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排序方式: 更新 熱度
變形僵尸 (Three Dead Zed)
  • 更新:2012-01-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gentleman Squid Studio
  • 發(fā)售:2014-07-08
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Three Dead Zed是一款2D動作益智游戲。不同于一般的虐殺僵尸游戲,本游戲中,玩家操作一只具有超能力的僵尸,試圖從實驗室逃離的冒險經(jīng)歷,玩家操作的僵尸可以變形為三種形態(tài),分別具有不同的能力和特長。(文/life_is_good@YDY)
7.2
摩托特技手:大電影 (Joe Danger: The Movie)
  • 更新:2017-02-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hello Games
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:動作游戲
  • 語言:
  英國獨立游戲開發(fā)商Hello Games剛剛公布了其去年在PS3發(fā)行的摩托特技表演游戲《Joe Danger》的續(xù)作《Joe Danger: The Movie》。據(jù)開發(fā)商透露,這款游戲?qū)⒌顷懚嘤螒蚱脚_,同時可在德國科隆游戲展上試玩。   與消息一同發(fā)布的還有一張圖片,從圖片來看游戲還將繼續(xù)保持原作既Q又刺激有趣的風(fēng)格。   “從某種程度來講它是《Joe Danger》的續(xù)作,但從另一個角度來講,它又是全新的游戲。”Hello Games的總裁Sean Murray表示。   “我覺得這樣說應(yīng)該比較合適,去年在PSN上發(fā)行的《Joe Danger》的整個游戲體驗只不過是這款新游戲的一部分而已。   “就想法和范圍來講,我們確實有點瘋狂,或者說至少我真是這么希望的。如果你喜歡《Joe Danger》,那我覺得《Joe Danger: The Movie》將讓你徹底震撼。如若你不喜歡我們之前的游戲,我們也有信心通過這款新游戲把你吸引過來。這就是我們的想法,不過像我說的,至今還沒有人看到這樣的壯景。”   至于故事,《The Movie》承接前作,主角Joe Danger因為摩托特技表演獲得成功,在第二部作品中將開始自己在好萊塢的特技表演之旅。據(jù)Murray透露游戲?qū)婕抑販厮袃簳r最喜歡的好萊塢電影場景。
7.2
鬼武者3 (Onimusha 3)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2005-12-06
  • 類型:動作游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  本作除了邀請曾經(jīng)參與過《鬼武者》一代制作的“金城武”,擔(dān)任游戲中明智左馬介一角外,還邀請到國際知名演員讓·雷諾來擔(dān)任另一位主角“杰克·布朗”。不同于以往專注于日本戰(zhàn)國時代的時空題材,這次《鬼武者3》也加入了現(xiàn)代化的要素,包括日本戰(zhàn)國時代的本能寺、法國的凱旋門、巴黎鐵塔都將成為游戲中的場景,為游戲塑造出一種超現(xiàn)代風(fēng)格的嶄新氣氛。    《鬼武者3》中文pc版中采用雙主角制設(shè)計,游戲會依照故事進行程度來切換兩位主角,并讓玩家以古、今兩種不同時空的觀點來享受游戲。當(dāng)然雙主角制可不是只有這項用處而已,當(dāng)游戲進行到了一定程度后,玩家便可以利用阿兒穿越時空的能力來進行道具交換的動作。此外,游戲中許多單一角色解不開的謎題,也需要靠道具來交換來解決,例如當(dāng)左馬介獲得用途不明且無法能使用的道具時,這時候玩家不妨姑且把道具傳送給杰克試試看,說不定本來解不開的謎團也會因此而迎刃而解。   當(dāng)然游戲中主要的動作部分也不惶多讓。游戲中明智左馬介所采用的是以近距離武器來戰(zhàn)斗;而杰克而是從遠處以鞭子以鬼縛(用鞭系武器纏住敵人并進行攻擊)來進行遠距離攻擊,兩個人的戰(zhàn)斗方式可說是截然不同。由于游戲中兩位主角絕然不同的游戲操作性,也讓這款游戲更有深度。   輝煌的延續(xù)?    “鬼武者”制作人稻船敬二表示“鬼武者3”將是系列最后一款游戲,因為該系列規(guī)劃之初就被設(shè)定為是一個三部曲。而該作的情節(jié)方面講述的就是明智左馬介和幻魔信長之間的最后對決。稻船敬二說,“鬼武者3”的游戲制作人員基本上來自第一部的原班人馬,他們在制作過程中親臨巴黎考察并制作了真實比例的巴黎地圖。另外尚雷諾還將可能親自擔(dān)任法語版“鬼武者3”中jacques blanc的配音。    “鬼武者3”中 讓玩家充分體驗主角與幻魔進行戰(zhàn)斗的廣大舞臺以及豐富的時空設(shè)定,不僅將從聳立于愛德華廣場上的凱旋門,到建立在塞納河中的西提島之上歷史悠久的巴黎圣母院都納入故事場景中,同時也讓兩位主角在不同時空與幻魔對決,故事的開始是正在本能寺要與信長決一生死的明智左馬介及正在保衛(wèi)祖國安全的杰克之間,不知為何突然發(fā)生時空逆流,把他們兩個人的丟往對方的時空中,所以左馬介才會莫名奇妙跑到法國,在凱旋門前遇見了飛行的幻魔,而杰克卻身陷日本戰(zhàn)國時代的大混亂。    除了主角們都會時光逆流之外,敵人們也不干示弱啰! “鬼武者3” 新出現(xiàn)的幻魔,不再只是妖魔鬼怪、怪力亂神的產(chǎn)物,還出現(xiàn)了結(jié)合現(xiàn)代風(fēng)的巨大機械幻魔,以機械裝甲充滿現(xiàn)代感的東西合璧新型幻魔,來勢洶洶地襲向左馬介,雖然看起來好像很笨重的樣子,但活動性卻意外的高!!新的強力幻魔登場,從所持的武器到攻擊方式,都有其獨特的特征,從力量型持鐵球攻擊的幻魔到速度敏捷像是前作中登場的三目幻魔,毫不留情的朝兩名鬼武者襲擊而來,左馬介與杰克是否有能力對付這些新幻魔? 手持鐵球的巨型幻魔,會以橫掃的方式丟擲鐵球攻擊過來,雖然動作不是很快,但是被打到的話會受到相當(dāng)大的損傷,有如忍者一般的幻魔,兩顆眼睛發(fā)出類似紅外線夜視鏡般的紅光,從外型來看會令人想到前作中的三目,速度似乎相當(dāng)敏捷,尤其要注意避開它的沖刺攻擊,在巴黎,左馬界還會遭遇到四只手手持有稅利刀刃的新幻魔,兩位鬼武者與幻魔之間激烈的決戰(zhàn),都將比前作更加的炙烈!    另外“鬼武者3”也是集全系列故事之大成,曾經(jīng)在前兩代出現(xiàn)的重要人物也都會在“鬼武者3”現(xiàn)身,當(dāng)然也有全新出現(xiàn)的新人物,新人物中以小天狗“阿兒”最為重要,她具備穿梭時空的能力,負責(zé)幫身處日本戰(zhàn)國時代的明智左馬介,與身處2004年法國巴黎的杰雅克傳遞彼此訊息,讓兩人在不同時空下仍能結(jié)合彼此力量對抗幻魔。另外在前作中曾經(jīng)被打敗的頭目角色也會在“鬼武者3”重新復(fù)活,如曾經(jīng)是織田信長貼身護衛(wèi)的森蘭丸甚至以幻魔劍客的身分復(fù)活,為了復(fù)仇而從地獄返回人間,這種劇情的沖擊更加深了游戲的可玩性。
2.7
A.R.E.S:滅絕備忘錄 (A.R.E.S. Extinction Agenda EX)
  • 更新:2010-01-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Extend Studio
  • 發(fā)售:2014-10-04
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
《A.R.E.S.》這款游戲是微軟2010游戲大賽的獲獎作品,現(xiàn)在相關(guān)廠商打算將其制成零售版,并且于9月1日上市,登陸PC、Xbox360和手機平臺。 但是玩家如果看到視頻的話……沒錯,這射擊的感覺,人物設(shè)定和BOSS設(shè)定,以及沖刺時的殘影,這簡直就是山寨版的洛克人ZERO。
7.2
Eddy紫
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大谷Spitrez
  • 發(fā)售:2012-09-09
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
《Eddy紫(Eddy Violet)》是由大谷Spitzer制作發(fā)行的一款國產(chǎn)獨立游戲,游戲講述了失憶的少女Eddy在人類文明的廢墟之上與紫色小伙伴們一起探索和冒險的故事。游戲?qū)碛?關(guān)個關(guān)卡,36個需要探索的隱藏要素以及30首原創(chuàng)游戲原聲。 游戲劇情: 母神肅清了舊世界,在科學(xué)文明的殘骸上建立了新的秩序。 她創(chuàng)造出無數(shù)能量態(tài)的新生命,世界產(chǎn)生了新的生態(tài)系統(tǒng)。 但是神無法毀滅自己的創(chuàng)造物。如果這些能量態(tài)生命揭竿而起,母神將會束手無策。 Eddy——擁有一半舊世界生命的血統(tǒng),同時也是新世界核心Beij區(qū)的渦漩衛(wèi)士。她的職責(zé)是維護核心區(qū)的和平,消滅一切敢于質(zhì)疑母神威嚴的能量體。憑借著渦漩衛(wèi)可以無限復(fù)活的能力,無數(shù)叛變的生物領(lǐng)袖被扼殺在搖籃中。 但是這一次,一個能夠威脅整個新世界的篡位者在天邊悄然現(xiàn)身了...... 游戲特色: - 完整6關(guān) + 5個小游戲內(nèi)容! - 全部30首原創(chuàng)游戲原聲! - 36個隱藏要素等待你去發(fā)現(xiàn)!
7.6
驚愕 (Dismay)
  • 更新:2012-01-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EB&TK
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
俄羅斯產(chǎn)的游戲,風(fēng)格怪異。有點像《地獄邊境》,反正這種簡約的黑白橫版,看上去就很像,至于玩起來像不像,大家自己試試吧。
7.2
殺手:代號47 (Hitman:Codename 47)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 發(fā)售:2000-11-19
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 多國
一顆閃亮的光頭,頸后還有一個奇怪的標(biāo)記,我們的英雄“代號 47”是一個受命于“國際合同代理”(ICA)組織的雇傭槍手。他的任務(wù)事先都經(jīng)過了精心地安排。他為 ICA 執(zhí)行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務(wù)之后都會拿到他應(yīng)該拿到的報酬。大多數(shù)行動中,完成了主要任務(wù),如果捎帶還完成了次要任務(wù),還會獲得額外的獎勵。隨著游戲的進程,故事也在一點一點地展開,我們可以更多地了解“代號 47”和他神秘的經(jīng)歷。 游戲方式采用第三人稱,但有兩個不同的攝像系統(tǒng)。第一種采用的是固定攝像位置,從后向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因為你的方向依賴于攝象機的角度,導(dǎo)致移動和控制都很困難。第二種攝像系統(tǒng)簡單地給了你一個標(biāo)準(zhǔn)的、從后向前的視角。這種方式容易操作,然而付出的代價就是無法充分展示《代號 47》那令人驚奇的角色模型和動畫效果。 要打穿這個游戲需要策略、秘密行動和普通的奔跑-開槍的技巧。就象《Tenchu》(PS 游戲)和《Deus Ex》(PC 游戲)一樣,這是一個能令這兩種游戲愛好者興奮不已的游戲。 你想用一枝狙擊步槍遠遠地乾掉你地目標(biāo)嗎?或者悄無聲息地把你的敵人用鋼絲一個一個地清除?你可以穿上敵人的衣服把自己偽裝起來,增加隱秘性。充分的準(zhǔn)備是游戲的關(guān)鍵,它揭示了游戲中的前期準(zhǔn)備和行動過程本身同樣重要。 武器不是用來娛樂的,但除了武器,你還希望能從一個殺手的箱子里找出點別的什么東西呢?除了狙擊步槍和鋼絲,還有滿滿一軍械庫的匕首,手槍,沖鋒槍和其它工具供你隨意支配。啊,是的,武器就是殺手的生命,千真萬確。不幸的是,并不是在任何任務(wù)中所有的武器都能使用,這就更加突出了策略的重要性,要根據(jù)具體的情況選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ摺? 游戲的圖形效果堪稱一流。每個區(qū)域的渲染都很精細,有著令人驚異的真實世界的建筑和紋理。沒個任務(wù)都有它獨特的? 和感受,再加上獨一無二的風(fēng)景。市內(nèi)街道就象是真的一樣。日本公園里的茶館座落在寧靜的瀑布、小河旁邊,還有一些和這個場景十分和諧的建筑物。完全參照真實環(huán)境制作。香港,布達佩司,荷蘭,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在《代號 47》的冒險經(jīng)歷中得到了完美地再現(xiàn)。 還有給人印象最深的一點,游戲的引擎采用了骨骼動畫,充分遵從了物理規(guī)律。最好的證明就是當(dāng)你在行動中擊到了敵人之后,可以拽住任何一具尸體的肢體,把它們向任何方向拖動,還能根據(jù)地形的不同做出相應(yīng)的完全真實的反應(yīng)。當(dāng)你沿著街道拖動尸體時,它的頭會一路在人行道上磕磕碰碰,并且當(dāng)你把尸體推進水道時,它的四肢還會砰的一聲重重地打在混凝土上。普通的角色動畫也非常華麗,“代號 47”特有的步伐,顯得非常靈敏而充滿力量和威嚴。 既然《殺手》不支持多人對戰(zhàn),敵人的 AI 就顯得格外重要了,是不是?恐怕是的,這是這個游戲中最強大的部分?!稓⑹帧纷屢郧八械淖髌范几械叫呃?,包括倍受稱譽的《Deus Ex》在 AI 方面還是略遜一籌。一絲一毫的不慎都會帶來災(zāi)難性的后果,非常精細的行為都可能引發(fā)警報。敵人通常都結(jié)隊工作,一遇到麻煩,他們會相互報警。不象《Deus Ex》,在《殺手》中,把敵人的尸體留在地上將會引起懷疑,但敵人的聰明實際上也能為你所用。如果你吸引了一個敵人哨兵的注意力,你可以通過從別人那兒“借”來的衣服而消聲匿跡。當(dāng)敵人正忙于查看可疑的市民時,你可以偽裝成司機而從容不迫地在敵人老板的汽車上裝上一枚汽車炸彈。在一次行動中,我的角色把半打敵人的尸體丟進了下水道,我可以扒下他們的裝備,以不同的偽裝來完成不同的任務(wù)。 總而言之,《殺手:代號 47》向我們奉獻了一款偉大的動作類作品。它還處在最后的開發(fā)階段,遠不能算是非常完美,但是盡管有一些缺點,它還是很值得一玩。完成那些任務(wù)是一種樂趣,也是一項挑戰(zhàn)。 [收起簡介↑]
8.2
恐怖女孩 (Scary Girl)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):TikGames
  • 發(fā)售:2012-04-10
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  本作登陸PC、PS3、Xbox360平臺。改編自澳大利亞插畫家Nathan Jurevicius(六歲就獲得插畫大獎)的同名圖文小說,由TikGames開發(fā)。故事主要講述一位從小被拋棄但被章魚養(yǎng)大的少女,為了追尋在她夢中一直出現(xiàn)的神秘男子,于是一身怪異的海盜打扮:在觸手裝上虎克船長的鉤子、眼睛好好的還戴上眼罩,出發(fā)前去探索未知的旅程。   這一路上,恐怖女孩可以購買一些武器讓她的神力觸手來對付沿途檔路的怪物,另外還要適當(dāng)?shù)囊苿?,并且逐步升級。游戲同時也支持單機合作模式,第二位玩家將扮演她的功夫好友“白兔智者”。
8.0
妖妖劍戟夢想 (arms Dream)
  • 更新:2012-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):あんかけスパ
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 日文
東方Project二次同人游戲 據(jù)制作社團あんかけスパ的說法,完成版將在今年(2011)內(nèi)完成,預(yù)計在Comic Market81進行發(fā)售。 游戲畫面十分華麗,場景也非常漂亮,游戲本身和伊蘇比較相似。
9.0
僵尸足球大屠殺 (Zombie Football Carnage)
  • 更新:2012-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Milkstone Studios
  • 發(fā)售:2012-01-04
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Milkstone Studios制作發(fā)行。怪物!怪物無處不在!通過無盡的壞人波撲滅自己的方式?jīng)Q定的RIP中脫穎而出。在店鋪升級你的裝備和使用超過15武器,在您的處置,一場血.腥的觸地得分!特色17種不同的敵人,13個驚人的通電,技能升級系統(tǒng),世界排行榜上,并盡可能個性血!•技能升級系統(tǒng)!•許多不同的敵人!•電源UPS的地段!•實時排行榜!•杰出的視覺效果!
8.0
午夜大廈高清版 (Midnight Mansion HD)
  • 更新:2012-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):ActionSoft
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
ActionSoft制作發(fā)行的一款動作冒險類游戲。在午夜無人的大廈里解決謎題,收集神秘物體。
7.6
沒空解釋:第二季 (No Time To Explain)
  • 更新:2012-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):tinyBuild
  • 發(fā)售:2011年
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
獨立開發(fā)的創(chuàng)意物理游戲,《沒空解釋》的第二季。玩家的槍不僅能用來射擊,還能利用反作用力象火箭背包一樣用于飛行,有興趣的玩家不妨一試!
9.9
復(fù)刻魂斗羅 (8-Bit Commando)
  • 更新:2011-07-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):2DEngine
  • 發(fā)售:2014-06-02
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
由2dengine制作發(fā)行的《8-Bit Commando》是一款2D橫版射擊游戲,如熱血《魂斗羅》中一般,游戲中的主人公一路狂奔,熟悉的FC風(fēng)格畫面,配合著激情洋溢的搖滾樂,相信能讓很多70、80后的玩家找回當(dāng)年的回憶。
7.6
波斯王子2:武者之心 (Prince of Persia: Warrior Within)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2004-11-30
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
上一作《波斯王子:時之沙》讓人們非常滿意。這是一款動作冒險游戲,它擁有真實的背景風(fēng)格、精細的畫面和各種迷題,當(dāng)然還有波斯王子令人眼花繚亂的動作技能。這些都讓人們對它愛不釋手,但是人們也對游戲中重復(fù)的戰(zhàn)斗和簡短的流程有所抱怨,開發(fā)小組Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解決了這些問題。與《時之沙》相比,《武者之心》不僅擁有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更長的游戲過程,而且游戲節(jié)奏更緊湊,氣氛更緊張。此外,前作的Xbox和PS2版本由于技術(shù)問題影響了游戲體驗,《武者之心》也解決了這些問題,是一款非常出色的續(xù)作。 《武者之心》的故事緊接前作:由于王子釋放了神秘的時之沙,一個強大的時間怪獸Dahaka開始無情地追殺王子。Dahaka就像一個移動的黑洞一樣,不斷吞噬著一切東西,因此最好離它遠一點;王子認為他必須回到過去殺死時間女皇,阻止時之沙被制造出來。聽起來是不是就像一個雙關(guān)迷題?盡管游戲試圖將這些設(shè)定表現(xiàn)的比Michael?J?Fox的電影更真實,但是如果你能接受《回到未來》,你應(yīng)該不會對《武者之心》的設(shè)定感到困惑。王子將來到時間之島上一個荒廢的城堡中,在那里你會發(fā)現(xiàn)自己將在城堡中、神秘的山洞里、室外的花園中不斷戰(zhàn)斗,同時你也能在游戲中發(fā)現(xiàn)很多吸引人的設(shè)計風(fēng)格。 《武者之心》借鑒了《賽爾達傳說:A Link to the Past》中的一些設(shè)計,你可以穿梭于兩個不同的時期來探索相同的區(qū)域。散落在城堡中不同地點的特殊房間可以讓你在過去和現(xiàn)實之間來回穿梭,同時隨著時期的不同城堡也會發(fā)生相應(yīng)的變化。例如,鐘樓在過去看起來精美細致,而現(xiàn)在看起來破舊不堪;同時樹木久未修剪,已經(jīng)越過了墻壁;地板上也到處散落著各種機械碎片。當(dāng)然,城堡中的每個通道和房間也都隨著時期的不同而不同。 游戲中的時間旅行不僅延長了游戲時間,而且也增加了《時之沙》中所沒有的倒退功能。但是這并不意味著游戲采用了類似《銀河戰(zhàn)士》的開放式探索模式。在很大程度上,游戲依然是一條主線,但是在后面的一些場景(有些場景感覺像匆忙制作的),游戲并沒有清楚地提示你應(yīng)該做什么。游戲中的地圖通常能顯示出你的當(dāng)前位置,但是由于缺乏細節(jié),你不能準(zhǔn)確知道自己下一步的行動。當(dāng)你碰壁時會有一些沮喪,當(dāng)然大多數(shù)情況不會出現(xiàn)這種問題……但是你必須時刻關(guān)注游戲提供給你的指示。好消息是即使扣除死亡和無目的的閑逛外,《武者之心》的游戲流程也比《時之沙》要長的多。事實上,平均下來玩家需要15到20個小時才能完成游戲。當(dāng)你感到游戲中期有些拖沓時,刺激的游戲方式讓你感到即使過程曲折也非常有趣。盡管游戲的難度較高,但是各種新鮮的元素會吸引你不斷繼續(xù)直至完成游戲。 與去年的前作相同,在游戲中王子擁有放慢時間以糾正失誤的能力。這是一個能讓你彌補跳躍或者戰(zhàn)斗失誤、而不用重新讀盤的聰明設(shè)計。王子還有其他一些與時間有關(guān)的能力,例如加速,這能讓你在戰(zhàn)斗中更加得心應(yīng)手或者快速通過陷阱。游戲中還有一些額外的法術(shù)——類似于能力——這些法術(shù)能同時擊退或者攻擊王子周圍的多個敵人。所有的這些都受到沙槽能量的限制,王子需要通過在戰(zhàn)斗中擊敗敵人或者打碎罐子和其他散落在不同房間的物品來積累沙槽能量。 游戲最大的改變是增加了更多的戰(zhàn)斗技能?,F(xiàn)在王子可以掌握數(shù)十種不同武器的戰(zhàn)斗技能,使用什么技能取決于王子使用的是單手武器還是雙手武器。在使用單手武器時,王子可以抓住然后把敵人投擲出去。而在使用雙手武器時,你不能使用投擲技能,但是你擁有更多強力的武器連擊技能。王子的左手持有的武器類型決定了他能使用的動作及效果,這是非常有趣的。當(dāng)你右手握著一把錘子時,你可以把敵人一下砸到在地,如果你的左手同時還握著一把長劍,你就可以使用特定的技能把敵人切成兩半。左手武器可以隨著使用次數(shù)的增多而破損,因此你經(jīng)常需要從擊敗的敵人身上撿取新的武器。另外,你可以選擇把自己的副手武器投擲出去,以刺穿或者砍掉敵人的腦袋。游戲中新增了一種回旋攻擊,當(dāng)然,你依然可以用強力的連續(xù)攻擊正面攻擊敵人。同時,《武者之心》里有大量血腥的場面。因此,當(dāng)你熟練掌握這些出色的戰(zhàn)斗技能后,砍頭和切開尸體這些場面就會變得很平常。 當(dāng)你了解了這么多動作技能時,你可以想到《武者之心》將比《時之沙》擁有更多的戰(zhàn)斗。在新作中每一分鐘都非常危險,每次你都要面對多個敵人,因此你需要非常精通各種動作技能才能生存下來。不過很快,你會發(fā)現(xiàn)完成游戲的捷徑:抓住并把敵人扔飛比用武器費力地殺死敵人能更快、更高效地結(jié)束戰(zhàn)斗。游戲中還有幾個boss,但是糟糕的是,這些boss看上去都差不多,因此這些本應(yīng)給人留下深刻印象的設(shè)計并沒有達到目的。事實上,大多數(shù)強力的戰(zhàn)斗技能都基本上都對boss無效,因為這些連擊都被boss擋住了。你只能依靠靈活的躲避和基本的攻擊緩慢地殺死boss。 除了改進的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《武者之心》的吸引力依然是大量的迷題。你需要使用不同的動作來通過各種設(shè)計巧妙的房間和陷阱。你可以跳躍、在墻壁上跑動、爬行、藏匿、旋轉(zhuǎn)以及在平臺之間、枝條之間自由跳動。你也可以把長劍插入墻壁的掛毯中,然后慢慢的滑下來。不斷的完成各種迷題,逐個房間的前進是非常有趣和令人滿意的事情,同時王子平滑生動的動作和出色的迷題設(shè)計讓游戲變成了一種享受。大多數(shù)的房間看上去非常自然真實,沒有刻意做作的感覺,這種自然真實的環(huán)境設(shè)計成功地吸引玩家投入到游戲中。 開發(fā)小組設(shè)計了一種讓《武者之心》中的房間充滿更多陷阱和危險的方法。在游戲中,你會多次遭遇神秘的Dahaka。每次相遇都顯得出其不意,因此你必須在Dahaka抓住你之前快速完成在房間中的任務(wù)。Dahaka的出現(xiàn)場合會經(jīng)常變化,但是我們唯一的抱怨是在這些場景中視覺鏡頭的角度看上去只是為了表現(xiàn)動畫效果,而沒有考慮到玩家的控制需要。因此,能否繼續(xù)游戲就要看玩家能否克服視覺角度不太理想的問題。 《武者之心》最令人失望的就是它沒有在技術(shù)上進行任何改進。隨著鮮血和血跡等新的戰(zhàn)斗要素的加入(游戲被評為M級),游戲擁有了一個更黑暗的環(huán)境?!段湔咧摹分械耐踝硬辉偈恰稌r之沙》中的那個高尚、謙虛的貴族。取而代之的是,他就像殘忍的野獸一樣在戰(zhàn)斗中不斷的大聲嘲弄著對手,例如“死在我的劍下你應(yīng)該感到光榮!”和“為什么你總是在麻煩別人?”盡管這些話可以解釋為王子在發(fā)泄自己的絕望,但是這也使王子看起來不再可愛。在游戲中,王子的聲音是一種聽起來有重金屬感的男低音,而《時之沙》中的神話風(fēng)格已經(jīng)被改成了一種硬派動作式的風(fēng)格。 游戲中一些技術(shù)上的問題也或多或少的影響了游戲體驗。例如,在特定的場景中,聲音會比人物的口型和字幕有所延遲。這令人有些失望,因為除了王子一些呆板的聲音外,游戲中的聲音效果非常出色、令人震撼。在圖形方面,游戲動畫有時會有明顯的停頓現(xiàn)象。不過游戲中有問題的動畫并不多,這依然是一款畫面非常出色的游戲。 游戲擁有非常出色的控制界面,玩家可以使用鼠標(biāo)和鍵盤進行游戲。因此稍加熟悉,你就可以熟練的使用王子的各種動作技能和戰(zhàn)斗技能。然而,使用適合的控制手柄才能更好的進行控制,因為手柄中的搖桿可以讓你的動作更精確。 《波斯王子:武者之心》是去年發(fā)售的令人驚訝的游戲的優(yōu)秀續(xù)作。那些喜歡優(yōu)秀的難度水平和設(shè)計巧妙的迷題的玩家將在這款游戲中獲得所有滿足。此外,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的重點,但是依然有了巨大的改進。無論如何,那些喜愛《時之沙》中的魅力和精致人物的玩家不會在續(xù)作中發(fā)現(xiàn)他們想要的東西。但是我們還是要勸告一句,《波斯王子:武者之心》適合所有的動作冒險游戲愛好者,它較長的游戲過程能讓玩家美美的享受一番。 [收起簡介↑]
7.0
樂高哈利波特:1-4年 (LEGO Harry Potter: Years 1-4)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):TT Games
  • 發(fā)售:2010-06-26
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
從水蠟樹街到三巫斗法大賽,想要體驗樂高風(fēng)格的哈利波特魔法冒險世界,就在《樂高:哈利波特》。你可以在霍格華茲魔法與巫術(shù)學(xué)院探險,學(xué)習(xí)魔法并調(diào)配藥水,還可以享受LEGO 電玩游戲中獨特的幽默風(fēng)格! 互動式的冒險環(huán)境: 可以在霍格華茲城堡、斜角巷、禁忌森林和活米村等巫術(shù)世界自訂探險設(shè)定。 LEGO 霍格華茲城堡融合了3D 環(huán)境設(shè)計,是LEGO 所建造過最完整最華麗的游戲背景。 角色繁多: 玩家可以選擇扮演哈利波特、榮恩、妙麗或其他超過100 個的角色。 變身巫師: 可藉由上課、施展魔法、調(diào)配藥水、騎著飛天掃帚來完成任務(wù)并贏得分數(shù)。 多人游戲合作模式: 在霍格華茲學(xué)院中扮演哈利波特,和朋友在合作模式中組成隊伍。
7.9
云中跳房子 (Battle Jump)
  • 更新:2010-08-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Leonsulivan
  • 發(fā)售:2010年
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
在重重機關(guān)與陷阱的云中平臺上,玩家要靈巧的跳躍,達到目的地就完成了一關(guān)。不同難度的時間限制不同,考驗?zāi)愕募记?。支持雙人在一臺電腦上以分屏模式進行比賽。如果你玩膩了官方地圖,也可以自己設(shè)計地圖。
8.0
鉆石機器人 (Blocks That Matter)
  • 更新:2011-08-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Swing Swing Submarine
  • 發(fā)售:2011-08-20
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
你是Tetrobot:一個小機器人,可以一個接一個的鉆石塊,收集他們并且回收成新的4個.在<懷舊俄羅斯>游戲風(fēng)格中你有課呢過會破壞8+個石塊!沙子,木頭,石頭,黑曜石,鐵,鉆石:每個東西都有它奇特的用處,你要用你的智慧去使用它們.所以,準(zhǔn)備好你的大腦和解答難題的技能,完成難以置信的混合任務(wù)!!
8.0
重力世界 (And Yet It Moves)
  • 更新:2011-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:2009-04-03
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
"重力迷宮"是一款學(xué)生制作的動作解謎類型的參賽游戲,它的試玩版在07年獨立游戲節(jié)上受到好評,當(dāng)時的版本只有2個關(guān)卡,經(jīng)過2年多的繼續(xù)制作開發(fā),游戲推出了正式版,解謎關(guān)卡也增加到了共17關(guān),特別推薦給喜愛解謎的玩家,感興趣的朋友不可錯過。 畫 面: 游戲的畫面還是采用最初的風(fēng)格,游戲的全部場景和角色采用了獨特的撕紙的畫面效果,令人感覺另類但又顯得十分真實,顏色的搭配運用更加豐富多樣,角色的動作流暢逼真,畫面的藝術(shù)效果令人難忘。 聲 音: 節(jié)奏怪異的背景音樂和游戲的另類主題十分搭調(diào),游戲過程中的動作音效準(zhǔn)確逼真,安靜的背景配合獨特的效果音讓解謎冒險的過程更具懸念。 上手度: 游戲采用鍵盤操作,在游戲開始后,會有逐步的操作提示,游戲中你要操縱角色的移動,同時還要根據(jù)情況來控制世界的翻轉(zhuǎn),對玩家的空間感和操作水平都有比較高的要求。 創(chuàng) 意: 游戲的創(chuàng)意鮮明,在畫面,操作方式和謎題設(shè)計上,都有自己的獨到之處,特別是根據(jù)獨特的操作來設(shè)計的過關(guān)謎題,會讓你在絞盡腦汁思索來解決謎題的過程中獲得難以想象的解謎快感。 可玩性: 游戲包括多達17個關(guān)卡,在游戲過程中可以欣賞到離奇的游戲世界和獨特的畫面風(fēng)格,顛覆性的思維方式動作和解謎的雙重挑戰(zhàn)會讓你體驗到前所未有的游戲樂趣,解謎玩家不可錯過的經(jīng)典游戲。
7.6
騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭 (Chivalry: Medieval Warfare)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Torn Banner Studios
  • 發(fā)售:2012-10-17
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
去年,開發(fā)《騎士時代(Age of Chivalry)》的mod團隊宣布他們將用Epic的UDK工具開發(fā)該游戲的商業(yè)版本?!厄T士時代》是一個基于Source引擎的多人游戲mod。該團隊這幾天宣布該商業(yè)版游戲的名稱已經(jīng)改為《騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(Chivalry:Medieval Warfare)》(難道想沾《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》一一系列的光?)。   此外,mod團隊正式確定了肚子的名字,叫做Torn Banner Studios。同時其官網(wǎng)也以上線,公布了《騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭》的大量消息
7.0
爆裂沖擊 (Bust-n-Rush)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Techtonic Games
  • 發(fā)售:2011-12-06
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
Techtonic Games開發(fā)的一款橫版過關(guān)動作冒險類游戲。
8.0