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近期大作
排序方式: 更新 熱度
古墓麗影3 (Tomb Raider 3)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EIDOS Interactive
  • 發(fā)售:1998-10-30
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
故事背景: 數(shù)百萬年以前,一顆流星劃過地球大氣層,墜落到當(dāng)時(shí)氣候溫暖的南極地帶…… 第一批來到這塊大陸的是一個(gè)玻利尼西亞人(Polynesians)部落。盡管現(xiàn)在那里氣候嚴(yán)寒,但是當(dāng)時(shí)物產(chǎn)卻出乎尋常的豐富,于是他們定居了下來。由于隕石坑展現(xiàn)了強(qiáng)大的神力,他們把它作為圣物供奉,進(jìn)行朝拜。在這里繁衍生息了幾代人以后,災(zāi)難卻忽然降臨,帶著極度的恐慌,這些居民背井離鄉(xiāng)…… 現(xiàn)在,一個(gè)叫做RX Tech的研究小組在這一帶進(jìn)行勘探,他們在這個(gè)受隕石沖擊的地帶發(fā)掘出了一些不同尋常的書件,之后又發(fā)現(xiàn)了當(dāng)年達(dá)爾文(Charles Darwin)的小獵犬號(The Beagle)上一個(gè)水手的尸體。種種跡象表明,當(dāng)年一些勇敢的水手曾經(jīng)進(jìn)入過隕石坑的內(nèi)部…… 在一個(gè)水手的航海日記中,研究小組發(fā)現(xiàn)了讓他們很感興趣的東西,他們的研究不再集中于隕石坑,而涵蓋了水手們經(jīng)過的各個(gè)地區(qū),包括印度——我們的主角Lara正在那里尋找傳說中的寶物,她并未知曉寶物真正的歷史,只知道當(dāng)?shù)夭柯湎嘈胚@個(gè)東西擁有巨大神力,長期以來一直把它作為圣物崇拜。 當(dāng)然,她很快就會發(fā)現(xiàn)更多不尋常的東西……在恒河下游,她遇到了一位蘇格蘭的科學(xué)家威拉德博士(Dr.Willard),他也在尋找寶石,并且告訴勞拉寶石一共有四塊,它們來自于一個(gè)遠(yuǎn)古的隕石坑。為了研究寶石,勞拉趕赴倫敦,南太平洋,內(nèi)華達(dá)等地…… 游戲特性: 敵人的AI得到加強(qiáng) 新的繪圖系統(tǒng)使建筑表面更加平滑,游戲構(gòu)圖支持最新的系統(tǒng) 改進(jìn)的材質(zhì)效果,以映襯出更多的細(xì)節(jié) 改良的水體效果以及映射效果 更快的游戲引擎 物體和照明中的半透明效果逼真 新的動作,包括爬行,猴子蕩,以及沖刺 新的武器和交通工具
9.4
血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
  • 更新:2002-03-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2002-03-20
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Kain企圖以吸血鬼的力量支配整個(gè)Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進(jìn)萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因?yàn)槲須W瑪?shù)恼賳?,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然歐瑪告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報(bào)仇而踏上征途。   繼搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是ARPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會比搜魂使者2優(yōu)勝。可是,不要以為兩個(gè)游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因?yàn)檠紫盗泻退鸦晔拐呦盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會。   就Eidos所發(fā)表的圖片可見,游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀(jì)的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機(jī)械的東西,這不是和一向的中世紀(jì)風(fēng)格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,色拉梵城市的科技得以大進(jìn),而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣。「類電力」這種東西都讓他們想到,實(shí)在不得不佩服他們的創(chuàng)意。   雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是懾手懾腳走近敵人就可以,這點(diǎn)就等游戲出來后再確認(rèn)吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會Kain那種高高在上、目空一切,對下人頤指氣使的態(tài)度,當(dāng)然這也是游戲開發(fā)小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。   單是那幾種特殊的技能已令血兆2異常吸引了。不過,除此以外,血兆2的人物設(shè)定也不錯(cuò)。與搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿足某些玩家吧。也因?yàn)檠?是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設(shè)定的時(shí)候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯(cuò)。
6.6
殺手4:血錢 (Hitman Blood Money)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 發(fā)售:2012-07-06
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
從第一次接觸到《Hitman:Codename 47》開始,我就被“Hitman”系列給俘虜了,在此之后的漫長等待中,隨著每一次作品的誕生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫長,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更強(qiáng),都會帶給我們不同的新鮮感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的設(shè)計(jì),為殺手類型題材開辟了一個(gè)新的領(lǐng)域,接著是《Hitman: Contracts》(以下簡稱《Contracts》)的推出,讓這款系列在全球銷量超過1000萬份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重視,相繼而來的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下簡稱《Blood Money》)的問世,如同前幾作一樣,游戲依然交給丹麥制作組Io Interactive開發(fā),原本定于今年春季發(fā)售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收購風(fēng)波的影響,開發(fā)進(jìn)度一度受阻,因而將發(fā)售日期推遲了到2006年1月1日。 較之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代號47”的角色定位有了重大轉(zhuǎn)變,游戲的自由度以及動作成分都有了很大的改變,就連前三作對于殺手職業(yè)本能-“暗殺”真正意義上的定義沒有執(zhí)行到底,在新作中也以“惡名系統(tǒng)”真實(shí)的表現(xiàn),下面就為玩家一一介紹。首先是我們熟悉的光頭殺手“代號47”在新作中不僅是殺手,還是“被獵殺者”,似乎隨著一款系列知名度的增加,制作小組就會想些新花樣來吸引玩家,在《彩虹六號:鎖定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六號隊(duì)員不再是“獵人”、“追捕者”,而是成為“獵物”,“被追殺者”,開始一場自救行動。在前三代作品中都是講述“代號47”精彩的暗殺生涯,“代號47”是基因工程的產(chǎn)物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受雇于殺手集團(tuán)ICA,經(jīng)常執(zhí)行各種難度不同的暗殺任務(wù),在《Blood Money》中,一個(gè)比ICA更強(qiáng)大的殺手集團(tuán)正在興起,旗下有著許多優(yōu)秀殺手,為了占取強(qiáng)勢的地位,他們試圖毀滅ICA,在此之后的一系列突襲中,ICA的成員接連遇害,“代號47”也在一次看似平常的行動中與ICA失去了聯(lián)絡(luò),他預(yù)感到自己將成為下一個(gè)目標(biāo),于是他前往美國尋找事情的真相??梢哉f《Blood Money》是該系列的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),前三作中風(fēng)光無限的ICA的一個(gè)劫難,劇情設(shè)定也將殺手集團(tuán)間的殺戮,延伸至頂級殺手間的較量。 游戲中的自由度更甚前幾作,雖然多目標(biāo)的任務(wù)模式和多途徑的解決方法是該系列的傳統(tǒng),但無論是殺人手法的選擇上,還是暗殺次序的排定上還是有一些變化。游戲共有13個(gè)任務(wù),相對于前三款作品多了許多,任務(wù)的地點(diǎn)除了一個(gè)是設(shè)置在法國巴黎外,其他全都在美國,也正因?yàn)樵O(shè)置在金碧輝煌的不夜城拉斯維加斯,游戲中會有一些情色元素,“代號47”也需深入某些色情業(yè)完成任務(wù)。在《Blood Money》中,每個(gè)任務(wù)都有幾個(gè)暗殺目標(biāo),這其中包括了一般的暗殺對象,也有敵對殺手集團(tuán)欲消滅你的殺手,對此,你可以玩玩“擲骰子”的游戲,選擇先暗殺誰,以及暗殺手法等等。譬如:在法國巴黎的任務(wù)是要在巴黎歌劇院演出的排練期間暗殺目標(biāo),你可以選擇用槍直接殺死目標(biāo),也可以設(shè)計(jì)讓吊燈落下砸死目標(biāo)。在游戲中執(zhí)行暗殺任務(wù)的同時(shí),你還得小心謹(jǐn)慎,因?yàn)槟阋彩瞧渌麣⑹肢C殺的目標(biāo),游戲也巧妙的安排了不確定性,雖然你非常了解你要暗殺對象的長相,也可以在任務(wù)中喬裝成任何人,服務(wù)員等,但你無法確定是否會有其他殺手混入其中,甚至在游戲的某些場景中,你還會和其他殺手擦肩而過,但對方認(rèn)得出你,你卻不認(rèn)識對方,如此以來,你的危險(xiǎn)系數(shù)也就越大。不過,你也無須過分擔(dān)心,游戲制作小組早就已經(jīng)考慮到這點(diǎn),環(huán)環(huán)相扣,無可挑剔就是殺手本能的寫照,如同你一樣,對方出于殺手職業(yè)的本能,決不會在大庭廣眾之下將你乾掉,舉個(gè)例子說明一下,在拉斯維加斯的一個(gè)酒店里,當(dāng)你暗殺目標(biāo)成功之后,為了制造混亂拉響了火警,迫使旅客離開房間,向電梯跑去,此時(shí),假如你跟隨人群進(jìn)入電梯,你就會被炸死在電梯里,因?yàn)槟硞€(gè)殺手早已在電梯附近安置了炸彈,準(zhǔn)備來個(gè)“守株待兔”。 在《Blood Money》中,除了仍然保留“代號47”常用的一些武器,諸如銀手槍、鋼絲線、W2000狙擊步槍等,游戲還增加了一些輕型武器、普通道具、遠(yuǎn)距離武器、毒藥、閃光彈和定時(shí)炸彈等等,普通道具在新作中的范圍很廣,涵蓋了一般意義上的場景設(shè)置,例如:棒球棍。杠鈴、刀鋸、榔頭等等,甚至現(xiàn)場站立的人都可以被抓起當(dāng)作武器攻擊敵人。不過,讓人遺憾的是,這些武器并不能輕易獲得,“代號47”只能通過購買才能獲取。武器庫的加強(qiáng),在一定程度上使游戲的自由度得到了擴(kuò)展,“代號47”不再象過去那樣只能使用游戲預(yù)先設(shè)定好的武器,而是可以根據(jù)任務(wù)的需要自行選擇合適的武器。游戲還為“代號47”設(shè)計(jì)了“武器升級系統(tǒng)”,在任務(wù)開始之前,你可以利用任務(wù)獲得的金錢購買新式武器或?qū)ξ淦鬟M(jìn)行升級,武器升級的側(cè)重點(diǎn)也會各不相同,譬如:W2000狙擊步槍在升級時(shí),會出現(xiàn)50多個(gè)選項(xiàng),這其中包括了是否增加夜視儀、提高射擊范圍和精準(zhǔn)率、裝備穿甲子彈,亦或是改造擁有子彈夾的自動步槍等等,改裝后的狙擊步槍外型看上去非常的酷,而且威力也更加強(qiáng)勁。當(dāng)然,你也可以將暗殺執(zhí)行倒底,從敵人身后注射毒藥、或是背后勒頸等等,在此作中,“代號47”面臨的是同樣兇悍的殺手,你在執(zhí)行任務(wù)的同時(shí)也面臨隨時(shí)被殺的危機(jī),獵殺,反獵殺并存,你的學(xué)會利用地形巧妙躲避搜查,還得反撲,對于那些厭惡繁瑣潛入的玩家而言,明目張膽的屠殺并不是上上之選,將“暗殺進(jìn)行到底”無疑是最好的抉擇,倘若不然,將會面臨到游戲難度的增大。 游戲的另一大亮點(diǎn)在于加入了大量的動作元素,早在Io Interactive開發(fā)《Contracts》時(shí),就曾經(jīng)承諾要為游戲增加一些更為真實(shí)的動作,不知什么原因,但可以確定的是,這個(gè)承諾并未真正的貫徹。在新作開發(fā)之時(shí),這個(gè)承諾終于得以實(shí)現(xiàn),從E3放出的演示中可以看到,“代號47”的細(xì)節(jié)動作更為豐富,過肩摔、快速的側(cè)身移動、前滾翻等等,“代號47”還可以將其高大魁梧的身軀側(cè)貼行進(jìn)在窄小的墻壁間,或是用道具將敵人打暈之后,將他的衣服扒下,搜出武器和金錢,然后你可以隨意處置他,殺死他,或是將之放進(jìn)冰柜里隱藏,或是扔進(jìn)垃圾桶。最主要的表現(xiàn)在“代號47”的跳躍攀爬能力上,不僅可以隨意的在兩個(gè)陽臺之間跳躍,還可以從陽臺跳起抓住屋檐,爬上屋頂。另一個(gè)場景最具說服力的便是,“代號47”可以撬開電梯蓋,躲藏在電梯頂上,當(dāng)暗殺對象乘坐電梯時(shí),“代號47”可以倒掛著用鋼絲線將其勒死。動作本身的自由度也體現(xiàn)在“代號47”暗殺時(shí)使用的方式,大開殺戒或是隱匿行動,當(dāng)然最過癮的無非是偽裝潛入,然后事成之后,消失在茫茫人海,為了將“意外”貫徹到底,游戲設(shè)計(jì)了推搡動作,也就是說,當(dāng)你看到暗殺目標(biāo)站在陽臺上,你可以將他推下樓,造成一個(gè)意外的表象,譬如:在游戲中,你暗殺的對象是一名圣誕老人(打扮),你可以從二樓將其推下樓。此外,《Blood Money》中還新增了一個(gè)“脅持系統(tǒng)”,在此狀態(tài)下,其他的NPC都不敢輕舉妄動,你不但可以將其作為你的擋箭牌,還可以把槍隱藏在身后,方便挾持人質(zhì)(保安、女士等),還可以同時(shí)做其他動作,如將他挾持到其他地方,逼迫他說出密碼或重要的情報(bào),或是用槍托將其打暈,除了用槍挾持人質(zhì)外,你還可以使用麻醉針或其他的鋒利的武器,如刀子之類。 《Blood Money》中新的玩法除了增加武器動作之外,對于任務(wù)完成的評價(jià)也不在采用過去前三作慣用的模式,在前三作中,系統(tǒng)會對每次任務(wù)的完成進(jìn)行評價(jià),并給予不同的稱號,而且每個(gè)任務(wù)之間沒有任何的關(guān)聯(lián),這個(gè)“評價(jià)系統(tǒng)”在《Blood Money》中將由“金錢系統(tǒng)”和“惡名系統(tǒng)”所取代。顧名思義,“金錢系統(tǒng)”就是獲取金錢,“惡名系統(tǒng)”則是獲得“惡名值”,而獲得金錢的多少也取決于你任務(wù)完成的是否漂亮和俐落程度,簡單的說,就是如果你將一次暗殺任務(wù)弄得像一個(gè)意外,好比將其推下樓等,報(bào)紙對于這次意外的關(guān)注度也會較少,因此,沒人會懷疑到你,那么你就能獲得大量的金錢。反之,你在暗殺過程中制造了太大的混亂和麻煩,那么報(bào)紙則就會占用大量的篇幅來大肆渲染,甚至還會登出詳盡的相片,當(dāng)你走在街上時(shí),你的身份就會受到路人和警察的質(zhì)疑,你獲得的金錢數(shù)量也會大幅減少,同時(shí)還會獲得一些“惡名值”。但是“惡名值”不同于其他游戲中的“聲望值”,作為一個(gè)殺手而言,最好的是不為人知,這樣對于你執(zhí)行暗殺任務(wù)會比較順利,而“惡名值”獲得的越多,就意味著會有更多的人知道你,當(dāng)“惡名值”達(dá)到頂點(diǎn)的時(shí)候,游戲的難度也是最大的,守衛(wèi)會花更多的時(shí)間來注意你,甚至或跟著你,你的一舉一動都會引起別人的矚目。倘若你殺害了無辜的人,也會增加“惡名值”,不過,即使你因?yàn)椤皭好怠钡脑龆喽鵁o法開展暗殺任務(wù),也有辦法可以解決這個(gè)難題,你可以花錢選擇減少“惡名值”,或者重新購買一張新的身份證,再則就是找ICA幫忙清除現(xiàn)場,盡可能的將報(bào)紙報(bào)道的真實(shí)度降至最低,如此一來,你仍然可以放心的施展絕妙的暗殺?!皭好到y(tǒng)”的設(shè)計(jì)是為了更好的隱匿行動,真正的凸現(xiàn)暗殺的成分,這里要提醒玩家的是,要想不獲得“惡名值”,除了舍得花錢購買武器或進(jìn)行升級之外,還要舍得花錢購買暗殺目標(biāo)更為詳細(xì)的資料,準(zhǔn)備工作做的充足,可以使暗殺行動變的簡單順利。 至于游戲引擎方面,還是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次開發(fā)時(shí)候一樣,該引擎也得到了大幅度的強(qiáng)化,支持基于環(huán)境極為真實(shí)的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動態(tài)柔影效果和新的角色渲染系統(tǒng),并利用了法線貼圖,自投影和邊緣加亮等技術(shù),游戲之所以能增加如此多的動作,很大程度上多虧了這個(gè)強(qiáng)大的引擎。不知細(xì)心的玩家有沒有發(fā)現(xiàn),“代號47”的形象在新作中有了變化,或許是經(jīng)過時(shí)間的洗禮,“Hitman”的額頭出現(xiàn)了些許的皺紋,眉毛也稀疏了,膚色也由原來的黃色變?yōu)榛疑?,不變得只有眼神,還是那樣的兇狠冷酷。NPC的AI也得到了加強(qiáng),他們的警戒系數(shù)更高,行動也更為人性化,會根據(jù)周遭環(huán)境的變化而作出不同的反應(yīng),例如:地上有血跡時(shí),他們會依據(jù)血跡調(diào)查可疑情況。
8.7
俠盜獵魔 (Manhunt)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Rockstar North
  • 發(fā)售:2004-04-20
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Rockstar的《Manhunt》是一款比GTA更加“變態(tài)”的暴力游戲,在游戲中玩家扮演一位普通男子Cash,一天醒來時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)深陷困境——他被困在一個(gè)到處都是精神病人的小鎮(zhèn)上了?,F(xiàn)在玩家要用有線的道具裝備打倒這些變態(tài),并逃出小鎮(zhèn)。否則就要受盡精神病人的折磨了。由于勢孤力薄,玩家在游戲中要善于利用秘密行動的技能,以避免被敵方發(fā)現(xiàn)。在這個(gè)小鎮(zhèn)上的人們都有很強(qiáng)的暴力傾向,經(jīng)常以極為兇殘的手段毫無理由的殺人。為了體現(xiàn)游戲中那種瘋狂的殺戮感,游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)以錄像表示的殺人場面,Rockstar對于這些殘忍的畫面絲毫沒有掩飾之意,反而以實(shí)拍般粗糲而又真實(shí)的畫面讓人置身惡夢般殺人狂魔的世界之中。 《Manhunt》采用Renderware引擎,畫面表現(xiàn)比“GTA:罪惡都市”精細(xì)不少。這也使得游戲可以做出更加血腥而逼真的恐怖世界。雖然同為暴力游戲,本作卻與GTA完全相反。由于整個(gè)小鎮(zhèn)上都是殺人狂,而作為普通男子的主角也沒有什么大攻擊力武器,勢單力薄的他就成為別人獵殺的對象。而本作的主題也就從GTA“暴力欲的釋放”變成“被獵殺的恐怖”。
6.6
戰(zhàn)國無雙2 (Samurai Warriors 2)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
  在《戰(zhàn)國無雙2》中,玩家可以扮演日本戰(zhàn)國時(shí)代的武將,體驗(yàn)這些武將的刺激經(jīng)歷。游戲內(nèi)容也延續(xù)了曾經(jīng)創(chuàng)下百萬套銷售記錄之前作的系列概念“一騎擋千”的爽快感,當(dāng)然還有新角色的登場,還導(dǎo)入了新動作、新系統(tǒng),主要舞臺也變成“關(guān)原之戰(zhàn)”等,許多地方都煥然一新,也以說是完全重生的“戰(zhàn)國無雙”。由于《戰(zhàn)國無雙2》將主要舞臺改為一代故事之后的“關(guān)原之戰(zhàn)”,象征此時(shí)代的風(fēng)魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武將,也將變成可操作的武將重新登場,當(dāng)然前作中的登場武將也會以全新面貌現(xiàn)身。   在“無雙演武”中有20位以上的角色都設(shè)計(jì)有專有的劇情,另外各個(gè)游戲關(guān)卡都重新設(shè)計(jì)煥然一新,許多新關(guān)卡也都是首次出現(xiàn)在本系列的全新戰(zhàn)場,甚至既有的關(guān)卡也都擁有不同的設(shè)定與嶄新面貌。
8.7
失落的星球:殖民地 (Lost Planet Extreme Condition Colonies)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2008-05-23
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
同時(shí)為在線和單機(jī)玩家們提供了大量的動作場景,甚至還能提供Xbox 360® 與計(jì)算機(jī)玩家跨平臺同樂。 之前沒玩過「失落的星球」的玩家,現(xiàn)在也將有機(jī)會以相當(dāng)超值的價(jià)格,體驗(yàn)到原作的精彩之處和嶄新的內(nèi)容,并且還能跨平臺同樂。 至于喜歡在線動作游戲的玩家,也將為這些全新的在線游戲模式、地圖和武器等內(nèi)容感到興奮無比。「失落的星球:殖民地」。
10.0
無雙大蛇 (Musou Orochi)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC 掌機(jī)
  • 開發(fā): Omega Force
  • 發(fā)售:2008-03-25
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文
光榮公司宣布,在XBOX360以及PS2平臺發(fā)售的動作游戲《無雙大蛇(無雙OROCHI)》將于2008年3月20日推出PC版,售價(jià)6090日元?!稛o雙大蛇》(Musou Orochi)是款可充分享受一騎當(dāng)千快感的動作游戲,以魔王遠(yuǎn)呂智(OROCHI)所創(chuàng)造出來的異次元世界為舞臺,《真·三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》的武將們將跨越時(shí)空一同登場。因?yàn)檫@些英雄豪杰的立場與原來的世界不同,將會出現(xiàn)以往兩大系列中從未出現(xiàn)過的嶄新劇情發(fā)展,實(shí)現(xiàn)許多玩家幻想的三國對戰(zhàn)國夢幻演出。
8.7
波斯王子:時(shí)之砂 (Prince of Persia: The Sands of Time)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC 掌機(jī) XBOX360
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2003-12-02
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文
傳說,獲得時(shí)之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉(zhuǎn)時(shí)間的能力。在冒險(xiǎn)的旅程中,王子所尋獲的時(shí)之沙也將有著部份的神秘力量…。 在游戲的過程中帶給玩家們的不只是精彩刺激的傳說故事,更要讓玩家們能體驗(yàn)到不同于以往動作游戲的操作樂趣?!覆ㄋ雇踝樱簳r(shí)之砂」突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地?#092;用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動作、動態(tài)光影的表現(xiàn)以及地形上的各種物理變化,都大大的提昇了「波斯王子:時(shí)之砂」的水準(zhǔn),在游戲中,玩家可以利用主角做出700種以上的各種動作,這些技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來的游戲畫面將會是游戲玩家從未享受過的超華麗游戲饗宴。 波斯王子具異國情調(diào)的世界設(shè)定、廣闊的王國冒險(xiǎn)、驚心動魄的致命機(jī)關(guān)、令人目不暇給戰(zhàn)斗動作和兇暴難纏的敵人,將帶給玩家更身歷其境的游戲經(jīng)驗(yàn)。豐富的劇情故事讓您恍若身處天方夜譚的神秘傳說中。
7.2
貝奧武夫 (Beowulf)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā):Tiwak Studio
  • 發(fā)售:2007-11-15
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《貝奧武夫(Beowulf)》由4HEAD制作室與3D-IO合作開發(fā),這是一款以北歐神話為故事背景的動作冒險(xiǎn)游戲。   《貝奧武夫(Beowulf)》是盎格魯撒克遜人的偉大文學(xué)杰作,故事可以追溯到公元六世紀(jì),忠實(shí)呈現(xiàn)了維京人早期時(shí)代的風(fēng)貌。可以說是后來流行的中世紀(jì)劍與魔法題材的祖先,是很多奇幻文學(xué)的靈感來源,包括托爾金的《指環(huán)王》?!敦悐W武夫》的游戲版則是采用了原創(chuàng)的故事和角色,玩家扮演傳奇戰(zhàn)士貝奧武夫,在北方地帶探索,與超自然的敵人戰(zhàn)斗。本作將會采用獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),基于中世紀(jì)真實(shí)的戰(zhàn)斗方式。
7.2
戴斯班克 (Deathspank)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hothead Games
  • 發(fā)售:2010-10-26
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
同樣是卡通風(fēng)格,這款A(yù)RPG被稱為“猴島小英雄版的暗黑破壞神”,IGN為其7月份發(fā)布的主機(jī)版給出了8.5分。千百年來,DeathSpank一直是一名正義使者、邪惡天敵、被壓迫者的英雄;他一直在尋找一件被稱為“工藝品(The Artifact)”的工藝品。游戲擁有無數(shù)獨(dú)特的角色、危險(xiǎn)的敵人、豐富的場景和逗趣的對白。
7.4
蜘蛛俠:破碎維度 (Spider-Man: Shattered Dimensions)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Beenox
  • 發(fā)售:2010-09-07
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《蜘蛛俠:破碎維度》擁有許多優(yōu)秀的元素。游戲中的部分關(guān)卡和boss戰(zhàn)效果非同凡響。Beenox進(jìn)行了許多新的嘗試,這也使游戲擁有許多獨(dú)特和新鮮的地方。一些例如鏡頭和沒完沒了的打斗這樣的老問題還沒有解決,但是游戲本身的優(yōu)點(diǎn)還是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它的缺點(diǎn)。喜歡《蜘蛛俠》的玩家一定會愛上這部游戲。
9.1
合金裝備崛起:復(fù)仇 (Metal Gear Rising: Revengeance)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Platinum Games
  • 發(fā)售:2014-01-10
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
《合金裝備崛起:復(fù)仇(Metal Gear Rising:Revengeance)》是一款由Platinum Games制作KONAMI發(fā)行的動作冒險(xiǎn)類游戲,游戲講述的是《合金裝備》系列中人氣角色“雷電”挫敗“愛國者之子“事件后打破阿姆斯特朗企圖恢復(fù)戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì)挑起非洲戰(zhàn)火陰謀的故事。
7.3
心靈殺手 (Alan Wake)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):Remedy
  • 發(fā)售:2012-02-17
  • 類型:動作游戲
  • 語言:繁中
《心靈殺手(Alan Wake)》是由Remedy Entertainment制作發(fā)行的一款恐怖動作冒險(xiǎn)游戲,故事的背景主要設(shè)定在一座位于太平洋西北地區(qū)的虛構(gòu)山間小鎮(zhèn)——華盛頓州的亮瀑鎮(zhèn)(Bright Falls),而游戲主要進(jìn)行的地點(diǎn)則位于亮瀑鎮(zhèn)中的各個(gè)區(qū)域,包括夜間的森林、國家公園、農(nóng)場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰(zhàn)斗的日間場景。
5.0
盧科莫里的鎖鏈 (Chains of Lukomorye)
  • 更新:2025-06-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Forge Ahead
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
一位一戰(zhàn)士兵踏入斯拉夫民間傳說,尋回他失去的摯愛。第三人稱動作玩法,黑暗神話,以及在支離破碎世界中的愛與命運(yùn)故事。
8.0
Aspiel: Edge Of Chaos (Aspiel: Edge Of Chaos)
  • 更新:2025-06-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sylpha Works
  • 發(fā)售:2025年第四季度
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Aspiel:Edge of Chaos是一款第三人稱奇幻動作RPG。探索被死亡的黑暗力量蹂躪的眾多地點(diǎn),面對被混沌吞噬的各種生物,并利用生命的力量拯救阿斯匹爾大陸。
7.8
開炮吧方舟 (Zombie Rollerz: The Last Ship)
  • 更新:2025-06-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Zing Games Inc.,紫英互娛
  • 發(fā)售:2025-06-25
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
建造炮塔,升級戰(zhàn)艦,營救船員,探索未知,打造屬于你自己戰(zhàn)斗風(fēng)格的末日孤艦,縱橫戰(zhàn)場!
8.0
公主 (Tsarevna)
  • 更新:2025-06-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Watt Studio
  • 發(fā)售:2026
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
Tsarevna是世界上第一個(gè)以斯拉夫神話為背景的芭蕾舞風(fēng)格的恐怖襲擊者。
8.0
Fear The Timeloop (Fear The Timeloop)
  • 更新:2025-06-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TacoEaters
  • 發(fā)售:2025年第三季度
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
Fear The Timeloop 是為生存恐怖游戲愛好者帶來的一股新風(fēng)。每十五分鐘,主人公都會死亡并回到起點(diǎn)。你準(zhǔn)備好揭開這個(gè)時(shí)間循環(huán)的秘密,并逃離這個(gè)永恒的痛苦循環(huán)嗎?
8.0
物之夢 (Dream of Things)
  • 更新:2025-06-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tear Bird
  • 發(fā)售:2025-06-19
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
《物之夢》是一個(gè)充滿懸念的冒險(xiǎn)解謎游戲。“你”死在了浴缸里,并且獲得了與各種物體對話的能力。進(jìn)入它們的夢里幫他們完成心愿,并在這個(gè)過程中逐漸找回生前的記憶,最終發(fā)現(xiàn)這一切發(fā)生的原因。
8.0
Tears of Vanfell (Tears of Vanfell)
  • 更新:2025-06-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lazy Cat Games
  • 發(fā)售:2025-08-01
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
您的生活在雄偉的山峰前重新開始……在這款最多可容納四人的地牢探索類角色扮演游戲中,與眾多角色一起攀登和探索它。
7.8