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百花物語:鏡花緣
  • 更新:2002-09-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):聯(lián)志軟件
  • 發(fā)售:2002-09-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《百花物語》是根據(jù)李汝珍的古典名著《鏡花緣》取意而來,當(dāng)然改動幅度比較大,無論是游戲的內(nèi)容和游戲風(fēng)格。既不同于傳統(tǒng)的RPG,也不同于簡單的益智游戲,因?yàn)槟銜l(fā)現(xiàn),在《百花物語》的整個游戲中,穿插了多個小游戲。   自今年9月份以來,國產(chǎn)游戲在年底發(fā)布的消息傳得不多,作為國游戲今年下半年的空缺時期,聯(lián)志軟件無疑是想在這個檔期下了一劑猛藥。 故事起因   某年三月初三王母圣誕,眾仙趕往祝壽。席間嫦娥以祝壽為名要百花仙子令百花齊放而遭拒絕,因此與百花仙子立下賭約:如果后世有人能令百花齊放則百花仙子將遭受貶下凡塵的懲罰。是年武則天(心月狐下凡)醉后詔旨命百花盛開,恰巧百花仙子出外游玩,百花遍尋之下無奈只得奉旨開放,此后百位花仙子也因賭約相繼被貶下凡永世不得開放……   游戲主要講述的是被貶下凡的百花仙子投身到一戶秀才人家,名喚唐小山,唐小山的父親在一次游歷中被玉皇大帝冰凍蓬萊仙島之上。如何幫助唐小山尋回自己的父親,如何解開唐小山的身世之謎,這就要看玩家的功底了。 新穎的游戲系統(tǒng)   對付妖魔精怪,玩家不在是無聊的打打殺殺單憑蠻乾,這一點(diǎn)完全區(qū)別于傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取而代之的是以各種風(fēng)趣逗樂的另類小游戲系統(tǒng)和卡片系統(tǒng),如果你要真正打贏每一個敵人,這回可要真正大動腦筋了?!栋倩ㄎ镎Z》在游戲模的開發(fā)方面,無疑是進(jìn)行了一場革命性的嘗試。   游戲主角   故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人員刻畫的楚楚動人,栩栩如生。據(jù)開發(fā)人員透露,僅唐小山一個人的美術(shù)工作量就占去了整個游戲的近25%。而游戲中的其它主角和NPC多為Q版風(fēng)格,模樣極其搞笑,特別是游戲中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的對話和動作。從這個方面顯示了策劃和美術(shù)人員的精心和細(xì)致。  《百花物語》游戲中設(shè)定有眾多攜帶謎題的小妖怪,當(dāng)你遭遇小妖怪時,觸發(fā)風(fēng)格別致的謎題戰(zhàn)斗。這個獨(dú)特的謎題戰(zhàn)斗加入傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗概念后,非常的緊張激烈。武功升級變得趣味百分百,這武功升級是挑戰(zhàn)自我的最好方式。每升級一次,提升的成就感都會與眾不同。如果你稍稍怠慢的話,說不定小妖怪們會打出什么怪招來,讓你吃不了兜著走。   《百》劇中設(shè)定的1000個戰(zhàn)斗趣味謎題中,涵蓋了天文、地理、數(shù)學(xué)、文學(xué)、歷史、物理、常識、腦筋急轉(zhuǎn)彎、謎語等等方面的內(nèi)容,這些精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗趣味謎題不僅會讓你體驗(yàn)到PK廝殺的快感,爆笑的戰(zhàn)斗動畫還會讓你笑笑掉大牙。   《百花物語》中設(shè)定有人物、物品、文化、才女、特殊、風(fēng)景、名花七大類108張卡片??ㄆ星‘?dāng)?shù)匕阎袊幕?、發(fā)明、古跡融合在一起,形成賦有特色的中國歷史導(dǎo)航圖。每張卡片帶有金木水火土五種基本的屬性,每張卡具有自己特有的屬性,卡片之間根據(jù)五行相生相克的原理相互制約??ㄆ瑧?zhàn)斗系統(tǒng)由五行相生相克的原理設(shè)計(jì)而成,因此任何一張卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同時很大程度上取消了卡片的等級之分。 游戲攻略: 嗨,大家好,《百花物語》是一款很不錯的益智RPG游戲,呵呵,這一點(diǎn)相信大家都是知道的,我也就不多廢話了。還是講正題吧:) 開頭就不用我再講了吧,有為仁兄已經(jīng)寫了,我就從大地圖上開始寫吧。 由于海上旋渦的原因,唐小山只能先到到淑士國,在淑士國客棧2樓的左邊一個房間里可以遇到李白,選擇"度"可得卡片"書"。在隔壁的屋子和白赤添才打賭(可進(jìn)行多次),可以贏到卡片"詩"、"禮"、"易"。這里順便提一下,在淑士國和女兒國里都有一個織布老太太,可以在她那里買卡,但是我建議不要修改前買卡,沒有什么必要的。走到橋頭發(fā)現(xiàn)很多人在圍觀一只被關(guān)在籠子里的可憐美人魚,從圍觀人口中得知美人魚被抓的原因是所有人都認(rèn)為最近海上的旋渦是她在作怪。轉(zhuǎn)悠了半天之后一無所獲,小山?jīng)Q定回客棧暫時休息,早以疲憊不堪的啵啵自然一口贊同。 睡夢中美人魚托夢給小山,說海上旋渦并非自己所為,而是一個海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的結(jié)果,請求小山去海底宮殿打倒海妖為自己申冤昭雪。在好善不倦處贏的"好善不倦"書卷,得到卡片"好善不倦",對聯(lián)下聯(lián)為"清風(fēng)明月月明風(fēng)清",到港口和船夫交換小船去海底迷宮。進(jìn)入海底迷宮前要一一打開機(jī)關(guān),這個小游戲比較麻煩,而且是連續(xù)兩次中間無法存盤,玩家需要多多動腦筋才可過關(guān)。關(guān)于打小游戲的訣竅我寫在后面了??苦`5撵`巧和機(jī)智打敗了海妖后拿到土彩石,同時得到卡片"海妖"和卡片"海底"?;厝ズ竺廊唆~已經(jīng)被釋放,得知小山出游的目的后她提示說火彩石在厭火國。 這樣就可以去厭火國,厭火國在淑士國的正上偏左方向,因?yàn)闆]有指南針,所以要先去女兒國,在女兒國的集市上會遇到為可憐的小猴人解圍后,小猴人自稱他是厭火國的太子,出來尋求救國之道卻一無所獲,現(xiàn)在準(zhǔn)備返鄉(xiāng)。臨走時小猴人說他們國家田園荒蕪,沙漠中的路標(biāo)指引的才是正確的道路。并且送給小山可以辨識路標(biāo)的指南針作為酬謝,得到卡片"指南針",卡片"猴人"(解圍時選"以德服人"還可以得到卡片"男潑婦")。女兒國中可以找到海棠轉(zhuǎn)世的柳煙以及芍藥轉(zhuǎn)世的梅兒,幫她們推敲詩文卡片"海棠",卡片"芍藥"(柳煙的詩文少的是"凝"字,梅兒的詩文少的是"漸"字)。胭脂店里的小游戲晃的小山頭昏眼花,必須要始終盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戲勝出后去橋上找店主老婆拿到卡片"胭脂",隨后它隨便問了幾個問題,答對她的問題得到卡片"桂花"。 回到厭火國,下船后跟著閃爍的光標(biāo)走即可到達(dá)。和長老對話得知這里原來山清水秀,叫水月國,只因一團(tuán)火焰突然落在山上,結(jié)果村子就變得炎熱無比,百谷不生。他請求小山去田木島拿清腸稻以解居民溫飽,小山自然義不容辭。走近火焰山,頓時感到熱氣撲面而來,得到卡片"炎火山"。然后去田木島(在厭火國的右上),獨(dú)角獸要小山陪它玩游戲才肯告訴她輕腸稻的所在,輸贏無所謂,即使輸了它,對出下聯(lián)"和風(fēng)撫地嫩牙舒發(fā)"一樣可以拿到"清腸稻"。回厭火國后長老說造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蠶絲才可以保證自己平安無恙,城西的乞丐告訴小山女兒國附近桑林的桑婦有"冰蠶絲"。 來到桑林(在女兒國附近),桑婦驚嘆小山的美貌,小山順?biāo)浦鬯退僦懞茫ㄉ砩现灰须僦ㄆ纯桑┤缓蠡氐絽捇饑?,入?yún)捇鹕?,通過迷宮然后可以到達(dá)厭火山頂有一首藏頭詩,暗藏"白花仙子"四字,答對了就可以得到"火彩石"。山頂出現(xiàn)一個洞,出了洞后救下小人國酋長的孩子,即可跟他去小人國,途中遇到了白草仙子,小人國受到翼人的攻擊,打完小游戲,可以從酋長口中得知木彩石在兩面國。使用翼人打開的時空門就可以離開小人國。
7.6
風(fēng)色幻想2:aLIVE (Wind Fantasy 2: aLIVE)
  • 更新:2002-08-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2002-08-31
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
在這個世界尚未被“倫”這個強(qiáng)大的王國統(tǒng)一之前,一直都是處于各國戰(zhàn)亂且相互爭奪的混亂狀態(tài),直到有一天一位自稱為精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,開始拯救苦難人們,這個世界就僅有修羅之世可以形容之它,不過事與愿違,原本相信人類、深愛人類的精靈王伊札,他單純的信念竟反被有心的人類利用,最后甚至被架上處刑臺上承受那普通人都不能承受的肉體之痛,千刃之刑。雖然,身為神之子的伊札是不會死的,但是日復(fù)一日的凌遲之下,精靈王所流出的血染紅了整個城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深愛著人類的心在千刃之刑的折磨下完全消失,憤怒又絕望的精靈王召喚了所有的精靈,聚集成了精靈巨獸開始瘋狂的破壞這片大地。而這個被人稱為神罰的罪,就這么開始存在于人世,長達(dá)數(shù)百年未曾消逝。但是信仰精靈王的宗教之城,圣靈都市為了拯救受到精靈巨獸所引起的精靈風(fēng)暴所害的人們,組成了一個名為旅團(tuán)的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸的災(zāi)難與人們心中的悲慟而行腳于大陸各地,一刻不曾歇息。 直到大陸歷776年,就在精靈王歿世后的第七百八十六的年頭,一個由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團(tuán)--命,來到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市-水藍(lán),就在這即將被歷史風(fēng)云之流襲卷的地方,命之旅團(tuán)中的少女-莉芙即將開啟那恒久未開之命運(yùn)之門,而風(fēng)色幻想2的故事,也將從這兒開始。 《風(fēng)色幻想2》的故事主要發(fā)生于一個名為“倫”的大陸之中。它是一個具有相當(dāng)文明的地方,不過這樣的世界還是有著科學(xué)無法理解之處,那就是在數(shù)千年前肆虐于各地的精靈巨獸。人們當(dāng)然想阻止這樣的悲劇不斷發(fā)生,一群由北方的圣靈教派所組織的人們想挑戰(zhàn)這罪于罰的執(zhí)行者,他們就是被稱為“旅團(tuán)”的人們。游戲的女主角——莉芙便是旅團(tuán)的一員,旅團(tuán)與反叛軍以及后來即將登場的精靈巨獸之三方大混戰(zhàn),便是游戲中玩家所要經(jīng)歷的首場冒險。 新要素-煉金系統(tǒng) 打造屬于自己的武器~煉金系統(tǒng) 為了讓武器等裝備品的效用更加地引人注目,《風(fēng)色幻想II》導(dǎo)入新系統(tǒng)“煉金系統(tǒng)”。在游戲中,玩家于戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都會得到特殊道具--靈魂體。這種道具是煉金系統(tǒng)必備的材料之一此外每個角色都有屬于自己特色的裝備,藉由煉金系統(tǒng)的煉制下,裝備的力量將會比以往強(qiáng)大,使得戰(zhàn)斗輕松了許多。 煉金屋 而煉金系統(tǒng)并不會改變裝備品的外觀,它主要的供用是提升裝備品的能力,比如說:原先只有20點(diǎn)攻擊力的長劍,經(jīng)由煉金系統(tǒng)的煉制之后,就成為具有30點(diǎn)攻擊力的長劍。 在本作中沒有飾品裝備的設(shè)定,因此可以讓武、防具附加特殊效果的“煉金系統(tǒng)”就更加地重要!先前曾提到過的特殊道具-靈魂體,是無法在商店中購買,其主要的來源就是敵人。當(dāng)玩家解決敵人之后,靈魂體就會和經(jīng)驗(yàn)值、金錢一樣加算進(jìn)去,而藉由靈魂體蘊(yùn)含的神秘力量就可以對于裝備進(jìn)行強(qiáng)化。不過可以附加特殊效果的靈魂體便取得不易,因?yàn)橥婕冶仨毥鉀Q某些任務(wù)或者打倒強(qiáng)大敵人后,才能獲得。那如何進(jìn)行煉金呢?相當(dāng)?shù)睾唵?。制作小組在每個城鎮(zhèn)內(nèi),都安排了一間“煉金屋”。玩家只要擁有所需的裝備品、靈魂體和金錢,就可以進(jìn)行煉金的工程。至于材料中的靈魂體,在戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以取得了。有了煉金系統(tǒng)后,玩家就可以打造出屬于自己的夢幻裝備了! 重視團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 風(fēng)II的類型已經(jīng)跟以往的作品不同,因此在許多系統(tǒng)上有了許多的轉(zhuǎn)變,其中以“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”為重點(diǎn)之一。而風(fēng)II吸收了前作戰(zhàn)斗類型的優(yōu)點(diǎn),在這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)劃,特別強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)精神”。因?yàn)镽PG類型的參戰(zhàn)人員比RSLG類型的參戰(zhàn)人員少了許多,因此會發(fā)生角色的強(qiáng)度不均,到了游戲后期,就只是那幾名角色參戰(zhàn)而已,但RSLG類型的游戲鮮少會發(fā)生這種狀況。 所以風(fēng)II專為每名角色打造獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗特性。 在戰(zhàn)斗中,玩家必須善用這些特性,來進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),否則的話,就會發(fā)生打普通敵人就好象打魔王的情況,那幺打魔王時玩家一定會感到非常地艱辛的!若玩家可以善用團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的話,再困難的魔王戰(zhàn)都能輕松地應(yīng)付。 此外在參戰(zhàn)人員方面,雖然只有三名人員,但是玩家可以藉由替換來更換參戰(zhàn)人員,所以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是很重要的關(guān)鍵,假使無法做到的話,那幺戰(zhàn)斗就會變的相當(dāng)困難。玩家必須清楚了解每位角色的特性,如此一來在戰(zhàn)斗中,才能順利地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)真正的效果。 多主角并行制 隨著游戲的進(jìn)行與劇情的發(fā)展,為了能將整個《風(fēng)色幻想2》錯綜復(fù)雜的二十多萬字劇本整個原汁原味完整呈現(xiàn),玩家將可不斷的切換其它多達(dá)十人的主角來進(jìn)行游戲,而為了因應(yīng)多角色切換劇情系統(tǒng),還特別規(guī)劃出“經(jīng)驗(yàn)共享”的功能,讓新舊角色共享經(jīng)驗(yàn)值。 [收起簡介↑]
7.2
報數(shù)!三國演義 (Wow!! Sango Story)
  • 更新:2002-08-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):尼奧科技
  • 發(fā)售:2002-08-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
東漢末年的中原大地,因?yàn)榛鹿倥獧?quán)、皇帝昏庸,導(dǎo)致人民生活困頓,無以為繼。加上權(quán)臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。 在這中國歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達(dá)的時代,每一位具實(shí)力的主公都不會放棄成為人上人的機(jī)會。劉備、曹操、孫權(quán)、獻(xiàn)帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長才,為心中目標(biāo)而努力。 在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國為最終目標(biāo)。這過程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個人策略逐一獲取,同時可利用計(jì)謀打擊對手。戰(zhàn)略運(yùn)用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類型為架構(gòu),加深策略的運(yùn)用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國時代那種謀略、戰(zhàn)術(shù)交互運(yùn)用的考驗(yàn)和樂趣。 《報數(shù)三國演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢力經(jīng)營」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國游戲迷不能錯過的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂趣,絕對能讓玩家的三國功力無限發(fā)揮。 在這個游戲中,玩家率領(lǐng)麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國而努力。你可以想辦法讓對方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場上消滅他,或是早一步達(dá)成任務(wù)目標(biāo),成為真命天子游戲勝利者。 游戲采回合制的,即當(dāng)?shù)谝晃恢鞴袆油曛螅喌诙恢鞴袆?,如此循環(huán)行動,直到有主公達(dá)到任務(wù)目標(biāo)。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預(yù)設(shè)劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關(guān)才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務(wù)條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機(jī)則最多四人聯(lián)機(jī)同樂,局域網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)都行。 [收起簡介↑]
10.0
碧雪晴天:冰雪傳奇
  • 更新:2002-08-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):創(chuàng)意鷹翔
  • 發(fā)售:2002-08-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《冰雪傳奇》中的韓冰雪是一個表面拒人千里之外,實(shí)地上心地善良的文靜女孩,她將在《冰雪傳奇》中出演第一主角,所有故事圍繞她展開。游戲結(jié)合了隋朝末期的歷史史實(shí)和神話傳說,從一個神與人的后代的角度去透視了整個的隋朝文化,同時穿插著人、神、魔之間的情感糾葛,情節(jié)曲折復(fù)雜,結(jié)局耐人尋味。在國內(nèi)游戲中,武俠RPG是一個東方不敗的神話,'俠'者在國人心目中占據(jù)著一個非常特殊的地位。而武俠游戲就正好能夠滿足玩家的心理需求,當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》將武俠RPG推上了一個巔峰。此后的一系列武俠RPG都很難再達(dá)到那樣的高度。后來的《劍俠情緣2》,《趙云傳》都是結(jié)合了《暗黑破壞神》的特點(diǎn),達(dá)到了很好的效果,世紀(jì)雷神公司的《碧雪情天》也取其之長,被稱為中國的《暗黑破壞神》。如今世紀(jì)雷神力圖用結(jié)合了歐式游戲風(fēng)格,并且蘊(yùn)涵了豐富的中華民族文化色彩的《碧雪情天》外傳《冰雪傳奇》去沖擊新的高峰。 《冰雪傳奇》突破了傳統(tǒng)武俠RPG的回合制或是半即時制的戰(zhàn)斗模式,而采取即時戰(zhàn)斗方式,對于習(xí)慣了回合制戰(zhàn)斗的玩家肯定是一種非常新鮮刺激的感覺,在中文武俠RPG的環(huán)境中可以享受到歐式RPG的那種簡單的快感。在游戲中可以隨時切換所控制的主角,并且對于不受控制的主角也有多種的合作方式可供選擇,比如可?quot;奮不顧身'、'保命為主'、'作壁上觀' 等等,從這個方面看,在武俠RPG游戲中算是獨(dú)樹一幟了。游戲中最大的特色就是'智能跟隨系統(tǒng)',當(dāng)主角有跟隨者時可以允許玩家對跟隨者的升級、裝備、行為等進(jìn)行控制。在游戲中這些輔助角色雖然是跟隨主角,但也經(jīng)常進(jìn)行語言交流,并在戰(zhàn)斗中相互幫助。為了充分感受各角色之間的情感交流,并能夠在戰(zhàn)斗過程中體現(xiàn)出來,玩家在戰(zhàn)斗中能夠感到超越語言所表現(xiàn)的具體動作,充分表現(xiàn)出相互間的關(guān)愛與呵護(hù)。從兩個男女主角的互動關(guān)系中能夠明顯地感受到,戰(zhàn)斗中的一個舍身相救場面,比千言萬語更令人感動。還有令人感興趣的就是,整個隊(duì)伍在前進(jìn)時,既不會是只有一個主角的形象,也不會是排成一個'小縱隊(duì)'前進(jìn),玩家可以隨時選擇其中的任何一個角色進(jìn)行控制,其它人則會在玩家的周圍游走,其中產(chǎn)生的趣事就需要玩家自己去體會了。 《冰雪傳奇》將《碧雪情天》中未加入的分支劇情全部加入,增加了相應(yīng)的場景,使場面更加恢弘,并且增加了完美結(jié)局,使不滿意《碧雪情天》結(jié)局的玩家又有了新的挑戰(zhàn)。 [收起簡介↑]
9.8
發(fā)明工坊:重現(xiàn)藍(lán)海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2002-07-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無計(jì)可施的居民們漸失信心,他們著手寫信請求“福蘭卡”工匠來主持都市的重建計(jì)劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計(jì)劃。 創(chuàng)造精雕細(xì)琢道具 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;制作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,當(dāng)研究完成后,就會發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入制作程序。 買賣道具強(qiáng)調(diào)區(qū)域經(jīng)濟(jì)型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣給適合的商店類型來促進(jìn)買氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書物”四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建筑理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財貓、槍枝、博物館建設(shè)書等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類型都至少有40種以上的變化。 建設(shè)風(fēng)格各俱的都市區(qū)域 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場”、“特利思提亞港”、“西通”,每個區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就會慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦浴? 當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標(biāo)準(zhǔn),此類型的商店就會漸漸升級,并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了。 建置公共設(shè)施 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時,就可以開始制作海水浴場、水族館、博物館等建設(shè)計(jì)劃書來提升公共建設(shè),讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設(shè)計(jì)新的市容。每一項(xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復(fù)興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃?還是就此分道揚(yáng)鑣呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機(jī)動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內(nèi)也能馬上飛行,是個全能型機(jī)動人。 藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過去因?yàn)榉睒s興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽(yù),然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊(duì)擊退了巨龍,但是城市機(jī)能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍(lán)海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計(jì)劃,但是隨著時間一點(diǎn)一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計(jì)可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計(jì)劃。 當(dāng)居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作!!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計(jì)劃。從「研發(fā)道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺上一展長才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場,或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個區(qū)域特性來研發(fā)製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進(jìn)而建設(shè)公共設(shè)施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會花費(fèi)時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當(dāng)研究完成後,就會發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項(xiàng)鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進(jìn)買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復(fù)以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè),使其商業(yè)風(fēng)格獨(dú)樹一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場」成為一個道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項(xiàng),玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴(kuò)張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機(jī)械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設(shè)書…等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點(diǎn)也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天!! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至?xí)幸恍┢渌麉^(qū)域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業(yè)區(qū),所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就會慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦裕羰峭婕议_發(fā)許多食品販賣給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標(biāo)準(zhǔn),此類型的商店就會漸漸升級,並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區(qū)域?qū)傩裕粌H方便日後的採買行程,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設(shè)計(jì)劃書來提昇公共建設(shè),讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設(shè)計(jì)新的市容。因?yàn)槊恳豁?xiàng)計(jì)劃書的製作費(fèi)用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當(dāng)玩家自己有足夠資金可以製作計(jì)劃書時,還要看看城市的復(fù)興資金是否足夠建設(shè)!否則計(jì)劃書製作出來,不僅不實(shí)用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設(shè)那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因?yàn)槊恳豁?xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設(shè)可以讓玩家為藍(lán)海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復(fù)興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨(dú)一無二的藍(lán)海之都嗎?發(fā)明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當(dāng)都市開發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會開始請求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣出的產(chǎn)品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復(fù)興度會毫無進(jìn)展,遊戲設(shè)計(jì)的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設(shè)所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記?。?!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復(fù)興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機(jī)器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學(xué),都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃呢?還是就此分道揚(yáng)鑣呢?
6.1
圣女之歌:人魚的新娘 (Heroine Anthem)
  • 更新:2002-05-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):寰宇之星
  • 發(fā)售:2002-05-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《圣女之歌》是一個從“?!遍_始,于“愛”結(jié)束的故事。故事描述一群不被神明救贖的人們,在驚濤駭浪的汪洋中,如何祈求神明原諒、如何爭取生命延續(xù)。求生存,本無對或錯,人們在求生存的過程中,或奮斗、或安逸,或產(chǎn)生感情,或結(jié)下仇恨,種種面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌將引領(lǐng)每個人深入去體驗(yàn)這場生命之旅,并給予寬容。 此次圣女之歌在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上特別獨(dú)創(chuàng)時間/空間概念,提高戰(zhàn)斗的刺激與挑戰(zhàn)性。玩者若想要在游戲中勢如破竹的殺敵,除了傳統(tǒng)式的出招應(yīng)戰(zhàn)的決策之外,同時還要思考我方成員戰(zhàn)斗位置的戰(zhàn)略布置,而決策時間的掌握分配更是致勝關(guān)鍵!玩者必須在有限的時間內(nèi)祭出必殺絕招,否則就得任敵人無情地攻擊、蹂躪、摧殘……以平均500張的畫面構(gòu)成,加上每秒16pic更新率x30秒的必殺技,開發(fā)小組精心設(shè)計(jì)的超華麗戰(zhàn)斗動畫不管是單打獨(dú)斗、是并肩作戰(zhàn),都將以高感度聲光強(qiáng)力催動玩者的每一個細(xì)胞、震爆玩者的每一寸神經(jīng)! 《圣女之歌》游戲配樂破天荒邀請活躍于電影、廣告、流行音樂界等多位配樂大師聯(lián)手打造,如曾制作過暢銷游戲配樂作品,如:軒轅劍1、軒轅劍2、軒轅劍-楓之舞的蘇竑嶂先生;制作仙劍奇?zhèn)b傳、俠客英雄傳3、守護(hù)者之劍2游戲配樂的Feeling Music Group等等。 圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特別的三種游戲空間,也帶領(lǐng)玩者深入三種不同的族類文化,希望能在游戲性上帶給玩者深刻的感受:有不可思議的飛空艇在天上自成一格,有豐富地形的大陸地表等待探索,還有“神的仆人”的國度在最深沉難測的海角,為神的旨意推波助瀾。 頻繁穿插的動畫是本作一大特色,幾乎是每到劇情發(fā)展時必有精美動畫來代替2D場景顯示,畫風(fēng)的精致程度可以和許多日式動畫媲美,某些海天一色、云霧繚繞的場面就和宮奇峻的晚期作品相似,而風(fēng)車戰(zhàn)艦、海盜號角又帶著濃郁的西歐風(fēng)情。在整個游戲中,中西結(jié)合的動畫運(yùn)用非常恰到好處,它宛如行云流水、一氣呵成,沒有絲毫牽強(qiáng)附會的感覺,這一切都另我怦然心動。而相比之下,2D的場景就遜色多了,雖然景物細(xì)節(jié)等各方面都沒有瑕疵,但每個場景看起來很大,可活動范圍卻只有不到一半,其余的都做了相當(dāng)于橫版動作游戲中的背景貼圖,因此人物顯得毫無立體感,如果沒有戰(zhàn)斗時絢麗的光影效果,這種檔次的場景就真有失水準(zhǔn)了。 [收起簡介↑]
8.0
魔法門9:命運(yùn)之書 (Might and Magic 9: Writ of Fate)
  • 更新:2002-03-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2002-03-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
故事發(fā)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國的過程中,偶然闖入了位于Verhoffin海中部的灰燼島,船隊(duì)失事。很不湊巧的是,帝國的皇帝TamurLeng為了統(tǒng)一原來屬于他而后被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數(shù)百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯(lián)合起來對抗著帝國的進(jìn)攻,我們的主角無可避免的被卷入了其中,是幫助六個部族的聯(lián)盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來! 但是,游戲并沒有結(jié)束。因?yàn)樘┠绿m僅僅是恩羅姆的一個棋子。當(dāng)見到泰穆蘭時,主角們驚奇的發(fā)現(xiàn),命運(yùn)之書竟然有兩本?。ㄒ槐臼侵鹘莻兡玫降模硪槐驹谔┠绿m的手中。大概內(nèi)容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個大陸!”和“你將征服這個大陸!”)所謂的命運(yùn)之書根本就是恩羅姆偽造的一團(tuán)廢紙!為了弄清這個事實(shí)的真相,泰穆蘭和主角們結(jié)為盟友。 最后真相終于大白,在恩羅姆的家中發(fā)現(xiàn)了一個紙條,紙條上寫的是一個恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個機(jī)關(guān),打算把大天神囚禁在千獸塔里,然后自己做這個世界的神…… 此類經(jīng)典RPG,在其漫長的歷史中,難免會出現(xiàn)一些退步現(xiàn)象?!赌ХㄩT》6、7、8代算個典型,98年6代新3D引擎帶給人耳目一新的感覺,7代還是那引擎馬馬虎虎吧,8代繼續(xù)如此玩家“憤怒”了……在介紹9代之前,給大家顆定心丸:新游戲采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而關(guān)于這個引擎的效果如何,《異形2》就是一個例子。 柿子捏軟的,游戲自然先揀重點(diǎn)說(旁:兩者有何聯(lián)系?)。根據(jù)現(xiàn)有資料,最令我欣賞的是對話系統(tǒng)和一個所謂的“NPC行動系統(tǒng)”。對話系統(tǒng)簡單,說白了像《博德之門》那樣可以記錄對話;后者如果成功,將是RPG歷史上一個劃時代突破。這個系統(tǒng)能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家來“盤問”,它們擁有自己的思想、行為甚至是自己的生活!早晨你發(fā)現(xiàn)NPC從床上起來,出門前往工作地點(diǎn);干了一天活,下班后他跑到酒館里喝上兩杯,給枯燥的生命添加幾分趣味。按制作者的說法,這還只是復(fù)雜游戲系統(tǒng)中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗(yàn)。 故事如新聞介紹,一群海盜意外闖入在地圖上沒有標(biāo)示的神秘小島,那里正遭受前所未有的災(zāi)難。主角們的命運(yùn)到底是聯(lián)合當(dāng)?shù)?個部落共同抵抗西方侵略者,還是助紂為虐和外敵一起征服小島?光明與黑暗,盡在玩家你一念之間。不過游戲只有4個可控制人物以及3個NPC助手,那么這“一群”海盜怎么解釋?難道都壯烈犧牲了?種族略有減少,主角只能在人類、矮人、精靈和半獸人間選擇(另附加選擇“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法還是一貫的種類繁多,不過聽說魔法系統(tǒng)有重大變革。大概是說魔法可能都屬于混合型,施法者必須掌握兩種或以上的技能屬性才可以順利施展1個魔法。聽起來挺復(fù)雜,NWC給的解釋是這樣能減少無用魔法出現(xiàn),也許吧。 龐大的世界設(shè)定是歐美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整個區(qū)域分為10個部分,擁有40個以上地下迷宮,外加20個主線任務(wù)、21個支線任務(wù)和26個轉(zhuǎn)職任務(wù)……看的頭大,同志們得準(zhǔn)備好干糧長期抗戰(zhàn)了。一位游戲負(fù)責(zé)人稱,以往作品中迷宮重點(diǎn)越來越傾向于戰(zhàn)斗,他們說這是不對的。所以呢,無聊的撕殺應(yīng)該會被更多的謎題取代。難度上升后,游戲時間將在40至60小時間。
8.6
臥龍與鳳雛:三國群雄傳
  • 更新:2001-12-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):互動智傲軟件(深圳)有限公司旗下的傲龍工作室
  • 發(fā)售:2001-08-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
由Gameone互動智傲深圳軟件有限公司傲龍小組全力制作的三國群雄傳之《臥龍與鳳雛》是一個以三國時代為背景的角色扮演類型游戲,故事講述諸葛孔明的少年事跡,由一個藉藉無名的隆中小子,成為能決勝于千里之外的最強(qiáng)謀士,及如何創(chuàng)出八陣圖和他與黃月英鮮為人知的亂世愛情故事。 故事背景設(shè)定在烽火中原,群雄迸起的三國時代,在這個亂世中,有才之士得到最多的就是機(jī)會,我們的主角正是有臥龍之稱的諸葛孔明,他天生的超人智慧使他從一個藉藉無名的隆中小子,成為能決勝于千里之外的最強(qiáng)謀士。他的成長歷程及少年事跡你知道多少?以及他如何創(chuàng)出八陣圖,還有與黃月英鮮為人知的亂世愛情故事又是怎樣的神秘?這些你在游戲中都將完全感受。 在系統(tǒng)方面,為了配合諸葛孔明這個角色,傲龍小組絞盡腦汁想出了一個天變系統(tǒng),在游戲中天氣是一個非常重要的元素,除了在游戲的大地圖上有即時的天氣效果顯示外,在不同的天氣下使用不同的法術(shù),效果也會有分別,例如在天晴時使用火計(jì)可以加強(qiáng)傷害,又或是在雷暴中使用落雷可以得到最佳效果。玩家可以利用不同天氣變化的微妙關(guān)系來想出最好的作戰(zhàn)策略,充份表現(xiàn)出三國時代,天時、地利、人和的重要性。 在《臥龍與鳳雛》中有除了主角諸葛孔明外,還會有多位少年時期的三國名將登場,其中有外號鳳雛的龐統(tǒng)、謀略與諸葛孔明不相上下的司馬懿、能以一敵百的猛將趙云-常山趙子龍、一些在三國時代的超級武將亦會以隱藏武將的身份在游戲中出現(xiàn)。 《臥龍與鳳雛》,能得其一,可安天下,一場埋沒在歷史中的驚天動地謀略比試,引出了諸葛孔明與龐統(tǒng)兩個天才軍師的宿命。一個故事新穎,系統(tǒng)創(chuàng)新的三國角色扮演游戲,定會把一幕幕緊張刺激的冒險故事,完全呈現(xiàn)于玩家眼前。
9.2
圣焰騎士傳 (Geo Conflict)
  • 更新:2001-11-05
  • 平臺:
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在亞斯特尼亞王國中,身為傭兵團(tuán)的成員,每個人都必須努力完成各地所托付給自己的任務(wù),如此一來才能在維持傭兵團(tuán)的信譽(yù)外,也提升自己的知名度。在《圣焰騎士傳》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四種小游戲,而這四套游戲全都圍繞著王國的傭兵團(tuán)來進(jìn)行故事,玩家則將扮演著傭兵團(tuán)團(tuán)長,率領(lǐng)著眾菁英來達(dá)成分散于各地的任務(wù)。 如何讓自己的傭兵團(tuán)對永遠(yuǎn)維持在最佳狀態(tài)是《圣焰騎士傳》里最重要的工作,每個不同等級的傭兵所雇用的費(fèi)用也全不相同,而借著這些人等級的提升,完成任務(wù)后所獲得的酬金也會相對地提高,當(dāng)然,等級越高任務(wù)的完成度也會越高,團(tuán)隊(duì)聲譽(yù)自然會大幅提升。 「任務(wù)」是《圣焰騎士傳》的游戲主軸,玩家將會遇到許多事件,但要不要接受這個請求,決定權(quán)責(zé)完全操控在自己手中,不過其中有些重要事件必需要經(jīng)過某些任務(wù)后才會出現(xiàn),因此在接任務(wù)時也需要經(jīng)過仔細(xì)的思考才行。 一個小隊(duì)里最多可容納四名傭兵,而在同一回合中最多可編制四個小隊(duì)來進(jìn)行各式各樣的任務(wù),不過,這些NPC全由計(jì)算機(jī)來自動控制,因此他們也將會自動設(shè)定為最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,不用擔(dān)心會被拖累而造成任務(wù)失敗的結(jié)果。
8.7
德魯依之迷 (The Mystery of the Druids)
  • 更新:2001-10-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):House of Tales
  • 發(fā)售:2001-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:
《德魯依之迷(The Mystery of the Druids)》是House of Tales制作的一款冒險解謎游戲。神秘靈異事件、超過千年歷史的德魯依傳統(tǒng)、蘇格蘭場刑警、四大元素、充滿力量的權(quán)杖……把這些元素混合起來便是德國新進(jìn)廠商House of Tales的處女作《德魯依之迷》。
7.6
超時空英雄傳說3:狂神降世 (Super3SP)
  • 更新:2001-10-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 日文
法爾馬力克南部是個肥沃而富饒的地區(qū),自古以來就孕育過許多著名的文明。然而,也由于此地許多不同勢力的沖突,而使得戰(zhàn)爭一次又一次的發(fā)生,其中,甚至有幾場戰(zhàn)爭是橫跨不同物種的全面性大戰(zhàn)。 而后,人類的勢力逐漸壯大,將其他物種逐漸驅(qū)離到深山荒野中,成為南法爾馬力克的霸主。爾后,人類的政治勢力更逐漸統(tǒng)合,在南法爾馬力克出現(xiàn)了人類史上最大的國家~艾普洛王國。 在艾普洛統(tǒng)一數(shù)百年以后,海?#092;的興起促進(jìn)了商業(yè)發(fā)達(dá),使得艾普洛西部各領(lǐng)城成為全國中最為繁榮富有的地方。在發(fā)展商業(yè)的同時,新興商業(yè)階級對于原本以穆倫教教會為中心的社會體系發(fā)生了嚴(yán)重的沖擊。穆倫教對商人一向采取嚴(yán)格的壓制措施,不但要求極高的奉獻(xiàn),并且對商業(yè)內(nèi)容有諸多限制。 為了保全商業(yè)利益,這些以商業(yè)為主要經(jīng)濟(jì)活動領(lǐng)地的領(lǐng)主,遂支持各種以反對穆倫教為基礎(chǔ)的學(xué)術(shù)研究。藉由對于人民的教化,將人民帶離教會以后,逐步打壓穆倫教會在境內(nèi)的政治勢力。 艾普洛西部各領(lǐng)地各種反穆倫教的活動,在日漸壯大以后,終于觸怒了教廷梵冷尼奧,這些領(lǐng)地同時因稅收問題,與艾普洛中央發(fā)生嚴(yán)重爭執(zhí)。艾普洛遂以討伐異端為名,向教廷請纓后發(fā)兵。同年博豐與鄰近數(shù)領(lǐng)地發(fā)表宣言脫離艾普洛王國,與西部各國合組雅曼共和國,并全面禁絕境內(nèi)穆倫教活動。 雅曼與艾普洛的戰(zhàn)爭陷入膠著,最后雅曼以商業(yè)協(xié)議促使杉福王國進(jìn)入戰(zhàn)局,迫使艾普洛自邊境撤軍。此戰(zhàn)爭前后歷時五年,為雅曼共和國與艾普洛第一次會戰(zhàn),亦為雅曼共和國建國之戰(zhàn),因此被稱為光榮之役。 光榮之役二十五年以后,艾普洛再度以保護(hù)穆倫教教民與制止異端學(xué)術(shù)研究為名,突襲雅曼共和國博豐領(lǐng)境內(nèi)城市,并一舉攻占雅曼共和國東部。 此一戰(zhàn)爭持續(xù)兩年后,雅曼共和國在梵冷尼奧教廷的勸說下,愿意以開放境內(nèi)穆倫教活動為代價停戰(zhàn),雙方遂決定在杉福王國簽訂停戰(zhàn)密約 和會原本平順的進(jìn)行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力強(qiáng)行闖入,教廷及艾普洛使者慘遭殺害。由于各國一口咬定這場血腥的殺戮乃雅曼共和國一手導(dǎo)演,和會當(dāng)場宣告破裂,雅曼共和國使者立即成為各國追緝的對象。 受雇于雅曼共和國的「血獅鷲兵團(tuán)」將雅曼共和國使者由各國重重追兵下安然送抵家園,卻發(fā)現(xiàn)此時艾普洛已兵臨城下... [收起簡介↑]
8.5
天地傳說:魚美人
  • 更新:2001-08-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):智冠科技
  • 發(fā)售:2001-08
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
傳說中,天地間除了人界、神界,還有另一個神奇的魔幻世界,內(nèi)中所住都是修練千百年、即將成仙的精靈。小蓮便是其中一尾法力不高的鯉魚精,純潔無暇,俏皮可人,與母親寄宿在當(dāng)朝宰相金寵府內(nèi)后花園池底的魔幻世界中。她成天嘻笑悠游于荷花與荷葉之間,配合宰相之女牡丹的琴聲在水面旋舞,日子逍遙愉快。 然而好景不長,勢利的金寵夫妻竟然為了要攀權(quán)奪名,決定將獨(dú)生女牡丹嫁給當(dāng)朝顯貴的兒子蔣云飛,就此拆散了牡丹與自小指腹為婚、兩情相悅的張子游這一對戀人。精靈古怪的小蓮為了幫助牡丹,便幻化為人形顯現(xiàn)于凡間。孰料紅顏多薄命,牡丹卻在此時被妖怪害死。不忍心見到子游從此將孤身一人,善良的小蓮遂又化身成牡丹的嬌俏模樣與子游見面,更而在不知不覺中將芳心暗許一段不預(yù)期的相見,一份不綺意的柔情,就此掘出了人類與靈界之間無能跨越的鴻溝。 人與妖究竟能不能有美好的結(jié)局呢?不知大家是否有印象,很多中國傳統(tǒng)民間故事,人與仙、人與妖的下場不都是妻離子散收尾的么!魚美人只是其中的一則,只是這次,故事的結(jié)局卻不是我們能控制的,主角們?nèi)羰钦嫘南鄲?,或許可以打破傳說也不一定。 制作小組準(zhǔn)備三種不同的結(jié)局,并非多重結(jié)局!端視玩家如何來扮演子游,決定子游的下半輩子是不是幸??鞓返纳? 動作使用先進(jìn)的Motion Capture技術(shù),讓中國武術(shù)動作能藉最新技術(shù)而真實(shí)重現(xiàn)于精心刻籣的典雅風(fēng)景中,讓淋漓細(xì)膩的人魔爭戰(zhàn)巧妙融合于柔美浪漫的場景。 1. 學(xué)習(xí)系統(tǒng):游戲中將有八本奇門異甲書供玩家尋找,分別是正門、奇門、風(fēng)動、符劍、策冰、煉火、遁甲跟養(yǎng)生八種。每裝備一種,主角就可藉由打怪中獲得該種綺驗(yàn)值(當(dāng)然,怪物也只會具備某幾種屬性綺驗(yàn)值)。累積該種綺驗(yàn)值,主角才能學(xué)會該門的獨(dú)特招式。也就是說,玩家只要找到越多的書,就可能學(xué)會更多的招式,而不再只是隨著等級增加絕招啰。 2. 會心一擊:疲勞值累積產(chǎn)生會心一擊的機(jī)率。每初見一種新怪物,累積的疲勞值最高,逐次增加熟悉度之后,主角越打越順手,疲勞值就不會那么容易累積了。 3. 強(qiáng)力攻擊:主角使用的武器,該武器三種屬性,破神、破體、破空若吻合敵手怪物種族的屬性,就會有發(fā)生強(qiáng)力攻擊的機(jī)率。 4. 合力技:戰(zhàn)斗中,當(dāng)其中兩人默契到達(dá)標(biāo)準(zhǔn)值,就會招喚合力大魔神出來幫忙,可以增加團(tuán)隊(duì)感情喔! 5. 調(diào)整戰(zhàn)斗位置:主角的戰(zhàn)斗位置是可以隨意調(diào)整的,玩家可以依角色的屬性強(qiáng)弱或個人喜好作配置。當(dāng)然,這項(xiàng)設(shè)計(jì)是有目地的,因?yàn)椴徽撌俏曳交驍撤?,后排都不可打,?dāng)然,除非你有全體法術(shù)或特殊技。 6. 怪物群組:魚美人首先破除敵方固定位置的打法,怪物隨著出現(xiàn)的群組不同,配置位置也會有很大的差異,有時候,看起來就像是隨便站出來就打。怪物搭配不同的AI,打起來也會有不同的快感! 7. 戰(zhàn)斗中對話系統(tǒng):架構(gòu)玩家全新的體驗(yàn),訽來劇情也可以在戰(zhàn)斗中表達(dá)。也因此,魚美人的戰(zhàn)斗并不只是隨機(jī)產(chǎn)生戰(zhàn)斗那么單純,敵人們或許也是有血有淚的好漢子或是無惡不作的強(qiáng)盜土匪大怪物都不一定呢。
7.7
奧秘:蒸汽與魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
奧秘是一款有著豐富的故事情節(jié)和非線性、開放式角色扮演系統(tǒng)等許多特點(diǎn)的傳統(tǒng)幻想類角色扮演游戲。但是游戲的龐大結(jié)構(gòu)也帶來了讓你不能輕易過關(guān)的主要問題。奧秘的制作過程用了三年的時間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個有1997年輻射(Fallout)開發(fā)小組中的幾名關(guān)鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay的一款有著高度游戲性,令人難以忘記的角色扮演游戲。 奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,游戲中開放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來處理游戲中的問題,而且這種方法可以相當(dāng)文明也可以非常野蠻。 不幸的是,奧秘有著一些相當(dāng)嚴(yán)重的問題,包括游戲潤飾的全面缺乏,對于某些玩家來說這個問題造成的對游戲的失望經(jīng)常要超過游戲帶來的樂趣。這些問題給游戲中充滿魅力和內(nèi)涵的角色扮演體驗(yàn)蒙上了一層陰影。 奧秘中最值得注意的方面可能是它的設(shè)定:游戲的故事發(fā)生在一個正在經(jīng)歷一場工業(yè)革命的幻想的世界中,非常類似19世紀(jì)末維多利亞時期的美國。火車,電力和燧發(fā)槍突然闖入了這個以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個社會關(guān)系變得越來越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個相當(dāng)不錯的概念,它與輻射的設(shè)定有著異曲同工之處。 奧秘有著博得之門2(Baldur's Gate II),暗黑破壞神2(Diablo II)這類游戲相似的視角。像其他決大部分角色扮演游戲一樣,你在奧秘中的大部分時間都花在從一個地方到另一個地方, 進(jìn)行大量的戰(zhàn)斗和與不同的非玩家角色的交談上。在冒險開始前創(chuàng)造你自己的角色(或者從眾多已經(jīng)定制好的角色中挑選一個)是非常有趣的。那些有著特別設(shè)定的典型幻想種族的介紹制作地相當(dāng)出色-你將會懷著濃厚的興趣翻看所有角色的手繪肖像。 在奧秘中不存在角色職業(yè)這個概念-你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能那個和偷竊技能;而且你還能學(xué)習(xí)許多不同派系的魔法(在游戲中被稱為"magick")和掌握不同類型的科學(xué)技術(shù)。 奧秘中的主題之一是魔法和科技間的沖突。這種沖突不斷的在游戲中出現(xiàn),例如精通魔法的角色不會有效的利用科學(xué)技術(shù),而有了熟練的技術(shù)卻會變成一個不善魔法的人(當(dāng)這樣的角色使用魔法的時候常常會失敗)。除了可以選擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個背景(有僧侶撫養(yǎng)長大的,出賣了自己的靈魂,從馬戲團(tuán)中逃跑等等),而且這些會從不同方面影響他或她的屬性數(shù)據(jù)。設(shè)定完所有的選項(xiàng),你將會對創(chuàng)造游戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開始會讓人有些繁瑣的感覺。 由于游戲中的任務(wù)都相當(dāng)?shù)募郑也煌愋偷慕巧梢杂胁煌慕鉀Q方法,所以在很多情況下你要面對各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰(zhàn)斗都不簡單。你可以選擇回合制戰(zhàn)斗還是即時戰(zhàn)斗,而且這兩者之間有著相當(dāng)緊密的聯(lián)系,但是沒有一種戰(zhàn)斗方式是讓人覺得滿意的。采用即時戰(zhàn)斗的時候所有的隊(duì)員都會陷入死戰(zhàn)直到死亡為止,這使得場面顯得相當(dāng)混亂。 有時候,過快的動作使奧秘的戰(zhàn)斗看上去相當(dāng)?shù)幕?人物的僵硬動作使戰(zhàn)斗場面看上去好像是2倍速度播放的電影。不幸的是,這種效果好像不是有意產(chǎn)生的,因?yàn)樵趭W秘中找不到其他諸如過時圖像、畫面停頓、低解析度之類的問題。由于即時戰(zhàn)斗實(shí)際上是無法控制地, 所以你不得不選擇回合制戰(zhàn)斗?;睾现茟?zhàn)斗是一個缺乏有效戰(zhàn)術(shù)的非?;镜南到y(tǒng),你對敵人的攻擊次數(shù)要受到你總的行動點(diǎn)數(shù)的限制。如同輻射一樣,盡管你能給隊(duì)伍中的其他成員下達(dá)一些基本的戰(zhàn)斗命令,但是你不能直接控制他們。 奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學(xué)習(xí)。使用魔法會增加你的疲勞指數(shù)-但療傷可以降低你的疲勞指數(shù)。在你體力透支的時候,你會躺在地上不省人事。所以不計(jì)后果地使用全部能量施展魔法對付敵人不僅會讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運(yùn)的是,喝下治療藥水或者做簡單的休息后可以非??斓鼗謴?fù)疲勞指數(shù))。魔法師除了可以使用戰(zhàn)斗魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰(zhàn)斗和產(chǎn)生更多障礙來援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是游戲的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以學(xué)習(xí)各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解鎖。每個角色還可以學(xué)習(xí)如何使用陰險的手段來給敵人造成更大的傷害-對于那些移動迅速的角色來說這是一種非常有用的技能。 角色還可以熟練掌握砍價和說服這樣的技能。 無論你選擇什么類型的角色,游戲控制的方法都非常的簡單明了。在游戲中,你所能滾動查看的畫面會受到限制,這可能是基于你角色的視野而做的設(shè)定。這種設(shè)定不僅使你所能看到的畫面受到限制,而且給人相當(dāng)不舒服的感覺,因?yàn)槟阋煌5氖褂面I盤的方向鍵來滾動屏幕,同時還要使用鼠標(biāo)來移動你的角色。再加上大量其他沒有經(jīng)過很好安排的界面占據(jù)了屏幕的很大一部分,使得整個系統(tǒng)相當(dāng)缺乏靈活性。游戲中缺少幫助說明和教學(xué)模式意味著你不得不在最初的時候經(jīng)常翻看用戶手冊,但你可能不會介意這一點(diǎn),因?yàn)槭謨灾谱鞯倪€是相當(dāng)出色的。 除了控制和界面上的問題以外,游戲中處理問題的方法也沒有太多的選擇性,盡管游戲本身是鼓勵你采用不同的方法去處理問題的。如果你不按照次序去完成一定的任務(wù)或者沒有按照設(shè)計(jì)者希望的那樣完成任務(wù),那么奧秘會出現(xiàn)一些奇怪的bug。在你進(jìn)行游戲的時候,你總會遭遇到各種各樣的bug和問題,它們中的大部分會讓你感到不舒服(例如,一些對話會循環(huán)出現(xiàn)),但還不至于火冒三丈(游戲中死機(jī),或者存盤文件被破壞)。也許這些bug造成地最壞情況是讓你自己的判斷變得毫無價值-為了能讓游戲能順暢的運(yùn)行下去,你總會去選擇"對"的事情去做。 盡管圖像相當(dāng)?shù)拇植?,但游戲在對話運(yùn)行的時候仍舊不夠流暢,即使你有著相當(dāng)好的硬件配置,你仍將會不時地感到減速和停頓。 奧秘中你所能達(dá)到的不同區(qū)域往往看上去非常的相似,這要"歸功"于游戲的非常一般的畫面。游戲中不同地牢和地下墓穴的設(shè)計(jì)相當(dāng)簡單和乏味。奧秘是一個需要相當(dāng)長時間來進(jìn)行的游戲,在你熟悉了游戲以后,你很難在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你會發(fā)現(xiàn)以不同的方法來進(jìn)行游戲的體驗(yàn)可能是最能讓人記住和最有價值的東西了。游戲?yàn)榱诉m應(yīng)你的風(fēng)格而進(jìn)行的調(diào)整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來進(jìn)行游戲,將會有不同的體驗(yàn)。你會注意到非玩家角色會根據(jù)你的種族、面容、智力、交談的態(tài)度和性別而產(chǎn)生不同的反應(yīng)。戰(zhàn)斗不僅具有挑戰(zhàn)性而且具有一定的難度。 上鎖的門可能是一個非常困難的障礙, 或者只是一個小小的把戲。根據(jù)你的情況,不同的任務(wù)會有不同的解決方法。 奧秘的背景音樂也是令人難忘的。音樂使用了大量的樂器來演奏,而且很好的烘托了某些場景的氣氛。不幸的是,背景音樂就那么幾首,而且老是重復(fù)播放著--到了游戲后期,你可能會感覺到有些乏味。盡管偶爾出現(xiàn)的語音(只有和關(guān)鍵人物交談的時候會出現(xiàn))對話非常出色,但是游戲簡單的簡單音效根本不值得相信評說。非常希望有更多的角色能夠配上語音。 也許奧秘的某些部分看上去已經(jīng)過時了。那些能忍受游戲單調(diào)表現(xiàn)的玩家會發(fā)現(xiàn)游戲還是有著不少獨(dú)特的設(shè)定、開放型的游戲性和重復(fù)性很高的單人冒險旅程這類的優(yōu)點(diǎn)。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運(yùn)指數(shù)。在游戲中,你很難提高得這些寶貴的指數(shù),因?yàn)樗梢詻Q定你做事情的成功機(jī)率和欺騙能力。 游戲甚至還有一個模塊化的多人游戲模式(其中內(nèi)建了一個游戲服務(wù)器瀏覽器)和一個可以讓玩家自己創(chuàng)造新的地牢, 城鎮(zhèn)等等東西的關(guān)卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長奧秘的生命。 奧秘不會掩蓋它的真正實(shí)力,它的故事情節(jié)和人物也不是特別吸引人。游戲中像戰(zhàn)斗這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒有可圈可點(diǎn)之處。因此,如果你只是像對待其他游戲一樣只是簡單的玩了一下,你可能體會不到把整個游戲結(jié)束時的那種感覺。從另一方面說,如果你對角色扮演游戲的要求相當(dāng)嚴(yán)格-嚴(yán)格到可以忽視游戲的圖形, 只要游戲能讓你沉浸在一個不同的世界中進(jìn)行不斷的冒險-那么奧秘絕對不會辜負(fù)你花費(fèi)的時間、金錢和精力。 正像它那非比尋常的故事設(shè)定一樣,奧秘也是一款與眾不同的游戲,所以絕對值得去玩一下。
9.2
晴空 (Air)
  • 更新:2001-07-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Key
  • 發(fā)售:2019-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是游戲制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事講述一個跨越千年的故事。 一位懂“法術(shù)”的、以表演人偶為生的青年國崎往人,一天來到一個海邊小鎮(zhèn),遇上了主角的神尾觀鈴而展開的故事。國崎往人和他的祖先們一直都在找一位在天空中飛行有翼的女孩子,而在和觀鈴一路相處之下,観鈴可能就是他要尋找的女孩子。 在古日本有位背上長上一對翅膀的女孩子(稱為翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一個翼人神奈備命,被視為接近神的人一直被當(dāng)作求神賜予糧食的工具,因?yàn)槿绱?,令外界對她又愛又怕,視為不祥又視為神圣。后來遇上了被派來“保護(hù)”她的柳也,和女官里葉一起去尋找母親(八百比丘尼)曾為兵器而受著死后士兵的咀咒。尋找到母親后,不久母親就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵亂箭射死和被降魔咒所傷??墒撬篮笏龥]有掉下來,而是在空中飄浮著,并且受到詛咒,墮入無限的輪回,一直被困在悲傷的夢中。里葉和柳也為了幫助神奈,決定為了替神奈解咒,要誕下后代來替自己完成心愿。1000年后也就變成了翼人傳說。 能承繼翼人千年之夢的觀鈴就是繼承翼人的女孩,往人(和其祖先)則是柳也他們的后代,而原作中出現(xiàn)的佳乃和美凪則是和從翼人的翼掉下來的羽毛所影響的人物。故事的重心是“家族愛”(親情)。
7.2
永恒傳說:奇幻水晶緣
  • 更新:2001-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GAMEONE
  • 發(fā)售:2001-08-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《永恒傳說》的故事背景是發(fā)生在一個地球上不知名的幻想時空里面(RPG經(jīng)典的開頭),這里架構(gòu)出的是一個如夢如幻的世界,魔法和機(jī)器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習(xí)劍術(shù),甚至?xí)驗(yàn)樗殑Χ蟀l(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛無比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來救自己的父親。卡爾父親千叮萬囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒想過的神奇冒險中 為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無法預(yù)期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險旅程,最后經(jīng)過重重險阻,卡爾竟然發(fā)現(xiàn)這個幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會在皇妃的手上,到底這個水晶對卡爾來說有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯綜復(fù)雜的關(guān)系及另外一段主角探索自我的冒險歷程的開始。讓我們一齊來感受這其中精彩的故事吧! 傳說環(huán)境: 在游戲的整個故事架構(gòu)下,《永恒傳說》采用了類似西方中古世紀(jì)的背景,對于喜愛角色扮演的玩家來說,再也熟悉不過了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場景和建筑,以更適應(yīng)大家的口味。以GAMEONE一向高質(zhì)量的畫質(zhì),相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對于角色扮演游戲來說,不論是原本的平面2D以至到現(xiàn)在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個部份,由于3D技術(shù)的進(jìn)步,迷宮也是采用了即時3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時呈現(xiàn)的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺得以保留,藉以營造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說》中所有的角色,都是用3D仔細(xì)制作出來,在游戲中即時運(yùn)算的可愛角色,自然的3D角色動作以及貼圖的技術(shù),可以說是達(dá)到了較高的造旨。 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 在GAMEONE公司的主頁中,有一段動畫展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來看看,而從技術(shù)上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術(shù)是以即時3D來完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個角色都會學(xué)習(xí)到自己的特殊招式,施展的時候會有炫麗的招式動畫,讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。 在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會以浮動回合制進(jìn)行,浮動回合制在整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔(dān)當(dāng)了一個非常重要的角色。所謂浮動回合制,就是操控著角色行動次序的一個系統(tǒng)(有點(diǎn)像FF8)。在游戲中,每個角色都有 Time Bar(時間條),戰(zhàn)斗時會從零開始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動指令,當(dāng)指令完成后,Time Bar 便會重置為零并重新開始上升,直至再滿檔時角色便可再次選擇行動指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 當(dāng)我方選擇行動指令時,所有其他角色的 Time Bar 會暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對應(yīng)的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復(fù)率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時,即代表這個角色的回復(fù)率是每秒回復(fù) 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。 戰(zhàn)斗會在一個戰(zhàn)斗地形內(nèi)進(jìn)行,戰(zhàn)斗時我方會作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數(shù)。只要玩家利用不同的技巧來完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊(duì)員全部不能作戰(zhàn),就會視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結(jié)束了。 要想在戰(zhàn)斗中取勝,當(dāng)然要使用很有效的攻擊手段,我們不會想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢吧,畢竟我們還有強(qiáng)大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說是另一個重頭項(xiàng)目,當(dāng)玩家施展這些超級魔法時,除了欣賞到順暢的3D魔法動畫外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運(yùn)用,因?yàn)樵谀Хㄏ到y(tǒng)當(dāng)中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們在使用后不會即時發(fā)生效能,但只要在一定時間內(nèi)有角色觸動陷阱魔法,魔法就會時時發(fā)生效能在觸動角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動條件是當(dāng)該敵人回復(fù)HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場戰(zhàn)斗中回復(fù)了HP,將會連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍(lán)、綠)四個系列,而每一個系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個不同效能的魔法使出,但她們都是由藍(lán)色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍(lán)色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍(lán)、藍(lán)克紅??偟膩碚f,魔法的效果、顯示都是十分華麗的!
7.6
惡魔島:靈魂的詛咒 (Evil Islands: Curse of the Lost Soul)
  • 更新:2001-03-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-03-06
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
提起Nival Interactive游戲公司我們可能不太熟悉,但是前年有一款經(jīng)典的RPG游戲《憤怒的魔法師》(Rage of Mages)深得玩家的喜愛,它就是Nival Interactive的作品,同樣《惡魔島》(Evil Islands)還沒有完成就引起了人們的興趣,游戲和《神話2》有些類似的地方,屬于角色扮演加策略游戲類型,我們不妨來看看這個魔法的世界。 游戲的故事發(fā)生在一個黑暗的世界,怪物、惡魔和邪惡巫師構(gòu)成了混亂的秩序。玩家所扮英雄,由于一場意外流落到島上,為了生存,必須打敗島上的邪惡力量。故事只是發(fā)生在其中的三個島上:Gipet、Suslanger和Ingos。這三個島有三種不同的風(fēng)格和背景,玩家可以根據(jù)游戲中的建筑和藝術(shù)風(fēng)格來體會不同文化之間的差異。此外,雪山、草原、荒漠等形形色色地形,晝夜四季的更替更為游戲增加了魅力。   整個游戲有二十個場景,八十個迷題。裝備設(shè)計(jì)類似于Diablo2,會搜索到很多寶物和小首飾。所有物品都可以拿到城鎮(zhèn)里組裝成威力更大的裝備,鑒定后會得到附加屬性。象Diablo2一樣,你也會有一個儲藏裝備的東西(可是沒有容量限制的哦),但你隨身攜帶的物品數(shù)量卻會有所限制。根據(jù)我們目前得到的消息,游戲中賺錢和增加經(jīng)驗(yàn)值的唯一途徑就是去解開迷題。此外,游戲中武器和盔甲的種類也很多。有劍,有斧,有弓,和diablo2差不多。所有武器樣式都真實(shí)來源于歐洲,南美和中東。同時,武器盔甲的等級和款式也能在角色身上即時得到體現(xiàn)。 在游戲當(dāng)中,你可以在城鎮(zhèn)商店里買到各種裝備和藥品。該游戲另一吸引人的地方就是如果你具有某種技能的話,可以自己開一家商店,比如你開了一家手工藝店,你就可以用一些戰(zhàn)利品如狼皮呀之類的東西做成一件皮甲。除了這些外,惡魔島還提供了另外一些有意思的附加魔法或技能,如夜視,偷竊,魔法抵御等,和《輻射2》(Fallout)差不多。   角色的屬性有力量(strength),靈活性(dexterity)和智力(intelligence)。這些屬性決定了角色的攻擊力,速度和技能,但屬性值卻無法在游戲中改變。其它還有一些也和diablo2相似。mana的容量以及奔跑時需要的體力(stamina)會在你休息時慢慢的恢復(fù)。 該游戲以3D來表現(xiàn),可以說有很大的創(chuàng)新。由于《惡魔島》采用了新的3D引擘,除了有即時體型變化的功能,還可以產(chǎn)生即時陰影,甚至盔甲的損傷程度以及角色受的傷都可以在游戲中立即表現(xiàn)出來。   游戲中怪物的種類繁多。其中森林女妖,樹精以及飛龍。游戲加強(qiáng)了人工智能,各種怪物有很高的覺察力,所以必須小心行事,一旦被大量的怪物圍攻,呵呵你就很難甩拖。你可以尋求英雄們的幫助(雇用?),他們或具有魔法,或具有特殊戰(zhàn)斗技能,或兩者兼?zhèn)洹?
10.0
墮落天使(國) (The Fallen Angel)
  • 更新:2001-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
洛斯特大陸,原本由墮天使所掌管的世界,五百年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處於對立的圣天使強(qiáng)行的取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復(fù)甦,而五百年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地。大陸上,沒有所謂的法治,一切的權(quán)力被金錢所取代,而因此產(chǎn)生了三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。 現(xiàn)在,玩家將扮演青年「布雷德」,富有熱血及正義感,自小有著天生的高超劍技,十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即逃入了墮落之淵,并當(dāng)了一陣不良少年。后來成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺。玩家將扮演這樣一位負(fù)面人物,從他的際遇看到游戲背后隱含的意義,讓玩家重新角度出發(fā)。 游戲中的戰(zhàn)斗畫面將會有驚人的演出,別於一般 2D 游戲的是,不但戰(zhàn)斗視點(diǎn)會有四種變化,而人物攻擊也會拉近距離,使攻擊畫面更具魄力。并會出現(xiàn)上百種不同極具造型的敵方角色,與其他游戲不同的是有許多超大型怪物,例如:杰克遜商社的大型戰(zhàn)車、魔獸中的龍類,不僅體積龐大,還會吐出火焰、、種種特殊攻擊方式。游戲中的場景更是制作小組嘔心瀝血的杰作,從現(xiàn)代的科技大樓到各種山脈、爆炎之淵等幻想地區(qū)都有。 本作也有許多驚心動魄的魔法供玩家使用,而在游戲中,不但有魔法可施展,角色還可從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同於魔法的新能力。游戲中也有設(shè)計(jì)輔助魔法,例如:地靈封陣可以封住敵方的魔法能力、鋼護(hù)幕則是提昇我方的防御力。另外,故事進(jìn)行之中,玩家可以取得召喚獸,召喚獸的出場會有漂亮的動畫演出,玩家可在OPTION中開啟或關(guān)閉召喚動畫。總之精采的游戲需要玩家努力捧場,事件將由杰克遜企業(yè)領(lǐng)地-墮落之淵開始,讓我們來當(dāng)一名稱職的墮落天使吧。 1、說到奧丁科技,大家一定會想起《三國群英傳》系列和《幻示錄》的出色表現(xiàn),而其年度大作《墮落天使》同樣繼承了奧丁科技畫面出色的風(fēng)格(他們的作品都有一種特別的霧化效果,讓人覺得非常舒服)。   畫面篇:   墮落天使的游戲背景設(shè)為原本由墮惰天使掌管的世界(一個名叫洛斯特的大陸),一千年前的天使戰(zhàn)爭,使對立的圣天使強(qiáng)行取得掌管權(quán)。落敗的墮天使大部分都在戰(zhàn)爭中死去,但傳說會有一個能集聚精靈之力,幫助墮天使復(fù)蘇。一千年后的今天,有著墮天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同經(jīng)歷著無法擺脫的宿名。   游戲在很多方面都有著FF8(太空戰(zhàn)士8)的影子,從畫面風(fēng)格到操作界面加上其世界觀都和FF8極其相似,首先在畫面上《墮落天使》有著非常出色的2D場景帖圖(在這方面比FF8的那種移植PS的粗糙帖圖簡直無法比);人物造型是本游戲的一大缺憾,簡陋的頭發(fā)和衣服,看上去實(shí)在不怎么舒服;戰(zhàn)斗畫面會隨機(jī)賦予4種視點(diǎn)(當(dāng)然在特殊戰(zhàn)斗時也會有特定的視點(diǎn)),戰(zhàn)斗中我方人員攻擊時敵人視點(diǎn)會被拉進(jìn)(跟隨近身攻擊角色的移動),使得畫面更具魄力;魔法畫面也是游戲的一大熱點(diǎn),其中以魔法召喚獸的效果最為出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果雖然沒有召喚獸那種動畫效果,但在沒有3D加速的效果下,而運(yùn)用2D引擎制作的特技魔法也有相當(dāng)水準(zhǔn)了,當(dāng)然其中還包括其獨(dú)有的DNA系列“魔法”,召喚獸有開關(guān)功能(不過你可以在施放時按ESC來取消開時的播放過程),綜合起來《墮落天使》在畫面上比起FF8要更為出色些。接下來要談的操作界面也可以和FF8一較高下,存盤只能在特別的存盤點(diǎn)或大地圖上這點(diǎn)和FF8完全一樣(這一點(diǎn)說不好也不是-可以讓玩家增加危機(jī)感,而且BOSS戰(zhàn)斗前一般都有存盤點(diǎn),說好也不是-有時不想玩了卻還得走回頭路找存盤點(diǎn)),而在裝備、交易等界面都和FF8有點(diǎn)雷同,而且同樣有隊(duì)伍模式可以調(diào)整你想控制的戰(zhàn)斗角色(游戲中共有十位可以選擇參加戰(zhàn)斗的角色,而實(shí)際戰(zhàn)斗只能控制三位),游戲中手機(jī)系統(tǒng)也非常值得推薦,如:利用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購物的功能,加上在不少地方都會碰到廣告(???)廣告上有聯(lián)系電話,你就可以利用你的手機(jī)進(jìn)行聯(lián)系,也會有推銷商主動找上你要求買他的東西(有時會有不錯的東西哦,只要你有錢)。敵人種類也非常之多,到后期什么魔蟲怪龍各類天使都會出現(xiàn)(敵人和FF8的中各種魔物也有相似),當(dāng)然不同的是其中敵人會根據(jù)你的特殊指令(交涉)產(chǎn)生不同的四種反應(yīng):生氣——會增加敵人100AP(AP是行動力,增加100AP會使敵人連續(xù)攻擊你多次,當(dāng)然后期是很危險的);高興——遇到這種反映一定要記住當(dāng)時使用交涉中的哪個命令因?yàn)閿橙嗽诙啻胃吲d后會把自身的DNA交給你(這也是游戲中DNA元素的獲得方式);恐懼——會產(chǎn)生恐懼這個特別狀況,當(dāng)然也會有因?yàn)榭謶侄优艿氖掳l(fā)生;無聊——其實(shí)也算不上反應(yīng)(因?yàn)闊o聊就是表示沒有反應(yīng)),敵人會在無聊時自行離開,當(dāng)然什么也沒有留下。一旦你在交涉時產(chǎn)生上述的幾種反應(yīng)必須乘5秒時間還沒有結(jié)束時再連續(xù)使用此介紹方式,因?yàn)橹挥袛橙嗽诔霈F(xiàn)三次同一反應(yīng)后才會產(chǎn)生反應(yīng)后的結(jié)果。   人物篇:   雖然游戲長度并不長,但出場人物缺也不少,可參與戰(zhàn)斗的共有十位之多,當(dāng)然每個人都一段屬于自己的故事,我也稍微介紹一下。   布雷德(擅長使劍,黑暗屬性)——本游戲的男主角與蒂娜從小生活在艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德是鎮(zhèn)上教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜、杰克一起在教會上長大,但從小村里的人對他有所畏懼,而且在十八歲那年父親與他對決時在被逼無奈下犯下弒父之罪,被全村人趕出小鎮(zhèn),然后去了充滿罪惡和暴力的城市~墮落之淵……   蒂娜(使用回旋鏢,圣光屬性)——與布雷德從小青梅竹馬,在布雷德離開之后不久也踏上了尋找布雷德的旅程……   杰克(使用雙手劍)——蒂娜的弟弟,因?yàn)榻憬愠鋈ふ也祭椎铝耍运渤鋈ふ医憬懔耍ㄕ媸堑?,怎么都是這個理由)……   泰菈(不能出場戰(zhàn)斗)——泰菈商社的的領(lǐng)導(dǎo)人,一個想讓世界充滿和平與愛的女強(qiáng)人與杰克遜企業(yè)一直斗爭著,曾經(jīng)和西爾法是一隊(duì)?wèi)偃?,卻因?yàn)榉N種原因沒有在一起,在圣天使凈化大地的時候死去……   潔西亞(使用暗器,可以掛DNA)——丈夫被杰克遜企業(yè)抓去做DNA實(shí)驗(yàn)后死去,為了報仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺殺杰克遜時與杰克遜同歸于盡。   西爾法(忍者,可以使用炸藥,飛鏢)——雖然表面上很花心,但卻在內(nèi)心里深愛著泰菈,為了她能夠?qū)崿F(xiàn)理想而離開她四處流浪,在最后泰菈死去后繼承了她的遺志,希望能把世界再回復(fù)到充滿和平的樣子。   米雪兒——泰菈手下的得力助手,派去協(xié)助布雷德他們,也很喜歡西爾法。   蓋洛普——和布雷德一樣的職業(yè)(賞金獵人),妻子別抓去實(shí)驗(yàn)而死,但卻由于自知無力和杰克遜企業(yè)斗而沉迷,在被潔西亞痛罵后醒悟而跟隨布雷德他們……   菲菲安,堤芬妮——姐妹兩人,姐姐堤芬妮被杰克遜企業(yè)抓去洗鬧然后培養(yǎng)成當(dāng)紅歌星,但卻知道她的DNA可以用于實(shí)驗(yàn)后妄想舍棄她而做實(shí)驗(yàn),最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找尋姐姐的過程里為了生存而去偷竊,因緣巧合與杰克相與,不過之后又發(fā)生很多事……   加多(技師)——在旅程時遇到的,加入后就一直在了。   人物雖然不少,但由于劇情方面沒有像FF8的那么龐大,以至于到最后人物的等級都不太高,大概只有三十多級而已,而且其中劇情沒有想象中的那么精彩,到了后期純粹是以戰(zhàn)斗在拖延游戲時間(BOSS級的戰(zhàn)斗往往會連續(xù)2-3場),而支線任務(wù)是少之有少。   任務(wù)篇:   游戲中的主線都會在手機(jī)上顯示,以讓玩家知道自己下一步改做什么,不過一般都只是很籠統(tǒng)的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不會很詳細(xì)的說明一下,但這樣也應(yīng)該可以了,本來開始時拆炸彈任務(wù)有點(diǎn)解迷的感覺,所以以為游戲中會有很多解迷內(nèi)容存在,可是玩下去就感覺解迷方面根本沒有再出現(xiàn),代替的只是數(shù)量繁多的“地雷”和某些場景的四處”饒圈“,這里要說明一下“饒圈”的含義,《墮落天使》中沒有迷宮的存在,這一點(diǎn)是可以肯定的,當(dāng)然這并不代表你很容易就可以到達(dá)目的地,起初可能是很容易,但到了后期為了尋找精靈王在不少地方都會出現(xiàn)復(fù)雜的山路讓你饒,雖然沒有重復(fù)的地方,但卻會有走上半小時沒有到達(dá)目的地的事情發(fā)生(因?yàn)榈缆泛荛L,且地雷很多),又或則十字路口其中有一處是通向BOSS的,而其余兩處是死路但會有不錯的道具等著你!后期的杰克遜大樓非常麻煩,尤其最后幾層為了拿到過關(guān)磁卡而上去再下來,左邊樓梯被封還得饒到右邊樓梯上去,唯一支持我的是在這些路程上大豆有很多記錄點(diǎn)存在,以至于實(shí)在不想走了記錄一下就行了。另外在BOSS戰(zhàn)斗中只有兩場戰(zhàn)斗是必輸?shù)模ㄒ粓鍪堑倌缺蛔r的和墮天使的戰(zhàn)斗,另一場是和終極BOSS布雷德和蒂娜還沒有覺醒-沒有參與戰(zhàn)斗的那場),從總體來看,由于雖然后期地圖是開放的,但其開放程度不是FF8那種風(fēng)格,而是在地圖上一旦點(diǎn)擊目的地人物就會駕駛交通工具直接駛向目的地(這時是不受控制的,當(dāng)然還是會出現(xiàn)地雷的),所以即使后期可以自由行動的時候,也懶得去各地四處逛逛而直接去完成主線了。唯一一個有懸念的就是一個神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饒口的),在他手上可以買到非常強(qiáng)力的道具(這時在他打你的手機(jī)時遇到的),而且同樣會在路上碰到他(隨機(jī)的,很少,但我卻碰到過3次),遇到后他會主動說和你玩玩(難度可能很大,至少我3場都沒有打贏過,其中兩場是輸?shù)囊粓鍪谴虻揭话胨优芰?,并且輸了的話就GAMEOVER了),而贏了之后怎么樣就不知道了,或許會有不錯的道具吧。   道具篇:   《墮落天使》中的道具設(shè)計(jì)的也和FF8很相似,每個人都有屬于自己的戰(zhàn)斗武器,而且可以在特別的店中進(jìn)行升級(不過升級需要DNA元素,建議還是買新的好),其他的輔助道具也不必多說(不外是加HPMP,恢復(fù)特殊狀態(tài)的),有一種特別卡片式的道具值得說說,如:天使-可以讓布雷德和蒂娜覺醒,覺醒后可以使用神靈技(傷害值奇高),其他人一使用就會變成瀕死狀態(tài)(因?yàn)榉踩俗兂商焓共痪褪撬劳雎铮换屎?使使用者臨界值蓄滿(可以使用極限技),城堡-可以讓人在一段時間內(nèi)不受任何受害,等等……。不過這類卡片使用后都會出現(xiàn)一定的負(fù)作用(如出現(xiàn)特殊癥狀或減少HP等),但是在后期是非常有用的,對付一些BOSS你假如想快速解決的話,就使用一張就行了,而卡片的得來也非常不易,不能用金錢買到,只有在武器升級的地方用DNA元素?fù)Q的(或則是戰(zhàn)斗和寶箱中獲得)。   其他篇:   每個人物都有兩種極限技(應(yīng)該可以再設(shè)計(jì)多點(diǎn)的),但是強(qiáng)度相差太大(如:主角布雷德的第一個極限技傷害值為4000而第二個極限技?xì)⒑χ禐?0000以上),其他人也大都如此;還有像在開始主菜單上的魔獸圖鑒和音樂欣賞都是設(shè)計(jì)的不錯的,音樂共有55首,其中沒進(jìn)入一個新場景會有一首樂曲配合,一些BOSS戰(zhàn)斗也會有新樂曲配合;而魔獸圖鑒里記錄著你遇到過的魔獸而后通過重新創(chuàng)作成完整的圖片(原創(chuàng)平面特寫),繪圖水平真的非常高,每一幅都非長精彩,相信制作小組在這上面花的工夫肯定不少。   最后:對于《墮落天使》是否成功,我就用與FF8的評分比較來做個結(jié)尾(不知道大家是否認(rèn)同)。   太空戰(zhàn)士8——畫面:83分;音樂:93分;劇情:93分;操作:86分;綜合:89分   墮落天使 ——畫面:90分;音樂:89分;劇情:88分;操作:89分:綜合:89分   注:滿分100分 2、故事大綱   在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進(jìn)步,帶來的文明疾 病日趨嚴(yán)重,在這一個時代中,犯罪、毒品、麻藥、賣淫、 及地下軍火泛濫,并沒有所謂『政治』這種東西,而法制及 權(quán)力被金錢所取代,且在這樣的環(huán)境里,因資金的多寡,產(chǎn) 生『企業(yè)財團(tuán)』的勢力體制,而『企業(yè)財團(tuán)』本身是以利益 為導(dǎo)向,并不過問治安的問題,所以在這個世界里,只有變 向的文明,而沒有正統(tǒng)的法治體系,所有的切身安全并沒有 公權(quán)力的保護(hù),是屬于〃私人〃的問題,所以人們的生活除 了想辦法掙錢外,就是向地下軍火選焙武器,擴(kuò)充自身的武 裝。在這里,暴力成了生活中的一部份。   世界中有三大企業(yè),分別為杰克遜商社、泰商社及米吉爾 商社,其中最大的企業(yè)財團(tuán)─杰克遜商社正在研發(fā)一個 稱為“A─FILE”的計(jì)劃,企劃內(nèi)容似乎和改造人體的 DNA有關(guān),也有人說杰克遜正在研發(fā)新人類,而業(yè)界傳聞 杰克遜正在尋找一個叫"天使之心"的東西,總之各種說 法是眾說紛紜…… 戰(zhàn)斗系統(tǒng)   “墮落天使”的戰(zhàn)斗中所有的行動都要消耗(行動力)ActionPoint簡稱AP,每項(xiàng)行動所要消耗的AP皆不相 同,不論攻擊、防御、使用物品或各種的魔法、技能等,主要的AP都會有程度上的差異。在戰(zhàn)斗中AP會隨著時間的流逝而漸漸增加,當(dāng)增加到欲行使行動的AP時,便可選擇該行動,另外也可累積較多的AP再連續(xù)行使行動在“墮落天使”的戰(zhàn)斗指令欄中有一項(xiàng)(交涉)的指令,可以在戰(zhàn)斗中與敵人進(jìn)行交涉,而我方每位角色都各有四種不同的交涉方式,依照敵人不同的個性來選擇適用的交涉方式,當(dāng)交涉成功時就會有可能獲得情報、金錢、經(jīng)驗(yàn)值、道具或敵DNA,(將兩個敵DNA融合可產(chǎn)生外掛基因)但要是失敗的情況可能會遭致敵人強(qiáng)力的攻擊、狀態(tài)異常、金錢被搶等狀況。   (技能)是“墮落天使”于戰(zhàn)斗中可使用的特殊技巧,其中分為(魔法)(DNA)(神跡)(格斗)(忍術(shù))等不同種類,每一種類的技能獲得方法和效果都有很大的差異,也有部分是屬于指定角色專用的技能另外在戰(zhàn)斗中每位角色有一項(xiàng)CRITICAL值(臨界值),當(dāng)角色受到敵人攻擊并造成傷害時CRITICAL值就會增加,到達(dá)最高時角色即可以使用 (必殺技),可對敵人造成極大的傷害。在“墮落天使”中的角色都擁有自己獨(dú)特的個性與特性,為了將這一點(diǎn)加強(qiáng)表現(xiàn)于游戲之中,每位角色都增加了(角色特性)的項(xiàng)目,(角色特性)代表了這位角色的個性、特征、習(xí)慣、和缺點(diǎn),有的是先天的有的是后天得來的,其中有好有壞,也有的沒有什么作用,但都會對游戲中有所影響,可能在戰(zhàn)斗中,也可能在故事中。   人物設(shè)定   布雷德.馬勒第茲Blade.Meredith商業(yè)間諜獵人23歲179cm64kg 主人公,生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,幼時是個富有熱血及正義感的少年,自小便有著天生的高超劍技,并在其父親亦是教會神父巴朗的指導(dǎo)下,成為當(dāng)?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即離鄉(xiāng)逃入了墮落之淵,并當(dāng)了一陣子的不良少年。憑著優(yōu)異的劍術(shù),不久便成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺,而胸口前的烙印似乎隱藏著什么樣的秘密。   蒂娜.愛羅伊Dena.Elroy教會褓母19歲167cm50kg生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,孤兒,富有慈悲心,心地善良、純樸,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克拉雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔(dān)任褓母的工作,并為鎮(zhèn)上的住民醫(yī)療疾病,但有一次聽由外地歸來的人說布雷德正在從事殺手的工作,便下定決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。潔西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31歲170cm56kg和丈夫在墮落之淵共同經(jīng)營一間酒吧─醉夜城,但后來丈夫被杰克遜企業(yè)捉去成為A─FILE計(jì)劃的犧牲品,因此非常憎恨杰克遜企業(yè),認(rèn)識布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的勢力來為丈夫報仇。為人冷靜聰明,個性灑脫不羈,如同大姐一般,專長為飛刀。   西爾法.席爾維斯特Silver.Silvester 無固定職業(yè)的浪人美男子30歲181cm70kg在墮落之淵里是出了名的美男子,四處漂泊的浪人,玩世不恭,個性輕???由于不吹毛求癖的灑脫性格,故得到許多女性的青睞。但是卻是一個實(shí)力很強(qiáng)的角色,擅用遠(yuǎn)古失傳的秘法─忍術(shù),能力不在布雷德之下。身份背景不詳,和泰商社似乎有著很深的關(guān)系……   菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16歲162cm48kg在墮落之淵生長的孤兒,自小失去雙親的她,只能和姊姊相依為命,但自從姊姊被杰克遜企業(yè)抓去之后,便在墮落之淵中過著盜賊的生活。個性活潑外向的她,有點(diǎn)鬼靈精,頭腦十分靈活,但外表開朗的她,內(nèi)心也有一段悲傷的故事……平日的嗜好是搜集有關(guān)堤芬妮的一切,是個忠實(shí)的堤芬妮歌迷,擅用帶刀的溜溜球。   堤芬妮.奈寶尼爾Tiffany.Nathaniel 杰克遜企業(yè)偶像藝人20歲165cm51kg杰克遜企業(yè)的旗下首席偶像藝人,有不少由歌迷所組成的親衛(wèi)隊(duì),性格開朗精明,體內(nèi)擁有外掛基因,為改造人種,在一次的車禍?zhǔn)拦手惺チ艘酝挠洃?。在故事中為了躲避A─FILE的?shí)驗(yàn)計(jì)劃而逃離杰克遜企業(yè),最后被布雷德及蒂娜所救。   主題:墮落天使的世界─洛斯特大陸『墮落天使』的世界是發(fā)生在稱為“洛斯特”的大陸上(TheLostWorld)。在洛斯特大陸中,存在著三大金融企業(yè),分別為杰克遜企業(yè)、泰商社、米吉爾商社,而其中又以杰克遜企業(yè)最為壯大。杰克遜企業(yè):企業(yè)首都─墮落之淵,是個充斥著暴力、色情、毒品的危險地區(qū),杰克遜企業(yè)本身并不過問治安問題,所以在這一個區(qū)域雖然能賺大錢,但是卻是危機(jī)四伏。杰克遜企業(yè)現(xiàn)在正極力的開發(fā)研究人體基因DNA的實(shí)驗(yàn),并同時制作外掛基因販賣給一般居民,在這個人體基因?qū)嶒?yàn)中,有不少人在墮落之淵無故的失蹤了,到底在墮落之淵中潛藏著什么危機(jī)?而杰克遜企業(yè)又有什么目的呢?   泰商社:以創(chuàng)造充滿愛與和平的世界為建國理想的泰商社,在女強(qiáng)人泰的導(dǎo)下,有著與杰克遜企業(yè)完全不同的地。雖然財力及武力尚不及杰克遜企業(yè),但是泰居民的生活理念─互信、互愛、互助,成了杰克遜企業(yè)不敢輕視泰商社的力量。年輕導(dǎo)人泰在20歲繼承了資訊業(yè)富豪的遺產(chǎn)后,創(chuàng)立泰商社,并在短短的三年內(nèi)建立自己的商場及社區(qū),是大陸上人人皆知的超級女強(qiáng)人,而泰也意識到杰克遜企業(yè)將有恐怖的野心與計(jì)劃,所以想聯(lián)合米吉爾商社來打擊杰克遜。米吉爾商社:實(shí)力與財力不及其他企業(yè)的米吉爾商社,在大陸西北方過著以漁業(yè)及食品生產(chǎn)為主的生活,成為大陸上不可缺的食品供應(yīng)商,但是時常擔(dān)心杰克遜企業(yè)侵略的社長,不知在情急之下會做出什么事情來。洛斯特大陸:『墮落之淵』的世界大陸,其中有著三大企業(yè)。標(biāo)本、生化實(shí)驗(yàn)室、存尸庫:到底杰克遜企業(yè)在進(jìn)行著什么殘無人道的實(shí)驗(yàn)計(jì)劃呢?   布雷德與蒂娜的故鄉(xiāng)─艾克拉雅鎮(zhèn)布雷德與蒂娜以及杰克從小生長在名為艾克拉雅鎮(zhèn)的地方,這是一個保有民風(fēng)純樸的村莊,村民大多以農(nóng)業(yè)及捕魚為生,氣候也十分的溫和,村民之間保持著互信互助,所以是一個十分和藹的地方。布雷德是艾克拉雅鎮(zhèn)教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜及杰克一起在教會中長大,自小布雷德就以著天生的劍技揚(yáng)名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德認(rèn)為全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德也在此時便向溫馨的童年告別,這一切也為他帶來了一生無限的疑惑與悲慟。布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市─墮落之淵,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市…… 3、故事是發(fā)生于洛斯特大陸上,這個原本由墮天使所掌管的世界,一千年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處于對立的圣天使強(qiáng)行取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復(fù)蘇,而一千年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地……在洛斯特大陸上,沒有所謂的法治與秩序,一切的權(quán)力被金錢和暴力取代,因此政府也被握有實(shí)權(quán)的企業(yè)所取代,在游戲中共有三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。   游戲中的主角布雷德與蒂娜來自于一個民風(fēng)純樸的村莊——艾克拉雅鎮(zhèn),自小布雷德就以天生的劍技揚(yáng)名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德覺得全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市─墮落之淵……   在這個以企業(yè)為主導(dǎo)的世界里,各企業(yè)都有許多商業(yè)間諜存在,也連帶產(chǎn)生受各企業(yè)雇用專門行刺間諜的商業(yè)間諜獵人,布雷德就是以此維生,并且由于一身高超的劍技,在墮落之淵中被視為一級殺手,而胸前的烙印,讓他有著黑暗之眼的名號。故事就在這一場人性的黑暗戰(zhàn)爭中展開…   游戲中的戰(zhàn)斗畫面是一項(xiàng)驚人的特色,有別于一般2D游戲的是,戰(zhàn)斗視點(diǎn)不但會有四種變化,而人物攻擊時,鏡頭會拉近讓玩家更容易看清楚細(xì)微的動作,當(dāng)我方主角沖向敵人時,鏡頭也會隨著角色行動,讓您更容易融入游戲的動態(tài)中;而使用種種特殊攻擊時,則切換成較遠(yuǎn)的角度來展現(xiàn)大范圍特效的魄力。除了畫面表現(xiàn)之外,在戰(zhàn)斗可和敵方進(jìn)行交涉活動也是一個特別的地方,依敵方的情緒反應(yīng)將發(fā)生不同的后果,例如:交涉成功可取得該敵方怪物的DNA,交涉失敗將會被敵人痛擊,怪物們將隨不同情況有生氣、高興、恐懼等種種反應(yīng)。   另外也設(shè)計(jì)了魔法及DNA系統(tǒng)供玩家使用,在墮落天使中不但有魔法,還可以從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同于魔法的新能力;不同于其它游戲的DNA系統(tǒng),將使墮落天使的戰(zhàn)斗更為豐富,在戰(zhàn)斗中如果順利取得敵方角色的DNA,將可帶到醫(yī)院融合產(chǎn)生新的能力,這項(xiàng)能力可以外掛在我方的同伴身上,每一個DNA都會有不只一種能力供玩家修練,但由于各個主角的體質(zhì)關(guān)系,也有不適合做外掛DNA手術(shù)的角色出現(xiàn)。   在墮落天使世界中的洛斯特大陸上,還隱藏著古代所流傳著的幻獸喔!隨著游戲的進(jìn)行,玩家們將有機(jī)會遇到這些幻獸,如果順利的話,還可以借助幻獸強(qiáng)大的力量,來給予敵人痛擊,這可是對您的戰(zhàn)局有十分大的影響及幫助。所以努力將大陸上的幻獸找出來,也是玩游戲中非常非常重要的一環(huán)呢!   一款使用大量3D計(jì)算機(jī)繪圖制作,戰(zhàn)斗以實(shí)時方式進(jìn)行的游戲,以往一般的游戲皆要到處搜尋任務(wù)及事件,但在【墮落天使】中有獨(dú)創(chuàng)手機(jī)系統(tǒng),任務(wù)會自動送上門來,不必再四處尋找。   而本游戲的世界觀給予人頹廢、灰暗的感覺,劇情也較趨近于現(xiàn)實(shí)社會的殘酷與無奈,與純粹的幻想冒險故事有顯著的差異,在角色與角色之間的各種人際關(guān)系也有相當(dāng)深刻的描述。   在游戲中的畫面不論場景及角色表現(xiàn)上真實(shí)且華麗,加上不時插入的動畫,讓玩家更能融入游戲的世界及劇情之中;除了在視覺的表現(xiàn),游戲中也有許多增加游戲性的新系統(tǒng)和小游戲,特殊的實(shí)時戰(zhàn)斗和交談系統(tǒng)使戰(zhàn)斗時不會過于呆板,尋找藏匿于世界各處的精靈等系統(tǒng)也可滿足有尋寶狂和收集狂的玩家,因此不論是愛好華麗畫面的玩家、注重故事劇情的玩家或者是只在乎游戲性的玩家都能樂在其中 4、又是一次充滿危機(jī)之旅   《墮落天使》的時間被安排在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進(jìn)步,一些社會階級矛盾也被逐步激化。在這個時代中金錢取代了神圣的法律統(tǒng)制著這個世界,由于缺乏法制,販毒、賣淫以及地下軍火交易十分猖厥,在這樣的環(huán)境中產(chǎn)生了一個叫“企業(yè)財團(tuán)”的勢力組織,來管理這個世界,但由于種種原因這個世界的冶安問題總是得不到解決,整個社會一直處于十分混亂的狀態(tài)。此時世界上最大的企業(yè)杰克遜商社卻正在研究一個稱為“A-FILE”的計(jì)劃。企劃內(nèi)容似乎和改造人體的DNA有關(guān),也有人說杰克遜正在研制開發(fā)新人類,而業(yè)界卻傳聞杰克遜正在尋找一個時“天使之心”的東西,一時間眾說紛紜,弄得人心惶惶……   美倫美幻的精彩畫面 獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)   由于這是個角色扮演類游戲,畫面自然成為評判該游戲優(yōu)劣的一個重要標(biāo)志。從奧汀在網(wǎng)上發(fā)布的游戲圖片來看,《墮落天使》的畫面制作得極為出色,特別是對光影的處理更有自己的獨(dú)到之處,無論是場景內(nèi)閃爍不定的燈光,還是熊熊燃燒的火焰,或是平靜水面上出現(xiàn)的人物倒影,一切都顯得十分真實(shí)。奧汀表示在游戲中的大部分景觀都有特別的物理反應(yīng)。在此值得一提的是,游戲中物體的質(zhì)感制作得特別成功,游戲中在不同光影效果的配合下,你完全可以憑你的眼光去判斷任何物體的質(zhì)地,如此出色的畫面相信在其它游戲中是極少出現(xiàn)的。另外在游戲行進(jìn)過程中,每一個場景都采用不同的角度制作,而且人物也會隨著遠(yuǎn)近出現(xiàn)大小差異。(有點(diǎn)《最終幻想Ⅷ》的味道)此外在戰(zhàn)斗方面,游戲也在原先的幻世錄的基礎(chǔ)上作了一定改進(jìn),在進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面時會有多種視角隨機(jī)選取,這樣一來在游戲的戰(zhàn)斗過程中玩家們就不會因?yàn)檫^多出現(xiàn)重復(fù)的畫面而生產(chǎn)厭倦心理。這一點(diǎn)設(shè)計(jì)倒是十分體貼玩家。   最后介紹一下游戲的幾個主人公   姓名:布雷德馬勒第茲   職業(yè):企業(yè)間諜殺手   年齡:23 身高:179CM 體重:64KG   游戲的第一主角,生長于艾克雅鎮(zhèn)中,年少時是個富有正義感的少年,從小便有著天生的高超劍技,并在其父巴朗的指導(dǎo)下,成為當(dāng)?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無理的判決而犯下了弒父之罪。最后只得流落到墮落之淵,并憑借著優(yōu)異的劍術(shù),成為墮落之淵的第一殺手。煙癮重,不愛說話,給人以危險的感覺,而其胸口前的烙印隱藏著一些可怕的秘密。   姓名:蒂娜愛羅伊   職業(yè):教會保姆   年齡:19 身高:167CM 體重:50KG   生長于艾克雅鎮(zhèn)的教會中,是個孤兒,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔(dān)任保姆的工作,并為鎮(zhèn)上的居民醫(yī)療疾病,但有一次聽說布雷德正在從事殺手的工作后,蒂娜便決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。   姓名:杰克比其爾   職業(yè):無業(yè)游民   年齡:17 身高:174CM 體重:59KG   蒂娜的干弟弟,與蒂娜一樣是個孤兒,在教會里長大,個性直率,活潑開朗極富正義感,但有時行事過于沖動,缺乏思考,從小跟著布雷德學(xué)習(xí)劍技,視布雷德為偶像,后來自創(chuàng)二刀流刀法
6.1
鹿鼎記2 (SnowWolf Studio)
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SnowWolf Studio
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
《鹿鼎記2》為了和一代有個區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場,那便是由小寶護(hù)送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個最絕妙的小人物,沒有高強(qiáng)的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項(xiàng)敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊(duì)伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強(qiáng)的美女騙到隊(duì)伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個人強(qiáng)大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時,還可以隨時切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報與線索。 西元一六六一年,康熙幼年即位,時值大清帝國政局最為不穩(wěn)之時,內(nèi)有鰲拜弄臣為亂,外有三藩為禍。鰲拜權(quán)傾一時,手?jǐn)埑V大權(quán),三藩手持重兵不聽中央號令??滴跣耀@韋小寶之助,擒殺鰲拜。鰲拜雖已伏誅,三藩之勢依舊。清廷每年耗在三藩的軍餉,高達(dá)全國歲入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中醞釀造反??滴鯙榍箜樌贩?,將建寧公主下嫁吳應(yīng)熊,并令韋小寶送婚云南。 對了,這就是《鹿鼎記貳》的開場,為了和一代有個區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場,那便是由小寶護(hù)送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個最絕妙的小人物,沒有高強(qiáng)的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項(xiàng)敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 前面提到小說中韋小寶是個武功極爛的人,但是既然是角色扮演游戲,武功與戰(zhàn)斗方式是非常重要的。為了讓玩家在游戲中享受戰(zhàn)斗,企劃小組特別設(shè)計(jì)了兩種不同的游戲方式。咱們的韋爵爺雖然功力不好,但是仍有許多的機(jī)會學(xué)得許多武功,像學(xué)自陳近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千葉手、如果拿到火槍的話,還有火槍連擊等高殺傷力的武功。玩家可以將韋爵爺?shù)倪@些武功練得很強(qiáng),讓小寶由三腳貓變成武功高強(qiáng)的高手。當(dāng)然啦,也許有些玩家會覺得如此玩法會喪失原著的精神,那麼玩家也可以選擇不練功、K著紅粉知己,一樣可以過關(guān)斬將,達(dá)成任務(wù)。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊(duì)伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強(qiáng)的美女騙到隊(duì)伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個人強(qiáng)大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時,還可以隨時切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報與線索。 談到這個還得提一下,這次游戲中的NPC角色除了看人說話外,也會看對話者身上帶有什麼樣的東西來決定他的態(tài)度。例如如果你想在某人身上套線索,但身上卻裝備武器,他可會視你為敵人,不但可能不睬你,還可能刀劍相向,跟你大干一場呢!
10.0
英雄傳說4:朱紅之淚 (The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion)
  • 更新:2000-12-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2000-12-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
英雄傳說4:朱紅的淚(日文:英雄伝說IV“朱紅い雫”繁體中文版譯:朱紅血,簡體中文版譯:朱紅的淚)是日本Falcom公司最早于1996年發(fā)行的一款角色扮演游戲,后來被移植到多個平臺。它是英雄傳說系列的第四部,和英雄傳說3:白發(fā)魔女,英雄傳說5:海之檻歌合稱為卡卡布三部曲。 世界觀 艾爾菲爾丁(El Phildin)大陸 傳說中,艾爾菲爾丁是古代巴魯多斯神和歐庫托姆神大戰(zhàn)的場所,在神進(jìn)入長眠之后,人類進(jìn)入了戰(zhàn)亂不斷的年代,之后密利根建立了一個統(tǒng)一的王國,他本人在巴魯多斯教會的支持下登基為國王,定都菲爾丁城,從此這片土地就被稱為艾爾菲爾丁。艾爾菲爾丁主要分為三個部分,最靠東的是以王都菲爾丁為中心的諾特斯地區(qū),中部的博雷亞斯地區(qū),首府是巴諾亞,西部的杜西斯地區(qū)以大圣堂為中心。 信仰 艾爾菲爾丁人民的主要信仰是光之神巴魯多斯,而在大陸西側(cè)的大圣堂是信仰的中心,也是人們心目中的圣城,與此同時也存在信仰暗之神歐庫托姆的組織,他們被稱為歐庫托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗處活動。 劇情提要 (windows版劇情相對dos版有較大變動,以下均以windows版為準(zhǔn)) 故事發(fā)生在卡卡布一側(cè)的艾爾菲爾丁大陸。 艾文和艾梅爾是一對從小父母雙亡的兄妹,他們被巴魯多斯教會最高導(dǎo)師艾斯佩利烏斯收養(yǎng),生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的歐庫托姆教派襲擊,大圣堂失陷,艾斯佩利烏斯為掩護(hù)大家撤離犧牲了,艾文和艾梅爾也從此失散,天各一方。此后,艾文跟隨賢者雷慕拉斯在大陸東端的烏爾特村學(xué)習(xí)和生活,在那里他和一個比他大一歲的男孩麥爾成為了好朋友。時光流逝,8年過去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在臨終前他將一個神寶托付給艾文,讓他交給智者迪納坎。為了達(dá)成雷慕拉斯的遺愿,也為了尋找失散多年的妹妹,艾文就此和麥爾一同踏上了冒險的旅途。 主要角色 艾文(Avin)(17歲):男主人公。擅長劍和黑魔法,有時候比較沖動,對感情比較遲鈍。為了尋找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾爾•菲爾丁大陸的旅途。非常喜歡妹妹艾梅爾,以致于似乎對妹妹有過保護(hù)的傾向。 麥爾(Mile)(18歲):艾文的幼時玩伴和好朋友,性格溫和,比艾文年長一歲,和艾文相比比較深思熟慮。因?yàn)閾?dān)心艾文而陪他一起尋找他的妹妹。擅長回旋鏢和白魔法。 艾梅爾(Eimelle)(15歲):艾文從小失散的妹妹,故事開始時已經(jīng)成長為亭亭玉立的少女。性格溫柔,一直思念著哥哥。她的身上懷著某個關(guān)系重大的秘密。 露蒂斯(Rutice)(16歲):女主人公,開始時作為歐庫托姆使徒的頭目,以艾文敵人身份出現(xiàn)的少女。后來對自己的人生信念產(chǎn)生了疑惑并逐漸和艾文走到了一起。 露琪亞絲(Lucias)(23歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的女劍士,她的拔刀術(shù)相當(dāng)高明,人稱“藍(lán)寶石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾經(jīng)以她的經(jīng)歷為基礎(chǔ)寫過一部小說《女劍士沙菲》,在艾爾•菲爾丁非常流行。對自己的師兄道格拉斯行為很不滿,屢次拒絕他的追求,但是內(nèi)心深處還是很關(guān)心他的。 道格拉斯(Douglas )(28歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的劍客,人稱“疾風(fēng)的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的師妹露琪亞絲,但從未成功。 穆紫(Muse)(18歲):真實(shí)身份是艾爾•菲爾丁王國的長公主,“muse”是她全名首字母的縮寫。因?yàn)閰捑霟o聊的宮廷生活而經(jīng)常偷偷逃出王宮而結(jié)識了艾文等人。武器是鞭子,會使用精靈魔法。 雅契姆(archem)(15歲):和祖父一同生活在精靈之森的少女,可以和大自然中的動物們溝通。對艾文抱有好感。擅長使用白魔法。 瑞爾(Rael)(13歲):魔法學(xué)校的學(xué)生,對黑魔法相當(dāng)有天分。但是很任性,經(jīng)常逃課,令老師們非常頭疼。 埃蕾諾亞(Elenoa)(26歲):魔法學(xué)校的老師,很關(guān)心瑞爾,但是對他頑皮的個性非常頭疼。擅長精靈魔法。 康洛特男爵(Baron Canrod)(32歲):巴諾亞的領(lǐng)主。為了保護(hù)自己領(lǐng)下人民的安全一直在努力戰(zhàn)斗。有一個漂亮的妻子,兩人非常恩愛。武器是長柄斧。 馬提(Martie)(24歲):以成為一名官員為人生目標(biāo),一直為了通過官員選拔考試而努力學(xué)習(xí)。后來成為穆紫的副官。學(xué)識淵博,為人也非常忠厚。 米契爾(Michel)(28歲):來自另一個世界的魔法師,雖然年紀(jì)輕輕,不論魔法還是見識都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出場。 葛維(Gawaine)(61歲):三賢者之一,人稱“力之賢者”。在大圣堂遇襲時保護(hù)了艾文和艾梅爾兄妹,并將艾文送交給雷慕拉斯。值得尊敬和信賴的長者。 夏濃(Shannon)(17歲):一個天真無邪的的女孩,由于被麥爾從匪徒手中搭救出來而把他當(dāng)作自己的白馬王子,堅(jiān)持不懈的麥爾追求者。性格自然直率,認(rèn)準(zhǔn)了目標(biāo)后絕不輕易放棄。 [收起簡介↑]
9.4
海狗 (Sea Dogs)
  • 更新:2000-11-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Akella
  • 發(fā)售:2000-11-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
17世紀(jì)初期,歐洲歷史上赫赫有名的“海盜時代”,大西洋上的加勒比群島以物產(chǎn)豐富而聞名于整個歐洲大陸,西班牙、英國和法國都想將自己的勢力范圍延伸到這些群島上,以獲得更多的黃金收入。這是一個充滿傳奇色彩的年代,也是游戲制作者們所熱衷的題材,Bethesda即將發(fā)布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是發(fā)生在這個年代里。這是一款結(jié)合了AVG和RPG元素的游戲,在今年E3大展上曾經(jīng)引起過業(yè)界人士的極大興趣,現(xiàn)在玩家們的期待很快可以變成現(xiàn)實(shí)了,Bethesda在11月上旬就會正式推出這款航海大作。 在游戲中你將扮演一位年輕的船長,在英國、法國、西班牙這三個集團(tuán)中任意選擇一個來作為自己的所屬,然后你將從一個全3D的城鎮(zhèn)中開始自己的冒險生涯。游戲有一條故事主線,你要做的事情有雇用船員,接受任務(wù),貿(mào)易、尋寶等等,當(dāng)然,作為一個海盜生涯中的攻擊和掠奪過往商船、騷擾破壞其他國家的海上貿(mào)易也是必不可少的。一開始當(dāng)然只能擁有一艘小船和少量船員,如果你征服了足夠多的海島,擁有屬于自己的龐大地盤時,那么你就可以考慮拜托自己和歐洲強(qiáng)國們的協(xié)議,做一個天馬行空的自由海盜,這種成就感是非凡的,我想這對每一個玩家來說都是充滿誘惑的選擇。 游戲的畫面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D圖像,在第一人稱的視角下,你可以觀察到從半透明的藍(lán)色海水到沿岸景色、城堡村莊都非常真實(shí)和細(xì)致,在游戲中還會出現(xiàn)日夜交替和天氣變化,而且這將會影響到船的航行。在游戲中出現(xiàn)的戰(zhàn)艦超過了20種,這些戰(zhàn)艦的模型構(gòu)造都來自于真實(shí)的史料,甚至從了望鏡中觀察遠(yuǎn)方的戰(zhàn)艦桅桿樣式就可以對其進(jìn)行分辨,游戲制作者們的確是相當(dāng)?shù)恼J(rèn)真。 游戲的地圖相當(dāng)之大,可以說這是一張真實(shí)的南大西洋海圖,在地圖上有著大大小小的島嶼,藏著各式各樣的寶藏。對于不同的玩家來說,航海經(jīng)商或者做個燒殺擄掠的海盜都是不錯的選擇,不要小看做一個商人,合理的經(jīng)營一樣的能賺大錢。和《大航海時代》一樣,游戲中有著各式各樣的NPC,他們會帶來各種不同的任務(wù)或者道具,當(dāng)然,從他們那里收集信息和情報是推動游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在補(bǔ)給小鎮(zhèn)中的各個商店可以為你補(bǔ)充彈藥、修理船只、升級某個重要零件等,栩栩如生的NPC們在地圖上自由的行動,看起來是那么的真實(shí)。 在本游戲中的海戰(zhàn)具有很重要的地位,海戰(zhàn)情景堪稱是氣勢宏大,令人身臨其境。當(dāng)然傳統(tǒng)的海戰(zhàn)方式是用火炮射擊,裝備的火炮數(shù)量越多、口徑越大在戰(zhàn)斗中越占優(yōu)勢,根據(jù)敵人的情況變化來選擇四種炮彈類型是必須的。當(dāng)然,戰(zhàn)斗中兩船相接后就會發(fā)生肉搏戰(zhàn),水手們拔出腰刀沖上敵艦,攻占后這艘敵艦就歸你管理了。影響到一場海戰(zhàn)勝負(fù)的還有船長的相關(guān)技能高低,比如炮手技能和水手技能值將對海戰(zhàn)的射擊瞄準(zhǔn)精度和航海操控起到一個關(guān)鍵的作用。 對于喜愛大航海時代,胸中埋藏著一個船長夢想的玩家來說,《海狗》是一款不可錯過的大作。
9.8