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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
奧妮 (Oni the game)
  • 更新:2001-01-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bungie Software
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Enter Dr. Hasigawa 是一位值得尊重的科學(xué)家,他為世界聯(lián)合政府的研發(fā)部門工作,Hasigawa 與一位女子墜入愛河并且即將結(jié)婚,而這個(gè)女子是一位激進(jìn)的學(xué)生,斷言政府的行為是在危害人類。由于生活空間的局限,Hasigawa 無(wú)法認(rèn)識(shí)到政府的這種犯罪,但是愛情促使他與這個(gè)女子出發(fā),到一個(gè)人口稠密的大城市的邊緣地帶去目擊這種傷害。然而在他們的旅行中,Hasigawa 的未婚妻卻死于一種有著致命劇毒的植物,而且是Hasigawa 眼睜睜的看著她死去。Hasigawa 最終發(fā)現(xiàn)這一切都是世界聯(lián)合政府和TCTF為了自己的利益對(duì)環(huán)境作出的改變,于是他開始著手進(jìn)行自己的人性進(jìn)化研究。 雖然自兩年前這個(gè)游戲宣布后關(guān)于它的宣傳就沒有停止過,我們還是可以再發(fā)現(xiàn)一些新的細(xì)節(jié)。在演示中,游戲的一個(gè)設(shè)計(jì)者突出展示了游戲的一些很好的特性以及游戲背景。在游戲中,你扮演Konoko,一個(gè)十幾歲的小姑娘,但是熟悉各種超人的戰(zhàn)斗技巧。這個(gè)游戲很顯然從一些日本的動(dòng)畫片中獲得了不少靈感,比如Ghost in the Shell 以及 Dominion Tank Police 。 實(shí)際上,Oni 的手繪風(fēng)格的畫面就時(shí)由曾經(jīng)創(chuàng)作過Bubble Gum Crisis 系列動(dòng)畫的設(shè)計(jì)師制作的,這是90年代最流行的動(dòng)畫之一。Oni的游戲故事顯然是開始于游戲本身的,甚至是Konoko 出生以前。整個(gè)游戲故事的時(shí)代是未來(lái)商業(yè)公司紛紛崛起的年代。由于這些公司的實(shí)力日益增長(zhǎng),他們建立了自己的政府機(jī)構(gòu)來(lái)保護(hù)自己的利益,稱為世界聯(lián)合政府。這個(gè)統(tǒng)治實(shí)體有不少分支以確保這些大公司的金融統(tǒng)制地位以及獨(dú)霸世界市場(chǎng)。這些分支中的一個(gè)稱為“技術(shù)犯罪別動(dòng)隊(duì)”(TCTF)。這個(gè)準(zhǔn)軍事組織的任務(wù)是將任何被懷疑是使用“非法”技術(shù)的行為撲滅的萌芽期,但是很快大家就清楚了,這個(gè)部隊(duì)是世界聯(lián)合政府打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的武器。
8.8
細(xì)胞分裂4:雙重間諜 (Tom Clancy s Splinter Cell 4: Double Agent)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Ubisoft Milan Studio
  • 發(fā)售:2006-10-17
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
Tom Clancy的《細(xì)胞分裂:雙重間諜》,游戲玩家有史以來(lái)將第一次扮演雙重間諜。背負(fù)雙重角色的SAM既是精英間諜,又是殘酷的恐怖分子。背叛誰(shuí)?保護(hù)誰(shuí)?你做的任何一項(xiàng)決定將影響整個(gè)故事的結(jié)局。 我們的精英的間諜Sam Fisher又回來(lái)了,但他面對(duì)的敵人不再象以前,他必須阻止他們的恐怖襲擊,他必須滲透如恐怖分子集團(tuán)從內(nèi)部摧毀它。體驗(yàn)無(wú)情和進(jìn)退兩難的雙重間諜的生活。你必須潛入美國(guó)恐怖分子的總部,你必須權(quán)衡你每個(gè)行動(dòng)所帶來(lái)的后果。作為一個(gè)雙重間諜,玩家不僅僅要完成國(guó)家安全局的任務(wù),也必須配合隱藏在美國(guó)恐怖分子的要求,Sam Fisher必須要權(quán)衡。如果他殺了很多恐怖組織的成員,他將被暴露。如果遲疑拖的時(shí)間太長(zhǎng),就會(huì)造成上百萬(wàn)居民的死亡。 《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》將在本月19日發(fā)售Xbox 360,Xbox, PS2,NGC和PC版。由于雙重間諜概念的引入給游戲體驗(yàn)加入了更多值得興奮的要素,它也將對(duì)間諜潛入類游戲產(chǎn)生一次革命。 “Ubisoft興奮的將Sam Fisher作為雙重間諜這點(diǎn)作為分裂細(xì)胞的副標(biāo)題,它將擴(kuò)展角色的深度?!?Ubi市場(chǎng)部總監(jiān)Tony Kee說(shuō):“玩家將完全沉浸在ubi開拓分裂細(xì)胞的新領(lǐng)域中” 從《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》的新方向可以看出,Ubi已經(jīng)完全改進(jìn)了它們最暢銷的間諜題材游戲,革命性的雙重間諜概念的使得玩家比以前更能沉浸在國(guó)際間諜的世界中,大大擴(kuò)展了故事個(gè)角色的深度,通過更深度的描繪使得玩家感受到更深刻的游戲體驗(yàn)。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》將會(huì)將每個(gè)平臺(tái)的機(jī)能發(fā)揮到極限。由加拿大蒙特利爾,中國(guó)上海,法國(guó)安訥西的開發(fā)小組合作開發(fā)這個(gè)全平臺(tái)游戲。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》將會(huì)有極其出色的畫面,流暢的操作,更好的人工智能和開放的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。每個(gè)平臺(tái)的特別內(nèi)容都會(huì)帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。 任務(wù)遍及在全世界,包括亞洲,非洲和美國(guó)這樣多樣的環(huán)境,F(xiàn)isher不僅要潛水,還要徒步跋涉穿過沙塵暴,在煙霧中潛行和跳傘。而武器裝備也更加豐富,除了國(guó)家安全局提供的裝備還可以使用從黑市上購(gòu)買的裝備。 我們的精英的間諜Sam Fisher又回來(lái)了,但他面對(duì)的敵人不再象以前,他必須阻止他們的恐怖襲擊,他必須滲透如恐怖分子集團(tuán)從內(nèi)部摧毀它。體驗(yàn)無(wú)情和進(jìn)退兩難的雙重間諜的生活。你必須潛入美國(guó)恐怖分子的總部,你必須權(quán)衡你每個(gè)行動(dòng)所帶來(lái)的后果。作為一個(gè)雙重間諜,玩家不僅僅要完成國(guó)家安全局的任務(wù),也必須配合隱藏在美國(guó)恐怖分子的要求,Sam Fisher必須要權(quán)衡。如果他殺了很多恐怖組織的成員,他將被暴露。如果遲疑拖的時(shí)間太長(zhǎng),就會(huì)造成上百萬(wàn)居民的死亡。
6.5
細(xì)胞分裂3:混沌理論 (Splinter Cell Chaos Theory)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2005-03-28
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
運(yùn)用Tom Clancy的《分裂細(xì)胞3:混沌理論》 splinter cell chaos thoery,并得到傳奇的splinter cell的特許權(quán),從而取得動(dòng)作游戲的突破,ubisoft’s 著名的蒙特利爾發(fā)展工作室繼續(xù)引領(lǐng)電玩的互動(dòng)性和技術(shù)可能性。 Tom Clancy的《分裂細(xì)胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory講述了一個(gè)關(guān)于隱藏的陰謀的故事。作為間諜的sam fisher不斷探索國(guó)際間諜領(lǐng)域。由于前所未見的近距離搏殺、完全開闊的設(shè)計(jì)、令人沉浸的互動(dòng)環(huán)境以及不斷完善的具有挑戰(zhàn)性的人工智能,游戲?qū)?lái)超強(qiáng)刺激。 不僅如此,游戲還對(duì)網(wǎng)絡(luò)和脫機(jī)狀態(tài)提供了這一代游戲中最好的地圖和獨(dú)特的合作性多玩家模式。作為Tom Clancy的splinter cell chaos theory中的招牌特點(diǎn)——細(xì)致的視覺切邊和聲道科技將又一次被視為產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 “我們將非常激動(dòng)地將tom clancy的《分裂細(xì)胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory及時(shí)地帶給pc 和xbox玩家。這是已經(jīng)在各個(gè)平臺(tái)引起廣泛轟動(dòng)并且得獎(jiǎng)的《分裂細(xì)胞》splinter celll 特許權(quán)中最新、最偉大的部分。”Florence Alibert 說(shuō)。他是ubisoft EMEA 的市場(chǎng)總監(jiān)。“我們非常自信地認(rèn)為,tom clancy的plinter cell chaos theory由于令人驚訝的創(chuàng)新性的單人冒險(xiǎn)以及革命性的多人合作模式將是本年最被期待的游戲。毋庸置疑, 同時(shí)擁有了ubisoft的技術(shù)威力和視覺創(chuàng)新,這個(gè)游戲?qū)⑹歉鱾€(gè)平臺(tái)上最有看頭的游戲。” 2008年.全市斷電……證券交易待工……國(guó)家防御系統(tǒng)遭受電子挾持……這是戰(zhàn)爭(zhēng)的訊號(hào),戰(zhàn)爭(zhēng)將成為全球穩(wěn)定的最大威脅。要組織攻擊,你必須滲透到敵方領(lǐng)土,并且積極地收集重要情報(bào),前所未有地近距離同敵方士兵接觸。你就是sam fisher, NSA最精銳的間諜。為了完成你的任務(wù),你必須不被發(fā)覺,近距離同敵人搏斗,用你的匕首戰(zhàn)斗,用你的標(biāo)準(zhǔn)SC20K步槍射擊,并使用極端的搏斗術(shù),比如扭斷敵人的脖子。獨(dú)自工作并且享受刺激的多人協(xié)作的滲透任務(wù)。在多人協(xié)作任務(wù)中,合作將成為最后的武器。 敵人不斷發(fā)展,所以你也必須不斷發(fā)展:   •獨(dú)有的近距離搏殺:從匕首戰(zhàn)到運(yùn)動(dòng)的手對(duì)手搏殺,比如扭斷脖子、戲劇性的背摔以及其他新的動(dòng)作。   •合作的秘密行動(dòng):網(wǎng)上或網(wǎng)下,同朋友一起在一個(gè)全新的多人模式的創(chuàng)新中合作滲透的任務(wù)。   •未來(lái)真實(shí)的武器: 最完備的武器軍工廠以及從匕首到sc20k步槍的小型配件。   •令人驚異的再玩性:擁有多路徑和可選擇的二級(jí)目標(biāo)的完全開放設(shè)計(jì)   •最終挑戰(zhàn):聰明的敵人使你的任務(wù)更加冒險(xiǎn),因?yàn)槟阋热魏我酝臅r(shí)候都更加地靠近他們。   •高風(fēng)險(xiǎn)的任務(wù):在敵人的鼻子底下偷取敏感的文件,挾持由保鏢重重保護(hù)的恐怖分子……   •完全真實(shí):前所未見的地理技術(shù)給予游戲在任何控制臺(tái)上都沒有見過的最好的視覺效果。高級(jí)物理引擎使得碎布娃娃效果、粒子效果以及完美的同環(huán)境的互動(dòng)成為現(xiàn)實(shí)。   •令人尖叫的關(guān)口:扭曲的劇情順序以及迂回曲折的故事情節(jié)。
6.1
最終幻想8 (FINAL FANTASY VIII)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SQUARE SOFT
  • 發(fā)售:2014-05-08
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
獻(xiàn)給情人節(jié)的厚禮——《最終幻想8》 將發(fā)售日定在情人節(jié)前三天就表明了該作的主要突出點(diǎn)——浪漫!作為史上最具爭(zhēng)議的一款FF,盡管有不少老玩家以“媚俗”、“華而不實(shí)”等字眼猛烈的攻擊FF8,該作在日本國(guó)內(nèi)380萬(wàn)套的系列最高銷量證明了其商業(yè)上的成功。FF8在國(guó)內(nèi)也是擁有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。 “浪漫”是貫穿這款游戲始終的重要因素,雖然有人批判游戲中浪漫得有點(diǎn)糊里糊涂,不過不可否認(rèn)游戲中精心營(yíng)造的諸多經(jīng)典場(chǎng)面如舞會(huì)邂逅、太空救援等確實(shí)具有讓人終生難忘的魔力,在游戲中美麗到極致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音樂的連番轟炸下,想必對(duì)該作最為嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!
8.6
吸血萊恩2 (Blood Rayne 2)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Terminal Reality
  • 發(fā)售:2005-08-02
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
去年以血腥著稱的《吸血萊恩》也相當(dāng)火暴,而玩家對(duì)續(xù)集開發(fā)的呼聲也很高,TerminalReality看到了如此光明的“錢”景,不得不馬上投入到續(xù)集的開發(fā)當(dāng)中,現(xiàn)在他們公布了《吸血萊恩2》(bloodrayne2)。 二戰(zhàn)已經(jīng)遠(yuǎn)去萊恩(Rayne),在二戰(zhàn)時(shí)期,一個(gè)神秘的組織為了摧毀德軍的生物研究基地而制造出的半人半吸血鬼,擁有吸血鬼強(qiáng)大力量的同時(shí),也對(duì)血產(chǎn)生渴望,對(duì)陽(yáng)光產(chǎn)生畏懼。隨著她那次任務(wù)的完成,人們最后一次看到她的身影是在1935年,時(shí)隔60年,她又回來(lái)了,一點(diǎn)沒變的她正在為自己的未來(lái)而努力著。而另外一個(gè)人卡根(Kagan),萊恩的父親,一個(gè)很有影響力的納粹串謀者,在二戰(zhàn)結(jié)束后一次意外事故中喪生。萊恩一直受到他的蒙騙,一直在與自己的兄弟姐妹戰(zhàn)斗,一戰(zhàn)就是60年,許多與萊恩不同類別的生物都聯(lián)合起來(lái)視萊恩為共同的敵人。當(dāng)她知道卡根死后還保存著超自然生物的機(jī)器,這幾十年研究出來(lái)的超自然生物形成了一個(gè)組織,保護(hù)著那個(gè)機(jī)器。更重要的是,卡根生前研究出一種特殊物質(zhì),可以讓吸血鬼在太陽(yáng)底下活動(dòng),萊恩想過一個(gè)正常點(diǎn)的生活就必須得到它。 畫面趨向于完美 此次的《吸血萊恩2》把一代使用過的Infernal圖形引擎進(jìn)行加強(qiáng),這個(gè)先進(jìn)的引擎為游戲增添了無(wú)數(shù)的色彩。比較明顯的是,所有人物都以3D即時(shí)運(yùn)算而成,并且所有的關(guān)節(jié)、物件都是獨(dú)立組成。例如與敵人決斗時(shí),人物會(huì)被砍的支離破碎,人頭、四肢到處飛舞,而所有的背景物件,如箱柜、玻璃、門窗等等,都會(huì)被機(jī)槍或手持的武器射濫砍碎,可享受充分的暴力美學(xué)境界以及無(wú)與倫比的激烈快感。二代還使用了動(dòng)作捕捉、身體物理等系統(tǒng),這為萊恩追求更逼真的動(dòng)作帶了不錯(cuò)的效果。如果你已經(jīng)體驗(yàn)過《吸血萊恩》,當(dāng)你開始2代的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè) 世界完全改變了,不僅僅是引擎加強(qiáng)帶來(lái)的變化,萊恩正處于一個(gè)現(xiàn)代化的城市,敵人不再是以前的德軍士兵,而變成了更多沒見過、更強(qiáng)的超自然生物。 更多的動(dòng)作 在一代中,游戲既可以拿槍遠(yuǎn)程射擊,又可以拿刀近身搏斗,而近身的場(chǎng)面也相對(duì)多一點(diǎn),因?yàn)橛螒蚴冀K是一款動(dòng)作游戲,而不是射擊游戲,在一代中加入射擊只是為了增加游戲的可玩性和配合當(dāng)時(shí)的背景。而在二代中,游戲強(qiáng)化了動(dòng)作部分,增加了不少動(dòng)作,以至萊恩擁有超過30種的動(dòng)作特技,尤其是在鐵桿上的動(dòng)作,毫不遜色于一個(gè)體操運(yùn)動(dòng)員。站在高處的鐵桿上更是讓萊恩處于一個(gè)有利的地形,敵人只能跳起撲向你,而你只需要在那里等待敵人靠近。值得一提的是,30種動(dòng)作可以組合使用,至于能否順利使出連續(xù)技,這還得看各位玩家的操作了。另外,萊恩那最后一下殺人動(dòng)作增加至12種,即是敵人的死法將會(huì)變成12種,由于太過于血腥,也就不詳細(xì)說(shuō)出是何種動(dòng)作。 萊恩更加強(qiáng)大 在武器方面,TerminalReality只是提到了武器數(shù)量的增加,并沒有提到對(duì)武器進(jìn)行更新,要知道,一代的武器都是二戰(zhàn)事情,讓60年前的武器出現(xiàn)在現(xiàn)代是不太現(xiàn)實(shí)的。目前只公布了一件新武器魚叉,它既可以投擲出去傷害敵人,也可以把處于空中的物品拉到身邊,也是一個(gè)很不錯(cuò)的武器。而萊恩手上那兩把鋒利無(wú)比的刀刃還會(huì)繼續(xù)出現(xiàn),它可是完成各種血腥動(dòng)作的必要武器。最重要的是,游戲增加了經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),它能讓你升級(jí)武器和能力,感覺就像在玩一款RPG。萊恩具有吸血鬼的一面,具有的能力也相當(dāng)強(qiáng),一代擁有的能力,夜視、子彈時(shí)間、強(qiáng)勁彈跳、吸血和暴走都將保留下來(lái)。至于吸血的對(duì)象還未弄清楚,來(lái)到了現(xiàn)代,吸血的對(duì)象不再是德國(guó)士兵,而對(duì)手都是跟萊恩差不多的怪物,吸他們的血不太可能,目前唯一的解釋就是像《凱恩的遺產(chǎn)2》一樣吸平民的血。還有一個(gè)變化就是萊恩破壞性力量在暴走(BloodRage)基礎(chǔ)上增加了一個(gè),育鬼(GhostFeed),TerminalReality也沒做過多的解釋,也許是變身之類的。
7.2
沾色 (Stained)
  • 更新:2012-02-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):RealAxis Software
  • 發(fā)售:2014-07-10
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
RealAxis Software為他們即將發(fā)布的游戲《Stained(暫譯:沾色)》,釋出了首段預(yù)告及演示視頻。雖然視頻不長(zhǎng),但它充分展現(xiàn)出這款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn),這就足夠了! 《沾色》基本上是關(guān)于一個(gè)王國(guó)以及它的國(guó)王,不過很不幸地,國(guó)王被邪惡勢(shì)力趕出了城堡。玩家所扮演的神秘人就在這個(gè)時(shí)候登場(chǎng),手執(zhí)鐮刀,身穿死神袍,你就是來(lái)拯救世界的……英雄? 而你必須進(jìn)入廣闊的城堡里,做一件過去在城堡中,絕對(duì)不能做的事情。   對(duì)!你沒猜錯(cuò),就是搞玻璃!正確來(lái)說(shuō),是打碎城堡中所有“沾色玻璃窗(Stained Glass Windows)”……故而游戲名字的由來(lái)。玻璃一旦被打碎,便會(huì)化成各式各樣的怪物,而城堡本身亦會(huì)被激活,全力追殺玩家。   視頻越到后面,戰(zhàn)斗越來(lái)越有趣,而且偶爾能夠見到一款《惡魔城》類的游戲,也正好讓玩家轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)口味。更何況相對(duì)而言,《沾色》的畫質(zhì)效果比之于《惡魔城》更新、更現(xiàn)代化。   《沾色》很快便會(huì)登陸PC平臺(tái),有興趣的玩家不妨點(diǎn)擊這里瀏覽一下它的官方網(wǎng)站。
8.0
音速小子索尼克4:第一章 (Sonic the Hedgehog 4 - Episode I)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2012-01-20
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
一款物理闖關(guān)游戲,玩家要沿路收集金色光環(huán),每收集到100個(gè)光環(huán)就能增加索尼克的生命;不過玩家只要一碰到敵人或陷阱就會(huì)失去身上所有的光環(huán),身上沒有任何光環(huán)的狀態(tài)下再度受傷就會(huì)立即死亡,損失一條命??刂扑髂峥丝朔刂卣系K后抵達(dá)終點(diǎn),即可過關(guān),當(dāng)然在過程中你會(huì)遇到各種敵人與陷阱阻擋索尼克的去路,可以用跳躍撞擊或旋轉(zhuǎn)沖刺的方式打倒敵人。 猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款極受歡迎的電子游戲/卡通系列。其主人公索尼克作為世界上最具知名度的刺猬,從一誕生就憑借其可愛的造型和不可比擬的速度風(fēng)靡全球,讓無(wú)數(shù)的玩家成了他的忠實(shí)愛好者。以刺猬索尼克為主人公的電子游戲曾在多個(gè)平臺(tái)發(fā)表,總累計(jì)銷量已經(jīng)超過了3500萬(wàn)套。其創(chuàng)始者為日本世嘉公司。從1991年到現(xiàn)在,刺猬索尼克系列依舊是游戲史上最受歡迎的系列之一。
10.0
殺手:代號(hào)47 (Hitman:Codename 47)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 發(fā)售:2000-11-19
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
一顆閃亮的光頭,頸后還有一個(gè)奇怪的標(biāo)記,我們的英雄“代號(hào) 47”是一個(gè)受命于“國(guó)際合同代理”(ICA)組織的雇傭槍手。他的任務(wù)事先都經(jīng)過了精心地安排。他為 ICA 執(zhí)行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務(wù)之后都會(huì)拿到他應(yīng)該拿到的報(bào)酬。大多數(shù)行動(dòng)中,完成了主要任務(wù),如果捎帶還完成了次要任務(wù),還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。隨著游戲的進(jìn)程,故事也在一點(diǎn)一點(diǎn)地展開,我們可以更多地了解“代號(hào) 47”和他神秘的經(jīng)歷。 游戲方式采用第三人稱,但有兩個(gè)不同的攝像系統(tǒng)。第一種采用的是固定攝像位置,從后向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因?yàn)槟愕姆较蛞蕾囉跀z象機(jī)的角度,導(dǎo)致移動(dòng)和控制都很困難。第二種攝像系統(tǒng)簡(jiǎn)單地給了你一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的、從后向前的視角。這種方式容易操作,然而付出的代價(jià)就是無(wú)法充分展示《代號(hào) 47》那令人驚奇的角色模型和動(dòng)畫效果。 要打穿這個(gè)游戲需要策略、秘密行動(dòng)和普通的奔跑-開槍的技巧。就象《Tenchu》(PS 游戲)和《Deus Ex》(PC 游戲)一樣,這是一個(gè)能令這兩種游戲愛好者興奮不已的游戲。 你想用一枝狙擊步槍遠(yuǎn)遠(yuǎn)地乾掉你地目標(biāo)嗎?或者悄無(wú)聲息地把你的敵人用鋼絲一個(gè)一個(gè)地清除?你可以穿上敵人的衣服把自己偽裝起來(lái),增加隱秘性。充分的準(zhǔn)備是游戲的關(guān)鍵,它揭示了游戲中的前期準(zhǔn)備和行動(dòng)過程本身同樣重要。 武器不是用來(lái)娛樂的,但除了武器,你還希望能從一個(gè)殺手的箱子里找出點(diǎn)別的什么東西呢?除了狙擊步槍和鋼絲,還有滿滿一軍械庫(kù)的匕首,手槍,沖鋒槍和其它工具供你隨意支配。啊,是的,武器就是殺手的生命,千真萬(wàn)確。不幸的是,并不是在任何任務(wù)中所有的武器都能使用,這就更加突出了策略的重要性,要根據(jù)具體的情況選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ摺? 游戲的圖形效果堪稱一流。每個(gè)區(qū)域的渲染都很精細(xì),有著令人驚異的真實(shí)世界的建筑和紋理。沒個(gè)任務(wù)都有它獨(dú)特的? 和感受,再加上獨(dú)一無(wú)二的風(fēng)景。市內(nèi)街道就象是真的一樣。日本公園里的茶館座落在寧?kù)o的瀑布、小河旁邊,還有一些和這個(gè)場(chǎng)景十分和諧的建筑物。完全參照真實(shí)環(huán)境制作。香港,布達(dá)佩司,荷蘭,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在《代號(hào) 47》的冒險(xiǎn)經(jīng)歷中得到了完美地再現(xiàn)。 還有給人印象最深的一點(diǎn),游戲的引擎采用了骨骼動(dòng)畫,充分遵從了物理規(guī)律。最好的證明就是當(dāng)你在行動(dòng)中擊到了敵人之后,可以拽住任何一具尸體的肢體,把它們向任何方向拖動(dòng),還能根據(jù)地形的不同做出相應(yīng)的完全真實(shí)的反應(yīng)。當(dāng)你沿著街道拖動(dòng)尸體時(shí),它的頭會(huì)一路在人行道上磕磕碰碰,并且當(dāng)你把尸體推進(jìn)水道時(shí),它的四肢還會(huì)砰的一聲重重地打在混凝土上。普通的角色動(dòng)畫也非常華麗,“代號(hào) 47”特有的步伐,顯得非常靈敏而充滿力量和威嚴(yán)。 既然《殺手》不支持多人對(duì)戰(zhàn),敵人的 AI 就顯得格外重要了,是不是?恐怕是的,這是這個(gè)游戲中最強(qiáng)大的部分。《殺手》讓以前所有的作品都感到羞愧,包括倍受稱譽(yù)的《Deus Ex》在 AI 方面還是略遜一籌。一絲一毫的不慎都會(huì)帶來(lái)災(zāi)難性的后果,非常精細(xì)的行為都可能引發(fā)警報(bào)。敵人通常都結(jié)隊(duì)工作,一遇到麻煩,他們會(huì)相互報(bào)警。不象《Deus Ex》,在《殺手》中,把敵人的尸體留在地上將會(huì)引起懷疑,但敵人的聰明實(shí)際上也能為你所用。如果你吸引了一個(gè)敵人哨兵的注意力,你可以通過從別人那兒“借”來(lái)的衣服而消聲匿跡。當(dāng)敵人正忙于查看可疑的市民時(shí),你可以偽裝成司機(jī)而從容不迫地在敵人老板的汽車上裝上一枚汽車炸彈。在一次行動(dòng)中,我的角色把半打敵人的尸體丟進(jìn)了下水道,我可以扒下他們的裝備,以不同的偽裝來(lái)完成不同的任務(wù)。 總而言之,《殺手:代號(hào) 47》向我們奉獻(xiàn)了一款偉大的動(dòng)作類作品。它還處在最后的開發(fā)階段,遠(yuǎn)不能算是非常完美,但是盡管有一些缺點(diǎn),它還是很值得一玩。完成那些任務(wù)是一種樂趣,也是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.2
殺手3:契約 (Hitman: Contracts)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):IO Interactive
  • 發(fā)售:2004-04-20
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:
本作故事設(shè)定在1950年代開始,當(dāng)殺手47號(hào)還是特殊調(diào)查員時(shí),當(dāng)時(shí)有個(gè)相當(dāng)特殊的五人團(tuán)體,這五個(gè)人有著相同遭遇的出生背景,他們加入了法國(guó)的特殊部隊(duì),在私底下研究如何使用讓無(wú)生命的生物還能夠生存作戰(zhàn)的病毒程序,雖然最后他們的基地被發(fā)現(xiàn),但是這五個(gè)人并沒有死,還順利逃了出去,另一方面,在羅馬尼亞的公立醫(yī)院當(dāng)中,有個(gè)叫Ort-Meyer的醫(yī)生成功的研究出能使人類老化速度變慢的血清,這對(duì)他們五人團(tuán)體的研究有著相當(dāng)大的幫助,當(dāng)然這個(gè)醫(yī)生變成了許多團(tuán)體所追殺的目標(biāo),而正好47號(hào)在歐洲執(zhí)勤的期間碰到了醫(yī)生,沒多久就被卷入了血清爭(zhēng)奪戰(zhàn)當(dāng)中。 本作故事主要敘述殺手47號(hào)步入殺手生涯的歷程,雖然最后47號(hào)選擇消失匿跡,但是之后的事件讓他覺得,有金錢價(jià)值的生活和任務(wù)比起匿跡的生活要好的許多,這也是殺手47號(hào)行成的原因 由于本作從殺手47號(hào)在身為探員的時(shí)代來(lái)進(jìn)行游戲,游戲中也多了許多不一樣的敵人,從警衛(wèi)到黑社會(huì),兩方的人馬都想致47號(hào)于死地,其中還有一個(gè)由Meat King所領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)體,這個(gè)團(tuán)體是個(gè)冷血的殺人集團(tuán),游戲當(dāng)中除了要躲避警察之外還要想辦法閃避這些黑社會(huì)的追殺而完成任務(wù),而47號(hào)之所以接下任務(wù)的理由,只是為了賺取更多的金錢來(lái)和這些人對(duì)抗,比起二代來(lái)說(shuō),三代的故事更加緊湊,絕對(duì)讓玩家像在看電影一般的感受殺手社會(huì)的殘酷,至于47號(hào)要如何對(duì)抗這兩大勢(shì)力,就看玩家的游戲技巧啰! 這一代的基本武器和二代差不多,當(dāng)玩家游戲到越后面會(huì)有越多武器可以使用,當(dāng)然也新增了一些奇怪的武器,像是可以直接刺穿敵人的尖刃勾之外,還可以使用毒劑到敵人后方注射讓他致死,而47號(hào)這次也多了許多動(dòng)作,像是可以使用過肩摔等等,每一個(gè)關(guān)卡許要用什么武器這點(diǎn)就相當(dāng)重要,別忘了玩家的任務(wù)是暗殺,無(wú)聲無(wú)息的殺死敵人才是最高境界,而且本作也多了許多不一樣的敵人,之前的二代幾乎都是黑社會(huì)的幫派分子,本作則多了許多刑警類型的敵人。 三代當(dāng)然玩家也可以利用偽裝混入敵人當(dāng)中,運(yùn)用二代相同的技巧,敵人也會(huì)有所謂的懷疑值出現(xiàn),當(dāng)玩家所偽裝的裝扮在敵人面前晃太久,有些敵人也會(huì)識(shí)破玩家的偽裝,這時(shí)就會(huì)群起攻擊47號(hào),除了裝扮成敵人的樣子,當(dāng)然也可以裝扮成警衛(wèi)的樣子,不過本作AI又更高了一些,許多敵人都會(huì)質(zhì)問裝扮后的47號(hào),當(dāng)然玩家也可以選擇讓他跟隨你之后到暗處解決他。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.5
鬼泣3 (Devil May Cry 3)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開發(fā):Sourcenext
  • 發(fā)售:2006-10-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《鬼泣3》的故事劇情拉回一代之前,敘述剛成立惡魔獵人事務(wù)所的但?。―ante),在神秘男子帶來(lái)口信后,展開了與眾多入侵惡魔的對(duì)決,與但丁為雙胞胎兄弟關(guān)系的維吉爾(Vergil),也將以敵對(duì)的身分登場(chǎng),展開一場(chǎng)西洋雙手劍對(duì)日本武士刀的華麗對(duì)決。
5.8
真三國(guó)無(wú)雙3 (Shin Sangokumusou 3)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):光榮
  • 發(fā)售:2003-02-02
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  與352相比,353的武器升級(jí)系統(tǒng)更趨完善(以經(jīng)驗(yàn)值累計(jì)升級(jí)武器,有點(diǎn)RPG的味道),更強(qiáng)調(diào)策略性353的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)在游戲中非常重要,合理靈活地運(yùn)用各種戰(zhàn) 術(shù)絕對(duì)是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵,而352中由不同屬性武器攻擊附帶的屬性效果,在353中則改為了裝備不同屬性(冰,烈,毒,炎,斬,雷)的玉攻擊附帶屬性效果,而原創(chuàng)武將編輯系統(tǒng)(武將技巧以游戲中固定角色技巧為藍(lán)本)的引入也為353增色不少。另,游戲開始時(shí)各勢(shì)力只有幾個(gè)武將可選(如蜀勢(shì)力開始時(shí)只能選劉,關(guān),張三兄弟)隨著游戲的發(fā)展,其余武將才會(huì)在你的努力下出現(xiàn)的, 353中還提供自設(shè)武將編輯功能,次功能可以使玩家自己編輯自己喜愛的武將登場(chǎng)。   正如宣傳的那樣,游戲模式上,可選擇,無(wú)雙、自由、對(duì)戰(zhàn)等三種風(fēng)格各異的作戰(zhàn)模式:   首先是無(wú)雙模式。在游戲一開始,可在魏、吳、蜀三種勢(shì)力中隨意挑逃一種勢(shì)力開始故事;在游戲過程中,可任意改選角色;滿足一定條件后,在無(wú)雙模式中,也能選擇其它勢(shì)力的武將;能夠兩人協(xié)同作戰(zhàn)。   自由模式,可以選擇不同的關(guān)卡;在無(wú)雙模式中玩過的關(guān)卡可以在這里選擇;同樣可以2人作戰(zhàn)。   對(duì)戰(zhàn)模式,2人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),類型有4種。   決斗:1對(duì)1決勝負(fù),打倒敵將,即算勝利。   遭遇:在地圖上找尋對(duì)手,從背后擊倒對(duì)手。   爭(zhēng)奪:找尋失落的玉璽,把敵方的軍團(tuán)一并消滅。   護(hù)衛(wèi):在保衛(wèi)己方的馬車前提下,破壞敵軍的馬車。  ?。ㄗ⒁庠诖四J街?,武將處于初級(jí)狀態(tài),無(wú)裝備,武器只能六連擊,武將不能使用已編輯好的武器。)   挑戰(zhàn)模式,這是專門用于挑戰(zhàn)玩家的競(jìng)賽模式。   斬合:在體力耗完之前打倒敵將,目標(biāo)當(dāng)然是最大的數(shù)目。   神速:用最快的速度打倒100人。   流星:在一定的時(shí)間內(nèi)擊倒不斷來(lái)犯的敵兵,但如果從城墻上掉下來(lái),就算結(jié)束了。   破壞:在一定的時(shí)間內(nèi)破壞物品,玩家要盡可能破壞各種壺,木箱,巨大兵器。如果破壞的是虎戰(zhàn)車,木牛,將會(huì)得到高分。   挑戰(zhàn)模式下的武將處于初期狀態(tài),無(wú)裝備,最大連擊數(shù)為6。自編輯武器不能在此使用。在武將系統(tǒng)方面,像前作一樣,一開始只能夠挑選一種造型,但隨著級(jí)別提升,可有多種造型,最終可選擇6種造形。可以編輯保存4名自己獨(dú)創(chuàng)的武將。可選擇的部位有頭、胸、腕、腳、腰,配上不同的顏色??勺兓喾N造型??蛇x擇的武器一開始男女只有5種,隨著等級(jí)的提升,男可選16種,女性15種。武將能力由性別和所選武器決定。在編輯護(hù)衛(wèi)部隊(duì)方面,最多可編輯4支護(hù)衛(wèi)部隊(duì);玩家在進(jìn)行游戲時(shí)可自由選擇原創(chuàng)護(hù)衛(wèi)部隊(duì);一開始時(shí)只能編輯男加上女一種類型,然后有男與女,南蠻男與女,黃巾軍等5種選擇。但每支護(hù)衛(wèi)部隊(duì)只能使用一個(gè)造型,不同造型不能混在一支部隊(duì)里。   在武器系統(tǒng)方面作了重大改進(jìn)。各種古代攻城兵器悉數(shù)登場(chǎng)。   云梯:此乃傳統(tǒng)攻城用具,可架在城壁上直上城樓,不用等城門打開。   架橋車:架在戰(zhàn)壕或河上作橋梁用。   投石車:威力驚人,可破壞墻壁或直攻城內(nèi)。   沖車:直攻城門。   虎戰(zhàn)車:火燒連營(yíng),火攻大范圍敵軍。   木牛:孔明傳世妙作,可用于運(yùn)送糧草。   連弩:孔明又一杰作,真?zhèn)饔诮S,一次可放十支箭。   至于個(gè)人武器系統(tǒng)方面,如著名的“青龍偃月刀”“丈八蛇矛”,則可以通過獲得經(jīng)驗(yàn)值,達(dá)到一定程度,從而進(jìn)行升級(jí)。而打倒著名的將領(lǐng),特殊攻擊,連擊可得到較多經(jīng)驗(yàn)值。一開始時(shí),武器能打出四連擊,而隨著級(jí)別提升而達(dá)到六連擊。   武器可以配備不同的寶石獲得不同的能力。每一種武器只能裝備上一種寶石。寶石有6種,有4個(gè)階段,段位越高,屬性攻擊越強(qiáng)。屬性攻擊在無(wú)雙槽滿時(shí)可以出現(xiàn)。在連擊時(shí)也會(huì)出現(xiàn),但有一定的概率。   火玉:屬火屬性攻擊,敵人會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)受到持續(xù)傷害。   雷玉:用此攻擊敵軍,可連帶將周圍的敵軍一起傷害。   斬玉:士兵若受此攻擊,會(huì)有一定概率的一擊必殺,對(duì)武將也會(huì)造成較大傷害。   冰玉:敵人受此攻擊,會(huì)以一定的概率被冰封,動(dòng)彈不得。   烈玉:敵人受此攻擊,會(huì)被追加傷害,即使處于防御狀態(tài),也會(huì)減血。   毒玉:敵人受此攻擊會(huì)中毒,在中毒狀態(tài)時(shí),玩家可以大大傷害敵人。
8.1
合金裝備2:真實(shí)之影 (Metal Gear Solid 2: Substance)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 發(fā)售:2003-03-27
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《合金裝備2》是繼PS上的《合金裝備》之后,KONAMI再次啟用小島秀夫監(jiān)制的重量級(jí)作品。 故事緊接著上一作的劇情,互相是銜接的。一開始玩家使用的是SNAKE,潛入某艘船上調(diào)查新型的METAL GEAR。而事件結(jié)束后人物就換成了本作真正的主人公:雷電。 游戲中玩家除了可以操作Snake、雷電兩位主要角色之外,還可以使用其他角色來(lái)進(jìn)行游戲。《合金裝備2 實(shí)體》更追加了近五百個(gè)挑戰(zhàn)玩者們智力、反應(yīng)力、判斷力,推理能力等趣味十足的“模擬任務(wù)”(VR Mission)及“額外任務(wù)”(Extra Mission)。任務(wù)內(nèi)容除了一般正經(jīng)嚴(yán)肅的戰(zhàn)斗外,還有許多讓玩者哄堂爆笑的惡搞任務(wù),這一點(diǎn),我們不得不佩服小島秀夫。如果玩者完成這些任務(wù),將可以開啟游戲中的隱藏人物、服裝與新挑戰(zhàn)。這些新增的游戲模式,保證會(huì)讓玩者對(duì)此超級(jí)名作的熱誠(chéng)再度燃燒起來(lái)!
8.0
泰坦之旅 (Titan Quest)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開發(fā):Iron Lore Entertainment
  • 發(fā)售:2007-06-26
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment制作的一款建構(gòu)在古希臘羅馬時(shí)代的奇幻風(fēng)格動(dòng)動(dòng)作角色扮演游戲。年度版包含了《泰坦之旅》和資料片《泰坦之旅:不朽王座》。該游戲世界以地中海周邊的地區(qū)為主,包含古希臘、古羅馬、古中國(guó)、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區(qū)。玩家在游戲中的目的主要就是尋找傳說(shuō)中的大地之神‘泰坦’所遺留下來(lái)的指環(huán)。
8.4
云中跳房子 (Battle Jump)
  • 更新:2010-08-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Leonsulivan
  • 發(fā)售:2010年
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在重重機(jī)關(guān)與陷阱的云中平臺(tái)上,玩家要靈巧的跳躍,達(dá)到目的地就完成了一關(guān)。不同難度的時(shí)間限制不同,考驗(yàn)?zāi)愕募记伞VС蛛p人在一臺(tái)電腦上以分屏模式進(jìn)行比賽。如果你玩膩了官方地圖,也可以自己設(shè)計(jì)地圖。
8.0
黑日計(jì)劃 (Project Black Sun)
  • 更新:2011-10-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Starflower Games
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
這是一款復(fù)古的冒險(xiǎn)游戲,主人公從一個(gè)煤礦出發(fā),踏上了一條打怪和學(xué)習(xí)技能的旅途。
7.6
爆破小子 (Explodemon)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Curve Studios
  • 發(fā)售:2011-11-03
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
游戲的故事大綱簡(jiǎn)潔明了:一個(gè)常捅婁子,表面上看起來(lái)一無(wú)是處的機(jī)器人——爆破小子,被派去追捕邪惡的Aborbemon,并阻止名為Vortex的外星人所帶來(lái)的瘋狂襲擊。爆破小子追趕著敵人,在三個(gè)不同的世界之間穿梭,并在途中得到各種角色的幫助。值得一提的是,爆破小子的配音實(shí)在是讓人大跌眼鏡。這個(gè)機(jī)器人居然操著一口怪腔怪調(diào)的口音,可也正是因?yàn)檫@種詼諧的不協(xié)調(diào)感,給該游戲增添了不少樂趣。 《爆破小子》之所以會(huì)讓人著迷,原因之一在于它別出心裁的人物設(shè)計(jì)。主人公是個(gè)有缺陷的機(jī)器人,隨時(shí)都有引發(fā)爆炸的可能。然而,這個(gè)看似缺點(diǎn)的能力卻讓他擁有了與敵人對(duì)抗的力量,比如說(shuō)利用爆炸在空中做出大幅度的跳躍等等。當(dāng)你做到熟練的使用爆破小子的各種技能,你將會(huì)被這個(gè)機(jī)器人所深深吸引。 游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,雖然內(nèi)置的關(guān)卡不多,卻不會(huì)給人一種還沒過夠癮就草草結(jié)束的感覺。除了通過實(shí)戰(zhàn)來(lái)提高爆破小子的操作技巧,還要破解各種謎題來(lái)尋找通往下個(gè)關(guān)卡的方法,在前進(jìn)的途中更有許多隱藏的區(qū)域等著玩家前去探索。游戲的難度自然是隨著關(guān)卡的推進(jìn)而逐漸提升,所以不妨趁著剛開始難度較低的時(shí)候來(lái)多多熟悉環(huán)境。
7.2
薩姆和馬克斯:魔鬼劇場(chǎng) (Sam & Max:The Devil's Playhouse)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 發(fā)售:2011-08-09
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在《Sam & Max》系列的第三部作品《Sam & Max: The Devil’s Playhouse》中,F(xiàn)reelance Police又有活干了。Max將從一件遠(yuǎn)古神器中獲得一系列的精神能力,他將使用這件武器來(lái)抵抗最強(qiáng)大最野蠻的敵人。在游戲中,玩家可以扮演Max來(lái)體驗(yàn)他最新的技能,包括變形、遠(yuǎn)距離傳物、思想閱讀和預(yù)見未來(lái)等。
7.6
樂高星球大戰(zhàn)3:克隆戰(zhàn)爭(zhēng) (LEGO Star Wars III: The Clone Wars)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 開發(fā):Travellers Tales
  • 發(fā)售:2015-06-14
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
本作故事內(nèi)容貼近于網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的動(dòng)畫《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭(zhēng)》劇情。本作將有全新的戰(zhàn)斗模式和獨(dú)特的1v1對(duì)戰(zhàn),以及增強(qiáng)的關(guān)卡編輯器,讓玩家可以建設(shè)自己的個(gè)性化基地以及游戲中的戰(zhàn)常你還可以得到新的技能,例如小隊(duì)控制、光劍下切、光劍跳躍等新戰(zhàn)術(shù),還有遠(yuǎn)程攻擊和抓取等等動(dòng)作。這意味著本作的游戲性可能進(jìn)一步提高。
5.8
超級(jí)食肉男孩 (Super Meat Boy)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC Switch 掌機(jī) Wii
  • 開發(fā):Team Meat
  • 發(fā)售:2010-12-01
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
《超級(jí)食肉男孩(Super Meat Boy )》是一款由Team Meat制作并發(fā)行的休閑益智類游戲,游戲的男豬腳肉塊男孩的目標(biāo)只有一個(gè),那就是努力地接近永遠(yuǎn)在下一個(gè)城堡等待他的繃帶女孩。 這一路遍布艱險(xiǎn),陷阱重重,想要完成這個(gè)任務(wù)并不像聽起來(lái)這么容易,遍布關(guān)卡的圓鋸、尖刺、怪物隨時(shí)有可能讓我們的肉塊男孩血肉四濺。即使肉食男孩只有兩個(gè)可操作動(dòng)作,但是開發(fā)商還是想法設(shè)法在你的前進(jìn)道路上設(shè)置各種陷阱阻止你的前進(jìn)。 《超級(jí)肉食男孩》深受經(jīng)典游戲的影響,在游戲中也有向經(jīng)典游戲致敬橋段,例如類似初代《忍者龍劍傳》的過場(chǎng),類似《洛克人2》的 Adventures of Lolo ,以及一個(gè)超級(jí)大金剛主題關(guān)卡被命名為"Weibe" 向超級(jí)大金剛游戲吉尼斯世界紀(jì)錄保持者Steve Wiebe致敬。游戲的音樂也十分出色。 《超級(jí)肉食男孩》是目前最好的平臺(tái)游戲,盡管它令你感到氣憤、艱難,但是他最終會(huì)給你帶來(lái)快樂和愉悅。比起現(xiàn)在的游戲來(lái)他更簡(jiǎn)單也更具挑戰(zhàn)性,邀上三五好友,圍坐一起共同游戲,你會(huì)得到更多幫助和快樂。
9.1
特隆:進(jìn)化 (Tron Evolution)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Disney Interactive Studios
  • 發(fā)售:2010-12-07
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《特?。哼z產(chǎn)》將是今年迪斯尼的圣誕檔期大作,預(yù)定于12月17日上映。而與這部迪斯尼互動(dòng)工作室制作的電影相關(guān)的游戲大作要早兩周發(fā)售,發(fā)行商方面今日宣布,《特隆:進(jìn)化(Tron: Evolution)》將于12月7日登陸Xbox 360、PS3、PSP、Wii、DS和PC平臺(tái)。 這款由Propaganda Games開發(fā)的動(dòng)作/駕駛戰(zhàn)斗游戲經(jīng)過了一系列的宣傳,迪斯尼方面也承諾這款游戲的Xbox 360和PS3版本會(huì)發(fā)售珍藏版。與《使命召喚7:黑色行動(dòng)》、《光環(huán):致遠(yuǎn)星》和《GT賽車5》相似,《特?。哼M(jìn)化》的限量版也將包含有普通版中沒有的許多額外獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,其售價(jià)為130美元。 這個(gè)版本的價(jià)格之所以這么高的原因是其中包含有一款限量版“特隆”輕型摩托模型,這款模型是由Sideshow Collectibles負(fù)責(zé)制造的。珍藏版還將擁有特殊包裝來(lái)存放這個(gè)模型,在游戲包裝盒中設(shè)計(jì)了一個(gè)別致的可以拉出來(lái)的小抽屜。 游戲中的場(chǎng)景發(fā)生在《特隆》原作——1982年上映的電影——和最近一款前作之間,《特?。哼M(jìn)化》的故事是設(shè)置在這個(gè)系列的世界觀之下的最新篇。迪斯尼將游戲作為整體系列陣營(yíng)的一部分,電影將涉及到游戲中發(fā)生的內(nèi)容。不過,發(fā)行商也強(qiáng)調(diào)說(shuō)電影和游戲所帶給玩家的是完全不同的獨(dú)立體驗(yàn)。
10.0