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尼科波爾:不朽的秘密 (Nikopol: Secrets of the Immortals)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):White Birds
  • 發(fā)售:2008-09-07
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《尼科波爾:不朽的秘密》的故事發(fā)生在2023年的巴黎-被一個強(qiáng)權(quán)并且貪婪的獨(dú)裁者統(tǒng)治著。在那里, 富有的極端分子與被拋棄的窮人們被一面刻板的象征性的墻隔開著。伴隨著我們的主人公尼科波爾,一位 幾十年前被冰凍在宇宙中的宇航員的兒子的出現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn)了一幢居住著埃及諸神們的飛行金字塔漂浮在城市上空。作為領(lǐng)袖們計(jì)劃控制巴黎與巴黎人民的陰謀的一部分,有傳言稱尼科波爾的父親任然活著,并且躲藏在了城市的地下,成為了迫近的戰(zhàn)爭中的一個棋子。在尋找自己父親的旅程中,尼科波爾發(fā)現(xiàn)自己被牽扯進(jìn)了政治陰謀中,并夾雜在混亂和不朽的兩個世界中越陷越深。
8.0
黑境 (The Black Mirror)
  • 更新:2003-10-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Future Games
  • 發(fā)售:2003-10-15
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
這個鮮為人知的冒險游戲出自同樣令人感到陌生的捷克游戲公司Future Games之手,但不要因此而懷疑它的品質(zhì),實(shí)際上,它各方面都制作得頗為用心。 這個游戲首先吸引我的是精致的界面和看起來很舒服的畫面。它使用了3D建模渲染出來的2D圖片作為背景,人物可以在上面自由走動。這是2D時代常見的模式,也是我比較喜歡的。背景中還有些許動態(tài)效果,如在天空中飛翔的鳥兒,加上鳥叫聲等音效,給靜態(tài)的畫面增添了一些生機(jī)。 游戲的操作很方便,一般都是用左鍵,有時在接近某些東西時可以按右鍵來仔細(xì)調(diào)查。Tab鍵會顯示場景中所有的出口。對出口處雙擊左鍵可以在場景間快速切換。鼠標(biāo)移到可以調(diào)查的地方時指針會成紅色,如果調(diào)查后發(fā)現(xiàn)沒有利用價值就不會再出現(xiàn)紅色。鼠標(biāo)移動到屏幕下方就會出現(xiàn)物品欄。使用物品時,移到場景中可以調(diào)查的地方,如果物品會閃爍就表示可以在這里使用。 試玩版很短,而且是選自游戲的第二章,所以劇情方面讓人一頭霧水。根據(jù)官方網(wǎng)站的介紹,主角薩繆爾·戈登(Samuel Gordon)是在事隔二十年之后才回到祖?zhèn)鞯暮阽R莊園,這里有他不愿回憶的傷心往事。回來后他對威廉·戈登(William Gordon)的“意外死亡”產(chǎn)生了懷疑而展開調(diào)查,才發(fā)現(xiàn)看起來平靜的黑鏡莊園隱藏著不少秘密...設(shè)計(jì)者宣稱他們把主要精力都放在了劇情方面,長長的六章中對話多達(dá)120頁。從其他方面的表現(xiàn)來看,劇情應(yīng)該是能夠吸引人的。 在關(guān)鍵的謎題方面,設(shè)計(jì)者強(qiáng)調(diào)有20個“合乎邏輯”的謎題,顯然是針對一些冒險游戲?qū)⒅i題設(shè)計(jì)得過于離譜這一點(diǎn),因此要特別強(qiáng)調(diào)。不過這個數(shù)量似乎有些奇怪,不知道是把一系列為了完成一個大目標(biāo)的謎題算成一個呢,還是寫錯了。合理性方面我感覺還是可以的。在試玩版中只需要解決兩個謎題。剛開始為了找人來到一棟舊房子前,但是門鎖著,調(diào)查門會發(fā)現(xiàn)鑰匙插在另一側(cè)。這時候可以使用身上攜帶的紙,薩繆爾會把它塞在門下,然后使用鐵鉤把鑰匙捅出去就會掉在紙上,拉出來就得到了鑰匙。進(jìn)屋后調(diào)查壁爐上的貓,它會受驚跑到柜子里面,但是柜子里太黑看不清楚。撿起被貓碰掉的扳手打開壁爐旁邊的門會找到蠟燭和缺少燈芯的酒精打火機(jī)。調(diào)查身上的一個棋子就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一把刀,把刀跟蠟燭組合就可以得到一截?zé)粜?,再把燈芯跟打火機(jī)組合就可以得到好的打火機(jī),然后就可以調(diào)查柜子找到密道。 總體感覺這是一個頗為精致的冒險游戲,尤其在優(yōu)秀的傳統(tǒng)解謎冒險游戲格外稀少的現(xiàn)在更值得關(guān)注,唯一的障礙大概就是語言了。
7.2
野人:紐沃斯之戰(zhàn) (Savage: The Battle for Newerth)
  • 更新:2003-09-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):S2 Games
  • 發(fā)售:2003-09-09
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
你玩過兩種游戲類型相結(jié)合制作出的游戲嗎?或許有些老玩還記得98年的一部著名的混合類游戲《戰(zhàn)爭地帶》,而現(xiàn)在隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的大規(guī)模進(jìn)軍,使得游戲開發(fā)商只注重網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),而忽視了單機(jī)游戲的市場,所以像《戰(zhàn)爭地帶》這種新的嘗試似乎并不是太感興趣,但有的游戲公司似乎并不這么認(rèn)為,因?yàn)槲覀兿旅婕磳⒔榻B的這款游戲就是一款將第一人稱類游戲和即時戰(zhàn)略類游戲融合為一體的一種新模式游戲。它既沒有犧牲第一人稱射擊游戲的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,同時兼具傳統(tǒng)即時性策略游戲的策略深度?;蛟S它的出現(xiàn)將會引領(lǐng)起單機(jī)類游戲新的浪潮。 充滿奇幻色彩的故事背景 游戲的故事是發(fā)生在一個幻想中的時空,在許多年以后,人類發(fā)明了許多先進(jìn)的技術(shù),同時這些技術(shù)摧毀了整個人類。在這場浩劫中只有極少數(shù)的人幸存了下來,可憐的是他們只能過著原始部落的生活,而這個時候地球上的非人類動物,它們組成了自己的軍隊(duì)——為了報復(fù)人類先前的破壞活動,它們將目標(biāo)鎖定所有殘存的人類......為了抵御這些動物,幸存的人類組成了“人類軍團(tuán)”,他們必須要想辦法找到祖先發(fā)明的技術(shù),因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在沒有那些先進(jìn)的武器裝備,只能靠建造一些粗糙的槍炮,來對付這場“人類大災(zāi)難”。 “我是一個兵”的第一人稱模式 如果玩家想體驗(yàn)游戲中的FPS模式,可以在游戲中選擇士兵模式。這樣你就可以以第一人稱的方式出現(xiàn)在游戲中。在游戲剛開始的時候,你只有一些簡單的格斗武器,也就是說你只能攻擊近距離以內(nèi)的敵人或是阻止敵人的進(jìn)攻。在《野蠻人》的游戲初期,游戲中的怪物,主要負(fù)責(zé)看守資源礦藏和地圖上的重要地點(diǎn),而且消滅敵人與或是摧毀敵人的建筑物以后,你都會賺取一定的經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值積累到一定程度時,則可以升級,那樣玩家將會獲得更多的生命值,而且在戰(zhàn)斗中還可以承受更多的傷害。同時,游戲中每殺死一個敵方的士兵,你和你的指揮官都將會獲得一定的黃金——你可以使用黃金來購買任何武器或你的指揮官研究出來的技術(shù)成果。 即時戰(zhàn)略模式--讓你過足將軍的癮 而游戲的即時戰(zhàn)斗模式則會讓玩家充當(dāng)指揮官的角色,指揮官一般是透過一個縮小的俯視角度來觀察戰(zhàn)斗的進(jìn)展,這一點(diǎn)與傳統(tǒng)的即時性戰(zhàn)略游戲非常相似。和一般的即時戰(zhàn)略類游戲一樣,指揮官們在這里可以給計(jì)算機(jī)控制的工人下達(dá)命令,讓他們開采游戲中的兩大資源:石頭和黃金。另外,指揮官還可以給他的隊(duì)友下達(dá)命令,如果你希望你的隊(duì)友前往附近的一個金礦,你可以象普通的即時性策略游戲一樣,將光標(biāo)移動到某個人物身上,點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),然后將光標(biāo)移動到目的地,然后再點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),他就會前往那個地點(diǎn)了;游戲人物將會接收聽覺和視覺線索,而且在他們所在屏幕的上方將會有一個閃光的指南針,指南針?biāo)傅木褪撬麄兘邮苊詈笏枰巴牡胤健?象大多數(shù)即時性策略游戲一樣,只有更快的速度收集資源,才能更快的建造起基礎(chǔ)設(shè)施,研究更先進(jìn)的技術(shù)、培養(yǎng)更強(qiáng)壯的士兵、制造更厲害的武器、修建更堅(jiān)固的基地防御工事。與此同時,你還要建造一些諸如軍械庫、實(shí)驗(yàn)室之類的建筑物,只要實(shí)驗(yàn)室建好了,你就可以花更多的錢來研制新式武器和盔甲,以及更厲害的升級士兵類型,這樣你的隊(duì)友可以選擇扮演你所研究出來的士兵類型了。 至于游戲的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲的制作小組則在一些基本聯(lián)機(jī)功能上,增添了服務(wù)器投票系統(tǒng),服務(wù)器將會自動地將那些得票最多的分裂分子踢出隊(duì)伍。除此之外,玩家還可以通過投票來選舉指揮官,但是如果你是在自己私人的服務(wù)器上玩這部游戲,自然近水樓臺先得月,順理成章地成為指揮官。 從將軍到士兵,從士兵到將軍?!兑靶U人》讓你充分體會到其中的樂趣,而即時戰(zhàn)略與第一人稱射擊的巧妙結(jié)合,相信一定會給你帶來一種不一樣的游戲感受,讓我們一起期待這款“野蠻人”的出現(xiàn)吧。
8.0
詛咒:女神之眼 (Curse: The Eye of Isis)
  • 更新:2003-10-12
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):Asylum
  • 發(fā)售:2003-10-24
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《生化危機(jī)》系列已經(jīng)成了眾多恐怖冒險游戲效仿的對象。   近日,一家名叫Asylum的公司宣布將發(fā)布一款電腦3D恐怖冒險游戲《Curse:The Eye of Isis》,這款游戲類似CAPCOM已經(jīng)推出的NGC游戲《生化危機(jī)Zero》,將有男女兩位主角交互使用,透過男女主角的交互使用一同解決故事中的層層迷團(tuán)。   游戲設(shè)定在20世紀(jì)初期,玩家首先扮演冒險家Darien Dane,因?yàn)榈桨<疤诫U而發(fā)現(xiàn)了失落的秘寶--女神之眼。   沒想到竟然開啟封印召喚出惡魔邪靈,甚至連自己家人都牽扯其中,而主角也必須跟他的女助理Verity攜手合作,一同把這些惡魔邪靈一一封印,阻止邪惡女神復(fù)活。   而這款游戲的名稱是《Curse》(詛咒),想當(dāng)然爾游戲中必定充滿殺機(jī),沒錯,這款游戲標(biāo)榜著3D場景完全與游戲互動,也會因?yàn)橐徊恍⌒拈_啟機(jī)關(guān),讓整個游戲舞臺受到詛咒而傷害玩家,試一款難度頗高的游戲。 在這款游戲中,故事以埃及神話為主題背景,描述男主角冒險家Darien Dane在偶然的機(jī)會下在埃及得到神秘的失落秘寶《女神之眼》,更因此而導(dǎo)致惡魔邪靈們從封印的彼端再度復(fù)活,引發(fā)一連串的驚悚危機(jī)。為了阻止惡靈的為禍,因此Darien Dane與自己的女助理Verity開始展開一連串的行動以阻止惡靈們的恐怖殺戮。而本作在操作方面則有點(diǎn)類似CAPCOM人氣動作冒險大作《生化危機(jī)0》,玩家必須反復(fù)切換操作兩名男女主角來進(jìn)行冒險,同時游戲還標(biāo)榜3D場景完全互動,當(dāng)玩家在冒險途中不小心激活陷阱,整個舞臺關(guān)卡都將會因此而產(chǎn)生互動影響,玩家角色甚至還會因此而受傷,對喜歡恐怖動作冒險的玩家來說不失為一個不錯的選擇。
7.6
塞伯利亞之謎 (Syberia)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Microids
  • 發(fā)售:2002-09-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  《塞伯利亞之謎》是由Microids開發(fā)并制作的第三人稱解迷冒險游戲,由Microids簽約的漫畫家,曾經(jīng)同樣為游戲Amerzone執(zhí)筆的Benoit Sokal帶頭創(chuàng)作,游戲畫風(fēng)細(xì)膩,迷題設(shè)置難度適中,操作乾凈簡捷,是不可多得的冒險解迷游戲大作。   游戲中玩家扮演女律師Kate Walker,開始于阿爾卑斯山深處的一個小山莊。在那里Kate本來受委托洽談一宗機(jī)械玩具工廠的收購事宜,然而工廠所有者Anna卻不幸去世,唯一的遺產(chǎn)繼承人,她的兄弟Hans卻早已失蹤。為了完成自己的任務(wù),Kate決定找到Hans并循著他的足跡追蹤下去,于是她從與世隔絕的機(jī)器工廠出發(fā),一共要經(jīng)歷四個不同的世界,一直來到西伯利亞,去探尋天才發(fā)明家Hans不為人知的秘密。   總體來說,《賽伯利亞》沿循著傳統(tǒng)解秘游戲的路子,游戲的界面很像Broken Sword:當(dāng)畫面上有物體可以互動時,鼠標(biāo)指針才會變換。迷題難度適中,大多數(shù)的迷題需要你的直覺,邏輯能力去解答,部分的迷題設(shè)計(jì)有如雞。一般來說每到一個新的場景就有一些迷題在等待著你,有些迷題你自己也不清楚解答完后會對情節(jié)起到什么作用。對于《賽伯利亞》來說,游戲旨在將一個神幻的世界帶入到玩家面前,目前除了《奧秘》之外很少有能涉及這類題材的游戲作品。因此有些迷題就基于這個背景設(shè)計(jì),如果你有興趣呢,也許會覺得很有意思,但是大多數(shù)時候,這些無關(guān)緊要的迷題只會使你覺得煩躁,雖然這些迷題是為了適應(yīng)游戲的氛圍而特意設(shè)計(jì)的。從這一方面來說,迷題限制了故事情節(jié)的發(fā)展,游戲進(jìn)程相對緩慢。   任何玩過這款游戲的玩家都會對游戲的畫面和聲音記憶猶新。   《賽伯利亞》中,伴隨游戲始終,音樂是最能體現(xiàn)出游戲制作精良的因素之一。音效處理的相當(dāng)微妙,玩家可以通過音效輕而易舉地分辨出開啟的是厚重的銹鐵門還是木頭門,而且類似管弦樂的背景音樂樂聲動聽,頗有些經(jīng)典的味道。音樂和音效一同與游戲的環(huán)境相互映襯,既烘托了游戲氣氛,又配合的天衣無縫。   音效只是游戲的一個優(yōu)點(diǎn)。由于Benoit Sokal的加盟,使得游戲畫面整體的質(zhì)感更上一層樓。整個游戲背景采取預(yù)先背景貼圖處理,角色完全采用3D建模,并且細(xì)節(jié)突出;場景雖然是2D的,但是和《亞特蘭帝斯》不同,《賽伯利亞》畫面上的東西是“動”起來的,鳥在飛,景物在動,2D制作的水面微波蕩漾,一切就好像身處在真實(shí)的世界一樣。
9.9
青蛙遠(yuǎn)行 (Frogger Beyond)
  • 更新:2003-03-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Konami
  • 發(fā)售:2003-03-24
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
青蛙系列是 Konami 在街機(jī)上有名的作品。這款作品在 PC、XBOX、GC 等多個平臺上推出??ㄍL(fēng)格的 3D 畫面看起來非常漂亮,而且并不是像 2002 年的那款《Frogger: The Great Quest》那樣使用有問題的第三人稱視角,操縱方面無需擔(dān)心。游戲中還有一些隱藏的地點(diǎn),增添更多的樂趣。 青蛙家族的最新成員Beyond!玩加將要面對超過40種敵人。在8個豪華的世界里滿是需要你去征服的敵人和障礙物。在游戲種可以在星際巡游,駕駛礦車,玩滑板,還有隱藏關(guān)卡作為獎勵。
7.2
南茜朱兒:影子農(nóng)場之謎 (Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch)
  • 更新:2004-07-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Her Interactive
  • 發(fā)售:2004-06-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
游戲簡介: 一次本來是輕松的農(nóng)場度假之旅卻因?yàn)橐黄ビ撵`般的馬的出現(xiàn)而變得恐怖。是它已經(jīng)死去很久的主人派它來復(fù)仇的?還是農(nóng)場中的某人的陰謀?這就全靠你,南茜.朱兒,來揭穿幕后的陰謀,使一切水落石出。
7.6
疾呼 (Outcry)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):The Adventure Company
  • 發(fā)售:2008-08-28
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
  《疾呼》是一款恐怖第一人稱AVG游戲,圍繞著荒謬的情節(jié)、潛意識夢境和接近死亡的體驗(yàn)展開故事。主人公是一位中年作家,他剛從北海長途旅行歸來,就收到多年未曾謀面的哥哥寄來的信,身為科學(xué)家和教授的兄長請他去見上一面。然而當(dāng)作家應(yīng)邀而來時卻發(fā)現(xiàn)哥哥突然失蹤了,他很快發(fā)現(xiàn)性格孤僻的哥哥與世隔絕是為了全心投入對一臺神秘機(jī)器的研究,這臺機(jī)器似乎可以將人的意識與身體分離開來。
9.0
古墓麗影:周年紀(jì)念 (Tomb Raider Anniversary)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 開發(fā):晶體動力
  • 發(fā)售:2007-10-25
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
初代《古墓麗影》創(chuàng)造性地將動作、解迷與探索要素相結(jié)合,不僅給當(dāng)時的玩家?guī)砹艘环N前所未有游戲樂趣,甚至可以說開創(chuàng)了一個新的游戲流派,不凡身手與性感造型兼?zhèn)涞膭诶た藙诟L馗怯螒虍a(chǎn)業(yè)少數(shù)能夠與馬里奧和索尼克并列的代表性游戲角色之一,這也就不難解釋當(dāng)Crystal Dynamics宣布將在“《古墓麗影》系列”誕生10周年之際推出游戲初代的重制版時,會有那么多的玩家欣喜若狂了的原因了。 《古墓麗影》10周年紀(jì)念重制版將采用與初代游戲完全相同的故事設(shè)定,玩家將與年輕的勞拉一同穿行于那神秘莫測、沉睡千年的古代遺跡之中,追尋古代文明所遺留下來的神奇異寶。為了能夠完美再現(xiàn)初代《古墓麗影》的精髓,開發(fā)小組決定把游戲的重心集中在刺激的探索和經(jīng)典的解迷部分上,事實(shí)上這也是重現(xiàn)系列最初風(fēng)采的最直接有效的途徑。 簡單來說,《古墓麗影》重制版在游戲操作上類似于系列最新續(xù)作《古墓麗影 傳奇》,在《古墓麗影 傳奇》中使用的各種備受好評的要素也將在重制版中出現(xiàn)。勞拉的身手比初代時更加敏捷靈活,可以依靠樹枝或欄桿飛躍懸崖,玩家也在跳躍時也不必再象以前那樣屏息凝神、精確計(jì)算,因?yàn)閯诶梢宰プr石和建筑表面的突起或縫隙。玩家可以以自己方式去探索叢林、洞窟和遺跡,華麗逼真的場景將不再只是單純的貼圖和擺設(shè),勞拉將與周圍的環(huán)境發(fā)生更為豐富的互動。 在官方首次公開的游戲試玩影像中,勞拉再次現(xiàn)身秘魯?shù)墓糯拿鬟z址,尋找遠(yuǎn)古神器塞恩。游戲一開始,勞拉就遇到了系列最經(jīng)典的迷題之一——齒輪迷題,不過這次她不只要把齒輪安放到合適的位置上讓機(jī)關(guān)啟動,還要攀登到巨大的齒輪上進(jìn)行探索。影像的最后部分,勞拉又在懸崖峭壁邊上演了飛檐走壁的絕技,《古墓麗影 傳奇》中的許多經(jīng)典的特技動作也被還原。 在戰(zhàn)斗方面,勞拉比起初代時要靈活了不少,在《古墓麗影 傳奇》中初次亮相的慢鏡頭系統(tǒng)將在本作中得到完善以進(jìn)一步增加游戲的可玩性。游戲初代中勞拉所面對的各種敵人,如狗熊和食肉恐龍等都將在重制版中以全新的形象出現(xiàn)。遺憾的是這些經(jīng)過重新制作后脫胎換骨敵人剛和勞拉打了個招呼,演示影像就結(jié)束了,不過從畫面來看,游戲的戰(zhàn)斗部分也十分值得期待。 游戲特性: 為慶祝和紀(jì)念古墓麗影系列以及勞拉·克勞馥的十周年生日,以初代《古墓麗影》為藍(lán)本制作的《古墓麗影:周年紀(jì)念》將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。《古墓麗影:周年紀(jì)念》運(yùn)用增強(qiáng)的《古墓麗影:傳說》游戲引擎,并利用了晶體動力最新的 PS2 技術(shù)。 與鮮活的勞拉·克勞馥同行,與世界上最耀眼的游戲女性同行——充分運(yùn)用勞拉的智慧,運(yùn)動技巧,以及道具,來探尋未知的古代神器。 包含了來自《古墓麗影》初代的經(jīng)典元素,晶體動力的最新技術(shù)讓你得以輕松操作勞拉和她隨身攜帶的工具。所有關(guān)卡都來自初代:秘魯、希臘、埃及以及其他。游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了多種前進(jìn)路線,玩家們在探索過程中擁有多種選擇。晶體動力的最新技術(shù)令環(huán)境設(shè)計(jì)的質(zhì)量更上一層。 探索未知的神秘世界——踏上奇特而陌生的土地,開啟新領(lǐng)地的大門,揭示偉大的秘密,挖掘勞拉的過去。 令人吃驚的遭遇戰(zhàn)——遭遇兇猛的野獸和超自然的敵人,狼、熊、鱷魚、怪物、甚至霸王龍。新的經(jīng)過改良的 AI 系統(tǒng),令所有的敵人行動變化多端,給玩家?guī)砀蟮膽?zhàn)斗上的挑戰(zhàn)。
7.6
叛逆之門2:密碼 (Traitors Gate 2:Cypher)
  • 更新:2003-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):The Adventure Company
  • 發(fā)售:2003-11-02
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
游戲本身的架構(gòu)是存在在一個神秘的古代遺跡之中,可是玩家所扮演的卻是一個擁有高科技裝備的未來戰(zhàn)士,雖然兩者搭配在一個著實(shí)蠻不搭的,不過算了游戲就是游戲。在那個遺跡之中,感覺是就如同古埃及的神殿,四周都是由亮黃色的巖石所堆砌起來的石壁,而其中的陳設(shè)都是古代型式的藝術(shù)石雕、壁畫及其他裝飾,令人感到一種古色古香的感覺。再加上不知是否這個遺跡的深處是無人進(jìn)入許久,除了入口處感受到一點(diǎn)人為的氣息之外,其內(nèi)部深處都像荒廢許久一般,眼前所見幾乎都是破碎的石塊,深厚的灰塵及惱人的蜘蛛網(wǎng)充斥眼前,看起來就像多年無人進(jìn)來一般。兩樣融合在一起,就營造出一種神秘的氣氛,讓人不由自主地想要一窺其密秘之處,不過又會使人身處危機(jī)之中的不確定感,實(shí)在不知未來會如何發(fā)展。 再來整個遺跡就如同一個大迷官一般,往往會碰上九彎十八拐,不小心就容易走回原路,還好只要注意力夠集中的話,就能輕易找到接下來的正確之路。所以整體看起來讓人覺得若是一人行動在如此的環(huán)境之中,一定會覺得混身不舒服,在如此不明暸的情況下進(jìn)入這個遺跡,就貿(mào)然進(jìn)入其中,還真的讓人無法預(yù)知下一步到底會發(fā)生什么事情,不過為了人類也只能無懼的走下去了。 雖然不會像動作游戲一般有著許多敵人殺來,可是不要就此而放心了,認(rèn)為可以用輕松自在的心情漫游在這個世界之中,那可就大錯特錯了。因?yàn)橥磺械闹旅c(diǎn)都存在于陰影處。由于這個遺跡為不知多久古人的心血結(jié)晶,可能是為了要保護(hù)某種珍貴的事物而設(shè)定了許多危險陷阱。因此若在這里行動時,不提起十二分精神的話,天堂可能就離你不遠(yuǎn)了,像是地板里暗裝的長矛,若不小心步上觸動了,就馬上喪命;還有在走路不小心的話,亂碰那些地上像繩子一般的物體的話,那一定就是毒蛇,頓時就會失去性命。 不過以上的都還是靜態(tài)的,只要小心行動應(yīng)還不是問題,最可怕的是那種動態(tài)陷阱,不但要考驗(yàn)玩家的專注力,更要考驗(yàn)玩家的行動力,像是擺動刀及針剌墻,由于那些都是動態(tài)的,只要一不小心碰上可就又要重來了。因此就要善用這個身手矯健的特務(wù),找準(zhǔn)時間差以及空檔迅速穿越這些致命殺機(jī),才有可能獲得生存的機(jī)會,感覺上就像印第安那瓊斯一樣要高明的行動力,不過只要稍有遲疑的話,那就一切都來不及了,所以切記一句名言:猶豫招來殺機(jī)。
7.6
修道院謀殺案 (Murder In The Abbey)
  • 更新:2008-09-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Alcachofa Soft
  • 發(fā)售:2008-08-26
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《修道院謀殺案》把冒險迷們帶向了黑暗的中世紀(jì)。在一個古老的修道院中,傳說發(fā)生過一系列的神秘殺人案,只有一個人可以制止屠宰——玩家將扮演布魯諾,和你的助手一起揭開迷題。
8.0
吸血鬼德古拉3:龍之路 (Dracula 3: The Path of the Dragon)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kheops Studio
  • 發(fā)售:2014-04-18
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
被稱為“惡魔的代言人”的Mgr ArnoMoriani,正在進(jìn)行一項(xiàng)封圣過程。他正在研究兩次世界大戰(zhàn)之間特蘭西瓦尼亞地區(qū)的一個可能是用來用來獻(xiàn)祭給神靈的候選者。他的研究很快就結(jié)束了。尸體上出現(xiàn)的紅斑并不是某種神圣力量造成的印記,事實(shí)上,當(dāng)?shù)卮迕駛儼阉醋魇堑鹿爬舻挠∮洠∷灾鹘虥Q定要親自進(jìn)行調(diào)查吸血鬼是不是真的存在,只有這樣才可以一勞永逸。。但事實(shí)也許是被誤解的,杜撰出來的傳聞也是有有威力的。懷疑的聲音開始出現(xiàn) 而懷疑 引起了恐懼
7.6
海盜小鎮(zhèn) (Pirateville)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):NovoSoft
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《海盜小鎮(zhèn)》(Pirateville)以神槍手海盜杰克這一金牌電影角色為主角展開,故事講述了杰克偶然發(fā)現(xiàn)一個遠(yuǎn)古盒子,好奇心使他打開這個盒子,一場充滿魔法,愛情,財(cái)富,戰(zhàn)爭和幽靈的冒險就此展開。尋找一些隱藏的物體來揭示盒子的秘密,準(zhǔn)備好來接受這另人意想不到的結(jié)局!
8.0
半影:安魂曲 (Penumbra Collection)
  • 更新:2008-08-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Frictional Games
  • 發(fā)售:2013-09
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
盡管此前半影系列由于各種原因由三部曲縮減為兩部,但Paradox Interactive還是宣布今年夏天將發(fā)布《半影:安魂曲》。不過這款游戲更像是一個擴(kuò)展包而不是與前兩作情節(jié)緊密聯(lián)系,深入探索Tuurngait地區(qū)疾病感染內(nèi)幕的獨(dú)立游戲。游戲中你會遇到一些失散已久的朋友,不過他們不都是值得信任的,哪些是真相?哪些是騙局?你的直覺關(guān)系到能否生存下去。不同于前兩作的銷售方式,安魂曲將不會出現(xiàn)在商店貨架,而是以網(wǎng)絡(luò)下載的形式銷售。
7.6
奧羅拉:內(nèi)部機(jī)密 (Aurora:The Secret Within)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BluMiAl Studios
  • 發(fā)售:2008-07-22
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
1950年,美國新墨西哥州西南部小鎮(zhèn)羅斯威爾,美國軍方中傳出聳人聽聞的消息:這里出現(xiàn)了外星人和墜毀的飛碟。大名鼎鼎的“51 區(qū)”就此誕生。 在這個BluMiAl Studios開發(fā)的第一款冒險游戲中,玩家以第一人稱視角扮演偵探Pileggi,他負(fù)責(zé)調(diào)查當(dāng)?shù)剞r(nóng)民神秘失蹤事件,隨著調(diào)查的深入,他發(fā)現(xiàn)自己曾經(jīng)看到聽到的都不是事實(shí),而是人為制造的幻覺。51區(qū)的秘密其實(shí)源于軍方穿越時間旅行的計(jì)劃。
7.2
南茜朱兒:威尼斯幽靈 (Nancy Drew: The Phantom of Venice)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Her Interactive
  • 發(fā)售:2008-07-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
這款由Her Interactive公司出品的游戲,已經(jīng)出了幾部前作,在玩家眼中具有很不錯的口碑和影響,這次帶來的《南茜朱兒之威尼斯幽靈》延續(xù)了前作的風(fēng)格。這次南茜朱兒的冒險旅程來到了威尼斯,在這里她將幫助警方破獲一起盜竊無價文物的犯罪案件。
7.2
金發(fā)桑妮 (So Blonde)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Wizarbox
  • 發(fā)售:2008-06-22
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《So Blonde》是由dtp公司推出的一款冒險游戲新作,這款游戲由《斷劍》系列的Steve Ince撰寫劇情,女主角是因?yàn)榉从⑿坌徒巧玈unny Blonde。游戲?qū)罅亢谏哪?,搭配出色的卡通渲染畫面,游戲?nèi)容上也充滿設(shè)計(jì)精巧的謎題和驚喜。 年輕美麗的Sunny Blonde出身于富豪家庭,對于生活本來沒有什么好擔(dān)憂的。這一天這位17歲的美國麗人陪著家人乘坐豪華游艇在大西洋上度假,為了慶祝父母的結(jié)婚周年紀(jì)念日。不過Blonde并不想陪著家人乘游艇出游,她寧愿與朋友們呆在一起。就在船經(jīng)過Bermuda島的時候,發(fā)生了一場大雷暴,游艇被巨浪淹沒,Sunny乘坐救生艇透過了災(zāi)難。救生艇漂流到了一個美麗的沙灘上,那是一座充滿棕櫚樹的小島。此時的Sunny已經(jīng)完全記不起來發(fā)生了什么事,她還有點(diǎn)頭昏眼花,她只知道這個島上似乎沒有其他游客,她來到了一個荒島上。 現(xiàn)在Sunny告別了一切奢華的用具,她的手機(jī)沒有信號,她化的妝已經(jīng)一團(tuán)糟,而且周圍似乎也不可能有購物商場。她的麻煩還只是剛剛開始,這個小島還有更詭異的地方:那里似乎是時間與空間扭曲的地方,Sunny被傳送到了幾個世紀(jì)之前,來到了那個充滿海盜的中世紀(jì)時代。
7.2
偷車大盜:風(fēng)持電撤 (Hotwired.and.Gone)
  • 更新:2008-06-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Incagold
  • 發(fā)售:2008
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
本游戲模仿GTA,玩家在游戲中將進(jìn)入犯罪道路,為了生存在這個城市而經(jīng)歷許多挑戰(zhàn)和威脅。玩家必須執(zhí)行危險的盜車任務(wù),并最終得到權(quán)力而消滅敵對幫派。游戲共有10個優(yōu)秀的任務(wù),每個都具有獨(dú)特的游戲元素,本作屬于混合類型的游戲:動作+盜竊。
7.2
埃及預(yù)言 (The Egyptian Prophecy)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DreamCatcher Int.
  • 發(fā)售:2004-04-30
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
2002年曾發(fā)行冒險游戲大作《西伯利亞》(《Syberia》)的Adventure Company,今日又傳出簽下另一值得期待的冒險游戲《埃及預(yù)言》(《Egyptian Prophecy》),而目前這款游戲是由Dreamcatchere所制作,玩家必須在埃及法老雷姆西斯二世的統(tǒng)治背景下進(jìn)行冒險,而玩家也可以利用滑鼠點(diǎn)選的方式進(jìn)行即時解迷。   另外,此游戲也主打著場景具有電影藝術(shù)的特色外,游戲使用介面也相當(dāng)簡單易懂,相當(dāng)具親和力。就目前消息指出此作將于2004年4月上市,但至于會不會引進(jìn)臺灣,目前尚未有相關(guān)消息傳出,喜好冒險游戲的玩家不妨也耐心等待吧!
8.0
塞伯利亞之謎2 (SYBERIA 2)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Microids
  • 發(fā)售:2004-03-30
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
Syberia是那種你看見一眼就會喜歡上的游戲,其中精致的畫面令人過目難忘。續(xù)作仍然由著名的漫畫家Benoit Sokal撰寫腳本并負(fù)責(zé)開發(fā),因此游戲的畫面一如前作那樣追求細(xì)節(jié)的完美。在一座前蘇聯(lián)的城市Romansbourg,我們可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些機(jī)械構(gòu)造仍然復(fù)雜而精密??粗切┥P的機(jī)械、斑駁的橋梁,你會感覺到直逼照片級別的細(xì)致圖景。然而時隔一年的Syberia II不僅要延續(xù)這種細(xì)膩的圖象風(fēng)格,而且希望尋求更大的突破。   在前作中,幾乎所有的背景都是經(jīng)過3D渲染后輸出的2D畫面,雖然精致但仍然缺少生氣,而續(xù)作很注意營造畫面的動感。在游戲中,隨著列車向北極的深入,天上會一直飄浮著實(shí)時營造的雪花,它們有時只是星星點(diǎn)點(diǎn)的飄落,有時卻是可怕的暴風(fēng)雪。事實(shí)上玩家還可以看到背景中搖動的樹枝,實(shí)時漂蕩在半空的霧氣等等,這些特殊效果和靜態(tài)的背景很完美的結(jié)合起來。在雪地里,Kate走過的地方還將顯示出深淺不一的腳印,這些細(xì)節(jié)上的改進(jìn)加深了戶外場景的感染力。   在室內(nèi)場景的設(shè)計(jì)中,開發(fā)者們令人吃驚應(yīng)用了實(shí)時光影技術(shù)。前作中唯一的光影效果不過是人物移動時簡單的影子罷了,而這一次在修道院的內(nèi)景中,我們可以看到蠟燭搖曳的光照亮了地面上不太大的區(qū)域,人物從這里經(jīng)過時,會根據(jù)與蠟燭距離的不同顯出長短不同的實(shí)時背影。開發(fā)者們同時還注意用人物的活動來豐富畫面的動感。在Romansbourg市,大街上可以不時看到活動的人群,煙囪里不時冒出緲緲的炊煙,一幅熱鬧的生活圖景。這和靜謐的阿爾卑斯山村有完全不同的感覺。而且和前作中主要是城鎮(zhèn)建筑的場景不同,在續(xù)作中玩家有機(jī)會接觸到更多樣化的建筑和景色,比如捕魚人的小屋、帶尖頂?shù)某潜さ鹊取?   無論畫面的改變有多大,如果沒有精巧的謎題作為依托也只能是金玉其外、敗絮其中。本作中游戲的情節(jié)可能會更加豐富,開發(fā)者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因?yàn)槟硞€“可惡的角色”而變得對立起來,由于他們之間的誤會,Kate遇到的困難也可能不像前作那樣有些遙不可及,而變得更具體起來,這的確是非常有意思的一個設(shè)想。此外,隨著游戲引擎的改進(jìn),開發(fā)者希望為游戲添加少許動作元素,這意味著Kate可能不光光向前作一樣只會走路和爬梯子,她可能會在某些關(guān)鍵情節(jié)被要求作出更具難度的舉動。因此,開發(fā)者已經(jīng)表示,盡管在謎題的數(shù)量上續(xù)作仍然跟前作持平,但是某些解決謎題的過程將更加具有臨場感和興奮度。
9.9