小桃”的偶然相遇,讓他們接近了“地球模擬”的真相。玩家將通過“黑客觸發(fā)”這一系統(tǒng)來介入作品。在游戲設(shè)定中,2036年2月6日發(fā)生了由于電腦暴走首都等重要都市受到攻擊而消失的最惡事件,物語以這樣的世界為背景。
10.0
春逝百年抄 (The Centennial Case : A Shijima Story)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2022-05-13
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
本作為圍繞著永恒生命展開的“新本格”派懸疑冒險(xiǎn)游戲。 玩家可以在游戲中挑戰(zhàn)公平的推理謎題。 搜集“線索”,建立“假說”,以邏輯解開謎團(tuán)。
6.2
再刷一把2:金色傳說 (再刷一把2:金色傳說)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):滑稽工作室
  • 發(fā)售:2025-01-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
數(shù)日前,流星劃破天穹,金色光芒照亮了整片天空。象征著財(cái)富、權(quán)力、力量、神圣和祥瑞的金色,引得無數(shù)冒險(xiǎn)者趨之若鶩,你也為此踏上了冒險(xiǎn)的旅途.... 本游戲融合了卡牌抽取+角色養(yǎng)成+寵物養(yǎng)成+寵物合成+暗黑類刷寶+爬塔+輕微肉鴿+符文之語等玩法的游戲,如果你是一個(gè)喜歡刷寶玩家千萬不要錯(cuò)過!
7.7
斜路 (The Low Road)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):XGen Studios
  • 發(fā)售:2017-07-26
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《斜路(The Low Road)》是由XGen Studios制作發(fā)行的一款2D間諜潛入游戲,玩家將緊隨特工Noomi的視角,她的任務(wù)是從事間諜活動(dòng)。這那里她要遭遇各種各樣的人和謎題。游戲冒險(xiǎn)解謎玩法與明亮2D藝術(shù)風(fēng)格非常契合,很有基調(diào)。
9.9
亞當(dāng)冒險(xiǎn)傳奇:起源 (Adam)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開發(fā):Vertigo Games
  • 發(fā)售:2023-08-29
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
 《亞當(dāng)冒險(xiǎn)傳奇:起源》作為《亞當(dāng)冒險(xiǎn)傳奇》系列的續(xù)作,在2015年夏首次亮相。制作組宣布本作將于2016年初登陸Xbox One,PlayStation 4及PC,喜歡冒險(xiǎn)解謎的玩家不可錯(cuò)過。   本作的故事發(fā)生在1920年代,玩家將扮演亞當(dāng)完成一段波瀾壯闊的冒險(xiǎn)。《亞當(dāng)冒險(xiǎn)傳奇:起源》使用了Unity 5引擎開發(fā),擁有諸多次時(shí)代特效以及全新的游戲體驗(yàn),并結(jié)合了冒險(xiǎn)解謎,離奇故事與緊湊流程為一體,為玩家展現(xiàn)一段精彩萬分的神奇冒險(xiǎn)。
10.0
內(nèi)心的黑暗:追蹤 (Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Zoetrope Interactive
  • 發(fā)售:2009-08-14
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
 Lighthouse Interactive公司攜Zoetrope Interactive發(fā)表了驚悚懸疑新作《內(nèi)心的黑暗:追蹤Loath Nolder(Darkness Within In Pursuit of Loath Nolder)》。   開發(fā)商Zoetrope公司介紹,作為三部曲系列的第一款作品,《內(nèi)心的黑暗》的開發(fā)工作獲得了著名驚悚懸疑小說作家H.P. Lovecraft的幫助。游戲中的故事發(fā)生在一個(gè)名為“Wellsmoth”的虛構(gòu)世界中。玩家在這款新作中將扮演一位名叫Howard E. Loreid的警探。在游戲中,你將負(fù)責(zé)調(diào)查一樁發(fā)生在Clark Field的兇殺案。在案件中,一位富有的神秘人物L(fēng)oath Nolder。這位備受關(guān)注的私人偵探,在其辦理的最后一個(gè)案件中離奇失蹤。失蹤之后,有傳言說Loath Nolder到世界上一些神秘的地方去冒險(xiǎn)了。但他為何會(huì)如此突然地消失、五年后重又露面、并且還像多年前那樣繼續(xù)著自己的調(diào)查等等怪像,成為困擾你的疑團(tuán)。為什么這位曾經(jīng)備受尊敬的私人偵探,如今卻走到了法律的對(duì)立面?
8.0