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創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995-07-23
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:日文 | 其他
“他們神秘的出現(xiàn),他們神秘的消失,他們是這片大陸上最神秘的組織,他們是善良人們唯一的希望——‘月影西藩刃’,騎著神秘龍型生物‘阿基達(dá)哈克’的戰(zhàn)士?!? 處心積慮的勃文特大公,唯利是圖的海思庭斯。在圖勒帝國(guó)內(nèi)亂時(shí)機(jī),他們同時(shí)展開(kāi)對(duì)帝國(guó)的吞食,妄圖建立屬于自己的王朝,而對(duì)方的出現(xiàn)使自己的如意算盤落空。為了自身利益,雙方開(kāi)始了長(zhǎng)久的戰(zhàn)爭(zhēng),使整個(gè)帝國(guó)陷入常年的戰(zhàn)火中。 帝國(guó)空軍少尉克里斯汀昂,無(wú)意中接獲情報(bào)員冒死送回的情報(bào),一張寫(xiě)著[CyIH217]的紙條。追尋紙條上的線索,克里斯汀昂發(fā)現(xiàn)了一場(chǎng)意圖謀殺帝國(guó)皇帝的陰謀,而策劃整個(gè)陰謀的正是自己的哥哥,悲劇由此開(kāi)始…… 整個(gè)游戲由以上三個(gè)故事構(gòu)成,表面獨(dú)立但內(nèi)在卻有很大的聯(lián)系,象個(gè)三部曲,每部的任何一個(gè)出場(chǎng)人物都會(huì)有其復(fù)雜的歷史背景和故事作用。玩家將經(jīng)歷整個(gè)帝國(guó)的建立,動(dòng)亂和平復(fù)三個(gè)時(shí)期,其間會(huì)以不同的角色出現(xiàn)在游戲中,多角度欣賞整個(gè)游戲,并體驗(yàn)不同角色之間的游戲性。而在整個(gè)游戲的結(jié)尾處,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)三部曲之間的微妙聯(lián)系和曲折感人的故事。同時(shí),作為三個(gè)看似獨(dú)立的故事結(jié)尾又會(huì)出現(xiàn)微妙的變化,這是該游戲與以往角色扮演游戲單一主線,多點(diǎn)分支所不同的設(shè)計(jì),Softmax在本質(zhì)上使整個(gè)游戲的結(jié)局具有了多變性。 CG與畫(huà)面 華美的震撼 作為一款在全球發(fā)售的巨作,《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》同樣沒(méi)有忽視CG動(dòng)畫(huà)的重要性,為此Softmax特地請(qǐng)專人設(shè)計(jì)人物造型,并使用專業(yè)圖形工作平臺(tái)制作開(kāi)場(chǎng)CG,以求達(dá)到震撼效果。而游戲中的畫(huà)面全為專人手繪制而成,以華麗為主要元素,配以人物表情的細(xì)微變化,達(dá)到塑造人物細(xì)膩情感,最大程度體現(xiàn)角色豐滿度的目的。 劍與魔法 奇幻的配合 游戲中的魔法將以全景效果展現(xiàn),配之不同人物的特殊釋放方式,制作者在此花費(fèi)了較大心思,使魔法不再如以往游戲那樣一塵不變。而如同前作一樣,游戲保留了魔法族系的概念,并設(shè)計(jì)了一些持久攻擊的魔法,使戰(zhàn)斗中魔法的使用更富有戰(zhàn)術(shù)性和獨(dú)特性。而作為持劍的戰(zhàn)士,游戲給予其特殊的攻擊屬性,對(duì)不同狀態(tài)的對(duì)手能產(chǎn)生不同的攻擊方式和攻擊效果,并且設(shè)計(jì)了能選擇力量的特殊必殺技,使估測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)情況不再只是一則空話。 電腦戰(zhàn)友 我的坐騎和雇傭兵 在游戲中的各個(gè)城市都有雇傭兵協(xié)會(huì)可供玩家雇用戰(zhàn)士上戰(zhàn)場(chǎng)幫助打仗,而且雇傭兵的種類和等級(jí)都是不同的。擁有雇傭兵后,戰(zhàn)斗中將會(huì)多出“軍隊(duì)指令”這一新的選項(xiàng)。在此玩家可以設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)攻擊時(shí)的技巧和戰(zhàn)術(shù)。靈活的使用雇傭兵將是游戲獲勝的關(guān)鍵。而龍型坐騎“阿基達(dá)哈克”在游戲中將扮演重要角色,擁有超高行動(dòng)能力的它們不僅能為主角在戰(zhàn)斗中提供極高的機(jī)動(dòng)力,還可以同主角配合搭載強(qiáng)大的火力裝置共同攻擊目標(biāo),獲得特殊攻擊效果。 半策略 自由與緊密 游戲的故事發(fā)展遵循傳統(tǒng)角色扮演模式由玩家展開(kāi),而戰(zhàn)斗時(shí)將使用半既時(shí)回合制來(lái)完成。每場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家都會(huì)被告知獲勝條件和失敗條件,并從己方隊(duì)伍選擇8人應(yīng)戰(zhàn)。由于每個(gè)角色屬性的不同,戰(zhàn)斗技能的不同和戰(zhàn)斗需要的不同,玩家的正確選擇將是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。該點(diǎn)設(shè)計(jì)摒棄了那些練級(jí)狂們無(wú)味的游戲方式,將戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略放在了游戲戰(zhàn)斗的第一位。 無(wú)疑Softmax為我們?cè)O(shè)計(jì)了一款極富娛樂(lè)性和游戲性的作品。作為擁有良好傳統(tǒng)的《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)》系列的最新力作《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》,我對(duì)其能引起得轟動(dòng)效應(yīng)不持任何懷疑,現(xiàn)在所要做的就是拭目以待。
6.3
俠盜獵車手 (Grand Theft Auto)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Rockstar North
  • 發(fā)售:1997-11-21
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《俠盜獵車手(Grand Theft Auto)》是由DMA design制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,《俠盜獵車手》系列游戲的初代作品。游戲中,玩家扮演黑幫分子,通過(guò)交火、飆車等方式,來(lái)提高自己的“威望”。 玩家可以在游戲的八個(gè)角色中自由選擇其中一個(gè)進(jìn)行游戲,角色有四位男性、四位女性,名字分別為:Travis、Troy、Bubba、Kivlov、Ulrika、Katie、Divine和Mikki,但在PS版本中僅允許玩家選擇四位男性角色。實(shí)際上在游戲里面,他們都沒(méi)有真正的區(qū)別,因?yàn)樗械慕巧即┲耆粯拥狞S色毛衣,盡管他們的褲子不盡相同,發(fā)型也不雷同,還有正確的膚色。玩家也可以為自己的角色命名,但是需要運(yùn)行作弊碼并將玩法改變。
8.2
幻世錄 (The Legend Of Fancy Realm)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀科技股份有限公司
  • 發(fā)售:1995年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
圣天地29年12月,位于法魯西翁?hào)|北的拉爾斯帝國(guó)開(kāi)始向各國(guó)展開(kāi)侵略,帝國(guó)皇帝法蘭克仗其強(qiáng)大的軍事武力,宣稱將統(tǒng)一全法魯西翁大陸。在法魯西翁大陸一直處于領(lǐng)導(dǎo)地位的沃斯非塔共和國(guó)為了對(duì)抗拉爾斯帝國(guó)的侵犯,聯(lián)合了大陸諸國(guó)奮起抵抗,于是“法魯西翁的惡夢(mèng)”就此展開(kāi),而一直和平生活的人民皆籠罩在戰(zhàn)爭(zhēng)的恐怖陰影之中。這場(chǎng)戰(zhàn)火卻造成了社會(huì)的動(dòng)亂,頻傳的悲劇,更點(diǎn)燃了許多在背后伺機(jī)的野心,主角雷歐納德為一戰(zhàn)爭(zhēng)英雄卻因得罪主上而遭放逐,加上被自己國(guó)家通緝的半獸人琥、亡國(guó)的拉爾斯帝國(guó)公主.....故事也由此展開(kāi)。 游戲特點(diǎn): 在《幻世錄1》登場(chǎng)的人類、獸人、翼人、妖精和兩棲等多個(gè)種族為玩家展現(xiàn)了豐富而多彩的世界觀。游戲的畫(huà)面上先進(jìn)的引擎使得光影暈霧的表現(xiàn)精美絕倫,戰(zhàn)斗畫(huà)面極具魄力。人物的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也設(shè)定的非常合理,男女主角在達(dá)成特殊條件后,還可以轉(zhuǎn)職為隱藏職業(yè)。 在游戲中當(dāng)玩家到達(dá)一個(gè)城鎮(zhèn)時(shí)可以不斷地和集會(huì),酒館,碼頭的人交談,而產(chǎn)生分支的劇情也非常豐富,期間特殊事件選擇也將絕對(duì)游戲最終的結(jié)局。 《幻世錄1》中登場(chǎng)的戰(zhàn)斗單位也非常多樣化,根據(jù)各個(gè)種族也衍生出的不同兵種也使得在戰(zhàn)略上的變化也更加多樣化,游戲中唯一的缺點(diǎn)就是在后期我方成員完成轉(zhuǎn)職后,能力都過(guò)于優(yōu)越,游戲難度也有所下降,沒(méi)有了游戲前期步步為營(yíng)的緊迫之感。 在游戲的結(jié)局方面,《幻世錄1》沒(méi)有采用世界和平,英雄抱得美人歸的俗套劇情,而是根據(jù)玩家在游戲中的善惡選擇而出現(xiàn)多種結(jié)局,甚至很多結(jié)局是蒼白而殘酷的?!痘檬冷?》SLG戰(zhàn)棋PC游戲中難得的一款上佳之作,就算今時(shí)今日才來(lái)體驗(yàn)也仍然具備引人入勝的魅力。
9.3
最終幻想7 (Final Fantasy VII)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-26
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個(gè)令人嘆為觀止的紀(jì)錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優(yōu)點(diǎn)于一身,當(dāng)時(shí)有完美的秘石系統(tǒng),加上撼動(dòng)人心的故事劇情感人,創(chuàng)下全球銷售高達(dá)700多萬(wàn)套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領(lǐng)導(dǎo)系列! 此游戲可說(shuō)是長(zhǎng)篇巨著,要從頭玩到尾要80個(gè)小時(shí)。游戲中創(chuàng)造了大量豪華的圖象 ,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)約1個(gè)小時(shí),畫(huà)面經(jīng)過(guò)3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。游戲第一個(gè)采用雅馬哈的全新XG音效。游戲中穿插著不少迷你游戲,這些游戲中的游戲也很吸 引人。
7.5
太閣立志傳4 (太閤立志伝シリーズ 4)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-06-01
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
四代最大的特點(diǎn)便是極高的自由度和開(kāi)放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進(jìn)行游戲,在游戲過(guò)程中,當(dāng)和他人親密度達(dá)到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人開(kāi)始新的游戲。這樣可以扮演多達(dá)600名人物,包括了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的所有精英(也有不少垃圾)人物,號(hào)稱“戰(zhàn)國(guó)立志傳”。在游戲進(jìn)行過(guò)程中,KOEI還為那些著名的人物準(zhǔn)備了眾多的事件,包括了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進(jìn)行游戲的觸發(fā)條件也有所不同,這樣可以通過(guò)不同人的眼光和角度觀察和體驗(yàn)同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。 四代的職業(yè)也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業(yè)之外,還可以選擇成為一名忍術(shù)高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個(gè)職業(yè)都有相應(yīng)的職業(yè)評(píng)定系統(tǒng)。這樣可以使得玩家體驗(yàn)豐富而多變化的人生,同時(shí)方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云。 在人物屬性方面,四代對(duì)人物的技能做了大幅增加,每個(gè)人物都擁有16種技能,這些技能對(duì)相應(yīng)的活動(dòng)、任務(wù)以及戰(zhàn)斗都有很大的影響。技能可以通過(guò)鍛煉提高等級(jí),而KOEI為玩家鍛煉技能設(shè)計(jì)了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級(jí)的提高也相應(yīng)提高,這樣極大地增強(qiáng)了游戲的耐玩性。 另外,在畫(huà)面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現(xiàn)在場(chǎng)景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎(chǔ)上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰(zhàn)》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,并且性格分明。
8.7
英雄傳說(shuō)4:朱紅之淚 (The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion)
  • 更新:2000-12-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2000-12-07
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
英雄傳說(shuō)4:朱紅的淚(日文:英雄伝說(shuō)IV“朱紅い雫”繁體中文版譯:朱紅血,簡(jiǎn)體中文版譯:朱紅的淚)是日本Falcom公司最早于1996年發(fā)行的一款角色扮演游戲,后來(lái)被移植到多個(gè)平臺(tái)。它是英雄傳說(shuō)系列的第四部,和英雄傳說(shuō)3:白發(fā)魔女,英雄傳說(shuō)5:海之檻歌合稱為卡卡布三部曲。 世界觀 艾爾菲爾丁(El Phildin)大陸 傳說(shuō)中,艾爾菲爾丁是古代巴魯多斯神和歐庫(kù)托姆神大戰(zhàn)的場(chǎng)所,在神進(jìn)入長(zhǎng)眠之后,人類進(jìn)入了戰(zhàn)亂不斷的年代,之后密利根建立了一個(gè)統(tǒng)一的王國(guó),他本人在巴魯多斯教會(huì)的支持下登基為國(guó)王,定都菲爾丁城,從此這片土地就被稱為艾爾菲爾丁。艾爾菲爾丁主要分為三個(gè)部分,最靠東的是以王都菲爾丁為中心的諾特斯地區(qū),中部的博雷亞斯地區(qū),首府是巴諾亞,西部的杜西斯地區(qū)以大圣堂為中心。 信仰 艾爾菲爾丁人民的主要信仰是光之神巴魯多斯,而在大陸西側(cè)的大圣堂是信仰的中心,也是人們心目中的圣城,與此同時(shí)也存在信仰暗之神歐庫(kù)托姆的組織,他們被稱為歐庫(kù)托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗處活動(dòng)。 劇情提要 (windows版劇情相對(duì)dos版有較大變動(dòng),以下均以windows版為準(zhǔn)) 故事發(fā)生在卡卡布一側(cè)的艾爾菲爾丁大陸。 艾文和艾梅爾是一對(duì)從小父母雙亡的兄妹,他們被巴魯多斯教會(huì)最高導(dǎo)師艾斯佩利烏斯收養(yǎng),生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的歐庫(kù)托姆教派襲擊,大圣堂失陷,艾斯佩利烏斯為掩護(hù)大家撤離犧牲了,艾文和艾梅爾也從此失散,天各一方。此后,艾文跟隨賢者雷慕拉斯在大陸東端的烏爾特村學(xué)習(xí)和生活,在那里他和一個(gè)比他大一歲的男孩麥爾成為了好朋友。時(shí)光流逝,8年過(guò)去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在臨終前他將一個(gè)神寶托付給艾文,讓他交給智者迪納坎。為了達(dá)成雷慕拉斯的遺愿,也為了尋找失散多年的妹妹,艾文就此和麥爾一同踏上了冒險(xiǎn)的旅途。 主要角色 艾文(Avin)(17歲):男主人公。擅長(zhǎng)劍和黑魔法,有時(shí)候比較沖動(dòng),對(duì)感情比較遲鈍。為了尋找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾爾•菲爾丁大陸的旅途。非常喜歡妹妹艾梅爾,以致于似乎對(duì)妹妹有過(guò)保護(hù)的傾向。 麥爾(Mile)(18歲):艾文的幼時(shí)玩伴和好朋友,性格溫和,比艾文年長(zhǎng)一歲,和艾文相比比較深思熟慮。因?yàn)閾?dān)心艾文而陪他一起尋找他的妹妹。擅長(zhǎng)回旋鏢和白魔法。 艾梅爾(Eimelle)(15歲):艾文從小失散的妹妹,故事開(kāi)始時(shí)已經(jīng)成長(zhǎng)為亭亭玉立的少女。性格溫柔,一直思念著哥哥。她的身上懷著某個(gè)關(guān)系重大的秘密。 露蒂斯(Rutice)(16歲):女主人公,開(kāi)始時(shí)作為歐庫(kù)托姆使徒的頭目,以艾文敵人身份出現(xiàn)的少女。后來(lái)對(duì)自己的人生信念產(chǎn)生了疑惑并逐漸和艾文走到了一起。 露琪亞絲(Lucias)(23歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的女劍士,她的拔刀術(shù)相當(dāng)高明,人稱“藍(lán)寶石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾經(jīng)以她的經(jīng)歷為基礎(chǔ)寫(xiě)過(guò)一部小說(shuō)《女劍士沙菲》,在艾爾•菲爾丁非常流行。對(duì)自己的師兄道格拉斯行為很不滿,屢次拒絕他的追求,但是內(nèi)心深處還是很關(guān)心他的。 道格拉斯(Douglas )(28歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的劍客,人稱“疾風(fēng)的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的師妹露琪亞絲,但從未成功。 穆紫(Muse)(18歲):真實(shí)身份是艾爾•菲爾丁王國(guó)的長(zhǎng)公主,“muse”是她全名首字母的縮寫(xiě)。因?yàn)閰捑霟o(wú)聊的宮廷生活而經(jīng)常偷偷逃出王宮而結(jié)識(shí)了艾文等人。武器是鞭子,會(huì)使用精靈魔法。 雅契姆(archem)(15歲):和祖父一同生活在精靈之森的少女,可以和大自然中的動(dòng)物們溝通。對(duì)艾文抱有好感。擅長(zhǎng)使用白魔法。 瑞爾(Rael)(13歲):魔法學(xué)校的學(xué)生,對(duì)黑魔法相當(dāng)有天分。但是很任性,經(jīng)常逃課,令老師們非常頭疼。 埃蕾諾亞(Elenoa)(26歲):魔法學(xué)校的老師,很關(guān)心瑞爾,但是對(duì)他頑皮的個(gè)性非常頭疼。擅長(zhǎng)精靈魔法。 康洛特男爵(Baron Canrod)(32歲):巴諾亞的領(lǐng)主。為了保護(hù)自己領(lǐng)下人民的安全一直在努力戰(zhàn)斗。有一個(gè)漂亮的妻子,兩人非常恩愛(ài)。武器是長(zhǎng)柄斧。 馬提(Martie)(24歲):以成為一名官員為人生目標(biāo),一直為了通過(guò)官員選拔考試而努力學(xué)習(xí)。后來(lái)成為穆紫的副官。學(xué)識(shí)淵博,為人也非常忠厚。 米契爾(Michel)(28歲):來(lái)自另一個(gè)世界的魔法師,雖然年紀(jì)輕輕,不論魔法還是見(jiàn)識(shí)都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出場(chǎng)。 葛維(Gawaine)(61歲):三賢者之一,人稱“力之賢者”。在大圣堂遇襲時(shí)保護(hù)了艾文和艾梅爾兄妹,并將艾文送交給雷慕拉斯。值得尊敬和信賴的長(zhǎng)者。 夏濃(Shannon)(17歲):一個(gè)天真無(wú)邪的的女孩,由于被麥爾從匪徒手中搭救出來(lái)而把他當(dāng)作自己的白馬王子,堅(jiān)持不懈的麥爾追求者。性格自然直率,認(rèn)準(zhǔn)了目標(biāo)后絕不輕易放棄。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.4
魔法門7:血統(tǒng)與榮耀 (MIGHT AND MAGIC 7)
  • 更新:2024-07-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:1999-01-02
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《魔法門7》是款什么樣的游戲,只要是玩家,就絕對(duì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款已經(jīng)延續(xù)了十?dāng)?shù)年的傳奇故事吧?說(shuō)起來(lái)《魔法門》系列最紅的時(shí)候其實(shí)應(yīng)該是當(dāng)年的《魔法門3》和《魔法門外傳》,其后的續(xù)集因?yàn)槿狈?chuàng)新而逐漸被眾多的后起之秀趕了過(guò)去。NWC大概也意識(shí)到這樣下去不是個(gè)辦法,因此在制作《魔法門6》時(shí)刻意的將人氣回合戰(zhàn)略游戲《魔法門英雄無(wú)敵2》的劇情和《魔法門6》連續(xù)了起來(lái),講述了繼承權(quán)之戰(zhàn)后發(fā)生在恩洛斯的故事。其后發(fā)行的《魔法門英雄無(wú)敵3》的故事當(dāng)然是接續(xù)《魔法門6》的啦,這樣兩個(gè)系列相互纏繞,相互影響,最后終于導(dǎo)致了《魔法門7》這個(gè)龐大游戲的產(chǎn)生。大家都知道,《魔法門》系列一向是以龐大的世界觀和高度自由的情節(jié)而著稱的,而在《魔法門7》中這個(gè)特點(diǎn)又進(jìn)一步升華成復(fù)雜的人際關(guān)系了。在這個(gè)全新的世界里,如何處理與周邊人類,精靈,矮人和其他王國(guó)的關(guān)系完全取決于玩家在游戲中的所做所為。 在此游戲中,除了人類之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個(gè)新種族,每個(gè)種族都有不同的特性和專長(zhǎng)。這回您可以扮演小偷了(顯然是設(shè)計(jì)小組已經(jīng)意識(shí)到不能偷東西的美式RPG有點(diǎn)奇怪),此外還有游俠、僧侶等新的職業(yè)可以選擇。而這些新設(shè)定除了增加玩者創(chuàng)造人物的樂(lè)趣外,還會(huì)實(shí)際影響玩者和游戲世界的互動(dòng)。 更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)定 為了使游戲更加平衡,設(shè)計(jì)小組也重新調(diào)整了技能和法術(shù)系統(tǒng)的設(shè)定,在原有三個(gè)技能等級(jí)-基本、專家和大師之上,又多加了一個(gè)Grand級(jí),而學(xué)習(xí)技能受到職業(yè)、封號(hào)的限制也更為明顯,特定的職業(yè)只能配合封號(hào),將「主修」的技能提升至最高級(jí),「選修」的技能可能就無(wú)法專精,或甚至不能學(xué)習(xí)。所以過(guò)去以魔法平天下的做法已經(jīng)行不通了,玩者要花點(diǎn)心思組合隊(duì)伍,培養(yǎng)人物才能順利過(guò)關(guān)。 魔法的種類大致沿襲前作,計(jì)有九系九十九種,重新整理之后產(chǎn)生了一些新法術(shù),如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測(cè)怪物狀態(tài)的「detect life」等。每個(gè)等級(jí)有每個(gè)等級(jí)可學(xué)習(xí)的法術(shù),不再一蹴可及,想施展最炫的法術(shù)除了花錢,也要先流血流汗努力升級(jí),不過(guò)精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。
9.9
三國(guó)趙云傳:縱橫天下 (Three Kingdoms Zhao Yun Vertical and Horizontal Wo)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):第三波
  • 發(fā)售:2002-08-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
該游戲是《三國(guó)趙云傳》原班制作人員推出的后續(xù)資料片。該作保留了前作的全部成功要素,并就前作的薄弱之處進(jìn)行了大規(guī)模加強(qiáng)。 游戲緊接前作,從劉備攻取漢中,進(jìn)位漢中王,爾后為報(bào)關(guān)羽仇,七十萬(wàn)大軍征伐東吳開(kāi)始;趙云挺槍躍馬,再次踏上了漫漫征程。    經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)、新型戰(zhàn)術(shù)同時(shí)出現(xiàn) 該作秉承前作《趙云傳》的風(fēng)格,依然采用A.RPG的游戲模式,繼續(xù)體現(xiàn)趙云沖鋒陷陣、血染征袍的軍旅生涯;和前作相比,在戰(zhàn)斗方面有了更大的突破:許多場(chǎng)面都是雙方甚至幾方士兵的大廝殺;攻堅(jiān)戰(zhàn)、救援戰(zhàn)、突圍戰(zhàn)、夜襲戰(zhàn)、心理戰(zhàn)這些只能在文字和現(xiàn)實(shí)中存在的各種經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)如今都將一一重現(xiàn)在游戲進(jìn)程之中;無(wú)論是場(chǎng)面上還是氣勢(shì)上都會(huì)比前作要壯大許多。征戰(zhàn)沙場(chǎng)再也不是一陣簡(jiǎn)單的胡砍亂殺,智謀和策略變得同等重要;同樣的攻城,是夜襲還是強(qiáng)攻;同樣的奸細(xì),是殺害還是釋放,不同的選擇對(duì)于游戲進(jìn)程的影響也不盡相同。    情節(jié)演繹增強(qiáng)、人物刻畫(huà)更為細(xì)膩 前作《趙云傳》中,最讓玩家抱怨的就是情節(jié)太短,感情部分刻畫(huà)的太簡(jiǎn)單,而在這次的資料片將彌補(bǔ)玩家心目中的遺憾,資料片整個(gè)流程緊接著前作,從趙云受封開(kāi)始;將趙云白帝城救主,陽(yáng)平關(guān)大戰(zhàn)曹真,平南蠻、擒孟獲,鳳鳴山殺韓家五將,天水戰(zhàn)姜維等廣為人知、膾炙人口的故事進(jìn)行了全新的演繹;而且在此基礎(chǔ)上大膽加入了更多的原創(chuàng)情節(jié),從不同的角度來(lái)刻畫(huà)趙云的性格,使之更加人性化,多面化。    符咒、必殺技 本作對(duì)符咒和必殺技做了較大加強(qiáng)(尤其是符咒,在本作中不再是一個(gè)雞肋,而是必不可少的輔助戰(zhàn)斗物品),而且還增加了一些無(wú)論實(shí)用性還是觀賞性皆佳的符咒、必殺技。    兵種 前作中的兵種裝備相生相克得到加強(qiáng),使得游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性大大增加。至于兵種本身,除了前作飽受好評(píng)的兵種繼續(xù)保留以外,鬼兵、鋸齒兵、巨斧兵、刀騎兵、召喚師等多種帶有南荒和西域特點(diǎn)的兵種也將一一登場(chǎng)。    終極神兵利器 在前作中大受好評(píng)的武器煉化系統(tǒng)得到了繼承并加以強(qiáng)化,紫水晶由可有可無(wú)的雞肋,一躍成為煉就神兵利器不可或缺的重要道具,提升了整個(gè)煉化系統(tǒng)本身的豐富性和趣味性。游戲中還新增加了十余種終極神兵利器,干將、吳王劍、白玉戟這些膾炙人口的歷史名器都將一一再現(xiàn)于游戲中。    雙重結(jié)局 與前作單一結(jié)局不同的是,《三國(guó)趙云傳之縱橫天下》不但有一個(gè)模擬史實(shí)的結(jié)局,還增加了一個(gè)全新大膽的原創(chuàng)結(jié)局:通過(guò)玩家的努力,可能幫助蜀漢興復(fù)漢室。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.0
古龍群俠傳 (GuLong)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):華義國(guó)際
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
這款游戲?yàn)閭鹘y(tǒng)的RPG類型游戲,游戲的劇情大多取材于古龍的小說(shuō),其中最主要的是:《多情劍客無(wú)情劍》、《天涯,明月,刀》、《陸小鳳傳奇》、《楚留香傳奇》、《絕代雙驕》、《名劍風(fēng)流》和《武林外史》。古龍的小說(shuō)注重陰謀、謎題,為此,我們精心設(shè)計(jì)了一個(gè)龐大的背景故事,設(shè)定了一系列復(fù)雜的陰謀關(guān)聯(lián),將古龍的小說(shuō)巧妙的融入故事中。 游戲中玩家將親歷古龍小說(shuō)中著名的的情節(jié)事件,與小說(shuō)中著名的角色進(jìn)行互動(dòng),參與甚至控制各項(xiàng)重大劇情的發(fā)展。隨著玩家在這個(gè)紛繁復(fù)雜的江湖中的不斷探索,主線劇情將逐漸顯現(xiàn),而玩家局時(shí)的行動(dòng)將決定整個(gè)游戲的結(jié)局。 為了加強(qiáng)游戲內(nèi)容的深度及可玩性、耐玩性,游戲在架構(gòu)上采用了全開(kāi)放式的劇情和任務(wù)系統(tǒng),多開(kāi)端和多結(jié)局,使玩家能在游戲中獲得極大的自由度,隨心所欲的進(jìn)行各項(xiàng)主線劇情和旁支任務(wù)(當(dāng)然這些都是經(jīng)過(guò)了精心的安排和控制的)。這樣將不會(huì)有一個(gè)固定的游戲進(jìn)行模式,玩家的游戲經(jīng)歷將可以是每次不同的。 在游戲的具體進(jìn)行中玩家可以做很多事情。在各場(chǎng)景中自由行動(dòng),買賣武器裝備(還可以將心愛(ài)的武器不斷升級(jí))、與NPC交流(獲取信息或接受任務(wù))、學(xué)習(xí)和鉆研各項(xiàng)武功(玩家可以專注于修練某一項(xiàng)武功而使其發(fā)揮出極大的威力)、練功升級(jí);特別值得一提的是我們?cè)O(shè)定了豐富的旁支任務(wù)系統(tǒng)。這些并不直接影響主線劇情的旁支任務(wù)豐富了游戲的世界觀,將當(dāng)時(shí)的社會(huì)環(huán)境,人文習(xí)慣更好的反映出來(lái),加深玩家的融入感。在城鎮(zhèn)中可以接受的任務(wù)很多,如保鏢、探寶、運(yùn)貨、找人甚至殺人等,完成這些任務(wù)后玩家將得到各種形式的獎(jiǎng)賞,也有可能發(fā)生各種無(wú)法預(yù)測(cè)的事件。隨著玩家等級(jí)的提升和所做的事件,通過(guò)對(duì)所解開(kāi)的江湖中不斷出現(xiàn)的懸念的分析,找到最終的陰謀策劃者,完成整部游戲的主線劇情,而游戲又會(huì)隨著玩家的自身目標(biāo)和意愿而有不同的最終結(jié)局。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.1
大航海時(shí)代4 (Daikoukai Jidai IV:Rota Nova)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999-02-26
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《大航海時(shí)代4》是日本Koei公司1999年推出的經(jīng)典單機(jī)游戲,是《大航海時(shí)代》系列第4部作品,后來(lái)又產(chǎn)生多個(gè)加強(qiáng)版本。游戲中加深了對(duì)于當(dāng)時(shí)歐洲殖民擴(kuò)張與殖民貿(mào)易的描寫(xiě),諸如簽訂契約、獨(dú)占貿(mào)易港、建立貿(mào)易航路、四處探險(xiǎn)發(fā)現(xiàn)財(cái)寶特產(chǎn)等,無(wú)不折射出那個(gè)年代特殊的歷史背景。第4代可操作人物是4位(威力加強(qiáng)版中又增加了3位),游戲遍布于世界的各個(gè)角落,而不再繼續(xù)以歐洲為世界觀的中心。
9.2
地牢圍攻2:破碎的世界 (Dungeon Siege 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2005-08-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Dungeon Siege II: Broken World》是2005年上市的《Dungeon Siege II》的資料片,資料片的故事與原作相銜接,劇情更為曲折。另外,資料片的發(fā)行商由原來(lái)的微軟游戲工作室轉(zhuǎn)為2K Games,不過(guò),不要擔(dān)心,開(kāi)發(fā)商仍舊是Gas Powered Games。 《Broken World》可以說(shuō)與《Dungeon Siege II》完美地銜接了起來(lái)。世界是破碎的,由于《Dungeon Siege II》中結(jié)尾的大毀滅事件,世界變成了荒地,現(xiàn)在,就是你開(kāi)始戰(zhàn)斗的時(shí)候了,就是說(shuō),你將再次高舉你的劍,與無(wú)窮的敵人戰(zhàn)斗。不幸的是,精靈族的敵人又回來(lái)了,他們最大的骯臟習(xí)性就是將敵人活活撕成數(shù)塊,然后又拼合成亂七八糟的一個(gè)整體。 資料片可以被看成是《Dungeon Siege II》的玩家的研究生課程,你將在資料片中遭遇到一系列的不同的對(duì)手。在資料片中,一開(kāi)始你就是一個(gè)高等級(jí)的角色,當(dāng)然你的敵人也是高等級(jí)的。敵人的行為和AI這次也經(jīng)過(guò)了調(diào)整,所以你會(huì)看到,一些敵人能夠產(chǎn)出后代,這些敵人就到一邊歇著,讓他的后代來(lái)對(duì)付你。你如果不想遇到這種麻煩,就要用最快的速度將母體迅速消滅。另外一個(gè)有趣的地方在于一些敵人會(huì)裝死,等你接近他們、或者跨越他們的時(shí)候,他們會(huì)突然攻擊你。 《Broken World》的職業(yè)系統(tǒng)也有很大的改進(jìn),這種改進(jìn)使得多職業(yè)系統(tǒng)更加有效。從前的《Dungeon Siege II》中,你必須將經(jīng)驗(yàn)值分配給每一種職業(yè),這不能發(fā)揮出經(jīng)驗(yàn)值的最大潛能。這一次在《Broken World》中,你可以將幾種職業(yè)結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造一種新的職業(yè)類型,你的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)就直接加在這個(gè)新的職業(yè)類型中,可以充分利用經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的作用。另外,《Broken World》中還將加入一種新的種族,但是目前名稱還不便透露,制作方表示,這個(gè)新的種族可以讓你有全新的體驗(yàn)。 另外,還看到了一些新的游戲環(huán)境,比如巨大的地下城市。這座地下城市是一座古老的大城市,它慢慢被矮人發(fā)掘出來(lái)。另外,游戲的圖形引擎也有了一些進(jìn)步,比如說(shuō),現(xiàn)在所有的角色說(shuō)話時(shí)都有了對(duì)口型的表現(xiàn)?!禗ungeon Siege II: Broken World》的游玩時(shí)間大約是10個(gè)小時(shí),但是也如《Dungeon Siege II》一樣,游戲的重復(fù)可玩性很高。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
風(fēng)色幻想4:圣戰(zhàn)的終焉 (Wind Fantasy 4)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2005-07-18
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:
由弘煜科技所研發(fā)的《風(fēng)色幻想 4~圣戰(zhàn)的終焉》,將于 9 月 2 日發(fā)行新資料片《風(fēng)色幻想 4~祭風(fēng)之塔的最終戰(zhàn)役~》,在這次資料片的故事中,玩家將與至高神“耶米拉”一同經(jīng)歷高達(dá)百層的祭風(fēng)之塔,解開(kāi)最后的奇跡之謎。 ◆決戰(zhàn) 100 層“祭風(fēng)之塔” 超強(qiáng) BOSS 登場(chǎng) 喜愛(ài)本系列的玩家,應(yīng)該對(duì)《風(fēng)色幻想~封神之刻》的超強(qiáng)關(guān)卡“終焉之塔”記憶猶新,這次官方將帶給玩家更大的挑戰(zhàn),祭出高達(dá) 100 層的高難度“祭風(fēng)之塔”。 在這些戰(zhàn)役關(guān)卡中,玩家將體驗(yàn)到《風(fēng)色》系列怪物、BOSS 總登場(chǎng)的強(qiáng)大挑戰(zhàn),無(wú)論敵人的配置、強(qiáng)度都會(huì)遠(yuǎn)超越于《風(fēng)色幻想 4》本篇的設(shè)定。此外,當(dāng)玩家成功抵達(dá)最后樓層時(shí),也會(huì)面臨到實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌越于 4 代最終頭目的超級(jí) BOSS,玩家必須在戰(zhàn)略布局更加縝密,才能以最少的傷害獲勝。 ◆19 名角色總動(dòng)員 追加 2 名全新角色 這一次參與資料片之我方角色總計(jì)有 19 名人物,除了修伊、妮依等固定班底外,能力強(qiáng)大的迪斯路亞、露菲雅、梅爾西迪斯等三神眾也在其中,此外還會(huì)追加 2 名的全新人物,這 2 名人物分別是在《風(fēng) 4》初期足以讓修伊等人吃盡苦頭的格斗專家“芬莉魯”,以及力量凌越于三神之上的至高神“耶米拉”,相信有這兩人的協(xié)助下,初次接觸 RSLG的玩家應(yīng)該可以輕松闖關(guān)。 如果想要挑戰(zhàn)高難度的玩家,則建議不要派出耶米拉、迪斯路亞、露菲雅、梅爾西迪斯這 4 名神祇級(jí)的角色,使用原本的男女主角等普通人,才能享受更富挑戰(zhàn)性戰(zhàn)役關(guān)卡。 此外,為了回饋忠實(shí)玩家,只要曾經(jīng)將《風(fēng)色幻想 4》本篇破關(guān),不論任何結(jié)局,在初次進(jìn)行資料片新游戲的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)詢問(wèn)是否要繼承破關(guān)后的人物資料,當(dāng)玩家選擇“繼承”,便可使用破關(guān)后的人物資料等級(jí)來(lái)繼續(xù)通關(guān)。 ◆平衡度全面調(diào)整 主程式 BOSS 強(qiáng)度調(diào)整 本次《風(fēng)色幻想 4》資料片也針對(duì)先前玩家所建議的項(xiàng)目進(jìn)行游戲平衡度修正。當(dāng)玩家安裝資料片之后,游戲本篇的平衡度將會(huì)重新調(diào)整,原先玩家所抱怨的 BOSS 強(qiáng)度不足等問(wèn)題也將獲得改善。 這一次在“普通難度”、“困難難度”下,部分 BOSS 的血量足足比未安裝資料片前高出 2 倍,因此在面對(duì)能力提升后的 BOSS 時(shí),玩家必須重新擬定戰(zhàn)略方針。 而在資料片的內(nèi)容中,玩家們除了可以挑戰(zhàn)“祭風(fēng)之塔”外,世界地圖全據(jù)點(diǎn)也會(huì)全數(shù)開(kāi)放,讓玩家在經(jīng)歷數(shù)十場(chǎng)激烈戰(zhàn)斗后,能暫時(shí)脫離,在風(fēng)色世界中充分休息和補(bǔ)給。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
金庸群俠傳 (Heroes of Jin Yong)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):河洛工作室
  • 發(fā)售:1996年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
金庸群俠傳是于1996年臺(tái)灣發(fā)行的電腦游戲,由河洛工作室開(kāi)發(fā),智冠科技發(fā)行的DOS中文角色扮演游戲,是一款相當(dāng)受歡迎的經(jīng)典游戲。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影響深遠(yuǎn)。游戲是以金庸筆下的十四部武俠小說(shuō)所改編,玩家可以與部份金庸小說(shuō)人物共同冒險(xiǎn)。游戲內(nèi)自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發(fā)展都十分忠于金庸原著。在游戲內(nèi),需要尋找“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛”十四部天書(shū),玩家可以任意結(jié)交各種金庸小說(shuō)人物,要求他們加入隊(duì)伍,一起冒險(xiǎn),前提就是主角需要符合一定的條件。當(dāng)?shù)搅私Y(jié)局要打十大高手。
3.8
劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)
  • 更新:2024-07-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):西山居
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 日文
本作故事背景設(shè)定在烽火連天的南宋時(shí)期,在真實(shí)歷史的微妙作用下,引出一幕幕武林的恩怨紛爭(zhēng)。在本作中,將有岳飛、韓世忠、秦檜等歷史人物登場(chǎng),也將有獨(dú)孤劍、張如夢(mèng)、南宮彩虹等武俠人物現(xiàn)身,「以情感人」不再是故事的主線,取而代之的,是以武林陰謀的揭露、侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。    南宋時(shí)期,面對(duì)金朝鐵蹄的入侵,各方俠客、義士紛起抵抗,當(dāng)時(shí)江湖有「天心飛仙」四劍客,分別是天劍客-南宮滅、心劍客-方勉、飛劍客-張風(fēng)、仙劍客-獨(dú)孤云!其中張風(fēng)與獨(dú)孤云為救受到金朝囚禁的「徽、欽二帝」孤身犯險(xiǎn),深入重地。不料事跡敗露,獨(dú)孤云遭殺害,只剩張風(fēng)全身而退,於是武林盛傳張風(fēng)是因投靠金朝高手,也就是天劍客-南宮滅,才免於被殺的厄運(yùn)。十年后,獨(dú)孤云之子獨(dú)孤劍長(zhǎng)大成人,拜於衡山派門下的他一直不知道自己的身世,直到其師劉輕舟告知父仇,獨(dú)孤云毅然下山,尋找復(fù)仇的機(jī)會(huì)...。    本作採(cǎi)用「暗黑破壞神」式即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行游戲,避免回合制戰(zhàn)斗容易產(chǎn)生的疲累感。其次,本作美術(shù)採(cǎi)較柔和的色調(diào),人物造型注意局部夸張感,使人物性格更加突出,使表情更加生動(dòng)。地圖場(chǎng)景超過(guò)110張,不僅數(shù)量多,而且擴(kuò)充地圖游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進(jìn)更引進(jìn)室內(nèi)地圖的概念,玩家進(jìn)入室內(nèi)后,地圖會(huì)自動(dòng)切換,這樣的好處在於更能體現(xiàn)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)。武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點(diǎn)之外,引入了暗器的概念,使用暗器往往會(huì)在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí),有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。    另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,本作提供許多迷你游戲,當(dāng)玩家進(jìn)入某些特定設(shè)施或遇上特定的NPC時(shí),將會(huì)進(jìn)入這些迷你游戲中。此外,本作採(cǎi)多結(jié)局方式進(jìn)行游戲,甚至達(dá)到改寫(xiě)歷史的地步。玩家選擇的對(duì)話、動(dòng)作的不同,將導(dǎo)致主角獨(dú)孤劍的結(jié)局迥異,您可能和張琳心共結(jié)連理,也可能與楊瑛成雙成對(duì),更可能當(dāng)上武林盟主,或是殺秦檜、救岳飛、光復(fù)大宋江山,當(dāng)然也可能飲恨江湖喔! [收起簡(jiǎn)介↑]
9.6
神界2:龍裔 (Divinity II: Ego Draconis)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā): DTP Entertainment
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款優(yōu)秀的動(dòng)作RPG游戲,發(fā)售之后大受好評(píng),其2004年發(fā)行的外傳資料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成績(jī)。遺憾的是,這款德國(guó)產(chǎn)的RPG游戲自2004年之后就沉寂了幾年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity 2 Ego Draconis)》將于2009年第二季度在微軟的PC和Xbox360平臺(tái)發(fā)售,發(fā)行商為德國(guó)游戲發(fā)行商DTP Entertainment。 神界2的世界觀非常龐大,地圖巨大的讓人淚流滿面。山林,平原,湖泊,神廟,鄉(xiāng)村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡壘。游戲可以騎乘變身飛龍遨游在整個(gè)世界,這種上帝般的快感體驗(yàn)是無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)形容。游戲的世界觀如此的龐大已經(jīng)超越上古卷軸4。NPC的互動(dòng)更是到達(dá)前所未有的高度。幾乎任何NPC都可以發(fā)生互動(dòng),酒店里,村落里,神廟里,旅途上只要遇到的人,都可以進(jìn)行交流,打聽(tīng)當(dāng)?shù)氐纳衩厥录?,發(fā)覺(jué)寶物,甚至可以和他搞人際關(guān)系,他都會(huì)記憶你和他的關(guān)系。 游戲的裝備種類非常的多,技能種類繁多非常的華麗,升級(jí)系統(tǒng)比較復(fù)雜,可以組合各種不同的屬性,打造個(gè)性的人物。 一言難盡,游戲可以用博大精深來(lái)形容。需要玩家自己在游戲里體會(huì)。
9.6
龍騰世紀(jì):起源 (Dragon Age Origins)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  EA旗下的BioWare公布了奇幻角色扮演游戲《龍騰世紀(jì):起源》的相關(guān)信息,本作將描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過(guò)黑暗且成熟的故事情節(jié)與游戲內(nèi)容,游戲?qū)⒄宫F(xiàn)傳統(tǒng)角色扮演游戲精神和風(fēng)貌。 《龍騰世紀(jì):起源》導(dǎo)入創(chuàng)新、規(guī)模多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家將會(huì)面對(duì)團(tuán)體大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗,利用隊(duì)伍的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。此外,玩家還能夠使用“法術(shù)組合”組合不同的法術(shù)產(chǎn)生意料之外的獨(dú)特效果,并對(duì)敵人造成可觀的傷害。 游戲的自由度也相當(dāng)高,玩家可以自由培養(yǎng)他們的角色,獲得強(qiáng)大的特殊能力(法術(shù)、天賦和技能)。而在令人動(dòng)容的故事之中,…
5.1
美食從天降 (Cloudy With a Chance of Meatballs)
  • 更新:2009-09-18
  • 平臺(tái):PS3
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2009-09-11
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
Ubisoft公司宣布將推出以動(dòng)畫(huà)電影《美食從天降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》改編的游戲作品《美食從天降》將于9月15日發(fā)售。電影根據(jù)暢銷兒童讀物改編。主人公弗林特·勞克伍德從小就熱愛(ài)發(fā)明,但他搗鼓出的稀奇古怪的玩意除了能制造混亂,沒(méi)有一次成功。長(zhǎng)大成人之后,弗林特依然孜孜不倦,為了解決全球日益嚴(yán)重的食物短缺問(wèn)題,他要找到一種讓美食從天而降的方法!這一次,他終于成功了。彩色的云朵載著無(wú)數(shù)美食飛來(lái)——漢堡、意大利面、冰激凌等等等等。
9.6
無(wú)冬之夜2:澤希爾風(fēng)暴 (Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir)
  • 更新:2024-08-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 發(fā)售:2008-11-18
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在戰(zhàn)勝陰影之王后,Sword Coast正處在在一個(gè)艱難的經(jīng)濟(jì)恢復(fù)階段。商會(huì)已經(jīng)開(kāi)始為了他們自己的目標(biāo)而不斷的利用戰(zhàn)后混亂的局面。同時(shí)玩家團(tuán)體將會(huì)卷入到這個(gè)不穩(wěn)定的局勢(shì)當(dāng)中。為了增加他們的財(cái)富,他們可以選擇與商會(huì)聯(lián)盟來(lái)創(chuàng)建一個(gè)商業(yè)王國(guó),也可以選擇通過(guò)搶劫商隊(duì),在黑市走私,在Faerun開(kāi)辟自己的道路。當(dāng)他們?cè)噲D擴(kuò)大他們的影響力時(shí),玩家們會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)一種新的幕后對(duì)抗:邪惡,城府深,狡詐多變。 除了貿(mào)易與經(jīng)濟(jì)操縱,無(wú)冬之夜2:澤希爾風(fēng)暴還允許玩家自由探索Chultan Peninsula和Sword Coast,這是以往無(wú)冬之夜所沒(méi)有的特點(diǎn)。玩家將經(jīng)歷許多熟悉的著名地區(qū)諸如:Neverwinter和Crossroad Keep,同時(shí)還有更多的未知區(qū)域,像the xenophobic Crossroad Keep. 成群的強(qiáng)盜和怪物盤踞在大陸之上,玩家們?cè)绞沁h(yuǎn)離文明地區(qū)就越會(huì)碰到越大的困難。無(wú)冬之夜2:澤希爾風(fēng)暴包含十五小時(shí)任務(wù)流程,同時(shí)還有新的等級(jí),魔法,生物和可選種族。
7.2
格蘭蒂亞2 (Grandia 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):GameArts
  • 發(fā)售:2003-01-20
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計(jì)算機(jī)上向來(lái)沒(méi)有顯著的地位,這并不需要爭(zhēng)論--事實(shí)就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但是這些游戲在計(jì)算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計(jì)算機(jī)游戲?qū)玫龅木売?。因此,除了去年兩個(gè)家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計(jì)算機(jī)游戲玩家基本上沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)日本對(duì)角色扮演類型的獨(dú)特詮釋。但這對(duì)于Grandia II是一件好事,這個(gè)日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺(tái)上推出的。 Ubi Soft不僅在美國(guó)發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計(jì)算機(jī)版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無(wú)法任意存儲(chǔ)進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒(méi)有大多數(shù)計(jì)算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過(guò)如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂(lè)趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒(méi)有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因?yàn)镚randia II完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動(dòng)態(tài)化,而且感覺(jué)更象一個(gè)格斗游戲而不是RPG。玩家會(huì)看到自己的角色在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,只有在己方一個(gè)角色準(zhǔn)備好行動(dòng)室才會(huì)暫停。這時(shí)角色會(huì)有各種各樣的選項(xiàng)--他們可以對(duì)選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個(gè)主動(dòng)系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個(gè)行動(dòng),那么角色不會(huì)立刻發(fā)動(dòng)。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個(gè)敵人準(zhǔn)備特殊行動(dòng),那么玩家有機(jī)會(huì)利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動(dòng)的能力。無(wú)論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動(dòng)畫(huà)效果,而且在視覺(jué)方面也會(huì)給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時(shí)是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個(gè)地區(qū)中的敵人,他們會(huì)在玩家接近的時(shí)候沖出來(lái)。有時(shí)玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時(shí)就有了首先攻擊的機(jī)會(huì),但是敵人可以做出類似的行動(dòng),因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個(gè)特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個(gè)方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因?yàn)镚randia II中的角色發(fā)展集成了一個(gè)開(kāi)放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊(duì)員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級(jí),但每一場(chǎng)戰(zhàn)斗還會(huì)提供用來(lái)開(kāi)啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗(yàn)值那樣各自得到這些點(diǎn)--因此玩家可以將其全部分配給一個(gè)角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個(gè)角色。 從技術(shù)觀點(diǎn)看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺(jué)設(shè)計(jì)是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個(gè)性,游戲的一些場(chǎng)景實(shí)際上相當(dāng)美麗。整個(gè)游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險(xiǎn)中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問(wèn)題并不會(huì)真正令玩家感到煩惱。有點(diǎn)麻煩的是游戲?qū)θ珓?dòng)態(tài)視頻效果的處理方式--過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫(huà)--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實(shí)上計(jì)算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂(lè)一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對(duì)Grandia II中的音樂(lè)會(huì)有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂(lè)相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒(méi)了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì)本身一樣夸張。不過(guò)配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽(tīng)起來(lái)和其他游戲或者卡通片有些類似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會(huì)游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時(shí)候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過(guò)一個(gè)地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時(shí)刻。游戲本身不允許玩家過(guò)于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富的RPG玩家會(huì)對(duì)自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來(lái)要做什么,這一點(diǎn)還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會(huì)在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個(gè)短暫的游戲,玩家需要大約30小時(shí)左右的時(shí)間才能抵達(dá)終點(diǎn)。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計(jì)算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)的時(shí)間,但完整無(wú)缺的移植畢竟是一件好事。計(jì)算機(jī)平臺(tái)上還沒(méi)有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說(shuō)是其中更為出色的一個(gè)。目前我們無(wú)法確保它可以吸引傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)角色扮演游戲的愛(ài)好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)不太可能吸引那些尋求另一個(gè)Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過(guò)一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會(huì)提供巨大的樂(lè)趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛(ài)Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購(gòu)買家用主機(jī)又能嘗試一個(gè)優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會(huì)。
9.3
無(wú)冬之夜:幽城魔影 (Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):BIOWARE
  • 發(fā)售:2003年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  《幽城魔影》是BioWare著名的D&D角色扮演游戲《無(wú)冬之夜》的第二部資料片。該資料片增加了許多新的內(nèi)容,大約需要15到20小時(shí)的時(shí)間才能打穿。雖然沒(méi)有太多令人驚訝的東西,但《幽城魔影》仍然是一款值得一玩的游戲。
7.6