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俠盜羅賓漢:舍伍德傳奇 (Robin Hood: The Legend of Sherwood)
  • 更新:2002-11-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Spellbound
  • 發(fā)售:2002-11-14
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  在《羅賓漢》——關(guān)于舍伍德的傳說中,你將會(huì)深入體驗(yàn)?zāi)切┳罟爬系牡匀皇亲盍餍械墓适轮?。體驗(yàn)游戲與親身行動(dòng)只有毫發(fā)的差別,你將與你的英雄們共同分享刺激與驚險(xiǎn):羅賓漢,小約翰,Will Scarlet,Stutely the Owl,F(xiàn)riar Tuck和可愛的瑪麗亞女士。你可以看透諾丁漢城堡、約克角、萊斯特、德比和林肯……   《羅賓漢》由曾制作過《賞金奇兵》的的Spellbound開發(fā),游戲基于傳統(tǒng)英國(guó)傳奇故事制作,講述了羅賓漢和他的英勇部下在約翰王子統(tǒng)治時(shí)期劫富濟(jì)貧的故事。游戲采用類似于盟軍敢死隊(duì)系列的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲方式,你可以控制具有不同能力的幾個(gè)角色。羅賓漢本身會(huì)翻墻、偷襲、射箭等本領(lǐng),他還可進(jìn)行劍擊格斗。   《羅賓漢》包含了許多劇情驅(qū)動(dòng)型任務(wù),任務(wù)進(jìn)行之間,玩家可回到舍伍德森林進(jìn)行角色的弓箭及擊劍訓(xùn)練,也可在森林小道上進(jìn)行伏擊。羅賓漢及其伙伴非常熟悉這片森林,他們可在樹上射箭,可撒網(wǎng)捕獲敵人。得到金子后可送給一些市民換得他們?cè)谌蝿?wù)中的援手。 http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10209/pic/0903r101s.jpg   新截圖展示了游戲的多個(gè)場(chǎng)景及玩家控制的人物和敵人,在一張截圖中我們看到了羅賓漢的招牌動(dòng)作:射箭,相信這個(gè)技能會(huì)在游戲中發(fā)揮巨大作用。   羅賓漢的傳說大約是始自于西元十四世紀(jì)左右,他擁有許多不同的名字Robin Wood、Robert Wood,Robin Hood不過只是其中一種而已。有些歷史學(xué)家認(rèn)為,這個(gè)字只是當(dāng)時(shí)他所用的化名,因?yàn)槿粲⑽哪羁煲稽c(diǎn),“羅賓漢”聽起來就有“搶劫團(tuán)”(Robbing Hood)的意思。由于羅賓漢的傳說始自于口傳歷史,因此各種各樣的記載十分雜亂,幾乎無法確實(shí)證明是否真有其人。在他大部分的故事中,他的事跡發(fā)生在英國(guó)獅心王理查參加十字軍東征期間,約翰王子趁機(jī)弄權(quán)、橫征暴斂讓人民苦不堪言。羅賓漢率領(lǐng)著一幫綠林好漢,以他精準(zhǔn)的箭術(shù)劫富濟(jì)貧,對(duì)抗諾丁瀚郡統(tǒng)治者的暴政。除此之外,由于他對(duì)于圣母瑪麗亞的崇敬,他也從來不會(huì)傷害女性。直到今日,在箭術(shù)比賽還有一個(gè)術(shù)語為“羅賓漢”,代表的是“射中另一支已射中靶心的箭,并且將箭身一分為二”,可見此傳說影響之深遠(yuǎn)。   該游戲由曾制作過《西部狂徒》的德國(guó)Spellbound開發(fā)。游戲的戰(zhàn)術(shù)操作類似于《盟軍敢死隊(duì)》,每個(gè)任務(wù)前玩家選擇五個(gè)隊(duì)員,利用個(gè)人的特長(zhǎng)完成任務(wù)。為了避免被敵人發(fā)現(xiàn),玩家可打開敵人視野顯示,通過敵人頭上的符號(hào)來判斷自己是否被發(fā)現(xiàn)。   羅賓漢故事中的各種角色都將出現(xiàn)在游戲中。游戲中的四十個(gè)任務(wù)中包含有舍伍德森林、諾特漢姆城堡等九個(gè)地點(diǎn)。  RTS也有搓招?!   ——《俠盜羅賓漢》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入新要素   《盟軍敢死隊(duì)》系列一直是RTS(即時(shí)戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)類游戲)玩家的至寶,然而《盟3》仍然沒有準(zhǔn)確的消息,就在我們都十分期待的時(shí)刻,卻從wanadoo殺出了一匹黑馬——《俠盜羅賓漢》。這款游戲一經(jīng)上市就獲得一致好評(píng),雖然游戲類型接近《盟軍》系列,但沒有被稱為克隆之作,反倒獲得了“有勝之而無不及”的稱贊,看來德國(guó)開發(fā)小組Spellbound的功力相當(dāng)深厚。   值得一提的是,這個(gè)游戲的操作和難度比《盟軍》更容易讓人接受,例如:在肉搏戰(zhàn)中,可以使用鼠標(biāo)快速的劃出一道軌跡,英雄羅賓漢將按照你畫出的軌跡揮動(dòng)手中的短劍,或斜刺或點(diǎn)、挑,我們完全可以把中國(guó)劍法的精髓使用到這個(gè)游戲中,可是如果進(jìn)攻的時(shí)候敵人格檔,你的鼠標(biāo)也會(huì)受力偏移,這樣細(xì)致入微的設(shè)計(jì),對(duì)于一個(gè)RTS游戲來說是十分新穎且具有創(chuàng)新意義的。 http://www.pconline.com.cn/games/special/robinhood/images/tu_03.gif 以上文章節(jié)選自PConLine.com.cn(太平洋電腦網(wǎng)) 另:此同類游戲較多,請(qǐng)仔細(xì)判斷是否要下載此游戲! 將文件解壓縮,內(nèi)有虛擬光盤文件。 本人一般每天2:00Pm-12:Pm都會(huì)在線,此外請(qǐng)大家報(bào)告一下游戲下載速度,為本人對(duì)游戲下載事件做出調(diào)整(為更好地為大家服務(wù)) 一直以來,游戲界跟風(fēng)的氣份總是異常濃厚,叫好叫賣的作品一經(jīng)推出后,各種臨摹的游戲往往就接踵而至,這其中的例子真可謂不勝枚舉。當(dāng)然,臨摹優(yōu)秀作品作為一個(gè)商業(yè)現(xiàn)象,并不僅僅存在于游戲行業(yè),對(duì)于游戲玩家來說,這也不是一個(gè)很壞的狀況,因?yàn)樵诒姸唷摆I品”中有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)比較有水準(zhǔn)、甚至超過原作“標(biāo)準(zhǔn)”的游戲。雖然,這種青出于藍(lán)而甚于藍(lán)的例子并不多見…… 《俠盜羅賓漢:舍伍德森林傳奇》是怡采科技漢化并于兩個(gè)月前推出的一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。早在宣傳階段,它就被戴上了“古裝版盟軍”的帽子。游戲把戰(zhàn)場(chǎng)從二戰(zhàn)前線搬到12世紀(jì)英格蘭的夏伍德森林(游戲中為舍伍德森林,夏伍德的翻譯來自于一個(gè)筆者很喜歡的日本動(dòng)畫),那么這種明顯的跟風(fēng)之作能不能給玩家?guī)硇碌臉啡つ亍??? 1.圖像 評(píng)分8/10 從畫面和一些其它因素來看,《俠盜羅賓漢》和《盟軍敢死隊(duì)》以及《賞金殺手:西部通緝令》應(yīng)該是用相同的游戲引擎制作出來(筆者查找了一些資料,果然如此),總得來看三者畫面的基調(diào)都差不多。值得一提的是,游戲在某些細(xì)節(jié)處理上比較細(xì)心,比如當(dāng)玩家與敵人在樓梯上將敵人打倒,就會(huì)看到敵人順著樓梯一直滾落下去,而不是倒在樓梯上,這也算是從給玩家一種較逼真的感覺吧。人物2D頭像缺點(diǎn)很多,特別是羅賓漢的頭像實(shí)在讓人不敢恭維,怎么看都像30多歲了,作為一個(gè)少年俠客形象實(shí)在是太老了……游戲的3D背景給人以中世英國(guó)古城堡錯(cuò)落有致的感覺,但很可惜它沒有《盟軍2》那樣的視角旋轉(zhuǎn)功能,地圖的放大縮小功能也沒有多大用處。另外,游戲的內(nèi)部場(chǎng)景表現(xiàn)得也不理想,用的是透明部分外墻和屋頂?shù)睦限k法。 2.音樂音效 評(píng)分 7.5/10 游戲的音樂編排得比較普通,并沒有給人留下太深的印象。相對(duì)來說,游戲的音效部分稍好一點(diǎn),在夏伍德森林的營(yíng)地中,我們還可以聽到小鳥的啾啾聲、蜜蜂的嗡嗡聲和水流的孱孱聲。 這當(dāng)中給筆者留下最深印象的應(yīng)該是NPC的尖叫聲,每當(dāng)城里的那些貴族婦人看到正秘密潛入的羅賓時(shí),她們就會(huì)向城里守軍的方向跑去,嘴里還大聲呼叫“oh,Robin Hood!!”嘿嘿,有時(shí)還真能嚇我一跳。 3.操作 評(píng)分 7/10 就我個(gè)人認(rèn)為,這是本游戲最大的缺陷。游戲中有一些不錯(cuò)的設(shè)計(jì):不同的人物有一些特有的能力,而這些能力是互相扶左的。比如羅賓可以從悄悄把敵人的哨兵擊暈,另一個(gè)人可以把暈倒的人綁起來,第三人的可以把倒在地上的人扛到無人處,以免被人看到引起搔動(dòng)等等,這本來是一系列很好的配合,但實(shí)際執(zhí)行起來總是很不留暢! 每當(dāng)玩家控制己方多人與敵軍作戰(zhàn)時(shí),就會(huì)體驗(yàn)到這個(gè)游戲的操作有多困難??刂屏诉@個(gè)就控制不了那個(gè),不斷會(huì)有人停下來站在一邊“觀看”,甚至還常會(huì)鬧出自家人誤傷自家人的慘劇,真是大水沖倒龍王廟??! (羅賓漢和他的手下能力差距太大,有些問題主要是村民行動(dòng)速度和作戰(zhàn)能力太低造成的) 游戲在單人的操作上還算是不錯(cuò),玩家可以自由控制出招的方向,即:如果你拖動(dòng)鼠標(biāo)在屏幕上畫半個(gè)圓,那么你控制的人物就會(huì)掄起長(zhǎng)劍轉(zhuǎn)半圈(這一招對(duì)付多人圍攻很管用),筆者靠這招,常用羅賓一人就干掉十幾個(gè)守衛(wèi)。另外,在森林中作戰(zhàn)時(shí)羅賓漢還可以用箭去射靶子來發(fā)動(dòng)的設(shè)定好的機(jī)關(guān)。怪不得有人說,羅賓一人去完成任務(wù)比帶上一堆人都要來得管用,從這一點(diǎn)不難看出游戲中集體作戰(zhàn)的失??! 如果說《俠盜羅賓漢》有什么創(chuàng)新,大概就是在游戲中加入了“基地”這個(gè)概念,這也是《盟軍》所沒有的。進(jìn)入每一關(guān)之前,玩家要選出一部分人員參加要執(zhí)行的任務(wù),剩下來的人就在基地里從事生產(chǎn)工作。包括箭、草藥、魚網(wǎng)等完成任務(wù)所必備的物資都是需要從基地里生產(chǎn)出來。不必在擔(dān)心任務(wù)關(guān)所規(guī)定提供的箭不夠用了,玩家可以通過增加人手來擴(kuò)大生產(chǎn)自己緊缺的物資。整個(gè)基地給人一種擁有一座兵工廠的感覺,把經(jīng)營(yíng)的成份巧妙地融入了游戲。 4.劇情 評(píng)分 8.5/10 公元1190年,英國(guó)獅心王理查率領(lǐng)英國(guó)軍隊(duì)參加十字軍東征,羅賓漢也隨軍前行??墒钱?dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,羅賓漢從戰(zhàn)場(chǎng)返回家鄉(xiāng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己的莊園和財(cái)產(chǎn)已經(jīng)被諾丁漢郡治安官以莫須有的罪名沒收。此時(shí),英國(guó)正在被借著獅心王東征而趁機(jī)弄權(quán)的約翰王子所統(tǒng)治,他的橫征暴斂讓人民苦不堪言。為此,羅賓漢聚集了一幫綠林好漢進(jìn)入舍伍德森林,憑借著自己的機(jī)智和勇敢,帶領(lǐng)大家劫富濟(jì)貧,對(duì)抗昏君的暴政…… 作為西方人眼中的大俠,羅賓漢的故事早就扎根在每個(gè)人的心中,由他的故事該編的電影也廣受好評(píng)。這次《俠盜羅賓漢》較成功地把羅賓的傳奇經(jīng)歷再一次演繹給了眾多玩家。游戲劇情分為主線和支線兩部分,主線是羅賓漢較著名的故事,也是一定要玩家完成的任務(wù),比如到諾丁漢城救女友瑪麗安等等,支線也就是襲擊叢林中的車對(duì)這樣的小任務(wù),可以跳過,但玩家可以利用這段時(shí)間在基地生產(chǎn)一些裝備。 5.漢化 評(píng)分 7.5/10 基本完成任務(wù)。 總評(píng) 7.5/10 在整個(gè)游戲過程中我印象最深的是:游戲把英雄和殺戮區(qū)分了開來。在我們印象中,殺死成群的小僂僂是一件十分過隱的事,作為一個(gè)知名英雄人物出手更是不能留情,斬奸除惡是他們的職責(zé)。而這個(gè)游戲恰恰相反,在很多關(guān)卡中玩家被要求盡量不能殺人,我們要做的就是搶到金幣去分給窮人,而對(duì)于敵人士兵則主要是打暈后綁起來或用陷阱困住他們(如果殺死他們會(huì)減少來投靠的村民數(shù)量)。 游戲設(shè)計(jì)者的這一舉措顯然把游戲的立意提高了很多。總得來說,這是一款中等水平的游戲,羅賓迷不妨一試。
9.8
寂靜嶺2 (Silent Hill 2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Creature Labs
  • 發(fā)售:2024-10-08
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
  對(duì)那些在《生化危機(jī)》中已經(jīng)習(xí)慣了恐怖驚嚇和血腥場(chǎng)面的玩家來說,也許《寂靜嶺》(也譯為《沉默的山丘》)是唯一能夠讓這部分人再次動(dòng)容的游戲了。有的人這樣評(píng)價(jià)這兩款經(jīng)典的作品:如果說《生化危機(jī)》是黑暗中行走著的僵尸,那《寂靜嶺》就是來自地獄的惡魔。其實(shí)《寂靜嶺》中的很多創(chuàng)作靈感都是來自于制作人本身的,比如像在游戲中出現(xiàn)過的Bachman Street,其名稱來自于史蒂芬金的筆名;而另外的Midwich Elementary School則是來自于《Hell House》作者的名字?,F(xiàn)在,Konami正在策劃于今年下半年推出其續(xù)集,還是讓我們?nèi)チ私庖幌轮谱鞯木唧w情況吧。   如果大家玩過一代(有誰沒玩過嗎?)的話,你就一定會(huì)對(duì)游戲中那始終被薄霧籠罩著的小鎮(zhèn)——“寂靜嶺”記憶猶新,因?yàn)檫@里是我們的主角Harry Mason尋找他失蹤女兒Cheryl的全部舞臺(tái),而《寂靜嶺2》也仍然使用了這座謎一樣的小鎮(zhèn)作為整個(gè)游戲的背景舞臺(tái),只不過主角換成了一個(gè)名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子簽名的信,使得他追蹤來到了這座死氣沉沉的小鎮(zhèn)上進(jìn)行調(diào)查。在這里,他遇到了很多莫名其妙,而且無法解釋的奇怪事情,當(dāng)然,也有困難和危險(xiǎn)。和一代中一樣,《寂靜嶺2》把玩家放在了一個(gè)交錯(cuò)的二元世界中,一個(gè)世界是在現(xiàn)實(shí)的小鎮(zhèn)中,這里終日被謎霧籠罩;另外一個(gè)世界則是在虛幻中,這里漆黑如夜,生活著非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。這兩個(gè)世界在整個(gè)游戲中時(shí)有交替,讓人無法真正分清楚哪是現(xiàn)實(shí),哪是虛幻(這種設(shè)計(jì)可是經(jīng)典哦)。另外,玩家應(yīng)該還記得,在一代中,玩家到最后都還是無法知道為什么自己會(huì)遇到這么多奇怪的事情,也不知道這里為什么會(huì)出現(xiàn)這么多奇怪的生物,不過,這個(gè)謎底在這款《寂靜嶺2》中也許能夠揭曉那么一點(diǎn)點(diǎn)。   《寂靜嶺2》沿用了很多同類游戲通常采用的設(shè)計(jì),并將這些設(shè)計(jì)加以綜合運(yùn)用。在游戲中,玩家必須使用和《生化危機(jī)》中一樣煩人的控制設(shè)置(也就是說,游戲前進(jìn)和后退的方向不是根據(jù)玩家來決定的,而是根據(jù)你控制的角色的面向來決定的),這樣使得在移動(dòng)上總是讓人有點(diǎn)笨拙的感覺,無法很流暢的進(jìn)行。使用物品和查看背囊的設(shè)計(jì)也沒有什么改變:玩家的血量仍然用綠色表示安全,用紅色來表示危險(xiǎn);玩家使用的武器也是需要分次裝填彈藥的,而物品當(dāng)然還是能夠進(jìn)行組合的,玩家在游戲中所遇到的謎題也都會(huì)在你的冒險(xiǎn)日記本上用圖文并茂的方式進(jìn)行記錄。和前作略有不同的是,在《寂靜嶺2》中不但物品的使用和移動(dòng)在畫面上能夠很直觀的看出來,而且很多的謎題也能夠在屏幕上用光標(biāo)直接解決掉,比如說開啟寶箱上的鎖等等,這對(duì)于玩家來說是可以節(jié)省一大筆時(shí)間的。同時(shí)應(yīng)該說這種操作性的加入,也使得謎題對(duì)玩家的吸引力更大了。   和一代中的Harry Mason一樣的是,為了在這個(gè)恐怖的地方生存下去,必要的裝備還是要的,James身上就有手電筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在這種游戲中,玩家絕對(duì)不要奢望能夠發(fā)現(xiàn)什么榴彈槍啊,什么火焰噴射器之類的武器,你所擁有的只能夠是一把射速很慢,威力也不大的手槍或者一根比較粗壯的木棒而已。當(dāng)然,手電筒對(duì)玩家來說是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戲世界中探索所必須的東西。同時(shí),這個(gè)道具也是證明游戲制作者美工水平的最好證據(jù),因?yàn)閺挠螒蛑械墓庥靶Ч筒浑y看出整個(gè)游戲的美術(shù)質(zhì)量如何,應(yīng)該說在這方面不光是《寂靜嶺2》,整個(gè)《寂靜嶺》系列的光影效果都是一流水準(zhǔn)的。且不說其他的,就單單說從光明到黑暗中的過渡,游戲就處理得相當(dāng)?shù)暮?,十分自如,而且真?shí)。不過,要提醒玩家的是,使用手電筒固然能夠照亮周圍,但同時(shí)也增加了自己的危險(xiǎn),因?yàn)檫@無疑為所有的敵人提供了一個(gè)“我在這里”的信息,并給了它們一個(gè)方向來攻擊你。此外,在玩家的身上還有一個(gè)小型的收音機(jī)(一代中就有的奇怪東西,當(dāng)有敵人來的時(shí)候能夠給玩家一個(gè)警告),在有生物接近的時(shí)候它就會(huì)發(fā)出劈劈啪啪的雜音,讓玩家及時(shí)的提高警惕,而這種聲音在游戲里那寂靜的空間中回響,倒也成為了營(yíng)造游戲恐怖氣氛的一個(gè)好辦法。   從技術(shù)上來分析,《寂靜嶺2》這種游戲之所以能夠給玩家?guī)泶碳さ捏w驗(yàn)就在于制作者在游戲中使用了動(dòng)態(tài)的視角和比較封閉的空間設(shè)計(jì)。你可不要小看這種設(shè)計(jì),因?yàn)閺男睦韺W(xué)上來說,人通常在一個(gè)密閉的空間里都會(huì)感到恐慌,對(duì)玩家也是一樣,雖然是游戲,但是長(zhǎng)時(shí)間呆在一個(gè)色調(diào)灰暗,狹小密閉的空間中,這也是玩家時(shí)時(shí)感到恐怖的主要原因之一。再來看視角,游戲中有很多場(chǎng)景都將玩家置于一種比較特殊的觀察角度,有的令玩家感到是從背后望過去的,有的則令玩家從另外的生物的角色看過去,畫面時(shí)不時(shí)還會(huì)靜止,將那種瞬間的恐怖定格,這樣一來,《寂靜嶺2》的制作者們所要努力達(dá)到的各種效果也就通過上面的種種手法而成功的達(dá)到了。   目前我們所看到的測(cè)試版本是發(fā)生在醫(yī)院里的。James隨身只有一點(diǎn)基本的裝備和一張這個(gè)區(qū)域的地圖。在這個(gè)場(chǎng)景中,背景音樂聽上去非常的低沉,帶有那么一點(diǎn)重金屬搖滾的味道,只是沒有搖滾那么喧囂罷了,而且這種音樂就好象時(shí)時(shí)在提醒我們身處的地方和地獄是沒有什么區(qū)別似的,很是怪異。另外,游戲的音效也是情節(jié)的重要襯托,在玩家探索前進(jìn)的過程中,你隨時(shí)都會(huì)聽到一些叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)墓猪?,這種聲音有時(shí)還會(huì)持續(xù)一陣,很是讓人覺得不安。正是這些音樂和音效使得玩家在游戲中整個(gè)的冒險(xiǎn)過程沒有一刻能夠很平靜的去進(jìn)行,一直都處于一種緊張,甚至是神經(jīng)兮兮的狀態(tài),壓迫得要命。這里我舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,整個(gè)醫(yī)院是沒有任何燈光的,因此玩家必須用自己的手電筒所發(fā)出的那點(diǎn)微弱的光去對(duì)這個(gè)地方進(jìn)行徹底的調(diào)查。當(dāng)玩家走進(jìn)游戲中一間四英尺乘四英尺的側(cè)屋的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里幾乎被血浸透,就在這個(gè)時(shí)候游戲會(huì)陷入一片死寂中,好象要將你心里出現(xiàn)的那分恐懼延續(xù)下去似的。當(dāng)你走出房間后,那些該死的聲音就又回到你的耳朵旁邊,讓你覺得有聲音也害怕,沒有聲音也害怕,簡(jiǎn)直就擺脫不了這種郁悶和慌亂,可能只有在上樓梯或者下樓梯的時(shí)候你才會(huì)稍微感到平靜一點(diǎn)。
7.9
朱麗亞 (J.U.L.I.A.)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Cardboard Box Entertainment
  • 發(fā)售:2012-03-02
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
由Cardboard Box Entertainment制作、Lace Mamba Global發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《J.U.L.I.A.》將于3月2日登陸PC。 本作講述的是2430年,35歲的太空生物學(xué)家Rachel Manners與一隊(duì)精英科學(xué)家被派到一個(gè)巨型太空飛船上執(zhí)行一個(gè)最危險(xiǎn)的任務(wù):研究人類首次發(fā)現(xiàn)的外星生命形態(tài)。 在這個(gè)游戲中,玩家可以扮演Rachel Manners,弄清楚為何自己被孤立;利用智能移動(dòng)機(jī)器人MOBOT探索星球,發(fā)現(xiàn)太陽系的一系列秘密;解開任務(wù)失敗之迷;探索6個(gè)獨(dú)特的星球;解開各種謎題、收集線索,與人工智能—Julia互動(dòng)。
7.2
幽靈大廳:青山瘋?cè)嗽? (Haunted Halls:Green Hills Sanitarium)
  • 更新:2011-05-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):ERS Game Studio
  • 發(fā)售:2011-05-20
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
  探索一個(gè)破舊的精神病院,找到你失蹤的男朋友!在聽說了病院的一些錯(cuò)誤事情以后,您的男朋友,Tim,決定離開去獨(dú)自進(jìn)行調(diào)查。當(dāng)Tim對(duì)于謎團(tuán)越陷越深時(shí),他停止了你們之間的通信。在這款令人難以置信的隱藏益智冒險(xiǎn)解謎游戲中,你必須前往那個(gè)鬧鬼的大廳去尋找他! 游戲評(píng)測(cè) 畫 面: 細(xì)膩的2D圖像給人的整體感覺如同藝術(shù)品般精雕細(xì)琢,雜亂的背景則延續(xù)了解謎游戲固有的特色。古樸、暗沉的色彩渲染,以及大氣而豐富的場(chǎng)景構(gòu)造為本作展示出極具古典氛圍的畫面風(fēng)格。 聲 音: 游戲的背景音樂為節(jié)奏舒緩的樂曲,略帶神秘的旋律充滿懸疑風(fēng)格,伴隨著各種真實(shí)的場(chǎng)景聲音,和動(dòng)聽的點(diǎn)擊音效,完好的渲染出緊張且恐怖游戲氛圍。 上手度: 游戲規(guī)則和同類作品類似,上手十分便捷。英文詞條中提示著畫面中隱藏的物體,你只要按照提示來尋找即可。游戲中沒有過關(guān)時(shí)間限制,包括蓄時(shí)的提示,場(chǎng)景中的閃光點(diǎn)也會(huì)提示玩家謎題的位置。 創(chuàng) 意: 《幽靈大廳之青山瘋?cè)嗽骸肥情_發(fā)過《黑暗故事》和《木偶戲》系列的“ERS G-Studio”帶來的最新作品。本作依舊采用了隱藏類冒險(xiǎn)解謎形式,以機(jī)關(guān)謎題為主要進(jìn)行方式,混合了單詞尋物,和各種好玩的迷你游戲。 可玩性: 《Haunted Halls: Green Hills Sanitarium》采用了“收藏版”模式,游戲中包括十余個(gè)驚悚的章節(jié)以及獎(jiǎng)勵(lì)的游戲時(shí)間,玩家不僅可以在游戲過程中查看詳盡的圖文攻略,還有唯美的壁紙和動(dòng)畫屏保可以收集,以及幕后花絮可以欣賞。
7.6
欲望血液VR
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):illusion
  • 發(fā)售:2003-03-28
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:日文
——公元2156年。
6.7
法律與秩序:遺產(chǎn) (Law and Order: Legacies)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 發(fā)售:2012-01-31
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
Telltale Games根據(jù)NBC同名電視劇改編的游戲。一共有7章,這是第1-3章。
7.6
血色國(guó)度 (Nation Red)
  • 更新:2009-08-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):DiezelPower
  • 發(fā)售:2010-08-23
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:繁中
《Nation Red》是一款殭尸作品的第三人稱射擊游戲,游戲視野採(cǎi)取平面俯視,玩家將運(yùn)用你的武器以及技能來完成任務(wù)。操作方式相當(dāng)容易,玩家只需要利用到 WASD 控制方向以及滑鼠的左右鍵攻擊之外,透過空白鍵來獲得升級(jí)以及解除武器、E鍵來翻滾閃避敵人,游戲中被玩家殺死的殭尸會(huì)隨機(jī)掉出武器或道具,例如各類武器以及復(fù)製人、地雷等到具。 內(nèi)容風(fēng)格看起來像惡靈古堡5中在工地的感覺,源源不絕的殭尸涌進(jìn),每過幾次任務(wù)后會(huì)有頭目級(jí)殭尸出現(xiàn),玩家所操控的角色,就外型看來酷似惡靈古堡5的吉兒,游戲節(jié)奏緩慢,難度中上,嚴(yán)格比較后,本作品是高畫質(zhì)的射擊類小游戲
6.2
生化危機(jī)4 (Resident Evil 4)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2023-03-24
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
系統(tǒng)主要由第一人稱視點(diǎn)以及另外兩種第三人稱新視點(diǎn)所構(gòu)成,游戲中將以這三種視點(diǎn)交替進(jìn)行,游戲的操作基本上與先前「生化危機(jī)」系列相同。與以往的《生化危機(jī)》系列作傳統(tǒng)不同,在《生化危機(jī)4》中,玩家的體力計(jì)量表與殘余彈藥數(shù)將會(huì)直接顯示于畫面上,恢復(fù)體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而游戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。
5.7
秘密檔案3 (Secret Files 3)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Deep Silver
  • 發(fā)售:2012-09-14
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
早在2006年中發(fā)布的冒險(xiǎn)解謎游戲《秘密檔案:通古斯》以其神秘曲折的故事情節(jié)、多樣化的難題贏得了不少粉絲。此后在2009年發(fā)行商Deep Silver再次推出《秘密檔案2:清心》(又名《邪教危機(jī)》),主人公仍然是美女英雄尼娜卡倫科夫。如今,制作方再次傳出消息,《秘密檔案3》將于明年內(nèi)登陸PC。
7.2
麥克斯與魔法標(biāo)記 (Max & the Magic Marker)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Press Play
  • 發(fā)售:2012-01-09
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
麥克斯與魔法標(biāo)記是一款2D平臺(tái)上的物理學(xué)解謎游戲,其中玩家控制男孩麥克斯與他的神奇記號(hào)筆。麥克斯能帶給你卷軸游戲的樂趣,而馬克筆促成了游戲最大特色:玩家能在游戲世界的任何一處繪畫,并且畫的每樣?xùn)|西都能成為物理實(shí)體。玩家可以利用此特色來克服挑戰(zhàn)通關(guān),此外記號(hào)筆也是非常有趣的工具。 麥克斯是一個(gè)年輕的男孩,他像大多數(shù)男孩那樣喜愛繪畫。某天他在信里收到一只神秘的記號(hào)筆 ,而信里除了這只普通的橙色記號(hào)筆別無他物。麥克斯決定馬上試一試這只筆,他坐下來畫了一只怪物。然而讓麥克斯大吃一驚的是,他在紙上的線條剛剛畫完,怪物就從紙上逃進(jìn)了另一幅畫中。吃驚的麥克斯眼看著怪物把他的畫弄得一團(tuán)糟,麥克斯意識(shí)到他必須要阻止這個(gè)怪物。所以他把自己也畫到怪物的那張紙上,而他馬上發(fā)現(xiàn)自己也身處畫中。 游戲特色 ● 15個(gè)獨(dú)具特色的解謎關(guān)卡。    ● 仿真物理力學(xué)環(huán)境下的獨(dú)特繪畫操縱。 ● 借助孩童繪畫靈感而創(chuàng)作的三個(gè)美麗的世界。    ● 死亡陷阱、怪物、充滿挑戰(zhàn)的謎題!    ● 可解鎖的挑戰(zhàn)、秘密和獎(jiǎng)品。    ● Analogik原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)音樂
8.9
植物精靈 (Botanicula)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Amanita Design
  • 發(fā)售:2012-05-08
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
  還記得當(dāng)年《機(jī)械迷城》給我們帶來的驚喜嗎?現(xiàn)在這個(gè)位于捷克的獨(dú)立開發(fā)小組Amanita Design即將帶給我們一部全新的游戲作品《Botanicula》。   與《機(jī)械迷城》的工業(yè)元素不同,《Botanicula》有著色彩華麗的治愈系風(fēng)格,同時(shí)該作也被稱作環(huán)保題材游戲,描述有害的生物威脅森林的生態(tài),5位精靈戰(zhàn)士前來保護(hù)森林,守護(hù)植物種子。被有害生物污染的植物會(huì)以黑白來表現(xiàn),非常細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格。
9.1
索尼婭 (Sonya Collector’s Edition)
  • 更新:2011-11-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Specialbit Studio
  • 發(fā)售:2011-08-30
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
iwin發(fā)行的一款中規(guī)中矩的冒險(xiǎn)解密類游戲。
7.6
神秘事件:假冒灣的奇事 (Mystery P.I. : The Curious Case of Counterfeit Cov)
  • 更新:2011-11-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bigfish
  • 發(fā)售:2011年
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
新英格蘭海濱村以其精彩的落葉闊葉林聞名。絢麗多彩的葉子,這個(gè)地方的下降是壯觀和吸引美國(guó)各地葉鯢。不過,這個(gè)秋季旅游季節(jié)是神秘的偵探失敗的威脅下-好奇案例的冒牌灣、 新的隱藏對(duì)象拼圖游戲。發(fā)揮作用的精明的神秘偵探從廢墟中救這個(gè)光輝的地方 !探索其秀麗的海濱風(fēng)景和參與具有挑戰(zhàn)性的小游戲。如果你想享受最神秘的季節(jié),下載游戲的神秘偵探-好奇案例的冒牌灣絕對(duì)的自由。您將能夠在最近的將來評(píng)價(jià)這場(chǎng)比賽。
8.0
殺手十三:失落的身份 (XIII: Lost Identity)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Anuman Interactive
  • 發(fā)售:2011-11-29
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文 | 多國(guó)
XIII是個(gè)頗受矚目的游戲,最主要的原因,大概就是因?yàn)樗褂昧薈el-Shading(卡通渲染)技術(shù)。這是一項(xiàng)將3D物體轉(zhuǎn)為類似2D手繪的卡通風(fēng)格的技術(shù),不清楚這項(xiàng)技術(shù)起源于何處,不過它在近幾年正在火熱地流行起來,大概要?dú)w功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戲“Jet Grind Radio”,此后游戲機(jī)平臺(tái)上許多游戲都運(yùn)用了這項(xiàng)技術(shù),包括任天堂的塞爾達(dá)傳說這樣的名作。不過在PC平臺(tái)上則很少見到,能引起注意的,大概只有去年底出的龍穴3D了。跟塞爾達(dá)傳說等游戲不同,XIII中營(yíng)造出來的是一種歐美漫畫的風(fēng)格。它使用卡通渲染技術(shù)并非是趕時(shí)髦,主要是因?yàn)樗歉木幾苑▏?guó)同名系列漫畫的,因此這是最合適不過的選擇了。 游戲中完全可以完完全全感受到漫畫的味道,應(yīng)該說這是3D和2D的完美結(jié)合。場(chǎng)景貼上了漫畫風(fēng)格的貼圖,有些物品還故意做得簡(jiǎn)單以加強(qiáng)那種感覺。而人物則是完完全全的手繪風(fēng)格。另外游戲中經(jīng)常插入一些漫畫和動(dòng)畫。有些是對(duì)玩家表現(xiàn)出色的獎(jiǎng)勵(lì):例如當(dāng)擊中敵人頭部時(shí)會(huì)出現(xiàn)三格的漫畫,描繪敵人被擊中過程的特寫;當(dāng)擊斃高處的敵人時(shí),會(huì)插入一格動(dòng)畫,表現(xiàn)敵人墜落的過程。有些則是為了交待劇情,例如當(dāng)我們乘電梯上樓時(shí),會(huì)看到不明身份的人射殺電梯旁士兵的漫畫。此外還經(jīng)常出現(xiàn)很多像聲詞,例如敵人的慘呼:ARRR、腳步聲:TEP、TEP、TEP...還有拳頭擊打物品、流血等各種效果,也都是漫畫的表現(xiàn)形式。至于對(duì)話就更不用說了,那種方式是我們?cè)谛∪藭吐嬂镌缇土?xí)慣的了。 這個(gè)游戲不僅僅是看著特別,玩起來同樣很特別。改編自系列漫畫,使它擁有一個(gè)精彩的劇情。特別是我們大多數(shù)人都沒有見識(shí)過那本法國(guó)的漫畫,可以保有十足的新鮮感,而不是去挑剔改編的質(zhì)量。主人公在海灘邊的小屋醒來,除了身上XIII的記號(hào)和一把某銀行的鑰匙,什么都沒有,包括記憶。還沒有完全清醒過來,就有一堆全副武裝的家伙追殺來了。隨后只能被暫時(shí)稱為XIII——也就是不吉利的數(shù)字13的主人公,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己擁有嫻熟的戰(zhàn)斗技巧。之后在努力搞清楚“我是誰”的同時(shí),他還會(huì)發(fā)現(xiàn)自己卷入到了暗殺總統(tǒng)的陰謀中——那套漫畫是從肯尼迪遇刺事件中獲得靈感的。這個(gè)題材并不是特別新鮮,記得我以前比較小的時(shí)候就看過一部相似的電影,也是一個(gè)人在海邊獲救,但失去記憶,醫(yī)生從他一處傷口中找到一片記錄銀行賬號(hào)的微縮膠片。不過它還是很有意思的,至少比光是打打殺殺的FPS游戲更有吸引力。 游戲是基于虛幻2引擎的,因此毫無疑問,它當(dāng)然擁有優(yōu)秀FPS游戲應(yīng)有的東西。游戲中有豐富的現(xiàn)代兵器,手槍、散彈槍,還有不管是勞拉還是凱特小姐都很喜歡用的配上了激光瞄準(zhǔn)鏡的弩,這些武器很多都還有第二種射擊模式,像自動(dòng)步槍的第二種模式就是發(fā)射榴彈。另外還有開鎖器、抓鉤等特殊工具。既然是漫畫,當(dāng)然也不需要太真實(shí)。只要裝甲足夠,主角還是比較耐打的,不會(huì)像一些強(qiáng)調(diào)秘密行動(dòng)的游戲那樣那么容易被擊斃。子彈也比較充足,可以盡情用各種武器蹂躪敵人。當(dāng)然敵人也不是很容易欺負(fù)的,他們的AI還不錯(cuò)。很多時(shí)候,你退到有利的地方,敵人并不會(huì)傻乎乎地沖過來。他們可能會(huì)躲在有利的地方。當(dāng)他們面對(duì)面沖過來時(shí),也會(huì)繞來繞去。交戰(zhàn)時(shí)他們可能會(huì)突然翻滾到障礙物后面,再突然沖出來。如果你投擲手雷,他們會(huì)判斷距離。有時(shí)候他們會(huì)后退躲開,有時(shí)候則會(huì)徑直沖上來,趁我們還沒來得及切換到其他武器的時(shí)候殺我們一個(gè)措手不及。不過有時(shí)候他們的AI也會(huì)出問題,有時(shí)候會(huì)盲目地跑過來跑過去,有時(shí)候他蹲在角落,你可以找個(gè)角度打到他們的腿,但他們到死都不會(huì)躲開或者沖過來。希望正式版的時(shí)候這些小問題會(huì)被修正。另外游戲還有一個(gè)讓人喝彩的設(shè)定,就是防具有防彈背心和頭盔兩種。如果你一槍狙中敵人的頭,你就可以從他身上得到全部的盔甲。如果你是連續(xù)打他的身體直到擊斃他,那么就什么都得不到。如果他的身體只是一定程度的損傷,那么你的盔甲還能得到部分的補(bǔ)充。頭盔也是這樣。戴頭盔的敵人很麻煩,因?yàn)槟愫茈y一槍結(jié)果他,不得不先打掉他的頭盔。這個(gè)設(shè)定使你必須更講究射擊的技巧,那會(huì)決定你能堅(jiān)持多久。另外除了硬拼,我們還可以采取一定程度的隱秘行動(dòng)。只要蹲下來就不會(huì)被敵人聽到動(dòng)靜。通過監(jiān)視器可以查看敵人的動(dòng)靜。最重要的是,當(dāng)停下來,完全靜下來之后,就可以發(fā)揮主角的第六感,感覺到附近的動(dòng)靜。這是漫畫特色對(duì)于游戲性的一個(gè)貢獻(xiàn),TEP、TEP的腳步聲不僅僅是增強(qiáng)漫畫的感覺,從這還可以判斷敵人的方位和距離——當(dāng)他越近,這個(gè)像聲詞就會(huì)越大   《殺手十三:失落的身分》預(yù)定會(huì)推出PC、MAC和iOS版本。
5.8
維朗妮卡河I & II合集 (Hidden Mystery Collective Veronica Rivers 1 And 2)
  • 更新:2010-10-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Big Fish
  • 發(fā)售:2010-10-21
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
維朗妮卡河I:未知入口 (Veronica Rivers: Portals to the Unknown) 一款綜合的神秘視線類解謎游戲。在本作中,玩家將引導(dǎo)極地營(yíng)救員維朗妮卡去探索一扇神秘的未知大門,利用儀器設(shè)備獲得線索,穿越世界去尋找失蹤的考古隊(duì)員。 畫 面: 游戲畫面是本作的一大亮點(diǎn),豐富的背景圖象繪制出豐富而別致的場(chǎng)景環(huán)境,并且表現(xiàn)的都十分細(xì)膩精美。特別是過關(guān)后的動(dòng)畫效果,會(huì)帶給人大氣而真實(shí)的感受。 聲 音: 音樂環(huán)節(jié)同樣出色,既描繪出恢弘的氣勢(shì)又不失動(dòng)聽的旋律,各種動(dòng)作音效具有質(zhì)感,配合游戲的故事主題,使本作的場(chǎng)景氣氛表現(xiàn)為充滿奇幻色彩的空間氛圍。 上手度: 未知入口和很多同類游戲具有相同的玩法,玩家可以很輕松上手。本作的游戲提示可根據(jù)時(shí)間累積獲得。 創(chuàng) 意: 本作中不僅包括經(jīng)典的按英文單詞尋找物品關(guān)卡,也收錄了部分圖形搜索關(guān)卡,以及通過儀器找區(qū)別等玩法,過關(guān)后還加入了繪制神符,移動(dòng)石球等多種MINI游戲,充分展示出游戲多樣化的解謎特色。 可玩性: 游戲中不僅有數(shù)十個(gè)充足的場(chǎng)景,牽動(dòng)人心的故事線索,還有扣人心弦的迷你游戲,將挑戰(zhàn)你揭開未之入口后的神秘能量。異乎尋常且危險(xiǎn)地點(diǎn)將充滿測(cè)試你的眼力,以及你的勇氣。 維朗妮卡河II:陰謀 (Veronica Rivers: The Order Of Conspiracy)
8.0
魔法之書 (Opus Pocus)
  • 更新:2011-10-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):DDV Games
  • 發(fā)售:2011年
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《魔法之書(OpusPocus)》是加拿大的獨(dú)立游戲工作室DDV GAMES最新完成的3D動(dòng)作獨(dú)立游戲,游戲擁有類似《紙片馬里奧》的紙片3D畫面,畫面十分精致,在國(guó)產(chǎn)游戲中也顯得非常另類和標(biāo)新立異。 《魔法之書(OpusPocus)》由DDV GAMES的五位成員花費(fèi)12周時(shí)間完成,以下為作者自述: 去年我抽風(fēng)跑到vancouverfilmschoolgamedesignprogram念了一年,上周剛完成這個(gè)游戲,是畢業(yè)設(shè)計(jì)。請(qǐng)各位總看看吧,有問題用力拍,我接著。恩恩。 一共5個(gè)人,一個(gè)projectmanager,一個(gè)音效和測(cè)試,一個(gè)程序員,一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì),一個(gè)美術(shù)。 PM30多歲了,以前做網(wǎng)管的,音效和測(cè)試以前是建筑工人,程序員和關(guān)卡剛大學(xué)畢業(yè),一個(gè)是念電影評(píng)論,一個(gè)是念國(guó)際關(guān)系。只有我自己之前在游戲公司上過班=。= 活剛開始,PM腿上長(zhǎng)了一個(gè)痣,然后號(hào)稱自己得了癌癥,跑一邊哭去了。無奈我做美術(shù)和PM挺了三個(gè)月,結(jié)果還算不錯(cuò)。我自己給85分,還有很多程序bug,不過都不至于崩潰,一共大約30分鐘的gameplay,希望大家能通關(guān),哈哈。 玩家運(yùn)行游戲時(shí),會(huì)彈出設(shè)置窗口,選擇分辨率和畫質(zhì)(共有6檔畫質(zhì)可選),同時(shí)還可設(shè)定按鍵。默認(rèn)設(shè)置中玩家可以使用方向鍵控制游戲角色移動(dòng),使用鼠標(biāo)可旋轉(zhuǎn)整個(gè)畫面,控制視野。
7.6
秋之回憶7:打勾勾的記憶 (Memories Off : Yubikiri no Yakusoku)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):CyberFront
  • 發(fā)售:2011-06-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 日文
《秋之回憶打勾勾的記憶》是《 秋之回憶 (Memories Off)》系列最新作。 本作以「揪心(切なさ)」和「回憶」為關(guān)鍵字,主角與青梅竹馬、同學(xué)共度平凡但充滿樂趣的日子。 然而如此平靜的生活卻隨著神秘少女的出現(xiàn)而粉碎……。 牽系兩人羈絆的小指,你有勇氣放開嗎? 神奈川縣藤川市── 今年也一如往常,春天依然到訪了位于神奈川縣藤川市的藤林高中。 在黃金周剛結(jié)束的季節(jié)。 溫暖的陽光,從教室的窗子里照了進(jìn)去,而「芹澤直樹」總在祈求著這件事。 「如果什么都不改變,永遠(yuǎn)都不要有改變,可以一直這么溫暖地渡過每一天就好了──」。 然后,直樹升到了高中2 年級(jí)之后,也沒什么改變。 「千夏可是阿直的新娘子哦!」 能夠不帶任何害臊語氣講出這句話的,青梅竹馬的同班同學(xué)「天川千夏」,還有學(xué)校的同伴們,如果可以一直平凡地永遠(yuǎn)享受著這種生活就好。 ──但是,我這個(gè)小小愿望── ──卻被一個(gè)突然出現(xiàn)的神秘少女給打碎了── 突然出現(xiàn)在我的眼前的神秘少女「南云霞」 然后很突然就和霞開始了秘密的同居生活。 「要趕我出去的話,也隨你便了。反正我失去一個(gè)棲身之處,可以換掉你的前程。這個(gè)交易實(shí)在很有趣呢?!?被霞這么說,而為此困惑的直樹。 開始崩壞的平凡日常。 牽系兩人羈絆的小指,你有勇氣放開嗎?
8.8
侏羅紀(jì)公園 (Jurassic Park)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Telltale Games
  • 發(fā)售:2011-11-16
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
根據(jù)最新的《Game Informer》雜志7月號(hào)報(bào)道,成功開發(fā)了卡通冒險(xiǎn)游戲《薩姆與馬克思》與《猴島小英雄》復(fù)刻版的Telltale Games獲得了《侏羅紀(jì)公園》的版權(quán)(《侏羅紀(jì)公園》的版權(quán)歸NBC Universal所有),將開發(fā)一款分章節(jié)推出的《侏羅紀(jì)公園》游戲。 Telltale Games已經(jīng)和NBC公司達(dá)成協(xié)議,《侏羅紀(jì)公園》游戲版的第一部,最多可以推出一整季,即最多24集。只是目前尚不清楚《侏羅紀(jì)公園》會(huì)推出多少集,不過以Telltale以前的做法,大約是每個(gè)月放出一集,共4-6集。 Telltale Games的首席執(zhí)行官向《Game Informer》雜志表示,“開發(fā)《侏羅紀(jì)公園》游戲,將充分發(fā)揮我們?cè)诠适轮v述和游戲設(shè)計(jì)方面的特長(zhǎng),我們將為玩家制作出一款戲劇性強(qiáng),情節(jié)緊張的一系列游戲,創(chuàng)造終極的螢?zāi)惶诫U(xiǎn)。” 《侏羅紀(jì)公園》游戲版預(yù)計(jì)于今年內(nèi)發(fā)售第一集。
9.1
回到未來:第二章 (Back to the Future: Episode 5: OUTATIME)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《回到未來(Back To The Future)》是根據(jù)環(huán)球電影公司經(jīng)典的同名電影三部曲改編,不過游戲中會(huì)包含有全新的故事情節(jié),由電影的聯(lián)合創(chuàng)作者及編劇Bob Gale擔(dān)綱顧問,游戲中將重現(xiàn)Marty McFly和Brown博士穿梭時(shí)空的奇妙旅行。
5.1
天堂 (Paradise Sokal)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):Micro Application
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
《天堂》是一部全新的PC游戲!歡迎來到天堂。就這么簡(jiǎn)單。這部由Genesis Works LLC開發(fā)的PC游戲是一款冒險(xiǎn)類游戲。這是他們的第一部作品。使用的是他們自己研發(fā)的“World Immersion Technology”(WIT) 游戲引擎?!短焯谩穾Ыo我們的將是前所未見的世界。閃著金光的大教堂,由水晶鋪成的街道,驚人的世界!《Heaven》是一款宗教背景的游戲。其中所有的環(huán)境和圖像都是從《圣經(jīng)》中獲得的靈感。你的旅程始于一艘宇宙飛船 - USS Genesis號(hào)。旅程相當(dāng)驚心動(dòng)魄,所以準(zhǔn)備好吧。你將扮演Joshua指揮官,一名年輕而富有冒險(xiǎn)精神的宇航員。 這是一部前所未有的冒險(xiǎn)游戲。在鋪滿黃金的街上游蕩探索。走入“珍珠之門”膜拜“生命之樹”。而新耶路撒冷的墻上則刻滿了信徒的名字。游戲中分為6層:第一層,“天堂之島”,旅程開始的地方,到處都是熱帶叢林和瀑布。第二層,“黃金街道”,在“黃金街道”上探索,解決天使們的麻煩,并升起“水晶之橋”。第三層,“旋轉(zhuǎn)水晶”,回到“天堂之島”。第四層,“水晶森林”,移除Colored ball Obstacle,升起“水晶島”,最后,駕駛你的“Star”飛船前往“珍珠之門”。第5和6層,“創(chuàng)造之日和珍珠之門”,親眼見證上帝是如何在6天創(chuàng)造這個(gè)世界的,然后經(jīng)過一條水路前往“珍珠之門”。一旦抵達(dá)“珍珠之門”,你將作出這輩子最重要的決定。引人入勝的動(dòng)畫和“圣經(jīng)”首次在游戲中的亮相。游戲邀請(qǐng)了好萊塢資深原畫藝術(shù)家Stephan Martiniere和Dylan Cole將天堂展現(xiàn)在玩家面前。你將會(huì)在游戲中遇到老鷹,獅子,公牛和人。 特點(diǎn): 4.25G完全的游戲體驗(yàn),支持XP,Vista,Win 7,精美的動(dòng)畫 在“黃金街道”上探索,親自前往“珍珠之門”,在“天堂之島”上探索,等等 天堂中的3D冒險(xiǎn)游戲 上帝的王座,耶穌等等 大天使米迦勒和7大天使長(zhǎng)。
7.2