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近期大作
排序方式: 更新 熱度
新絕代雙驕3
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2002-08-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
江小魚與江無缺這對(duì)命運(yùn)乖舛的兄弟,識(shí)破了邀月、憐星深亙的毒計(jì)后,終於手足相認(rèn);彼此也有了幸福的婚姻與家庭,安和的退隱於山林溪澗之間,怎奈命運(yùn)總嫉妒著幸福的人們,炙烈的仇火正無情的向他們灼燒,看不見的力量,逼使著這對(duì)兄弟的后人,重覆著上一代所犯下的錯(cuò)誤… 該怎么解開這段糾纏復(fù)雜的死結(jié)呢?小魚兒與江無缺究竟與誰成家呢?大俠燕南天、移花宮主又將怎么登場?慕蓉九與黑蜘蛛的另類戀情發(fā)展的如何?一連串?dāng)?shù)不盡的問題,都將在本作中作出合理的交代。由此,聰明的玩家應(yīng)該不難猜出,新絕代雙驕三將採完全自創(chuàng)的嶄新腳本,更在原本武俠味道濃厚的劇情里,嘗試加入些許的神幻成份,發(fā)展出更廣的冒險(xiǎn)視野。 創(chuàng)意大革新,多起始線,前作結(jié)局存檔傳遞的可能 相信許多的玩家對(duì)新絕代雙驕2的多重感情結(jié)局,一定覺得印象深刻吧,在國產(chǎn)RPG游戲中作出了多線多結(jié)局的最好典范,相蔚成蔭;在本作中,小魚兒與江無缺將與他們的兒子完成主角交替的銜接動(dòng)作,而誰才是他們二個(gè)小朋友的媽媽?這些都要靠玩家的喜好來決定喲! 藉由不同的配偶,在游戲中將有不同的人際觀,就連事件的處理方法也將隨之不同,例如:小魚兒與張菁結(jié)婚了,當(dāng)他再度遇上了外柔內(nèi)剛的鐵心蘭,將會(huì)造成什么局面?又江無缺若和荷露成家,又會(huì)對(duì)其人際關(guān)係帶來什么影響? 若您還保有新絕代雙驕2的結(jié)局存檔,就可以經(jīng)由資料的傳送,使小魚兒與江無缺完成理想中的配對(duì),不用再老是受制於電腦的安排了,做游戲的主人,玩自己喜歡進(jìn)行的的游戲方式,甚至還有意想不到的驚奇喲! 戰(zhàn)斗模式的大轉(zhuǎn)變 在經(jīng)歷了新絕代雙驕一、二代、楚留香新傳之后,您是否對(duì)一貫的戰(zhàn)斗模式厭倦了呢?宇峻科技也注意到了這一點(diǎn),而為了讓玩家有更新鮮及震憾的感受,特地將戰(zhàn)斗系統(tǒng)徹底的革新,將原先的橫向視角的戰(zhàn)斗模式改為斜向45°角,全畫面800×600的解析度,將表現(xiàn)出更細(xì)膩的畫面質(zhì)感,動(dòng)作表現(xiàn)也更加順暢了。 『新絕代雙驕3』在戰(zhàn)斗中,在便利的前提之下,更講求戰(zhàn)略的樂趣,多達(dá)九位特性全然不同的戰(zhàn)斗伙伴,當(dāng)面對(duì)不同的環(huán)境與敵人時(shí),要如何妥善的作出適當(dāng)?shù)陌才?,就要?qǐng)聰明的玩家動(dòng)一動(dòng)腦筋了。而據(jù)開發(fā)人員表示,將來還會(huì)在戰(zhàn)斗中加入寵物的助拳,至於會(huì)是什么樣的表現(xiàn)方式,就要請(qǐng)玩家拭目以待了!
9.1
夢(mèng)日記 (Yume Nikki)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):ききやま
  • 發(fā)售:2018-01-10
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
《夢(mèng)日記(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM發(fā)行的冒險(xiǎn)解謎類游戲,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒時(shí)的活動(dòng)范圍只有公寓的房間和陽臺(tái),但可以通過睡覺進(jìn)入夢(mèng)境世界探索。 游戲沒有故事劇情與目的,只是不斷走來走去探索夢(mèng)境,然而玩家可以通過收集“效果”達(dá)成游戲的結(jié)局。如果收集滿全部的24個(gè)效果,在夢(mèng)醒后就會(huì)看到有一個(gè)地方不一樣——那即是通往唯一結(jié)局的路。
9.9
救世傳說 (NOX)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):WestwoodStudios
  • 發(fā)售:2000-10-12
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
自從Blizzard Entertainment推出Diablo暗黑破壞神之后,此類型的游戲風(fēng)靡了全世界,甚至被譽(yù)二十世紀(jì)游戲史上最具影響力的游戲之一。在暗黑破壞神問世數(shù)年后,以即時(shí)戰(zhàn)略C&C系列及角色扮演黑暗王座系列等游戲起家的Westwood Studios,也推出了同類型的游戲NOX:救世傳說,掀起了另一個(gè)動(dòng)作RPG的熱潮。在NOX中玩家可以選擇要扮演戰(zhàn)士、幻術(shù)師或魔法師。選擇不同的職業(yè)除了能以全然不同的方式進(jìn)行游戲外,與暗黑破壞神不同的,每一種職業(yè)在游戲中的劇情都是獨(dú)立而不同的。也就是說在以戰(zhàn)士完成游戲后,玩家可以選擇另外的兩種職業(yè)來進(jìn)行游戲,享受另一次全新的旅程。
8.1
炎龍騎士團(tuán)外傳:風(fēng)之紋章 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 更新:1998-01-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):漢堂
  • 發(fā)售:1994-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
游戲劇情仍然緊接FD2:已是羅特帝亞國王索爾不甘心整日埋于政事和對(duì)自由與冒險(xiǎn)的向往,只身溜出王宮,意想不到的是遭到妖魔追殺,繼而王宮中有人假冒自己,一場陰謀籠罩在整個(gè)大陸上。亂世出英雄,本作的主角蘭迪斯在索爾的帶領(lǐng)下開始了新的冒險(xiǎn)。 玩家通過它和FD2進(jìn)行比較:前者重點(diǎn)加強(qiáng)了戰(zhàn)斗部分,游戲后期幾乎就是特技亂舞的場面——蓋亞的轟神炮是經(jīng)驗(yàn)值殺手,蘭迪斯的特技圣龍烈霸斬更是達(dá)到了恐怖的15格攻擊距離。同時(shí)為了讓這些特技能夠有用武之地,敵人的數(shù)量也較FD2有了幾何級(jí)數(shù)的增長,可游戲難度不增反降,到了后期殺敵跟切菜一樣,甚至敵人是排著整齊的隊(duì)伍等著你來“收割”。而后者更多講究的是一種配合,不同兵種間的協(xié)同作戰(zhàn),角色間的特長互補(bǔ),沒有多少華麗地技能,眾志成城而無往不前。 第一章 英雄之出發(fā) 沒有秘密商店 這一關(guān)剛開始,索爾會(huì)因中毒而倒在蘭迪斯面前,雖然之前他已經(jīng)大發(fā)神威,除掉 不少敵人。但是,剩下的敵人仍然會(huì)對(duì)只有LV1的蘭迪斯構(gòu)成威有什麼東西可以醫(yī) 治索爾脅。所以,先檢查蘭迪斯的背包內(nèi),。只要醫(yī)好了英雄等級(jí)的索爾,他就是 你最強(qiáng)的"肉盾",哦!不~我是說“後盾”。 這一關(guān)的寶箱,大部份是補(bǔ)血的道具。其余埋藏在地下,或是樹洞里的東西,也不 是很珍貴的寶物,與其拼命尋找無甚價(jià)值的武器道具,還不如將心神放在如何在索 爾劍下多偷點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值讓自己升級(jí),反而比較重要。 第二章 惡魔之窟 沒有秘密商店 仍然是在索爾手底搶經(jīng)驗(yàn),本關(guān)有尤利安的加入,帶來治療的法術(shù),并帶有光之徽 章,是用來轉(zhuǎn)光明系的職業(yè)必須之品。在本關(guān)地圖右上角紅色的寶箱有魔發(fā)杖。最 好是蘭迪斯跟尤利安配合賺經(jīng)驗(yàn)值。 第三章 石巨神的封印 沒有秘密商店 仍然是在索爾手底搶經(jīng)驗(yàn),本關(guān)有亞克加入。 第四章 謎之女 本關(guān)開始有秘密商店:小鍵盤的方向鍵"84268" 本關(guān)有法連娜加入,保住她不死的同時(shí),那就是搶經(jīng)驗(yàn)啦,中間下放會(huì)有敵援軍。 第五章 疾風(fēng)之帝國軍 進(jìn)入秘密商店密碼:“soar" 本關(guān)索爾不能動(dòng),是搶經(jīng)驗(yàn)的好地方,但小心法連娜給殺??! 第六章 帝國之追擊 進(jìn)入秘密商店密碼:“secret" 本關(guān)有敵方有援軍,等級(jí)比較高,小心!如果法連娜會(huì)麻痹術(shù)的話,那就盡量用啦! 第七章 競技場勇士 進(jìn)入秘密商店的密碼:“12211" 索爾終於消失,敵方只有五人,擺明要讓玩家練功。每個(gè)敵人身上都有再生藥,務(wù) 必把他們砍成剩一點(diǎn),讓他們使用再生藥。法蓮娜別用落雷跟戰(zhàn)士搶經(jīng)驗(yàn)值,多用 麻痹,但要留一、兩個(gè)砍我們以使尤利安有機(jī)會(huì)賺經(jīng)驗(yàn)值。 第八章 地底監(jiān)獄 好象沒有進(jìn)入商店密碼,“....” 第四回合費(fèi)塔加會(huì)由右方出現(xiàn),當(dāng)他救到人時(shí)(正常情況是第九回合),敵方第一 波援軍會(huì)由右下方及左上方出現(xiàn),下一回合第二波極強(qiáng)之帝國騎士會(huì)由左下方出現(xiàn) 。絕不能與第二波援軍接觸,連第一波之左上方騎兵都很難對(duì)付。故集中力量把右 下方之援軍解決,以讓村民逃出,即使只剩一個(gè)逃出都算。但左下方兩個(gè)寶箱分別 有暗之徽章及鋸齒劍,必須派一個(gè)人去拿。本關(guān)有費(fèi)達(dá)加加入。 第九章 布蘭多與蓋亞 進(jìn)入秘密商店密碼:“barnado" 保住布蘭多及蓋亞是本關(guān)的重點(diǎn)。三回合內(nèi)避免踏入敵方魔導(dǎo)士法術(shù)范圍。利用蓋 亞掩護(hù)布蘭多,以布蘭多的遠(yuǎn)距攻擊再讓蓋亞補(bǔ)一擊方式減少我方體力損耗,隨後 布蘭多後退,留下蓋亞去挨魔導(dǎo)士的冰魔法。蓋亞以再生藥自保,并注意不可讓多 於一個(gè)敵人有機(jī)會(huì)打到布蘭多。把那老頭退到角落,蓋亞也過來,他就躲在蓋亞後 面攻擊,蓋亞身上有補(bǔ)血的可以撐過對(duì)付那幾個(gè)騎士的大廳由左到右第一、三、五 個(gè)火盆下埋有魔力水晶等好東西。到第十五回合右下方有一批援軍,不強(qiáng),可拿來 練功(左邊打得差不多了記得移動(dòng)蓋亞他們)。本關(guān)有布蘭多與蓋亞的加入. 第十章 宗教法庭 進(jìn)入秘密商店密碼:“enter" 本關(guān)必須所有人員到底部脫離,若不想有犧牲者的話,需注意蓋亞、裘娜等在樓梯 會(huì)走得很慢的人。一開始避免沖太快,因?yàn)榈谌睾系臄撤叫袆?dòng)時(shí)在右方的門會(huì)出 現(xiàn)第一波援軍,一出現(xiàn)他們就可攻擊,當(dāng)中還有兩個(gè)魔導(dǎo)士。第七~十五回合之間 敵方行動(dòng)時(shí)下方的左右兩個(gè)門每回合會(huì)各出現(xiàn)一個(gè)敵人,以騎兵居多,還有魔導(dǎo)士 ,故在四~六回合內(nèi)務(wù)必掃光第一波援軍及下方敵人的一半,否則有魔導(dǎo)士把關(guān), 將會(huì)花很多時(shí)間。邊打邊前進(jìn),第十二回合敵方行動(dòng)時(shí)在最下方還會(huì)出現(xiàn)第三波共 十名敵方援軍。十九回合時(shí)敵方行動(dòng)時(shí)在左上方會(huì)出現(xiàn)四十級(jí)的騎兵團(tuán),給他們追 到一槍就穩(wěn)死了?。ň毠窨赡芾猓? 第十一章 琴琴參見 進(jìn)入秘密商店密碼:小鍵盤方向鍵"8426" 若隊(duì)伍夠水準(zhǔn),建議采取向上中央突破方式,這樣才拿得到圣光之矛。第四回合有 敵方援軍由左上、左下、右下包圍而來。第八回合左上左下又有援軍,且左上會(huì)有 一只去左上寶箱拿圣光之矛然後到地圖上方中央逃走,想趕得及擋下它需要實(shí)力。 還有一只會(huì)去拿中央上方寶箱的光之徽章,也會(huì)逃走。琴琴加入! 第十二章 火神的宮殿 進(jìn)入秘密商店密碼:“8426"(不要懷疑,和上一章一樣) 最右邊的亞德尼恩最強(qiáng),但選雷德關(guān)系到蘭迪斯轉(zhuǎn)職為英雄的道具「神的圣印」, 守護(hù)獸沒什麼難打的,倒是可把大家排排坐,讓守護(hù)獸轟,趁此機(jī)會(huì)大幅提升尤利 安的等級(jí)(升個(gè)十級(jí)不是難事)。後面墻上的花紋據(jù)說有寶物。所以還是打雷德比 較合算,以后可以升級(jí)到英雄。 第十三章 地獄三斗神 進(jìn)入秘密商店密碼:“20-40" 敵方只有在我方走入其攻擊范圍時(shí)才會(huì)出手,故沒什麼問題,按步就班打就行了( 就是誘出再一擁而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。 第十四章 天空之騎士 進(jìn)入秘密商店密碼:“night" 若考慮到第六回合會(huì)由下方出現(xiàn)的敵人,向上全軍進(jìn)攻是比較好的戰(zhàn)法(同樣地, 隊(duì)伍不可太弱)。25回合清完戰(zhàn)場,會(huì)有瘋老頭出現(xiàn),裘娜打倒他,可以得到妖刀。 第十五章 要塞炮危機(jī) 進(jìn)入秘密商店密碼:“815" 二十五回合之內(nèi)解決敵人的話,會(huì)有人來挑戰(zhàn)裘娜,可得村雨妖刀(當(dāng)然是要贏才 行,請(qǐng)備再生藥)。本關(guān)比較麻煩之處在上方的橋,敵方大舉過來時(shí)很容易打一打 就忘了要塞炮的存在。 第十六章 羅特帝亞突入 進(jìn)入秘密商店密碼:“l(fā)otoria" 十六、十七、十八三章是三連戰(zhàn),上戰(zhàn)場之前先整理好背包。 神的圣印取得法:派蘭迪斯帶著雷德,走到最左上方凹進(jìn)去的地方,會(huì)出現(xiàn)流浪的 工匠,可得五千元和神的圣?。ǖ仨毷窃诙睾弦詢?nèi)?)我方只有五人,但靠 著費(fèi)塔加的裂地術(shù)和蘭迪斯的烈獄之火,并不會(huì)太難打(請(qǐng)善用地形)。比較花心 思的是本地圖右邊的斷樹根上三個(gè)都埋有寶物,左邊兩個(gè)樹根也都有寶物,如何在 二十回合內(nèi)取得所有寶物及神的圣印,很有挑戰(zhàn)性吧!打完後直接進(jìn)入下一章。在 火神宮殿選擇挑戰(zhàn)雷德,然後在本關(guān)由蘭迪斯帶在身上,到地圖左上角的一處樹洼 ,那里有一個(gè)會(huì)耍寶的打鐵匠,可以幫你打英雄徽章。不過,蘭迪斯要轉(zhuǎn)英雄,必 須所有人都沒有轉(zhuǎn)職的情況下,讓他先轉(zhuǎn)職,才能成功。 金屬礦的取得方法:本關(guān)拿著雷得去找鐵匠,他會(huì)先失敗一次,然後問你要不要讓 他再試一次,要的話就會(huì)打造出神之圣印,不要的話他就把金屬礦給你(就是爛掉 的雷得啦!),金屬礦和在以后第25關(guān)得到的高能量裝置一起給布蘭多,會(huì)做出高能 量炮,超強(qiáng)!可以達(dá)7格這么遠(yuǎn)! 第十七章 人質(zhì)的危機(jī)   本章在由右數(shù)來第二個(gè)囚室下某格可拿到一個(gè)空白的道具,用途不明。不知是不是 故意的,上一關(guān)全部是男性,這一關(guān)全部是女性?。ㄍ饧右粋€(gè)沒性別的機(jī)器人)若 之前有用點(diǎn)心在琴琴上的話,光靠她的必殺技就可以解決不少麻煩。第八回合敵方 行動(dòng)時(shí)會(huì)在下方出現(xiàn)援軍,其中有一只會(huì)帶著強(qiáng)化套件逃走,為了弱得要命的蓋亞 ,絕對(duì)要宰了它?。ɑ蚯嘣谒霈F(xiàn)前拿到強(qiáng)化套件)。打完直接進(jìn)入下一章。強(qiáng) 化套件可以讓蓋亞升級(jí),學(xué)會(huì)"轟神炮"->很厲害的說,一死一大片哦! 第十八章 咆哮的獅王   本關(guān)對(duì)於為了蘭迪斯一直沒有升級(jí)的人來說,會(huì)有一定的難度。一開始務(wù)必將兩邊 人馬集中在大廳左方桌子那里,以地形作為掩護(hù)。由第四回合到第十一回合每回合 在上面左右會(huì)各出現(xiàn)兩名敵人,不是龍兵就是騎兵,龍兵不受地形影響,而且很有 可能一出現(xiàn)就打得到我方,不過防御力不高,列為先殺對(duì)象。若真撐不住才用蓋亞 的轟神炮(否則一次殺掉一大票,經(jīng)驗(yàn)值都被他干光了,他也不過得九十九點(diǎn)而已 ,浪費(fèi)?。J睾蠑撤叫袆?dòng)時(shí),下方會(huì)出現(xiàn)一大票援軍。在王座上方的鷹頭上 有「皇家圣弓」,可作兩次攻擊!記得派布蘭多去拿。25回合清完戰(zhàn)場,會(huì)有瘋老 頭出現(xiàn),裘娜打倒他,可以再得到妖刀。 第十九章 蛇口之道 進(jìn)入秘密商店密碼:“12" 上中的寶箱和最右下角的寶箱是「表里」,開一個(gè)另外一個(gè)就會(huì)自動(dòng)打開。若隊(duì)伍 不強(qiáng),先後退會(huì)合再說;若隊(duì)伍夠強(qiáng),直接分兩邊打無所謂。第六回合會(huì)有蘭斯洛 特(??? 炎龍二代的人都跑出來了?怪!管他呢,對(duì)我方有利的都要?。┰谟疫叧? 現(xiàn)加入我方,可控制,不錯(cuò),他還是以前那么強(qiáng)。賺了(xixi...)! 另外往下走 到某地步敵方會(huì)有三隊(duì)援軍,分別是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龍兵。 在第二十回合內(nèi)結(jié)束那個(gè)大刀漢又會(huì)來挑戰(zhàn)裘娜,這次是妖刀村正(每回合補(bǔ)生命 12~14點(diǎn))。若放棄刀而練功,法蓮娜和尤利安可各升二十級(jí)! 第二十章 迷走之隧道 進(jìn)入秘密商店密碼:“1324" 若動(dòng)作太慢,又有帶著寶物逃跑的妖怪。右上第二個(gè)寶箱是「古代炮」(AP+250, 且攻擊距離四!),布蘭多攻擊力太低,正好用?;旧先糁幌脒^關(guān)并不難,但要 拿到古代炮就得快一點(diǎn)才行,因?yàn)橹灰阋苿?dòng)夠快,獸人就會(huì)「忘記」去拿古代炮 而向你攻擊過來。敵方一天到晚麻痹成功,不過大約兩回合便會(huì)解除,派皮厚一點(diǎn) 的沖鋒即可。若有皇家圣弓,派瑪麗安專射魔導(dǎo)士,一次一只,方便得很。本關(guān)「 據(jù)說」藏有「真炎龍劍」。我就沒拿到,但在最后一關(guān),索爾會(huì)自動(dòng)給你的啦! 第二十一章 地底神殿 進(jìn)入秘密商店密碼:“hero" 又是三連戰(zhàn),請(qǐng)整理好行李,免得發(fā)生不得不丟掉一堆再生藥的慘況。一旦我方有 人通過左上第一個(gè)轉(zhuǎn)角,敵方第一波援軍會(huì)從下面出現(xiàn)??偣彩唬€是混合編 隊(duì)。要對(duì)付他們最好的方法就是把所有人排好,在一回合的開始(建議第二回合) 派一個(gè)人去走轉(zhuǎn)角,然後因?yàn)榭臻g不足,對(duì)方的魔導(dǎo)士及一、兩個(gè)騎兵會(huì)被擠到隔 壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭還可以隔墻互攻,不過這也蠻好的啦! ),剩下的人可用魔法狂轟,再派戰(zhàn)士騎士們?nèi)パa(bǔ)一擊。等到我方走到左上或左下 有魔導(dǎo)士處,又有第二批十六個(gè)敵軍出現(xiàn)在下方。且這批援軍出現(xiàn)後,敵方全部會(huì) 進(jìn)攻而來。左上第二個(gè)寶箱有第二個(gè)強(qiáng)化套件,可讓蓋亞加HP100點(diǎn),派人拿回來 在此關(guān)就讓蓋亞使用。打完直接進(jìn)入下一章。中間熔巖里有「極光之矛」。但比較 難找,我都忘了如何找到了! 第二十二章 巫湯婆婆 進(jìn)入秘密商店密碼:沒有! 這一關(guān)麻煩的是惡靈,骷髏兵反倒好對(duì)付。第一回合我方行動(dòng)過後敵方面出現(xiàn)第一 波軍隊(duì)。善用地形的話相當(dāng)容易對(duì)付。第二波軍隊(duì)也出現(xiàn)在巫湯婆婆前面,沒什麼 問題。第三波軍隊(duì)開始有惡靈和骷髏兵,各四個(gè),第四波軍隊(duì)在第八回合出現(xiàn),不 但多,而且有一批是在右方出現(xiàn)。湯盆上的巫婆圖案有魔力水晶。請(qǐng)用法蓮娜打死 巫湯婆婆,可拿到「死神契約」,關(guān)系到進(jìn)隱關(guān)的反禁制器。打完直接進(jìn)入下一章 。因?yàn)檫@關(guān)的骷髏士兵會(huì)自動(dòng)補(bǔ)血.....所以可以慢慢操等級(jí),巫湯婆婆內(nèi)力2000 體力6000,先把她體力和內(nèi)力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法蓮娜打死 巫湯婆婆和下一關(guān)的死神,那就只能玩到第二十七關(guān)了,玩不到最后三關(guān)。要不在 此留一個(gè)存盤,這樣就可玩到雙結(jié)局了! 第二十三章 死神冥河 進(jìn)入秘密商店密碼:也沒有! 限時(shí)二十回合之內(nèi)打完,且敵人也是分成一波波地進(jìn)攻。因?yàn)榍皟刹〝橙瞬浑y打, 故一開始就派布蘭多去拿左上的寶箱。第一、四回合敵方出現(xiàn)的敵人,不用轟神炮 應(yīng)該也可順利解決。請(qǐng)善用琴琴的必殺技,她是危急時(shí)最可靠的人,因?yàn)橹挥兴? 夠移動(dòng)後使用必殺技,又能解決四個(gè)敵人。第七回合在上方出現(xiàn)十五只,下方左右 各六只的敵人,這時(shí)就拿蓋亞來轟吧?。ㄆ鋵?shí)不用蓋亞也可以啦?。┧郎竦闹錃⑿g(shù) 范圍四,成功率很難說(連蓋亞都被咒殺,什麼跟什麼?。。?,所以只要死神一接 近就用麻痹或封魔定住他。用法蓮娜打死死神,將會(huì)拿到「反禁制器」。打完法蓮 娜就說拜拜了。記得讓琴琴接近死者之門(不是最接近門的那一格,而是左邊那一 格)可和卡里斯(她師父)對(duì)話,得到形見指環(huán)(AP+400,每回合補(bǔ)法力12~14點(diǎn))。 第二十四章 魔精石的秘密 進(jìn)入秘密商店密碼:小鍵盤的方向鍵"2222" 魔導(dǎo)士在第一、五、十三及十五回合會(huì)召出惡靈和骷髏軍團(tuán)。第七回合珊(有一個(gè) 炎龍二代的人物)會(huì)從右上角寶箱那里出現(xiàn),是位非常有用的新伙伴。而第十回合 敵方行動(dòng)回合教團(tuán)的軍隊(duì)會(huì)由右側(cè)(十二名)及左側(cè)上中下(十五只龍兵)出現(xiàn)。 關(guān)系到進(jìn)隱關(guān)的魔精石碎片,放在那顆石頭臺(tái)座的右下角,務(wù)必派布蘭多拿到。并 給蘭迪斯!二十回合之內(nèi)結(jié)束,大刀漢又來,這次是「妖刀正宗」(前提:你有妖 刀村正?。W笙聦毾涞南乱桓駬?jù)說有高能量裝置,很厲害的說。炎龍二代的珊會(huì) 加入! 第二十五章 魔戰(zhàn)將軍 進(jìn)入秘密商店密碼: "west" 「風(fēng)神弓」拿法:派瑪麗安到下面第二棟房子的門口,會(huì)有一個(gè)女人來賣弓箭,花 三萬元即可得到,AP+700,攻擊范圍七,使用後有治愈之風(fēng)的效果!別太窮啊!注 意:似乎用傳送術(shù)直接來踩不會(huì)出現(xiàn),且就炎龍習(xí)慣可能有回合限制)。一開始沒 有魔戰(zhàn)將軍配置的兩批敵軍會(huì)進(jìn)攻而來,而在你往下移動(dòng)踩到某一點(diǎn)時(shí),敵方伏兵 會(huì)出現(xiàn)在左上及右中(各九只龍兵),且三位魔戰(zhàn)將軍都會(huì)帶軍攻來。因敵方那只 會(huì)審判之雷的將軍有點(diǎn)煩,若不想被圍毆的話,建議一開始解決掉先鋒那兩批後, 往右下移動(dòng),敵方伏兵一出現(xiàn)(很可能被你擠得七零八落),以全軍解決,接下來 先宰掉那個(gè)會(huì)魔法的魔戰(zhàn)將軍(光裘娜的金剛斬就一千五百點(diǎn),一回合解決他不難 ),再利用地形,以逸待勞等另外兩只慢慢爬來,他們還會(huì)治療,可留著慢慢練功。 第二十六章 狂信人之塔 進(jìn)入秘密商店密碼:(不知道也沒看到,大家自己猜吧?。? 二連戰(zhàn)(連隱關(guān)算進(jìn)去是五連戰(zhàn))。以縮小地圖來看,對(duì)方排得真是美麗??!害我 都有點(diǎn)不忍心下手了說。最靠近我方算起,第一、二排是第一隊(duì),接下來四排是二 、三隊(duì)。第一隊(duì)一開始就會(huì)攻過來,請(qǐng)算好對(duì)方騎士的攻擊距離,把珊和費(fèi)塔加排 在最靠近又不會(huì)被打到的中央位置,等對(duì)方移動(dòng)完後,便可用魔法狂轟了(費(fèi)塔加 一次封神裂震就算不殺一個(gè)人也有九十九點(diǎn))。第二、三小隊(duì)第四回合敵方行動(dòng)時(shí) 會(huì)攻過來,當(dāng)然啦!如果你踏進(jìn)他們攻擊范圍,他們還是會(huì)動(dòng)的。往上前進(jìn)到某一 點(diǎn)時(shí),索爾會(huì)帶四個(gè)護(hù)衛(wèi)出現(xiàn),雖然失敗條件有「索爾死亡」,不過除非你想報(bào)以 前被他搶了太多經(jīng)驗(yàn)值的仇,才派人過去和他搶經(jīng)驗(yàn)值,否則不用理他了,怎麼樣 他都不會(huì)死的。索爾一出現(xiàn),所有未動(dòng)的敵人,包括魔戰(zhàn)將軍在內(nèi)都會(huì)攻來。先打 光蝦兵蟹將,解決其他的三只魔戰(zhàn)將軍,留下那個(gè)使魔法的,所有人排排坐給他的 審判之雷轟,讓尤利安、亞克和蘭迪斯(圣騎士和英雄)一口氣升到四十級(jí)(如果 還沒到的話)。順便利用這個(gè)時(shí)間讓布蘭多去拿烈焰神拳和極光之矛,再回來換上 。結(jié)束後會(huì)由索爾手中得到炎龍劍(嗯~還有「真炎龍劍」這麼說來,從一代的雷 特王子拿到的就是「假」炎龍劍?)這關(guān)的魔像藏有許多密秘寶物,不過須布蘭多 方可拿到,魔像門口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中間藏有魔法拳套(蓋 亞用),魔像的上部臉中央藏有生命之實(shí),魔像的最右上方一只鷹上藏有極光之矛 (亞克用).... 第二十七章 魔導(dǎo)士的野望 進(jìn)入秘密商店密碼:又沒有 一旦把三個(gè)魔戰(zhàn)將軍全部解決,魔導(dǎo)王會(huì)召出援軍。分別是出現(xiàn)在上方的二十只龍 兵和下方的十名騎兵。到這個(gè)地步,練功狂們的隊(duì)伍大概已經(jīng)不把魔導(dǎo)王看在眼里 了吧?不過若一起圍上去被魔導(dǎo)王的「鬼動(dòng)異靈陣」(?)麻痹太多人也很麻煩, 方法是只要把尤利安擺在眾人之外,專司蘇愈即可。若法蓮娜身上有反禁制器,蘭 迪斯身上有魔精石碎片的話,救下法蓮娜可進(jìn)隱關(guān),且她會(huì)不斷升級(jí),這是程式為 了她缺席多場戰(zhàn)斗而設(shè)的,猜想可能是設(shè)定把她升到和蘭迪斯一樣的等級(jí),因?yàn)槲? 一路升到四十級(jí),所以也實(shí)在不知道是怎麼設(shè)的,大家姑妄聽之。 第二十八章 異界之封印 邊打邊前進(jìn)的戰(zhàn)場。敵方全體進(jìn)攻而來,全由魔導(dǎo)士、地獄犬、骷髏兵和惡靈組成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每兩回合自上方出現(xiàn)三名敵人。雖然敵方 不弱,但以我方目前強(qiáng)度,連惡靈都可以用砍的,所以基本上不構(gòu)成任何威脅。 第二十八章 異界之封印 邊打邊前進(jìn)的戰(zhàn)場。敵方全體進(jìn)攻而來,全由魔導(dǎo)士、地獄犬、骷髏兵和惡靈組成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每兩回合自上方出現(xiàn)三名敵人。雖然敵方 不弱,但以我方目前強(qiáng)度,連惡靈都可以用砍的,所以基本上不構(gòu)成任何威脅。 第二十九章 守護(hù)魔龍   上面那兩只紅龍的攻擊距離可達(dá)十五格!不過是直線的,換言之,就是蘭迪斯的「 圣龍烈霸斬」,而且可魔法攻擊完再一次物理攻擊,所以太弱的人還是不要離它們 太近。其余是采區(qū)域防守,一踏進(jìn)某區(qū)那一區(qū)的怪物會(huì)全部進(jìn)攻而來,但是大致上 沒什麼問題。 第三十章 最終圣戰(zhàn)  打「平衡之神」。一開始的平衡之神很爛,攻擊距離五,它召喚出來的不死怪物還 比較麻煩。在隊(duì)伍走到接近平衡之神的點(diǎn)時(shí),平衡之神就會(huì)在下方左右較大的平臺(tái) 各召喚兩只不死怪物,是真正打不死的,而且最討厭的是打了也沒有經(jīng)驗(yàn)值,所以 派已經(jīng)四十級(jí)的人采補(bǔ)血等待方法去卡住他們就好。派想賺經(jīng)驗(yàn)值及武力高超的人 上去(不過,反正都最後一關(guān)了嘛!還管什麼經(jīng)驗(yàn)值呢?。?。打死平衡之神時(shí)它會(huì) 變臉,這次它會(huì)「審判之雷」,施法完又可攻擊。等這個(gè)也被打死後,最後一個(gè)平 衡之神會(huì)「鬼動(dòng)死靈陣」,打死它就可看那個(gè)不甚完美但可以接受的結(jié)局了(逃出 宮殿的動(dòng)畫怎麼和二十七關(guān)結(jié)束的一樣)。
9.1
翡翠帝國 (Jade Empire Special Edition)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2007-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
微軟宣布由Bioware制作的Xbox動(dòng)作RPG游戲《翡翠帝國(Jade Empire)》已經(jīng)移植PC平臺(tái)。《翡翠帝國》是一款融合了武俠、奇幻與神怪等要素,以古中國文化為背景的獨(dú)特ARPG ,由曾推出《無冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》等知名RPG的Bioware負(fù)責(zé)制作。 游戲開始玩家可選擇7名各具特色的游戲角色,也可以依照自己的喜好自創(chuàng)新角色,學(xué)習(xí)自古流傳的武術(shù),通過不斷的學(xué)習(xí)與克服任務(wù)事件的挑戰(zhàn),提升自己的武術(shù)修養(yǎng)與名聲。當(dāng)玩家學(xué)會(huì)多項(xiàng)招式提升本身的名聲之后,還可以招收慕名而來的學(xué)藝者為徒,或者是打敗對(duì)手將之納入自己的門下,之后再派這些徒弟前往解決任務(wù),再次提高自己的名望,成為一名武術(shù)大師。 游戲中有著各種流派招式,包括武術(shù)派招式(如幻影拳、風(fēng)嘯龍吟拳)、法術(shù)派招式(如迷魂拳、悲慘烈焰)、武器派招式(如雙斧、戟或是即時(shí)武器如椅子等)或是幻化派招式等。每種戰(zhàn)斗招式都有其獨(dú)特的速度、力量、形式與組合方式,涵蓋范圍從拳擊、腳踢、兵刃、氣功、法術(shù)以及幻化術(shù)等。 游戲由《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的引擎改良而來,保留了《舊共和國武士》與NPC互動(dòng)豐富的優(yōu)點(diǎn),并強(qiáng)化了影音方面的表現(xiàn)。 該游戲研發(fā)時(shí)間將近4年之久,可說是曾推出《博得之門》、《無冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入無數(shù)心血的力作。該游戲除采用《星際大戰(zhàn):舊共和國戰(zhàn)士》頗受好評(píng)的游戲系統(tǒng)之外,并加入中國武俠要素,制作小組更特別將心力花在武打動(dòng)作和法術(shù)效果上面。戰(zhàn)斗開始的時(shí)候會(huì)有如電影般的攝影機(jī)運(yùn)鏡手法,再加上BioWare請(qǐng)來知名的中國武術(shù)大師來錄制各種武打動(dòng)作,使得《Jade Empire》的戰(zhàn)斗過程有著非常戲劇化的效果。 這是一款標(biāo)準(zhǔn)的美式角色扮演游戲。游戲以開始玩家可以選擇主角相貌、聲音以及各種能力組合。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,該作引入了技能升級(jí)系統(tǒng),號(hào)稱體現(xiàn)中國武學(xué)精髓的戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)斗分為三個(gè)部分:武術(shù)、魔法以及武器,在這三種之內(nèi)還分為“速度”、“力量”以及“防御”三種戰(zhàn)斗策略。游戲中的武器包括劍、腰刀、斬馬刀等,游戲中還有中國傳統(tǒng)的“氣”的概念,玩家可以吸取對(duì)方靈魂,然后消耗一定的“氣”值就可以變成對(duì)方的形態(tài)(主要是各種動(dòng)物、怪獸等)。另外在這款游戲的戰(zhàn)斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武術(shù)之外,還有像是《快打旋風(fēng)》或魔法等不可思議的神奇力量招式。表現(xiàn)出類似人氣電影《駭客任務(wù)》的武術(shù)指導(dǎo)以及過去《醉拳》、《蛇拳》等電影導(dǎo)演袁和平風(fēng)格式的戰(zhàn)斗效果,而且游戲中玩家采取不同的行動(dòng)都會(huì)影響到自己的名聲,當(dāng)玩家行善時(shí)會(huì)受到村人的仰慕尊敬,相反當(dāng)玩家為惡時(shí),便可以呼朋引伴聚眾成黨,讓游戲變化更加豐富有趣。 即使前面提到的都在強(qiáng)調(diào)格斗,但該游戲并未背離了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝國》擁有Bioware角色扮演游戲同樣的核心事務(wù)——引人入勝的劇情、非線性元素、支線任務(wù)以及能夠讓你扮演善良或是邪惡角色的游戲。其次是玩者與NPC們的互動(dòng),這些角色對(duì)你或是你隊(duì)伍中的成員都有真實(shí)而鮮明的情感,比如愛情。 另一個(gè)要素是探索的樂趣。游戲中的場景不比《KOTOR》大,但你可以四處奔走探索環(huán)境、跟人們聊天、解釋支線任務(wù)……。同時(shí)還要培育角色的能力。游戲有三種核心能力及三種次要能力,這些能力背后還有一種護(hù)身符系統(tǒng)用來強(qiáng)化這些能力。此外,武術(shù)系統(tǒng)包含有超過30種的武學(xué),所以衍生出來的變化可以說包羅萬象。這些特點(diǎn)給你不得不玩(以及重玩)它的理由,而這些要點(diǎn)也是典型BioWare游戲特有之處。   偏僻的小鎮(zhèn),隔絕的武館,離奇的身世、強(qiáng)大的功夫。是誰策劃了一場場的搏殺,是誰在危難之中出手相助,又是誰用強(qiáng)大的力量左右著你的命運(yùn)?在翡翠帝國中,你將一次又一次面臨選擇:前進(jìn)的方向、修習(xí)的武術(shù)甚至還有道德的拷問。在這里,生存的哲學(xué)不只意味著強(qiáng)大的力量。而你,則要游歷四方才能了解事實(shí)的真相……   在漫長的旅途中,敵人的陰謀漸漸展開在你的面前,身邊的伙伴卻開始遭遇信任危機(jī)。各種技能隨著經(jīng)驗(yàn)和閱歷的增長不斷完善,而孤獨(dú)的心靈卻難以得到慰藉。而你,終將學(xué)會(huì)如何承受這一切……   當(dāng)答案呈現(xiàn)在你面前的時(shí)候,是解脫、憤怒還是淡然處之?在這個(gè)神奇國度中,你將得到非比尋常的獨(dú)特體驗(yàn)。 ·系出名門:《翡翠帝國》是曾經(jīng)推出過《博得之門》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》等RPG經(jīng)典作品的BIOWARE研發(fā)4年之久的心血之作。 ·豐富的招式:游戲中有著各種流派招式,包括武術(shù)派招式、法術(shù)派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每種戰(zhàn)斗招式都有其獨(dú)特的速度、力量、形式與組合方式,涵蓋范圍從拳擊、腳踢、兵刃、氣功、法術(shù)以及幻化術(shù)等。 ·宏大的劇情:本作強(qiáng)調(diào)格斗,但并未背離Bioware的RPG根源。《翡翠帝國》同樣擁有角色扮演游戲的核心內(nèi)容——引人入勝的劇情、非線性元素、支線任務(wù)以及能夠讓你選擇善良或是邪惡道路。其次是玩家與NPC們的互動(dòng),這些角色對(duì)玩家或是玩家隊(duì)伍中的成員都有真實(shí)而鮮明的情感。 ·探索的樂趣:《翡翠帝國》的環(huán)境構(gòu)建真實(shí)而宏大,玩家可以四處奔走探索環(huán)境、跟人們聊天、解決各種支線任務(wù)……。同時(shí)還要培養(yǎng)角色的能力,游戲有三種主要屬性和三種次要屬性需要培養(yǎng),這些屬性之外還有一種護(hù)身符系統(tǒng)用來強(qiáng)化這些屬性。此外,武術(shù)系統(tǒng)包含有超過30種的武學(xué),所以衍生出來的變化可以說包羅萬象。所有要素也是典型BioWare游戲特有的地方。 ·獨(dú)特的內(nèi)容:《翡翠帝國》PC版本中絕大部分內(nèi)容與Xbox版本一致,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)為這個(gè)版本提供了全新的游戲要素。其中包括得到改善的圖像效果、對(duì)更高解析度的支持和可自行定義的角色控制系統(tǒng)等。
7.0
圣焰騎士傳 (Geo Conflict)
  • 更新:2001-11-05
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在亞斯特尼亞王國中,身為傭兵團(tuán)的成員,每個(gè)人都必須努力完成各地所托付給自己的任務(wù),如此一來才能在維持傭兵團(tuán)的信譽(yù)外,也提升自己的知名度。在《圣焰騎士傳》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四種小游戲,而這四套游戲全都圍繞著王國的傭兵團(tuán)來進(jìn)行故事,玩家則將扮演著傭兵團(tuán)團(tuán)長,率領(lǐng)著眾菁英來達(dá)成分散于各地的任務(wù)。 如何讓自己的傭兵團(tuán)對(duì)永遠(yuǎn)維持在最佳狀態(tài)是《圣焰騎士傳》里最重要的工作,每個(gè)不同等級(jí)的傭兵所雇用的費(fèi)用也全不相同,而借著這些人等級(jí)的提升,完成任務(wù)后所獲得的酬金也會(huì)相對(duì)地提高,當(dāng)然,等級(jí)越高任務(wù)的完成度也會(huì)越高,團(tuán)隊(duì)聲譽(yù)自然會(huì)大幅提升。 「任務(wù)」是《圣焰騎士傳》的游戲主軸,玩家將會(huì)遇到許多事件,但要不要接受這個(gè)請(qǐng)求,決定權(quán)責(zé)完全操控在自己手中,不過其中有些重要事件必需要經(jīng)過某些任務(wù)后才會(huì)出現(xiàn),因此在接任務(wù)時(shí)也需要經(jīng)過仔細(xì)的思考才行。 一個(gè)小隊(duì)里最多可容納四名傭兵,而在同一回合中最多可編制四個(gè)小隊(duì)來進(jìn)行各式各樣的任務(wù),不過,這些NPC全由計(jì)算機(jī)來自動(dòng)控制,因此他們也將會(huì)自動(dòng)設(shè)定為最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,不用擔(dān)心會(huì)被拖累而造成任務(wù)失敗的結(jié)果。
8.7
永恒傳說:奇幻水晶緣
  • 更新:2001-07-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GAMEONE
  • 發(fā)售:2001-08-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《永恒傳說》的故事背景是發(fā)生在一個(gè)地球上不知名的幻想時(shí)空里面(RPG經(jīng)典的開頭),這里架構(gòu)出的是一個(gè)如夢(mèng)如幻的世界,魔法和機(jī)器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習(xí)劍術(shù),甚至?xí)驗(yàn)樗殑Χ蟀l(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛無比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來救自己的父親??柛赣H千叮萬囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒想過的神奇冒險(xiǎn)中 為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無法預(yù)期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對(duì)抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險(xiǎn)旅程,最后經(jīng)過重重險(xiǎn)阻,卡爾竟然發(fā)現(xiàn)這個(gè)幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會(huì)在皇妃的手上,到底這個(gè)水晶對(duì)卡爾來說有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系及另外一段主角探索自我的冒險(xiǎn)歷程的開始。讓我們一齊來感受這其中精彩的故事吧! 傳說環(huán)境: 在游戲的整個(gè)故事架構(gòu)下,《永恒傳說》采用了類似西方中古世紀(jì)的背景,對(duì)于喜愛角色扮演的玩家來說,再也熟悉不過了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場景和建筑,以更適應(yīng)大家的口味。以GAMEONE一向高質(zhì)量的畫質(zhì),相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對(duì)于角色扮演游戲來說,不論是原本的平面2D以至到現(xiàn)在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個(gè)部份,由于3D技術(shù)的進(jìn)步,迷宮也是采用了即時(shí)3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時(shí)呈現(xiàn)的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺得以保留,藉以營造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說》中所有的角色,都是用3D仔細(xì)制作出來,在游戲中即時(shí)運(yùn)算的可愛角色,自然的3D角色動(dòng)作以及貼圖的技術(shù),可以說是達(dá)到了較高的造旨。 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 在GAMEONE公司的主頁中,有一段動(dòng)畫展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來看看,而從技術(shù)上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術(shù)是以即時(shí)3D來完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個(gè)角色都會(huì)學(xué)習(xí)到自己的特殊招式,施展的時(shí)候會(huì)有炫麗的招式動(dòng)畫,讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會(huì)隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。 在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會(huì)以浮動(dòng)回合制進(jìn)行,浮動(dòng)回合制在整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔(dān)當(dāng)了一個(gè)非常重要的角色。所謂浮動(dòng)回合制,就是操控著角色行動(dòng)次序的一個(gè)系統(tǒng)(有點(diǎn)像FF8)。在游戲中,每個(gè)角色都有 Time Bar(時(shí)間條),戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)從零開始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動(dòng)指令,當(dāng)指令完成后,Time Bar 便會(huì)重置為零并重新開始上升,直至再滿檔時(shí)角色便可再次選擇行動(dòng)指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 當(dāng)我方選擇行動(dòng)指令時(shí),所有其他角色的 Time Bar 會(huì)暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對(duì)應(yīng)的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復(fù)率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時(shí),即代表這個(gè)角色的回復(fù)率是每秒回復(fù) 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會(huì)在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。 戰(zhàn)斗會(huì)在一個(gè)戰(zhàn)斗地形內(nèi)進(jìn)行,戰(zhàn)斗時(shí)我方會(huì)作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數(shù)。只要玩家利用不同的技巧來完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊(duì)員全部不能作戰(zhàn),就會(huì)視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結(jié)束了。 要想在戰(zhàn)斗中取勝,當(dāng)然要使用很有效的攻擊手段,我們不會(huì)想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢(shì)吧,畢竟我們還有強(qiáng)大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說是另一個(gè)重頭項(xiàng)目,當(dāng)玩家施展這些超級(jí)魔法時(shí),除了欣賞到順暢的3D魔法動(dòng)畫外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運(yùn)用,因?yàn)樵谀Хㄏ到y(tǒng)當(dāng)中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們?cè)谑褂煤蟛粫?huì)即時(shí)發(fā)生效能,但只要在一定時(shí)間內(nèi)有角色觸動(dòng)陷阱魔法,魔法就會(huì)時(shí)時(shí)發(fā)生效能在觸動(dòng)角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動(dòng)條件是當(dāng)該敵人回復(fù)HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場戰(zhàn)斗中回復(fù)了HP,將會(huì)連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍(lán)、綠)四個(gè)系列,而每一個(gè)系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個(gè)系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個(gè)不同效能的魔法使出,但她們都是由藍(lán)色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍(lán)色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會(huì)克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍(lán)、藍(lán)克紅??偟膩碚f,魔法的效果、顯示都是十分華麗的!
7.6
龍戰(zhàn)士4 (Breath of Fire 4)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2003-03-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險(xiǎn),是一個(gè)充滿元?dú)?、悠閒自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」???傳說西大陸的鳳帝國開國皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數(shù)百年間流傳著將復(fù)活的預(yù)言,而當(dāng)復(fù)活的預(yù)言成真時(shí),這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國軍隊(duì)所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會(huì)以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛解謎游戲的電玩迷們愛不是釋手的經(jīng)典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當(dāng)有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個(gè)系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨(dú)特又炫目的攻擊招式。 第二個(gè)「龍召喚」,在這個(gè)系統(tǒng)里加入了過去沒有的「召換當(dāng)?shù)毓糯垺鼓J?,以協(xié)助主角進(jìn)行戰(zhàn)斗。因?yàn)橥婕以谶x擇召換的同時(shí),必須先考慮當(dāng)?shù)丨h(huán)境與敵我兩方屬性強(qiáng)弱關(guān)係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對(duì)方弱(水剋火等),這些影響加強(qiáng)了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類,藉由畫面中顯示的連續(xù)攻擊數(shù)目,更可增強(qiáng)玩家對(duì)攻擊技巧進(jìn)步的信心。 ●傳承師、學(xué)習(xí)系統(tǒng) 持續(xù)冒險(xiǎn)的旅程時(shí),世界各地都能遇到各式各項(xiàng)道法卓越的人。這些人都被稱作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門條件。達(dá)成這項(xiàng)條件后,才能被允許入門成為弟子。小組中的各個(gè)成員,可以個(gè)別向不同的傳承師學(xué)習(xí)。成為弟子后,將會(huì)因應(yīng)傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產(chǎn)生變化。如果通過傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕(mì)術(shù)(技能)。課題一開始都很簡單,但會(huì)逐漸加深難度,當(dāng)然所傳授的技能的性能也就會(huì)愈來愈高。可說是增添游戲的另一項(xiàng)挑戰(zhàn)與樂趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來產(chǎn)生連鎖技的攻擊效應(yīng)。連續(xù)技的發(fā)動(dòng)方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風(fēng)的屬性,就能發(fā)動(dòng)合成特能。如此可發(fā)動(dòng)擁有復(fù)數(shù)屬性的強(qiáng)力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動(dòng)相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結(jié)2段、3段的特能發(fā)出的話,后面的魔法將可得到等級(jí)的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術(shù)系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術(shù)系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時(shí),奇幻炫麗的攻擊畫面與攻擊快感,自然不在話下囉! ●釣魚系統(tǒng): 釣魚系統(tǒng)可說是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當(dāng)然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚場體驗(yàn)不同的釣魚樂趣,漁獲種類的多寡及數(shù)量可是關(guān)係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚這門學(xué)問囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險(xiǎn)的途中遇見夢(mèng)的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來的。玩家可對(duì)妖精首領(lǐng)下達(dá)指令、交付工作。并且時(shí)時(shí)要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數(shù)增加,接下來就會(huì)擴(kuò)展土地興建房屋,并安排妖精進(jìn)駐來開店。 殖民地的文化水準(zhǔn)愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會(huì)增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測試一下能耐吧! 當(dāng)然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來增添各式各樣的游戲樂趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國風(fēng)音樂,最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國際中文版),等待玩家揭開神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛好者,4代又有什么樣的進(jìn)步呢? 1. 圖像 評(píng)分7.5/10 從圖像表現(xiàn)來看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機(jī)能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫面的話可能讓被國內(nèi)2D RPG精細(xì)的背景繪制寵壞的玩家覺得無法忍受。但是日本廠商善于利用有限機(jī)能表現(xiàn)更絢麗畫面的美工從另一方面彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場景的3D表現(xiàn)相當(dāng)炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時(shí),3D演算的動(dòng)畫表現(xiàn)氣勢(shì)十足,讓整個(gè)戰(zhàn)斗畫面充滿了爽快感。 2. 音效 評(píng)分 8/10 日本RPG的音樂表現(xiàn)方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風(fēng)味的音樂伴隨著冒險(xiǎn)者們的旅途,超過60首的配樂,絕對(duì)不會(huì)有重復(fù)雷同之感。雖然總體而言還沒有達(dá)到頂級(jí)的水準(zhǔn),也已經(jīng)比絕大多數(shù)的國產(chǎn)游戲要強(qiáng),相信不會(huì)讓玩家失望。 3. 操作 評(píng)分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設(shè)定,但同時(shí)也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個(gè)合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應(yīng)該都不會(huì)發(fā)出“這里我怎么也過不去呀”的牢騷了。當(dāng)然,游戲玩得好的玩家另有獎(jiǎng)賞,但是不擅長玩小游戲和解謎的玩家也不會(huì)影響通關(guān),我覺得這是四代設(shè)計(jì)得相當(dāng)合理的一個(gè)地方. 游戲中設(shè)計(jì)了一個(gè)全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個(gè)前后的位置是隨時(shí)可以調(diào)整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點(diǎn)隨時(shí)調(diào)用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來不及回復(fù)時(shí)可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂趣倍增。 妖精花園和釣魚的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經(jīng)營成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級(jí),音樂屋可以收集游戲中的配樂,藝術(shù)家則可以收集大量的游戲原畫,是我最喜歡的兩個(gè)職業(yè)。后者在難度上也作了一定調(diào)整,節(jié)拍的加入提高了釣魚成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機(jī)會(huì)拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評(píng)分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點(diǎn)就是永遠(yuǎn)的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說是看不出有什么關(guān)聯(lián)。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來的類似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱,從外表來看是千差萬別,有的象大蟲,有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個(gè)世界各種自然力量的平衡,對(duì)于他們來說,人類的世界和他們無關(guān)。但是總會(huì)有充滿野心的人類想要利用神一般的虛幻者的力量來實(shí)現(xiàn)自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實(shí)是同一個(gè)虛幻者分裂為兩半,可以說是一對(duì)奇特的雙胞胎。但是由于命運(yùn)的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經(jīng)歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說進(jìn)行的相當(dāng)緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著?;实酆妄垉删€劇情的交叉發(fā)展可說是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個(gè)點(diǎn),從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細(xì)細(xì)品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評(píng)分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒有經(jīng)過潤色,雖然比翻譯軟件的效果是強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn),但是原作中各人物充滿個(gè)性的語言可說是神韻全無,甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說什么,嚴(yán)重影響了玩家對(duì)游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進(jìn)并漢化了這款好游戲,但是對(duì)育碧漢化的質(zhì)量和態(tài)度,我們實(shí)在是無法滿意。 總評(píng) 8/10 這是一款相當(dāng)不錯(cuò)的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險(xiǎn)過程充滿了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂趣更多樣化,靜態(tài)畫面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個(gè)性鮮明。對(duì)于一個(gè)日式RPG愛好者,這絕對(duì)是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個(gè)檔次,誠為遺憾
9.4
風(fēng)色幻想SP:封神之刻 (Wind Fantasy: Special Purpose)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2000-01-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
 繼『魔導(dǎo)聖戰(zhàn)-風(fēng)色幻想』受到各方玩家的一致推薦與肯定之後,『弘煜科技』又推出風(fēng)色幻想系列的新作品『風(fēng)色幻想Special Purpose ~封神之刻』   不過,這一次的『風(fēng)色幻想SP-封神之刻』可不是風(fēng)色幻想的資料片或是外傳!它可是一套全新故事、全新架構(gòu)的遊戲......到底風(fēng)色幻想SP-封神之刻』與之前的『魔導(dǎo)聖戰(zhàn)-風(fēng)色幻想』有多大的差別呢??我們就 一一的來看看吧??!   《魔導(dǎo)圣戰(zhàn)-風(fēng)色幻想》里頭,角色們可以自由自在的更換裝備與使用物品,不過這個(gè)設(shè)計(jì)在《風(fēng)色幻想SP~封神之刻》中,為了讓角色間更有互助合作的可能性,已經(jīng)做了相當(dāng)大的修正。其中,角色共用所有的物品這頂設(shè)計(jì)已經(jīng)取消,取而代之的是,角色們將個(gè)自擁有8個(gè)物品欄位(也就是每個(gè)角色可以攜帶8個(gè)物品就是了)。而就是因?yàn)槿绱?,所以各角色如果相鄰的話,也可以互相交換身上的物品。 ------------------------------------------------------- 兩百年前,魔王梅迪西斯因?yàn)閾磹郏}莉莉絲的死而展開對(duì)人類的戰(zhàn)爭。人類的領(lǐng)導(dǎo)者,同時(shí)也是親手處死聖女莉莉絲的光之王亞瑟,為了光之世界的存亡,舉起了聖劍反抗。這場因?yàn)楣庵}女莉莉絲與魔王梅迪西斯的戀情而引發(fā)的戰(zhàn)爭,持續(xù)了七年的時(shí)間.... 魔王梅迪西斯對(duì)光之聖王的復(fù)仇戰(zhàn)爭並沒有成功,最後的聖魔殿一役,光之聖王亞瑟捨身的攻擊打倒了魔王梅迪西斯。而為了厄止所有的劫難,當(dāng)時(shí)的人類使用絕對(duì)魔法陣的力量將所有的暗之一族封印於時(shí)間與空間的盡頭...,一切的災(zāi)禍戰(zhàn)亂終於在血與淚之中落幕。相同的,那隱藏於光與暗之間,不為人知的秘密也一同隨著這場戰(zhàn)爭的終結(jié)而失去...。 17年的時(shí)光流去,當(dāng)年被封印於時(shí)間與空間盡頭的暗之一族,魔王梅迪西斯的女兒-依莉絲在艱苦的奮鬥中取得了「天魔刃」的力量,並在黑暗賢者的預(yù)言指引裡與她最信任的伙伴死神裘卡一同前往人類所在的世界... 為了解放被封印於時(shí)間盡頭的族人,新生的魔王因應(yīng)人類的召喚來到了這未知的大地..,而就在她第一次踏上這熟悉的世界中時(shí),她見到了一個(gè)被新月帝國追殺,陷入生死存亡之際但卻依然自信滿滿的男子--修.艾爾西休斯..... 還好,還留這些游戲存檔,截了些圖,看到我通關(guān)時(shí)人物有多厲害了嗎? 科技的進(jìn)步使得人們發(fā)現(xiàn)了“神”的存在,并試圖捕捉“神”,終于成功制作出擬似“神”的軀殼,并將“神”關(guān)進(jìn)了這副軀殼里,以“西魯菲”稱呼它。被關(guān)進(jìn)軀殼使得西魯菲的次元級(jí)數(shù)降低至人類的水平,這樣的結(jié)果是,西魯菲的力量在一定程度上受到了限制。另一方面,人們則展開了爭奪西魯菲的爭斗。 最終,當(dāng)初制作出軀殼的人——海因茲博士解放了西魯菲。他被西魯菲同化前的一席話,激起了它對(duì)“愛”的好奇。于是,為了了解何謂“愛”,已經(jīng)同化一切的原始之海的主人重新分化出世界,并隱藏在其中。 200年前,暗之一族的首領(lǐng),魔王·梅迪西斯由于戀人,光之圣女·莉莉絲的死,憤而展開了對(duì)人類的復(fù)仇。最后,由人類(即光之一族)的領(lǐng)導(dǎo)者,光之王·亞瑟的舍身一擊,結(jié)束了這場長達(dá)7年的戰(zhàn)爭。當(dāng)時(shí)的人類將暗之一族封印到時(shí)間與空間的盡頭以絕后患。 17年后,魔王梅迪西斯的女兒——新生魔王·依莉絲依照黑暗賢者·哈杰特的指引,為了帶領(lǐng)族人離開時(shí)間與空間的盡頭重返理想鄉(xiāng),與最信任的伙伴,死神·裘卡一起,借人類召喚之機(jī),踏上了人類世界的土地。
7.6
大航海時(shí)代2 (Dai Koukai Jidai 2)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):光榮公司
  • 發(fā)售:1993-02-10
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文
點(diǎn)擊購買大航海時(shí)代2正版 《大航海時(shí)代2》大航海時(shí)代II是光榮公司的成名作,于1994年推出。也是《大航海時(shí)代1》的后續(xù)作品。它的劇情相當(dāng)優(yōu)秀,畫面在那個(gè)時(shí)期來說也應(yīng)該是一流的。它十分容易上手,任務(wù)為多線式,而且很開放,完全不必按照劇情游戲。而這也正是它的魅力所在,不論你怎么玩,你都能獲得無窮的樂趣。同一個(gè)人,你玩多遍也不會(huì)生厭。就算在今天,它也可以算是一個(gè)優(yōu)秀的游戲。它是絕對(duì)的經(jīng)典。如果說你想成為一個(gè)玩家,你就不能不上《大航海時(shí)代2》這一課。   《大航海時(shí)代》由于發(fā)行時(shí)間關(guān)系,在我們國內(nèi)當(dāng)時(shí)接觸到它的玩家可謂寥寥無幾,我國玩家們真正開始海上冒險(xiǎn),是在《大航海時(shí)代II》中開始的。   1994年,《大航海時(shí)代II》來臨了,它較之前作有了飛躍性的進(jìn)步。當(dāng)時(shí),MD機(jī)也就是常說的世嘉機(jī)正在流行當(dāng)中,3、4百元的主機(jī)價(jià)格在當(dāng)時(shí)來說比較高,但也在大多數(shù)家庭的購買能力之內(nèi),于是呼,大量的游戲愛好者或者用學(xué)習(xí)成績打動(dòng)家長,或者哭天抹淚的用各種方式懇求家里購買MD,而MD的普及也為《大航海時(shí)代II》的流行提供了方便。   《大航海時(shí)代II》的成功自有他的道理,MD的性能讓它的畫面有了很大提高,輕松多樣的游戲配樂與和諧的游戲畫面讓玩家們感覺很舒服。游戲的內(nèi)容十分豐富,劇情上、港口數(shù)量上以及其它各種游戲元素上都比前作增大了10倍不止。   《大航海時(shí)代II》無疑是該系列作品中,對(duì)中國玩家影響最深,同時(shí)也是玩家們最為喜愛的作品,里面6位個(gè)性鮮明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他們?cè)凇洞蠛胶r(shí)代II》的劇情中互相交錯(cuò)。   《大航海時(shí)代II》很好地為我們?cè)忈屃耸裁唇?ldquo;神作”,僅僅幾兆的東西,就讓那一個(gè)時(shí)代的玩家為之瘋狂?!洞蠛胶r(shí)代II》已經(jīng)成為游戲史上的一個(gè)標(biāo)志。在這款游戲里,玩家們第一次感覺到什么叫“自由”,隨心所欲的在游戲里做自己想做的事,這種愜意是獨(dú)一無二的。 廣闊無垠的海洋、神秘的未知大陸、氣質(zhì)典雅的貴族、瀟灑美麗的紅發(fā)女海盜....充滿魅力的大航海時(shí)代! 其實(shí),大航海時(shí)代更多的應(yīng)該屬于歐洲,屬于西班牙和葡萄牙這兩個(gè)史上的海上霸王,大多數(shù)國人只是在歷史教科書和“哥倫布”、“麥哲倫”以及“新大陸”這些名詞中約略知道那個(gè)冒險(xiǎn)者的年代。而1994年,日本光榮公司的《大航海時(shí)代II》象一艘飄逸的紅帆船,滿載著航海者狂放的激情和冒險(xiǎn)者流浪的歌聲,不由分說地停泊在我們夢(mèng)想的邊緣,于是,我們?cè)僖矡o法平靜地入睡,每一個(gè)夜晚的天空海浪敲打船舷的聲音淹沒,每一個(gè)夜晚的行程都是從一個(gè)大陸直到另一個(gè)大陸……即使《仙劍》,即使《三國志》,都無法企及《大航海時(shí)代》攝人心魄的魅力。《大航海時(shí)代II》,已經(jīng)接近游戲的終極真理,已經(jīng)成為游戲史上永不傾斜的路標(biāo)。時(shí)至六年后的今天,仍舊有多少玩家徹夜沉湎在《大航海時(shí)代》的夢(mèng)境中,仍舊有多少玩家還在《大航海時(shí)代》廣袤的海洋里自由地航行。即使愚鈍如游標(biāo),也會(huì)“定期”翻出《大航海時(shí)代II》重新把玩一番,雖然水平苦不堪高,但那種樂趣,沒有人能夠替代,也沒有人能夠剝奪。   《大航海時(shí)代II》的豐碩成果,不僅僅在于它豐厚的歷史背景和充滿刺激的冒險(xiǎn)題材,也不僅僅在于它細(xì)膩的場景刻畫和詳盡的航海資料,更在于它向人們展示了游戲的真諦:以最簡單的規(guī)則派生出最無窮盡的變化。這款僅僅幾兆的游戲,即使在今天,也足以讓許多大游戲公司的大手筆為之無地自容。的確,游戲并不是科幻小說,并不是驚險(xiǎn)影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,游戲之所以成為游戲,是因?yàn)橛螒驅(qū)儆谖覀冏约?,屬于每一個(gè)為游戲而游戲的玩家。我們希望在游戲中得到的,遠(yuǎn)不只是感官的刺激和享受,而是努力進(jìn)取的充實(shí)、終于勝利的喜悅和個(gè)性的張揚(yáng)與發(fā)揮。就好象《大航海時(shí)代II》,當(dāng)我們從一艘破舊的小帆船做起,飄洋過海,歷盡艱辛,終于培養(yǎng)起一批精干的屬下和一直無敵于天下的艦隊(duì)而嘯傲海洋時(shí),那種愜意,那種意氣風(fēng)發(fā),絕對(duì)不是苦練三天,駕駛著一架功能復(fù)雜的蘇-27摧毀敵人基地所能比擬!   然而,現(xiàn)實(shí)并不會(huì)遷就哪怕是最狂熱的夢(mèng)想:在我們癡迷于《大航海時(shí)代II》,并期待它的續(xù)集時(shí),《大航海時(shí)代III》卻無限期地跳票了。雖然我們已經(jīng)在1996年得到了回應(yīng),但滿篇的東洋文字卻讓無數(shù)玩家為之扼腕。即使我們的耐心讓我們又等到了《大航海時(shí)代IV》的發(fā)行,即使這次《大航海時(shí)代IV》的中文版乃至簡體中文版都很快地滿足了大家久已不見葷腥的胃口,但《大航海時(shí)代III》已經(jīng)成為我們航海生涯的一段缺憾,一片空白,象一本殘缺的航海日志,所遺漏的,也許正是新大陸或者好望角……
9.1
太閣立志傳2
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1995年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 日文
《太閣立志傳》二代在一代的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的各個(gè)特色進(jìn)行了完善,使得這款游戲成為一個(gè)真正的經(jīng)典之作。 首先在畫面和音樂上,二代比起一代有著明顯的進(jìn)步,尤其在音樂上,二代的音樂十分動(dòng)聽。除此之外,游戲的世界和舞臺(tái)更加龐大。由于一代的地圖僅限于半個(gè)日本,使得游戲的進(jìn)程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個(gè)村落,玩家可以攻略幾乎整個(gè)日本。 二代的故事情節(jié)仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時(shí)人物角色參數(shù)的設(shè)置更加詳細(xì)而且合理,人物的各項(xiàng)能力不再是自動(dòng)提升,而是要通過到相應(yīng)的場所學(xué)習(xí)才可提升相應(yīng)的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。 二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戲進(jìn)行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當(dāng)玩家用秀吉通關(guān)一次后,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過不同的角度看待相同的歷史事件;游戲中共有13個(gè)歷史事件,包括了墨俁筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之變以及長篠合戰(zhàn)等影響秀吉命運(yùn)的全部歷史事件,每個(gè)事件的觸發(fā)都需要一定的條件。
9.2
軒轅伏魔錄
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險(xiǎn),還是“外傳――天之痕”中氣勢(shì)恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達(dá),并且沒有明顯的時(shí)空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對(duì)地,對(duì)玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動(dòng)機(jī)。 其實(shí)這樣的說法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時(shí)也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動(dòng)人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個(gè)小品來玩玩,也就行了。 而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會(huì)做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎? 煉妖壺,一只封鎮(zhèn)群妖的上古法器。   墨者,一群武藝精湛、崇尚古風(fēng)的義士,世代承擔(dān)著守護(hù)煉妖壺的重責(zé)。   故事從一片轟隆巨響的驚惶之中展開。少淵峰山腳一場驟變,出外歷的少年俠客輔子洵遇上從所未有的人生變故!   師門被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預(yù)料不到一次下山之旅,竟會(huì)變成一段沉長艱辛的伏魔征途!面對(duì)師門的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬般凝重的長劍和仇怨,一剎時(shí),卻在自己身上迭加了下來。攜同孤苦無依的恩人之女,少年無可如何,只有兩人懵懂的踏上路途。   幸好旅途終非寂寞。落草為寇的豪門嬌女、中州成名的大鏢頭、縱橫西北草上飛、傳奇劍客、仙谷靈狐,以及離世索居的憨厚少年,這些人背負(fù)著怨憤、傷痛,義氣與仇愾,俠義相聚,紅塵同往。   前塵有許多未知的變量,對(duì)手有許多狡獪的謀畫。這群人甚至不甚明白前途究竟會(huì)在哪里終結(jié)?只能且摸且走,尋途向前。路上除見到群妖為禍之外,又且惡官擾民、貪神變節(jié)。這是一個(gè)什么樣的世界?眾人總是不住搖頭。然而這伙人至少還有對(duì)于世事最純?nèi)坏男欧?,為他們帶來無數(shù)地動(dòng)力,為彼此砥礪美好的未來。   雖說群妖禍?zhǔn)?,英雄?yīng)生,但是此去如何?畢竟難料。只能依侍著同伴們的熱情,風(fēng)雨同路。這一切,也將隨著一柄上古神兵“軒轅劍”的現(xiàn)世,逐漸地清晰明朗……   《軒轅伏魔錄》是大宇公司新世紀(jì)的開門作品,筆者有幸在第一時(shí)間拿到了這個(gè)游戲。沒有想到的是,這款游戲居然這么快就推出了(從去年10月大宇首次公布這款游戲正在制作中,到今年2月推出,不僅沒有跳票反而提前了幾天),短短幾個(gè)月的后期制作時(shí)間(我們姑且認(rèn)為大宇是在做后期了才公布這款游戲的)不僅讓人懷疑這款游戲的品質(zhì)。事實(shí)上,游戲一推出,玩家們就開始眾說紛紜。那么這款游戲到底是好是壞呢?   《軒轅劍》系列由此至今,都以傳統(tǒng)中國風(fēng)味RPG形式推出,而第六部以《軒轅劍》為題的作品,則是一款以戰(zhàn)略為主的SLG游戲,名曰《軒轅伏魔錄》――軒轅劍戰(zhàn)略版,作為大宇的忠誠Fans,作為第一時(shí)間拿到游戲,然后又第一時(shí)間通關(guān)的筆者,有一些話不得不說??!   游戲畫面:   “軒轅劍系列”的畫面一直是為玩家們津津樂道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫面,將中文游戲提升到了一個(gè)讓其他公司(當(dāng)然是指國內(nèi)的游戲公司)制作的游戲所無法企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的游戲畫面卻成為最為玩家們?cè)嵅〉膯栴}。WHY?原因很簡單:3D,除了3D還是3D。   其實(shí)大宇也不是第一次在3D上吃苦頭了,原本倍受玩家們推崇的大宇另一個(gè)游戲系列“天使帝國”,去年底推出新作《新天使帝國》。而《新天使帝國》正是以3D出擊,結(jié)果未獲好評(píng)。今次的《軒轅伏魔錄》又以3D為本,其情形仍然不容樂觀。但是話又要說回來,《軒轅伏魔錄》的3D效果也已經(jīng)非常的不錯(cuò)了,至少在我的V3上的表現(xiàn)還是基本另人滿意的(比《XX江湖》、《XX俠侶》、《XX奇緣》之流好得多)。那為什么會(huì)被玩家所詬???究其原因,我認(rèn)為無非有以下幾點(diǎn):  ?。薄⑼婕覀円呀?jīng)習(xí)慣了大宇精美的2D畫面,突然發(fā)現(xiàn)大宇的游戲失去這樣的風(fēng)格,感到不可思議,繼而大發(fā)牢騷。  ?。?、無論從那方面來說,3D畫面的精細(xì)程度都比不過2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好。所以3D的畫面根本入不了大宇Fans們的法眼,自然就不會(huì)獲得好評(píng)了。   但是我們應(yīng)該原諒大宇,她的3D技術(shù)本就不是最好的,但是現(xiàn)在3D技術(shù)的盛行,大宇也必須跟緊形勢(shì),發(fā)展自己的技術(shù),要是死守著自己的2D技術(shù)不放,將來終究會(huì)被淘汰,至少大宇已經(jīng)很努力了!成績也還是很明顯的。   我想,大宇作為中文游戲的一面旗幟,沒有人希望她倒下。在發(fā)展的過程中,會(huì)有一些陣痛,這是正常的,我們應(yīng)該給予恰當(dāng)?shù)膶捜?,相信大宇?D技術(shù)會(huì)發(fā)展得更好。   游戲劇情:   無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險(xiǎn),還是“外傳――天之痕”中氣勢(shì)恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達(dá),并且沒有明顯的時(shí)空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對(duì)地,對(duì)玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動(dòng)機(jī)。   其實(shí)這樣的說法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時(shí)也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動(dòng)人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個(gè)小品來玩玩,也就行了。   而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會(huì)做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?那么淺薄的劇情,偏要硬生生的加上一個(gè)悲劇的結(jié)局,真是#¥%*――……(不過后來又聽說也有完美結(jié)局,但是沒有證實(shí)?。?   人物設(shè)定:   作為一款R-SLG,《軒轅伏魔錄》的人物設(shè)定非常的傳統(tǒng):男主角是非常平衡的劍俠,有大范圍的攻擊魔法,和小范圍的恢復(fù)魔法;女主角是傳統(tǒng)的白魔法師,攻擊力較弱,卻有各種各樣的強(qiáng)力恢復(fù)魔法和輔助魔法;而那只靈狐則是典型的黑魔法師,普通攻擊力一般,有強(qiáng)力攻擊魔法,和各種帶有附加屬性的攻擊;而金刀女、大鏢頭和冷劍客卻是攻擊力超強(qiáng)的戰(zhàn)斗型角色,其魔法攻擊力也不可小窺;剩下的小偷和憨厚少年是傳統(tǒng)的弓箭手,具有較強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊方式,但是他們又有一些具體的差別,小偷著重于移動(dòng)力,攻擊防御相對(duì)較弱,而少年的移動(dòng)力一般,但是攻防相對(duì)較強(qiáng)。   應(yīng)該說這樣的設(shè)定,是幾乎沒有讓人詬病的地方的,但是,作為一款大宇的產(chǎn)品,沒有非常出彩的人物設(shè)定,對(duì)于相對(duì)挑剔的大宇玩家來說,似乎平庸就等于失敗了。   系統(tǒng)和操作:   《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)是相對(duì)完善的,并沒有什么大的漏洞。游戲進(jìn)行方式可分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。在村莊模式中,主角一人行走,玩家在此進(jìn)行買賣道具、執(zhí)行任務(wù)、補(bǔ)血、與路人互動(dòng)等,而“戰(zhàn)斗模式”則以回合制進(jìn)行游戲,則是依循故事情節(jié),并非隨機(jī)發(fā)生,因此玩家們千萬別忽視劇情的發(fā)展、及每一場戰(zhàn)斗,否則,將陷入苦戰(zhàn)中,得不到旅途中的友情支持了!戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品道具,該有的都有了??捎锌蔁o的,像戰(zhàn)場上的隱藏寶物,村莊模式中的冒險(xiǎn)解密等,也算是豐富了整個(gè)游戲過程。   至于操作也是可圈可點(diǎn)的,按照“軒轅劍系列”的傳統(tǒng),除了使用鼠標(biāo)之外,鍵盤也是必不可少的,而且今次的作品中居然對(duì)游戲手柄也提供了很好的支持,并可以自行設(shè)置鍵位,在PC的R-SLG游戲中還是很少見的,而且鄙以為是一個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)新。雖然很明顯是借鑒了一些游戲機(jī)的游戲,但是只要是能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行更好的操控,這樣的變化都是我們樂于見到的,值得褒揚(yáng)。   難度和游戲性:   說真的,《軒轅伏魔錄》的難度……真是太簡單了。作為一款R-SLG的游戲,如果難度簡單,自然會(huì)造成策略性不高,游戲的可玩性也就大大的降低了。不知道現(xiàn)在還有沒有S-RPG這樣的提法(游戲類型的變種太多,真是一言難盡),總之,《軒轅伏魔錄》這款游戲似乎更著重于RPG而不是SLG,因?yàn)椴呗孕詫?shí)在是太低了,嗚呼,可惜也!   創(chuàng)新和漏洞:   “五行時(shí)間輪系統(tǒng)”――為了讓戰(zhàn)斗變化更大,DOMO設(shè)計(jì)出一個(gè)“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗中,畫面上有一個(gè)圓形的輪盤,會(huì)依照敵我雙方角色的行動(dòng)時(shí)間分別轉(zhuǎn)到不同的屬性位置,和五行相生相克一樣,當(dāng)轉(zhuǎn)到對(duì)火屬性有利的位置時(shí),不論敵我,身上有火屬性的角色都會(huì)加強(qiáng)能力??上г凇盾庌@伏魔錄》中五行的設(shè)置本就不是很明顯,(至少是不如《天之痕》明顯的)對(duì)戰(zhàn)斗影響不大,再加上一個(gè)“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”,感覺仍是可有可無,純屬雞肋!很失敗的一個(gè)創(chuàng)新。   “召喚獸”――玩家在游戲中如果完成某些特殊任務(wù),就可以得到召喚獸的青睞,之后的戰(zhàn)斗,玩家便可召喚?們出來協(xié)助主角攻擊敵人。每只召喚獸均有相當(dāng)勁爆的造型,不過卻也秉持軒轅劍的制作要求,每只召喚獸的身家背景可是經(jīng)過歷史調(diào)查的,來頭可都不小呢!召喚獸的設(shè)定是“軒轅劍系列”最新的設(shè)計(jì),雖然有抄襲之閑,但是還是相當(dāng)不錯(cuò)的!特別是每個(gè)召喚獸的播片,相當(dāng)精美,極具震撼力。   “行動(dòng)力”――在傳統(tǒng)的R-SLG中,角色的行動(dòng)力是可以隨著等級(jí)的增長而增加的,而在《軒轅伏魔錄》里各位角色的行動(dòng)力是固定不變的,這樣就造成了一些行動(dòng)力低的角色非常難以升級(jí),使得游戲的平衡度降低,少了一些變數(shù),喪失了很多游戲的樂趣和策略性。   “攻擊距離和武器屬性”――不同的職業(yè),使用不同的而又是專用的武器,應(yīng)該有不同的攻擊距離,“騎士(指鏢頭)”應(yīng)該至少攻擊兩格,“弓箭手(指小偷)”對(duì)近距離的敵人就應(yīng)該是無可奈何,但是這些特性在《軒轅伏魔錄》里并沒有很明顯的展示。各位角色的攻擊距離完全是靠武器來提供的。為了照顧到游戲的平衡性,在初期的很多武器都沒有提供遠(yuǎn)程的攻擊,結(jié)果騎士只能攻擊一格,而弓箭手也只有兩三格的攻擊距離,這是非常的可笑的!幸好很多武器上都帶有一些附加的屬性,比如:中毒、麻痹等,算是比較有特色的設(shè)定。   總評(píng):   總的來說,大宇做《軒轅伏魔錄》還是很用心的,而且定位也非常的準(zhǔn)確。3D的游戲畫面、小氣的劇情和簡單得變態(tài)的難度使得這款作品不會(huì)成為經(jīng)典,但卻可能成為大宇技術(shù)騰飛的一個(gè)契機(jī)?!盾庌@伏魔錄》游戲不夠宏大,但是我們應(yīng)該從中看出大宇的良苦用心和他們技術(shù)上的逐漸成熟。我們有理由相信,大宇會(huì)以《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)為基礎(chǔ),做出一個(gè)系列真正優(yōu)秀R-SLG來,成為中文游戲中能與“軒轅劍系列”媲美的另一個(gè)經(jīng)典游戲系列。
7.2
軒轅劍外傳:楓之舞
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1995-02-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
本套游戲的故事架構(gòu)完全融入中國的歷史中,利用虛構(gòu)的角色,環(huán)繞在歷史上如墨子、鬼谷子、魯班、扁鵲及孫臏等著名人物的身邊來鋪陳整個(gè)劇情,創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)和矛盾、虛幻與沖突的神州大地。 故事時(shí)間設(shè)定在西元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年,這段時(shí)期在歷史上正是戰(zhàn)國時(shí)代初期。這時(shí)封建制度逐漸瓦解,庶民可以做官,奴隸可以當(dāng)將軍,有智慧的人紛紛自由發(fā)表思想見解,而一般百姓已經(jīng)被騷擾過度,和平的生活也算奢侈的夢(mèng)想。這就是DOMO小組「軒轅劍外傳·楓之舞」的時(shí)代背景。 本游戲的背景是距今兩千多年前的戰(zhàn)國時(shí)代,當(dāng)時(shí)大部分的民宅幾乎一無所有,而且在那年代可能還沒有桌椅柜子之類的家具,更不可能有許多的店鋪。制作小組認(rèn)為如果太過於鉆研及全盤考據(jù),反而有礙游戲進(jìn)行的樂趣或美觀,所以在這方面做了一些變通。 「楓之舞」基本是以「軒轅劍貳」的架構(gòu)來制作,在美術(shù)方面,包含遠(yuǎn)近視角的地圖重疊、精雕細(xì)琢的手工藝品、家常用具與嘆為觀止的機(jī)關(guān)迷宮等等。劇情方面,「楓之舞」的制作群一次動(dòng)用了三位文編,在劇情大綱設(shè)定、歷史資料收集、故事起承轉(zhuǎn)合以及各個(gè)角色對(duì)白等各個(gè)重點(diǎn)都下了非常大的苦心。    在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,「楓之舞」的戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式主要承襲「軒貳」。但已作了部份的調(diào)整,最大的不同在於主角們的攻擊方式,不再是小角色動(dòng)畫表現(xiàn)。當(dāng)面對(duì)敵人時(shí),將采用選擇攻擊後會(huì)出現(xiàn)主角的背面,再加上大幅度的砍殺動(dòng)畫,以更增添逼真的感覺。    此次所有的敵人,不管是妖怪、土匪或是仗勢(shì)欺人的惡徒,盡量全部都做到擁有各自獨(dú)特的個(gè)性,在攻擊或?qū)υ挿磻?yīng)都有其不一樣的表現(xiàn)。例如當(dāng)主角一行人在原野上,突然碰上了母子妖這種妖怪,如果主角們先打敗了母妖,那子妖會(huì)變得很容易就被打??;如果先除去子妖的話,母妖就會(huì)抓狂大怒,變得很難對(duì)付。或是行進(jìn)途中,遇見了一個(gè)專門推銷東西的富賈,他會(huì)強(qiáng)迫主角們一定要買他的物品,如果答應(yīng)買了他的東西還好,要不然的話,他就會(huì)吩咐身邊的保鏢去攻擊主角。這個(gè)時(shí)候就要注意,也許玩者會(huì)想要全部殺光,提升自己的等級(jí)。另外一種方法就是先解決富賈身旁的兩個(gè)保鏢,那富賈就會(huì)瞬間轉(zhuǎn)變態(tài)度,求饒奉承之話不絕於耳,馬上將身上所有的物品全都留下,卻在離開之前叉會(huì)丟下一句“你們給我記住”的狠話,此時(shí)玩者們就可以趁機(jī)大撈一筆。這種情形將在游戲中經(jīng)常發(fā)生,特別的敵人角色擁有其特有的表現(xiàn)方式,不同的習(xí)性就會(huì)有不同的應(yīng)對(duì)方式。    此外,在奇術(shù)、武器或裝備方面,同時(shí)也增設(shè)了許多奇特的功用。例如某些道具,裝備在身上後,被攻擊時(shí),它會(huì)吸收敵人所施的火系法術(shù)之能量,進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)榉谰?、武器或是法術(shù)等各種型態(tài)。還有就像某些道具,當(dāng)裝備在身上,使用防御指令時(shí),會(huì)吃掉敵方之妖魔或惡靈,甚至是敵人身上的錢,而變成怪物輔助攻擊?!杠庂E」中的「煉妖壺」系統(tǒng)依舊存在於「楓之舞」中,只不過演變成收妖術(shù)及煉妖術(shù),仍然可以收妖用來煉成合體。當(dāng)然還是會(huì)有究極無敵的DOMO武術(shù)在游戲中出現(xiàn)。
8.0
軒轅劍
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1990-10-13
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
人神魔共存的時(shí)代,本來庇護(hù)人類的善神和惡神聯(lián)手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領(lǐng)導(dǎo)了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過一番歷練之后,開始調(diào)查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個(gè)半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因?yàn)楫?dāng)時(shí)正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當(dāng)然對(duì)于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認(rèn)為只是款試驗(yàn)作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個(gè)游戲。遺憾的是,它們都過于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個(gè)月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺(tái)灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。   女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時(shí)代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進(jìn)地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時(shí)出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢(shì)。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關(guān)于人,魔,神種族爭斗的大背景卻是在這里就已經(jīng)決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉(zhuǎn)折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個(gè)游戲非常短,其結(jié)局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。   一代的三位主角的名字會(huì)使人把游戲誤認(rèn)為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,于是展開冒險(xiǎn)。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當(dāng)時(shí)流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術(shù),道具,武器,防具也是少的屈指可數(shù)。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當(dāng)時(shí)少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當(dāng)時(shí)已經(jīng)確立,我記得游戲開頭就是幾個(gè)好像用毛筆隸書寫的介紹。  《軒轅劍壹》只在臺(tái)灣發(fā)售,不過內(nèi)地和香港的玩家當(dāng)時(shí)都接觸過此游戲。在那個(gè)年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會(huì)獲得一定影響。所以游戲當(dāng)時(shí)覆蓋面雖然廣,但是現(xiàn)在想起來,只能說比較成功,絕對(duì)沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎(chǔ)。
7.6
龍晶傳奇 (Dragonshard)
  • 更新:2005-10-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2005年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文
今年恰逢是龍與地下城(Dungeon & Dragon ,后文簡稱D&D)30周年紀(jì)念,國外的各網(wǎng)站和雜志紛紛制作了30周年紀(jì)念的專題,而擁有D&D版權(quán)的威世智公司(The Wizards of Coast)給予了Atari五款D&D游戲的授權(quán),分別是《龍與地下城網(wǎng)絡(luò)版》(Dungeons & Dragons Online)、《龍晶》(DragonShard)、《無冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遺忘的國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之門III》(Baldur's Gate III)。其中,《龍晶》是首款采用即時(shí)戰(zhàn)略的形式來演繹D&D劍與魔法的故事,它在E3大展上已經(jīng)受到了全世界D&D愛好者的關(guān)注。  新的冒險(xiǎn)世界  《龍晶》的游戲背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯倫設(shè)定集》,根據(jù)古老傳說的記載,世界上曾經(jīng)生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪惡巨龍吉波爾(Khyber)和中立巨龍艾伯倫(Eberron)。一次,邪惡巨龍吉波爾與善良巨龍西伯瑞斯兩者發(fā)生了戰(zhàn)爭,世界因此被改變,吉波爾化身成為地獄,西伯瑞斯化身成為天空,而艾伯倫則化身成為它們之間的一塊大陸,這就是艾伯倫世界。天空出產(chǎn)擁有神秘力量的龍晶,它可以幫助人們駕馭元素力量或是用于鍛造和增強(qiáng)魔法物品,西伯瑞斯不得不守護(hù)著這些龍晶,但依然阻止不了一小部分龍晶掉入艾伯倫大陸。居住在艾伯倫大陸的四個(gè)陣營都想獲得最大的龍晶——西伯瑞斯之心,于是四個(gè)陣營之間為西伯瑞斯之心發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭……  在《龍晶》中,玩家可以任意選擇這四個(gè)陣營進(jìn)行游戲。目前開發(fā)商Liquid Entertainment只公布了兩個(gè)陣營,一個(gè)是由黑暗精靈組成的陣營“Umbragen”,它們?cè)臼巧钤谏衩氐哪戏酱箨懴6鞯萌鹂耍╔en’drik)的精靈,它們的城市被洪水埋藏于地下,一些精靈也因此變成了黑暗精靈,每一個(gè)黑暗精靈都擁有變形的能力。另一個(gè)是由人類與矮人組成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他們生活在世界各地,擁有許多種類,包括巫師、騎士、流氓等。雖然另外兩個(gè)陣營并未公布,但Liquid Entertainment已經(jīng)承諾另外兩個(gè)肯定會(huì)是D&D愛好者所熟悉的種族。  分離RPG與RTS  自從《魔獸3》加入RPG元素獲得成功后,不少奇幻類的即時(shí)戰(zhàn)略紛紛模仿,RPG與RTS的結(jié)合已經(jīng)成為一股潮流。面對(duì)著《魔獸3》的影響,Liquid Entertainment也承認(rèn)RTS是從RPG演變而來的,而他們制作的《龍晶》使用了D&D規(guī)則,加入RPG元素是必然的事情,問題是如何使游戲加入RPG元素的同時(shí)而不會(huì)成為《魔獸3》的又一個(gè)克隆版,而且還得保留D&D所特有的風(fēng)格。經(jīng)過長時(shí)間的摸索,Liquid Entertainment得出了一個(gè)完美的解決方案,那就是將RPG與RTS分離。 《龍晶》里的艾伯倫世界被分成兩層,上層屬于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生產(chǎn)單位、與其他陣營作戰(zhàn);下層屬于RPG世界,玩家可以在地下城控制小隊(duì)的單位進(jìn)行傳統(tǒng)D&D式的冒險(xiǎn)。雖然游戲著有兩個(gè)不同的世界,但這兩個(gè)世界是互動(dòng)的,玩家所控制的作戰(zhàn)單位可以隨意出入這兩個(gè)世界,改變的只是游戲方式而已。作戰(zhàn)單位一旦進(jìn)入了地下城,他們則都要遵循D&D規(guī)則,做一些傳統(tǒng)D&D式RPG所要做的事情。這些單位在地下城通過殺怪、升級(jí)來讓自己更強(qiáng)大。在地下城中,你可能會(huì)碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墻或拱門,這些陷阱完全可以將某個(gè)單位壓個(gè)粉碎,而在地下城的深處會(huì)有守護(hù)著寶藏的Boss和它的守衛(wèi),玩家只有擊敗它們才能獲得寶藏。如果你的部隊(duì)實(shí)力不夠,則會(huì)被Boss殺個(gè)片甲不留,當(dāng)你所控制的部隊(duì)全軍覆沒時(shí),習(xí)慣RPG的玩家的第一反應(yīng)應(yīng)該是“Game Over”,事實(shí)上游戲并沒有結(jié)束,地面上可能還有其他部隊(duì),還有生產(chǎn)作戰(zhàn)單位的建筑,你還可以繼續(xù)派遣其他部隊(duì)進(jìn)入地下城去奪取那珍貴的寶藏。  傳統(tǒng)與創(chuàng)新的結(jié)合  Liquid Entertainment認(rèn)為傳統(tǒng)RTS的建筑除了生產(chǎn)單位和升級(jí)科技外就沒其他用途,當(dāng)建筑完成該做的事情后就變得一無是處。他們顯然不打算讓《龍晶》照搬傳統(tǒng)的模式,于是就設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“Living Village”的建設(shè)系統(tǒng),試圖在建筑方面有所突破。在《龍晶》中,玩家在初期只有一個(gè)地堡,它是城市的中心,它會(huì)像《星際》中的蟲族母巢一樣控制附近的土地,當(dāng)土地被控制后會(huì)出現(xiàn)一道道圍墻,它將土地分為二十塊相同大小的區(qū)域,只有在這些區(qū)域上才能建造其他建筑。每個(gè)陣營都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建設(shè)系統(tǒng)的精髓在于這12所建筑的布局。例如,先建造一所能夠生產(chǎn)戰(zhàn)士的兵營,然后在旁邊建一所能夠生產(chǎn)巫師的巫師之塔,由于兩者的臨近產(chǎn)生了特殊的效果,兵營生產(chǎn)出的戰(zhàn)士具有抗魔的能力,而巫師之塔生產(chǎn)出的巫師生命力也得到提高。如果旁邊建一所能夠生產(chǎn)牧師得宗教所,那兵營就能生產(chǎn)出圣騎士;如果兩所兵營建在一起,那生產(chǎn)出的戰(zhàn)士將變得強(qiáng)大一些,生產(chǎn)時(shí)間也將變得更短。這個(gè)系統(tǒng)的出現(xiàn)使得游戲變得更具有戰(zhàn)略性,玩家必須根據(jù)作戰(zhàn)單位的需要來建造建筑,改變了以前只為生產(chǎn)單位和發(fā)展科技而建造建筑的傳統(tǒng)。更重要的是,《龍晶》里的兵種相克非常厲害,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方的兵種與自己的兵種相克,可以立即將已經(jīng)布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑來生產(chǎn)出能克對(duì)方兵種的兵種,但對(duì)方也會(huì)做同樣的事情,因此雙方不斷為兵種而建造、拆除建筑,實(shí)現(xiàn)了Liquid Entertainment提出的“建筑資源循環(huán)使用”的構(gòu)想。另外,建筑的重要性相對(duì)較高,因此在游戲中摧毀一所建筑的作用比消滅一隊(duì)敵人更為顯著。游戲拋棄傳統(tǒng)的科技樹的同時(shí),也改變了資源采集模式,游戲里只有黃金和龍晶這兩種資源,黃金主要由城市中自動(dòng)收稅獲得,而富含魔力的龍晶則可以在戰(zhàn)場上獲得。  獨(dú)特的英雄系統(tǒng)  為了體現(xiàn)D&D的精髓,《龍晶》也加入了目前非常流行的英雄系統(tǒng),但它并沒有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment則根據(jù)D&D規(guī)則來制定英雄系統(tǒng),英雄在戰(zhàn)場上能夠升級(jí),升級(jí)或還會(huì)帶來一定數(shù)值的點(diǎn)數(shù),供玩家分配在各人物屬性上。英雄在成長過程中可以選擇多種發(fā)展路線,例如圣騎士可以發(fā)展成為戰(zhàn)士或牧師,如果向戰(zhàn)士方向發(fā)展,能學(xué)到更多的戰(zhàn)斗技能,但使用時(shí)會(huì)消耗很多的魔法值;如果向牧師方向發(fā)展,能學(xué)到更多的魔法咒語,但在近身格斗中將會(huì)顯得比較薄弱。英雄的能力在不同情況能發(fā)揮出不一樣的效果,例如流氓獨(dú)自一人時(shí),他具有擴(kuò)大視野和開鎖的能力;當(dāng)身邊有其他士兵時(shí),他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,并能讓士兵在攻擊毫無防備的敵人時(shí)有更高的攻擊力。英雄與士兵一起戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)將實(shí)行平均分配,如果英雄在戰(zhàn)斗中死去,你只要花費(fèi)一點(diǎn)金錢就可以將它復(fù)活,復(fù)活后的等級(jí)與死時(shí)的等級(jí)一樣。 游戲里的單位分為擁護(hù)者(Champion)、隊(duì)長(Captain)和士兵(Soldier)這三種,擁護(hù)者和隊(duì)長都屬于英雄,擁護(hù)者是游戲里最強(qiáng)的單位,每個(gè)陣營只能生產(chǎn)一名擁護(hù)者;隊(duì)長是擁護(hù)者的下屬,是戰(zhàn)斗小隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)核心,每個(gè)陣營能生產(chǎn)出十二名隊(duì)長,即一所建筑生產(chǎn)一名;士兵是最低級(jí)的單位,他們的任務(wù)就是服從隊(duì)長的命令,并誓死保護(hù)隊(duì)長。  艾伯倫世界  2002年,威世智公司向世界各地的專業(yè)游戲設(shè)計(jì)者、城主和玩家征集設(shè)定,最終一位設(shè)計(jì)者Keith Baker的設(shè)定獲得了認(rèn)可,經(jīng)過長時(shí)間的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯倫設(shè)定集》,特此紀(jì)念D&D誕生30周年。設(shè)定集中的艾伯倫世界是個(gè)充滿魔法和怪物的中世紀(jì)世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會(huì)和工業(yè)每個(gè)角落。不同種族,不同職業(yè),不同身材,不同相貌的英雄在艾伯倫冒險(xiǎn),走遍世界每個(gè)角落,與邪惡死斗,尋找失落的寶藏。驚險(xiǎn)刺激的場景,絕處逢生的傳奇,挑戰(zhàn)極限的情節(jié)以及神秘莫測的魔法將從始至終伴隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程。  加里.吉蓋克斯(Gary Gygax):D&D創(chuàng)始人之一,以前曾經(jīng)是一名保險(xiǎn)公司的推銷員,由于愛好桌面角色扮演,與兩名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年發(fā)表了D&D第一版,那時(shí)候已經(jīng)有不少RPG使用這套規(guī)則,而1978年發(fā)表的AD&D第二版更是讓RPG進(jìn)入了顛峰時(shí)期。盡管后期他的公司被威世智公司收購,但他的影響力依然還在,游戲網(wǎng)站IGN評(píng)選出三十位游戲業(yè)界最有影響力的人,他與《指環(huán)王》的作者托爾金并列第18位。
7.6
博德之門2:巴爾的王座 (Baldur's Gate Trilogy)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在《博德之門2》即將結(jié)束時(shí),你與歹徒Jon Irenicus進(jìn)行了最后的決戰(zhàn)。在游戲剛剛開始時(shí),這位會(huì)施展高超魔法的變節(jié)者將你掠為俘虜,他曾設(shè)法一而再、再而三地避開你的視線,直到最終使他陷入絕境,與他進(jìn)行一場驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,并將整個(gè)游戲推向高潮。從你最初的成功逃脫到你與Irenicus的最后決戰(zhàn),在此期間你了解到許多自己的身世。你了解到, Irenicus偷走了你的靈魂,而更重要的是,其中的原因。你已經(jīng)做出了大膽的猜測,這與你是殺戮之神巴爾之子有著或多或少的關(guān)聯(lián)——《博德之門》結(jié)束時(shí),在你消滅Sarevok后就已經(jīng)了解到這一點(diǎn)。詭計(jì)多端的Sarevok原來是你的同胞兄弟;在《博德之門》中,他精心設(shè)計(jì)了一系列邪惡的罪行,只為擺脫所有可能的競爭者,順利攫取其血統(tǒng)帶來的權(quán)力。Irenicus的險(xiǎn)惡用心與Sarevok沒什么兩樣。當(dāng)然,將這些惡棍置于死地只能暫時(shí)解決你出身的問題。在《殺戮之神巴爾》中,你將得到一個(gè)比較長久性的回答——而且你必須行動(dòng)迅捷,因?yàn)槟銜?huì)很快意識(shí)到,你還有一些渴望執(zhí)掌“殺戮之神”大權(quán)的兄弟。正因如此,貫穿于《殺戮之神巴爾》的戰(zhàn)斗——尤其是此擴(kuò)展任務(wù)版中的最后大決戰(zhàn)——有望成為玩家在《博德之門》游戲中所面臨的最為宏大雄壯的戰(zhàn)斗
9.4
英雄傳說6:空之軌跡sc (The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki Second Cha)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Falcom
  • 發(fā)售:2006-03-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《英雄傳說6:空之軌跡》以超人氣姿態(tài)發(fā)售的兩年之后,期待的完結(jié)篇《英雄傳說6:空之軌跡SC》將于2006年3月9日以眾望所歸的殿堂級(jí)姿態(tài)登場!日文版的《英雄傳說6:空之軌跡SC》分成兩個(gè)版本,附有CD廣播劇『旅途的決意』以及圖文故事小說『夢(mèng)想的軌跡』兩大特典的是特典版,《空之軌跡FC》和《空之軌跡SC》整合一套的『空之軌跡完全版』是完全版,兩個(gè)版本都會(huì)同時(shí)發(fā)售!   英雄傳說6空之軌跡第一部中的所有謎團(tuán),都將在SC解開!經(jīng)歷了前作的一系列事件而迅速成長的艾絲蒂爾、離開了艾絲蒂爾的約修亞,以及利貝爾王國的命運(yùn)……空之軌跡的龐大故事終于要在SC劃上句號(hào)。在理查德政變事件的背后蠢蠢欲動(dòng)的神秘組織『噬身之蛇』的真身和前作遺留下來的諸多謎團(tuán)……都將在SC一一揭開!   劇情的文字量比前作大幅上升,通過大量的故事情節(jié)和過場動(dòng)畫,讓游戲的故事以更具動(dòng)態(tài)、更為壯觀的形式進(jìn)行。飛艇的空中作戰(zhàn)、古代龍的襲擊以及和人形兵器的對(duì)戰(zhàn)等等充滿魄力的場面都將給游戲增色許多。游戲里的Q版人物的細(xì)微動(dòng)作都得到了強(qiáng)化,更能表現(xiàn)出角色的個(gè)性魅力。   ※《空之軌跡SC》是一部獨(dú)立的作品,所以玩家不必具備前作《空之軌跡》也可以進(jìn)行游戲。   附在特典版里的有以下兩大特典。這兩款特典都是為了讓玩家在玩『SC」之前而特設(shè)的禮物,內(nèi)容都是回顧前作艾絲蒂爾和約修亞旅途里點(diǎn)點(diǎn)滴滴的故事!所以,無論是玩過或者沒有玩過前作的玩家都好,都不能錯(cuò)過。   再次感動(dòng)!語境當(dāng)然是非常逼真,就連游戲里沒有提及的情節(jié)也會(huì)收錄在這張CD廣播劇之中。Falcom繼卡卡布后再次推出英雄傳說的廣播劇,為此,這次請(qǐng)來了神田朱未(艾絲蒂爾)、齋賀光樹(約修亞),還請(qǐng)來了其他實(shí)力不俗的聲優(yōu)來共同打造這套劇場時(shí)間超過50min的超豪華大作!玩家必聽的廣播劇。(1CD)   每一頁都附上插圖的小說!故事以艾絲蒂爾的角度進(jìn)行編寫,全書的彩頁達(dá)到70頁以上,作為『空之軌跡』 的回想錄,也是玩家重溫前作展開續(xù)作的必讀之物。   完全版的《空之軌跡SC》當(dāng)然包含了《空之軌跡FC》,真正意義上實(shí)現(xiàn)了玩家收藏整套《空之軌跡》的要求,同時(shí)也讓很多玩家能夠一次過從頭到尾玩?zhèn)€過癮,除了游戲CD之外,該版本還附有完全版專用的特制盒子。未玩過《空之軌跡FC》當(dāng)然不能錯(cuò)過這款版本,當(dāng)然也推薦喜歡收藏的玩家能一次過收藏兩種版本的《空之軌跡》,能夠一次過享受游戲帶來的各種樂趣。   ●SC特有的特典   為了滿足大部分玩家的收藏要求,這次Falcom也獨(dú)立將特典版的兩大特典整合為一套產(chǎn)品獨(dú)立發(fā)售。也就是玩家可以單獨(dú)購買『CD廣播劇』和『圖文故事小說』,游戲消費(fèi)的選擇也變得多樣化了。
9.1
英雄傳說5:海之檻歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1999-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在卡卡布將大地分割之前,三個(gè)世界仍然合而為一的那個(gè)時(shí)代的記憶,已經(jīng)沒有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時(shí)開始背負(fù)這個(gè)罪呢?”   說起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會(huì)陌生。該公司出品的《伊蘇國》系列和《英雄傳說》系列游戲,在國內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動(dòng)人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評(píng)。經(jīng)過了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風(fēng)評(píng)。值得廣大國內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進(jìn)了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個(gè)游戲中了。   《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時(shí)代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個(gè)世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個(gè)壯闊多姿的歷史畫卷。如果玩家已經(jīng)接觸過系列中的三代和四代的話,可以在這個(gè)游戲中對(duì)整個(gè)三部曲的歷史和背景會(huì)有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說》系列的話,相信您也會(huì)被該游戲的背景和人物深深打動(dòng)!      在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂團(tuán)六弦琴的演奏者,在獨(dú)奏會(huì)中獲得準(zhǔn)優(yōu)勝,是一個(gè)希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動(dòng)人心樂曲的音樂家;女主角烏娜.馬克貝因樂團(tuán)的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂團(tuán)的手琴演奏者兼團(tuán)長,也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂章”而展開一場巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫下屬于自己的一曲英雄傳說。   《海之檻歌》所表達(dá)的內(nèi)容重點(diǎn),就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個(gè)人冒險(xiǎn)的英雄傳說,因此音樂的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨(dú)奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂團(tuán)間各種樂器的重奏等,都演奏的相當(dāng)動(dòng)聽;雖然每首樂曲都是蠻簡短的,可是曲風(fēng)表現(xiàn)的相當(dāng)輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時(shí)的緊湊旋律、隨著劇情進(jìn)入高潮時(shí)的激昂樂風(fēng),在在都詮釋表現(xiàn)的相當(dāng)好,能夠使玩家有耳目一新的感覺。 在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動(dòng)的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動(dòng),設(shè)定每個(gè)人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復(fù)魔法的設(shè)定;當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊(duì)員會(huì)依照預(yù)設(shè)的行為,自動(dòng)的采行各種進(jìn)攻行動(dòng),省去了許多的配置等待時(shí)間,對(duì)于玩家而言是非常方便的;不過在這方面的人工智慧設(shè)計(jì)似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對(duì)于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會(huì)一昧的使用刀槍砍殺而不會(huì)采取魔法攻擊,而且當(dāng)某些魔法失效時(shí)也不會(huì)加以變換,經(jīng)常只會(huì)使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)使用手動(dòng)操作,決定你所要采取的下一步行動(dòng),配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會(huì)全軍覆沒的。   “英雄傳說”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫面或是優(yōu)美的音樂,而是在于它細(xì)膩而完整的內(nèi)容設(shè)定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個(gè)故事的劇情由初期時(shí)馬克貝音樂團(tuán)展開一場場地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個(gè)故事導(dǎo)入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會(huì)使玩家容易玩得忘了時(shí)間的存在,想要更進(jìn)一步去探索整個(gè)故事的真相。個(gè)人覺得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗(yàn)值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動(dòng)交流,“英雄傳說”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動(dòng)交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲?,獲得另一番嶄新的娛樂性與成就感,它可以說是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動(dòng)人心。   《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂劇情充分結(jié)合,玩家們?cè)谏钊胩剿饔螒蚯楣?jié)之余,還能聆聽到動(dòng)人優(yōu)美的音樂,這種音樂與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動(dòng)人心的;誠如游戲手冊(cè)一開始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂曲能夠使人熱淚盈框,在某些時(shí)候音樂會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生更大的影響。個(gè)人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈(zèng)了“卡卡布動(dòng)畫三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂精選三部曲”,對(duì)于喜好“英雄傳說”系列的玩家是蠻值得收藏的。
9.2
輻射2 (Fallout 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Black Isle Studios
  • 發(fā)售:1998-12-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
故事是以尋找“伊甸園工具箱”(Garden of Eden creation kit)為主線,其間加雜著多不勝數(shù)的分支情節(jié)和任務(wù),通過完成這些任務(wù)可以增加升級(jí)所必須的經(jīng)驗(yàn)值。在游戲中,玩家還可以讓多名NPC加入自己的隊(duì)伍,通過利用這些NPC的各種技能(不單是戰(zhàn)斗方面的技能),可以幫助自己來完成一些困難的任務(wù)。另外,游戲主要依靠對(duì)話來推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,與一些NPC談話,可以得到不少重要信息,而這些情報(bào)往往就是你下一步的行動(dòng)指南。 在浩劫后的荒地中,種族歧視仍然嚴(yán)重,但比起前一代已經(jīng)改善了很多。例如有個(gè)由超級(jí)變種人和人類共同開創(chuàng)的礦區(qū)小鎮(zhèn)(Broken Hills),隊(duì)員中也出現(xiàn)了全身潰爛的 Ghoul醫(yī)生、超級(jí)變種人警長、會(huì)說話的可怕變種生物(deathclaw)。 一代中很多情節(jié)依然出現(xiàn)在二代的游戲中,讓老玩家倍感溫馨。如沙漠小鎮(zhèn)Shady Sands發(fā)展為加州共和國(NCR),當(dāng)初被強(qiáng)盜抓走的小女孩Tandi 成了總統(tǒng);從Master一起被丟入病毒槽的Honard,如今在核電城市領(lǐng)導(dǎo)著 Ghoul一族。此外,還有Vault 13、Vault 15也同樣出現(xiàn)在世界地圖上任人憑吊。 隱藏在二代中的幕后黑手竟然是戰(zhàn)后的美國聯(lián)邦政府。他們手握戰(zhàn)前的尖端科技(如直升機(jī)、超級(jí)護(hù)甲),卻勾結(jié)奴隸販子、賭場等黑社會(huì)組織,無惡不作,還擄走你村莊中的無辜人民進(jìn)行人體實(shí)驗(yàn)。所以主角的最終任務(wù)就是摧毀這個(gè)邪惡的組織,和你的祖先一樣拯救世界。 在故事中,你要經(jīng)過克拉馬斯、丹恩、瑞丁、新里諾、地下掩體市、蜥蜴城、新加洲共和國等城市,最終找到一代的十三號(hào)避難所,取得伊甸園創(chuàng)造器,但此時(shí),美國總統(tǒng)率領(lǐng)的“英克雷軍”抓走了你的村人,要拿他們實(shí)驗(yàn)FEV病毒,并想通過播撒FEV殺死世界上所有受過核輻射的“變種人”為了拯救你的村人,你在三藩市找到能夠到達(dá)英克雷總部的油輪,乘油輪到英克雷總部,暗殺美國總統(tǒng),炸毀英克雷總部,救出了村人,而且拯救了世界。 該游戲的自由度極高,你可以在游戲世界中任意游蕩,不受劇情的限制。本作含有海量支線任務(wù)和隱藏要素,堪稱博大精深;另外,設(shè)計(jì)人員在這款游戲中加入了非常非常多對(duì)名著、名人的惡搞和COSPLAY,所以發(fā)掘這些內(nèi)容也成為了玩家的一大樂趣;值得一提的是,游戲中人物的對(duì)白或自言自語相當(dāng)搞笑,不時(shí)能看到驚人的言語出現(xiàn)在人物的頭上。這一切顯示出制作組驚人的創(chuàng)作才能,使得黑島在玩家中獲得了很高的評(píng)價(jià)。 [收起簡介↑]
8.8
輻射 (Fallout)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Black Isle Studios
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
輻射的經(jīng)典源自一代,國內(nèi)玩家由于語言的原因更多的接觸的是二代,但在同樣的引擎下二代只不過是一代的一個(gè)資料片,很不容易找到一代美版的原裝鏡像,希望同道之人多多支持,讓經(jīng)典永遠(yuǎn)繼續(xù)…… 也許,預(yù)防核子災(zāi)難的一個(gè)好辦法,就是玩些電腦游戲,在游戲中,這種以后核戰(zhàn)時(shí)期為背景的設(shè)定比比皆是。頹廢蕭條,為戰(zhàn)爭所撕碎的未來的希望,早以在Road Warrior之類的科幻電影中表現(xiàn)過了,電影Terminator終結(jié)者的也對(duì)電腦游戲產(chǎn)生過影響。而在電腦游戲20年的歷史中,事實(shí)上只有一個(gè)游戲,真正成功地演繹了那獨(dú)創(chuàng)的,令人難忘的后核戰(zhàn)時(shí)代,這就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout異塵余生。 Fallout的開場,是Ink Spots樂隊(duì)帶來的一首Blues。我們看到一臺(tái)古舊的黑白電視中,正播放著荒誕的關(guān)于汽車和公共服務(wù)的廣告。然后,在拉后的鏡頭中,我們看到了電視本身,然后是滿地狼藉的起居室,然后是遍地彈痕的郊區(qū)景象。到這里為止,我們已經(jīng)對(duì)這個(gè)世界所發(fā)生的事情,建立了初步印象。 Fallout的世界就設(shè)定在一個(gè)類似50年代背景的未來,一些人在核災(zāi)難中幸存下來。為了躲避核輻射的威脅,一小群人類躲進(jìn)了地下防輻射掩體。核戰(zhàn)結(jié)束之后的幾代人中,我們的主角,就在一個(gè)這樣的地下掩體里誕生了。玩家們將看到附近著古怪的世界:雙頭的牛,利用報(bào)廢汽車構(gòu)筑的房屋,以及被稱作"Ghouls"的核輻射下的犧牲品,這些就是我們對(duì)Fallout世界的初步印象。同時(shí),沙漠中殺人成性的強(qiáng)盜,畸形變種,超自然的狂熱信徒以及一支以巨大船體為基地的邪惡的軍隊(duì),他們互相爭斗,以爭奪這個(gè)劫后世界的控制權(quán)。游戲同時(shí)還隱隱顯示出一種陰郁的幽默風(fēng)格。游戲很聰明地將畫面上的暴力血腥,與50年代的卡通和其他我們今天看來拙劣做作的戲劇風(fēng)格結(jié)合起來。 Fallout在風(fēng)格和表現(xiàn)上非常出眾,這使得那有趣而危險(xiǎn)的后核戰(zhàn)世界看上去更真實(shí)。在游戲過程中,玩家將遇見許多有趣的角色,他們中的許多經(jīng)由演員配音,例如Richard Dean Anderson配音的MacGyver和Richard Moll的Night Court,但也許最令人難忘的,還是游戲的世界設(shè)定。當(dāng)你穿越洛杉基的廢墟和市郊,在那種奇怪而荒涼的環(huán)境下,你會(huì)神奇地感覺到回到家的感覺,因?yàn)镕allout古怪而富有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)實(shí)在是非常可愛而令人難忘。 [收起簡介↑]   《異塵余生》(Fallout)系列是12年前一部頗具傳奇色彩的角色扮演類游戲《廢墟》(Wasteland)的非正式續(xù)集,因此,要想了解《異塵余生》就不能不從《廢墟》談起。   《廢墟》于1987年由Interplay公司開發(fā),電子藝界公司負(fù)責(zé)發(fā)行,該游戲的背景設(shè)定為第三次世界大戰(zhàn)后的美國新內(nèi)華達(dá)地區(qū),也就是故事中的“廢墟”。由于冷戰(zhàn)后各超級(jí)大國之間的矛盾日益尖銳,終于爆發(fā)了一場慘無人道的核戰(zhàn)爭,在遭受了核武器的打擊之后,新內(nèi)華達(dá)地區(qū)變得寸草不生,荒無人煙,只有一些變形人、變形生物和機(jī)器人出沒于廢墟之中,橫行肆虐,你的任務(wù)是帶領(lǐng)幾名剛畢業(yè)的沙漠巡邏隊(duì)的成員,前往這片“廢墟”尋找巡邏隊(duì)總部。   國內(nèi)玩家可能對(duì)這部曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的游戲并不很了解,不過在美國,只要是稍微有些資歷的玩家都對(duì)這部作品了如指掌。當(dāng)年《廢墟》甫一推出便在游戲界引起不小的震動(dòng),迄今為止的12年間《廢墟》經(jīng)過了數(shù)次重版,至今仍有大批“廢墟迷”不厭其煩地對(duì)其進(jìn)行研究?!稄U墟》的成功并非偶然,因?yàn)橐酝腞PG游戲大多以西方的中世紀(jì)時(shí)代為背景,講述騎士巫師與妖魔鬼怪之間的斗爭,而《廢墟》則率先擺脫了這種陳舊的模式,向人們展示了一個(gè)全新的未來世界,開創(chuàng)了未來派RPG的先河。這種敢于創(chuàng)新的做法值得中國游戲界好好反思,正如拍攝電影,劇本應(yīng)該是最關(guān)鍵的因素,離開優(yōu)秀的劇本,再出色的表演、編導(dǎo)、攝影或后期制作都無濟(jì)于事。   《廢墟》的結(jié)尾為玩家留下了一個(gè)懸念,暗示著此作還將有一部續(xù)集,因此人們一直在翹首期盼。80年代末,Interplay公司宣布開發(fā)《廢墟》的續(xù)作《千鈞一發(fā)》(Meantime),玩家頓時(shí)把目光紛紛投向這部游戲,可惜由于種種原因,《千鈞一發(fā)》的開發(fā)工作最終半途而廢。之后不久,Interplay又采用《廢墟》的游戲引擎和情節(jié)背景開發(fā)了游戲《夢(mèng)之泉》(Fountain of Dreams),該游戲講述了戰(zhàn)后的佛羅里達(dá)州,Interplay顯然希望通過它來代替《千鈞一發(fā)》成為《廢墟》的續(xù)集,1990年電子藝界發(fā)布了《夢(mèng)之泉》,不過由于故事情節(jié)簡單,可玩性較差,游戲并沒有引起什么反響,玩家只是把它作為一部小品,而不是真正的續(xù)集。   在《廢墟》發(fā)布10年后的1997年,經(jīng)歷了一次又一次的企盼與失望的玩家終于迎來了Interplay公司的《異塵余生》(Fallout),這部游戲被公認(rèn)為是《廢墟》的非正式續(xù)集,實(shí)際上,在《異塵余生》的包裝盒上就有這么一句廣告語:“還記得《廢墟》嗎?”。這部杰作以其別具一格的故事情節(jié)和游戲架構(gòu)迅速贏得了無數(shù)玩家的青睞,它無愧于《廢墟》的續(xù)作。憑借《異塵余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季發(fā)布了《異塵余生2》,不過這部游戲在市場上并沒有取得預(yù)期中的反響,一方面是因?yàn)樗鄬?duì)于一代而言并沒有作多少創(chuàng)造性的改進(jìn),更令人咬牙的是游戲中的無數(shù)臭蟲,盡管Interplay發(fā)布了游戲補(bǔ)丁,但仍有不少問題至今依然沒有得到解決。   《異塵余生》的故事背景如下:80年以前,整個(gè)世界被一場核戰(zhàn)爭摧毀了,一些人因躲入地下避難所而幸存下來,他們與外界完全隔斷了關(guān)系,從未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亞州的第13號(hào)地下避難所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水凈化系統(tǒng)中的一塊重要的電腦芯片損壞了,Vault 13處于危險(xiǎn)之中,于是首領(lǐng)決定派你出去尋找一塊新的芯片以拯救村落。在游戲的結(jié)尾處,當(dāng)你千辛萬苦從其他村落尋來芯片拯救了自己的村落時(shí),村民們卻對(duì)你失去了信任,并將你永遠(yuǎn)驅(qū)逐出Vault 13,于是,孤獨(dú)的你流浪于廢墟之上,最終在一個(gè)小村落定居了下來。   在《異塵余生2》中,你將扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他們的儲(chǔ)備瀕臨殆盡,你必須繼承祖先的使命,穿越危險(xiǎn)的廢墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,尋找一種名為“GECK”的圣物,傳說它可以將廢墟變?yōu)楦火堉?。記?。?0年前,正是Vault 13的人們將你的祖輩無情地驅(qū)趕了出去趕到廢墟之地中,他們有虧于你,有虧于你的部落。   在《異塵余生》系列中,玩家仍能看到許多《廢墟》的影子。比如在《廢墟》中,你的第一個(gè)任務(wù)是修好Highpool村落中的水泵,第二個(gè)任務(wù)是前往“農(nóng)業(yè)中心”—— 一個(gè)被變形老鼠包圍的農(nóng)場;而在《異塵余生》中,你的第一個(gè)任務(wù)是為Vault 13尋找水凈化芯片;第二個(gè)任務(wù)則是前往“陰影沙地”—— 一個(gè)被變形蝎子包圍的農(nóng)場。在《廢墟》中,有一個(gè)名為Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辭幽默的碑文,其中一條寫道:“Lester Moore,被點(diǎn)44步槍擊中腦袋,不偏不倚”;而在《異塵余生2》中的Den村落的東部,同樣也有一個(gè)墓地,有一塊墓碑上寫道:“這下面躺著Jonathan Blake,開車時(shí)誤把油門當(dāng)剎車”(注:兩段文字都是韻文)。另外還有一些《廢墟》中的裝備,在《異塵余生》和《異塵余生2》中也都出現(xiàn)了,比如皮夾克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。   由此可見,《異塵余生》在美國取得巨大的成功,其鼻祖《廢墟》功不可沒,是它為《異塵余生》系列打下了堅(jiān)實(shí)廣闊的市場基礎(chǔ)
7.2