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近期大作
排序方式: 更新 熱度
守護(hù)者冒險(xiǎn):遺忘山谷 (Defender's Quest: Valley of the Forgotten)
  • 更新:2012-01-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Level Up Labs
  • 發(fā)售:2012-10-31
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
Level Up Labs發(fā)行的一款融合策略、戰(zhàn)術(shù)、塔防等多種元素的全新風(fēng)格RPG游戲。
10.0
馬基埃亞爾的傳說(shuō) (Tales of Maj'Eyal)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):te4org
  • 發(fā)售:2012-12-31
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  ToME4,馬基埃亞爾的傳說(shuō)(Tales of Maj'Eyal)是一個(gè)開(kāi)源的,Roguelike類(lèi)單人策略角色扮演動(dòng)作游戲。    T-Engine4是T-Engine游戲引擎的完全重寫(xiě)的版本,測(cè)試版本第一次發(fā)布于2010年5月11日。    現(xiàn)在的埃亞爾大陸(Eyal)是王權(quán)世紀(jì)(Age of Ascendency), 在長(zhǎng)達(dá)一萬(wàn)年的沖突痛苦和混亂之后,我們所知的世界終于來(lái)到了一個(gè)相對(duì)和平的時(shí)期。 “魔法大爆裂(Spellblaze)”留下的效果已經(jīng)大為減緩, 大地的傷痕也慢慢地開(kāi)始愈合。在薪火世紀(jì)(Age of Pyre)之后,各個(gè)文明也紛紛開(kāi)始重建家園。    鐸納爾(Toknor)和他的半身人夫人梅爾雯尼婭(Mirvenia)建立并統(tǒng)治聯(lián)合王國(guó)(Allied Kingdoms)已經(jīng)有122年了。在他們的統(tǒng)治下,王國(guó)天下太平,無(wú)論是人類(lèi)還是半身人的居住地都欣欣向榮,一片繁華。十四年前,國(guó)王因年歲過(guò)大去世了,他的兒子,鐸拉克繼承了王位。    精靈們的王國(guó)安詳而又平和。住在艾爾瓦拉(Elvala)的夏洛倫(Shaloren)精靈們?cè)噲D讓世界忘記他們?cè)谀Хù蟊阎邪缪莸慕巧谑最I(lǐng)阿蘭尼奧·蓋耶伊爾(Aranion Gayaeil)的統(tǒng)治下快樂(lè)的生活著。而塔洛倫(Thaloren)精靈則遵從古老的傳統(tǒng),住在森林當(dāng)中,由不老的智者涅思拉·坦泰蘭(Nessila Tantaelen)統(tǒng)領(lǐng)。    一百年來(lái),鐵王座(Iron Throne)的矮人們一直小心謹(jǐn)慎的和聯(lián)合王國(guó)的人類(lèi)們開(kāi)展貿(mào)易活動(dòng),盡管他們的種族為人所知甚少,甚至也不知道他們的統(tǒng)治者姓甚名誰(shuí)。    盡管馬基埃亞爾大陸上的居民都知道是魔法師們幫忙終止了恐怖的魔法大爆裂,但他們也沒(méi)有忘記也正是魔法本身造成了這場(chǎng)災(zāi)難。因此盡管大家并沒(méi)有公然抓捕魔法師,他們也寧愿避開(kāi)公眾的生活。    無(wú)論如何,這是個(gè)黃金時(shí)代,所有的文明在過(guò)去數(shù)千年中經(jīng)歷的不幸正在好轉(zhuǎn),甚至人類(lèi)和半身人之間已經(jīng)形成了長(zhǎng)久的和平。    你是一個(gè)冒險(xiǎn)者,追尋古老的力量,寶藏和榮耀。你勇敢的踏入被遺忘的大陸,未被開(kāi)發(fā)的森林,和神秘封禁的廢墟。在這個(gè)所謂的和平年代,誰(shuí)也不知道最終會(huì)找到些什么。
8.3
符文法術(shù):序曲 (Runespell: Overture)
  • 更新:2011-07-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Mystic Box
  • 發(fā)售:2011-07-21
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
Runespell: Overture 這是一個(gè)結(jié)合了撲克元素,道具,卡片收集系統(tǒng)的角色扮演游戲.游戲世界設(shè)定在歐洲中世紀(jì),角色則來(lái)源于古北歐的神話和史詩(shī).主人公是Changeling,一個(gè)獸神的兒子,為了尋仇而戰(zhàn)斗。 游戲特性: 創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使你用撲克牌的規(guī)則來(lái)與敵人戰(zhàn)斗 可解鎖的增益道具,特殊攻擊和卡片收集 游戲中不但有短暫而激烈的戰(zhàn)斗,也有長(zhǎng)時(shí)間的探索 戰(zhàn)勝多達(dá)30個(gè)怪獸,每個(gè)怪獸都具有獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能和卡片 戰(zhàn)勝敵人,讓他們成為你的寵物或是盟友 在探索中解鎖新的戰(zhàn)場(chǎng) 游戲場(chǎng)景融合了手繪畫(huà)風(fēng)和引人回憶的3d角色 設(shè)定在歐洲中世紀(jì)的原創(chuàng)故事背景 本地和在線英雄榜 20項(xiàng)Steam成就
7.2
主教之旅 (Cardinal Quest)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):TameTick
  • 發(fā)售:2012年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
TameTick發(fā)行的一款8位的RPG冒險(xiǎn)游戲。
8.0
上古卷軸3:血月 (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios?
  • 發(fā)售:2002-04-28
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
連續(xù)發(fā)布的資料片因?yàn)橛螒蛞孢^(guò)時(shí),不能提供全新的情節(jié)等等,通常都沒(méi)有原著好。特別是RPG游戲,經(jīng)常要靠新的場(chǎng)景和冒險(xiǎn)來(lái)提起玩家的興趣。《上古卷軸III》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的長(zhǎng)處,提供了大量新的有待探索的地區(qū),成功的克服了資料片的普遍缺點(diǎn)。 在第一部資料片《晨風(fēng)》(Morrowind)中,Tribunal被專(zhuān)門(mén)放到了原作地圖以外的一個(gè)孤立的城市里?!堆隆吩贛orrowind大陸的西北加入了一個(gè)新的島嶼。這個(gè)島嶼由兇暴的Nord部落和野蠻人主宰,Morrowind的黑暗精靈還沒(méi)有移民到這里。美麗的北極地域覆蓋著冰雪,松樹(shù)和巖石,很像凱爾特人的遺跡。霰雪和暴風(fēng)雪取代了Morrowind中的雷暴和沙塵暴。你的角色不會(huì)受到嚴(yán)寒的影響,氣候的變化和截然不同的地形給隨意的探險(xiǎn)帶來(lái)了很多的樂(lè)趣。和第一部資料片不一樣,《血月》不會(huì)限制你對(duì)新大陸自由的探險(xiǎn)?!堆隆诽峁┝烁嚅_(kāi)放式的情節(jié),大量地區(qū)來(lái)探索,這也是原作吸引人的關(guān)鍵因素。 《血月》的島嶼很像加拉帕哥斯群島,有獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)植物系。這里有許多非常有趣的新的動(dòng)物和怪物,包括狼群,殺死三次才倒下的spriggan樹(shù)生物,動(dòng)作迅速的不死draugr。游戲沒(méi)有新的飛行生物,唯一的水生動(dòng)物也很消極,所以玩家不用擔(dān)心探險(xiǎn)會(huì)被Morrowind的飛行動(dòng)物或討厭的魚(yú)類(lèi)打斷。如果你不是在平靜的地區(qū)探險(xiǎn)的話,你就要面對(duì)游牧部落和北極圈內(nèi)的居民了,因?yàn)閸u上到處都是懷有惡意的居民。生物比原著中力量更為強(qiáng)大,而且都是成群的出動(dòng),很少獨(dú)自出擊。游戲戰(zhàn)斗相對(duì)比較簡(jiǎn)單,大頭棒通??梢越鉀Q問(wèn)題,你也可以使用滑雪板來(lái)增加游戲的挑戰(zhàn)性,這也是《血月》的新的變化。 如果你選擇把細(xì)節(jié)最大化的話,原著的引擎明顯很吃力,即使是最強(qiáng)大的PC系統(tǒng)也會(huì)出現(xiàn)跳幀現(xiàn)象。因?yàn)椤堆隆繁憩F(xiàn)了更多的細(xì)節(jié)和環(huán)境,所以實(shí)際上對(duì)系統(tǒng)的要求也相對(duì)提高了。在戶外行動(dòng)時(shí),跳幀應(yīng)該是很平常的事,特別是當(dāng)你前往目的地時(shí),很快就會(huì)有一整隊(duì)敵人跟著你?!堆隆坟S富的圖形或許是游戲不穩(wěn)定的因素之一,結(jié)果導(dǎo)致前作中的刷新率問(wèn)題進(jìn)一步惡化。開(kāi)發(fā)者明顯沒(méi)有給予聲效和音樂(lè)足夠的重視,幾乎全部沿用了前作的作品,值得歡迎的是NPC會(huì)不時(shí)的大喊出來(lái),清楚的反映出玩家探險(xiǎn)的結(jié)果或其他情節(jié)的進(jìn)展。 《血月》包括《上古卷軸》玩家迫切的請(qǐng)求——允許玩家成為狼人。在這一系列以前的游戲《劍雨》(Daggerfall)中,玩家可以通過(guò)接觸化狼術(shù)或吸血鬼變成狼人,在晚上出來(lái)冒險(xiǎn)?!冻匡L(fēng)》保留了變成吸血鬼的能力,允許玩家參與到幾個(gè)吸血鬼部落的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中去。然而吸血鬼的角色不太適合冒險(xiǎn),因?yàn)樗麄儽蝗蝿?wù)中大多數(shù)的種族和部落排斥。在《血月》中,如果沒(méi)有在變身的過(guò)程中被發(fā)現(xiàn),狼人就可以完全融入到社會(huì)中去。如果被看到變身的話,你的角色就會(huì)永遠(yuǎn)的認(rèn)作是狼人,即使你殺掉了所有的目擊者,你還是會(huì)被其他所有的人攻擊。這是對(duì)游戲引擎的局限性的人為的折衷,和游戲中對(duì)小偷的待遇沒(méi)有什么兩樣。 另外,吸血鬼就象“復(fù)活節(jié)彩蛋”一樣,大多數(shù)的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有為其專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的完全不同的情節(jié)和場(chǎng)景。扮演狼人要比普通的冒險(xiǎn)更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)槟愕慕】禃?huì)慢慢的下降,除非你在晚上殺了不止一個(gè)NPC,你也不能使用武器,裝甲,魔法物品和咒語(yǔ)。一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的裝備精良的探險(xiǎn)家能夠迅速解決《血月》中大多數(shù)的威脅,狼人則必須依賴于秘密行動(dòng),迅猛的攻擊和謹(jǐn)慎的撤退,在非常遠(yuǎn)的距離即感受到其他角色的存在,但是他們也受到使用銀制武器的當(dāng)?shù)鼐用竦母蟮墓魝Α](méi)有魔法保護(hù),很可能在吸取生命力的怪獸面前變的毫無(wú)能力,比如說(shuō)敵人經(jīng)常召喚出的bonewalker。獨(dú)特的狼人屬性和增加的弱點(diǎn),與游戲設(shè)置中狼人扮演的重要角色緊密聯(lián)系,使得扮演狼人比普通的冒險(xiǎn)更為有趣和驚險(xiǎn)。 《血月》同樣提供了前作中對(duì)面板的改進(jìn),比如通過(guò)任務(wù)安排行程,允許在地圖上作標(biāo)記等?!冻匡L(fēng)》對(duì)工會(huì)沒(méi)有新的任務(wù),但是《血月》中加入了東帝國(guó)公司貿(mào)易行會(huì),提供了大量復(fù)雜的任務(wù),包括建設(shè)和發(fā)展一個(gè)礦業(yè)殖民地。和原作一樣,你必須在一些有截然不同道德規(guī)范的不同派系的行會(huì)中作出選擇。除了行會(huì)任務(wù)和游戲的主線以外,還有其他角色提供的大量的支線任務(wù)。新的任務(wù)和原作一樣有趣,強(qiáng)調(diào)了這一系列非常好的RPG成分。 《血月》通過(guò)使用開(kāi)放式結(jié)局延續(xù)了原作中最新引人的成分,玩家有機(jī)會(huì)扮演各種各樣的角色。游戲唯一全新的設(shè)置是扮演狼人,這是一個(gè)非常有意義,整合得非常好的成分?!堆隆肥埂渡瞎啪磔S》成為更好的RPG游戲,同時(shí)也是這個(gè)系列最為完美的作品。
8.0
冰風(fēng)谷 (IceWind Dale)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Black Isle Studios
  • 發(fā)售:2000-06-29
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  龍與地下城的背景   《冰風(fēng)谷》是一部史詩(shī)型的大作,整個(gè)故事發(fā)生在柏德之門(mén)的所在地,也就是專(zhuān)家級(jí)龍與地下城中被遺忘的國(guó)度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地說(shuō),它是發(fā)生在費(fèi)倫(Faerun)大陸北方的冰天雪地,這兒充滿了各種兇惡與殘暴的怪物,并會(huì)主動(dòng)襲擊人類(lèi),玩家扮演的是一組六人的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,在討伐怪物的軍隊(duì)遭到雪崩活埋后唯一生還的六人,必須清除所有接踵而來(lái)的危機(jī),解開(kāi)重重迷團(tuán),整救費(fèi)倫大陸。唯有過(guò)重重的考驗(yàn),才能拯救被遺忘的國(guó)度。   和眾家好友一同闖地城   了解故事背景之后,絕對(duì)不能不提冰風(fēng)谷中文版另一項(xiàng)特點(diǎn),沒(méi)錯(cuò)!就是多人聯(lián)機(jī)!設(shè)計(jì)小組在冰風(fēng)谷中文版之中,大大強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)的部分,玩家可以想象一下,在“異塵余生”及“異域鎮(zhèn)魂曲”的世界中,若能與好友們一同奮戰(zhàn)該是多令人興奮的一回事,若說(shuō)“柏德之門(mén)”開(kāi)啟了“被遺忘的國(guó)度”網(wǎng)絡(luò)之門(mén),那冰風(fēng)谷中文版就是將聯(lián)機(jī)部分做出最終的完全進(jìn)化。在冰風(fēng)谷中文版中,一開(kāi)始玩家就擁有六人滿伍的冒險(xiǎn)隊(duì),也就是說(shuō),在單人游戲模式,玩家必須創(chuàng)造并操縱六個(gè)人物。而在多人的游戲模式中,則可以加入一到六個(gè)玩者,各自將自己所扮演角色的職責(zé)與能力發(fā)揮到極限,運(yùn)用各項(xiàng)戰(zhàn)術(shù),相互合作地面對(duì)所有怪物,并一同探索游戲中各個(gè)兇險(xiǎn)的地城,解決種種謎題。而聯(lián)機(jī)方式則包括了傳統(tǒng)的調(diào)制解調(diào)器聯(lián)機(jī)、IPX聯(lián)機(jī)、TCP/IP聯(lián)機(jī)以及串行埠(Serial)等各種方式,讓各種配備環(huán)境嚇得玩家都能一同參加戰(zhàn)局。   簡(jiǎn)易上手的操作接口   眾位冒險(xiǎn)者們相信已經(jīng)開(kāi)始摩拳擦掌、躍躍欲試了,在此通報(bào)一個(gè)好消息:冰風(fēng)之谷中文版的操作接口承襲柏德之門(mén),并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戲,也可以在短短幾分鐘內(nèi)駕輕就熟的操作6位角色,而若是玩家已經(jīng)有玩過(guò)《柏德之門(mén)》或《劍灣傳奇》,更是幾乎不用看說(shuō)明書(shū)就可以直接上手。而為了讓玩家能更融入冰風(fēng)之谷中文版的世界,游戲提供以下數(shù)種功能:   1. 自訂畫(huà)像:玩家可以把自己的照片掃瞄至計(jì)算機(jī)或是將自己制作的人物圖片輸入游戲中, 當(dāng)作幾位隊(duì)員的臉孔。   2. 自訂中文語(yǔ)音:高達(dá)數(shù)十種的語(yǔ)音、音效文件通通可以讓玩家自行錄制,而讓游戲中的角色戰(zhàn)斗時(shí)的呼聲、受傷的哀嚎聲、甚至無(wú)聊時(shí),角色口中的喃喃自語(yǔ)都改為自己以及朋友的語(yǔ)音,你想讓主角說(shuō)臺(tái)語(yǔ)嗎?   3. 自制中文傳記:玩家也可以自訂人物的傳記。配合windows的中文輸入法,在游戲中可以直接將所扮演角色的自我介紹或是冒險(xiǎn)的經(jīng)歷通通以中文形式編入自傳。不管是單人游戲時(shí)的自我欣賞或是在多人聯(lián)機(jī)時(shí)與其它人分享,都能讓冒險(xiǎn)產(chǎn)生更多樂(lè)趣。   4. 人工智能編譯:當(dāng)玩家一次操縱多名隊(duì)員時(shí),冰風(fēng)之谷中文版讓你可以安排每個(gè)隊(duì)員面 對(duì)戰(zhàn)斗或突發(fā)狀況時(shí)所反應(yīng)的行為,使玩家不會(huì)有手忙腳亂的窘境發(fā)生。   5. 中文交談:當(dāng)然,一款聯(lián)機(jī)游戲常常會(huì)需要互相傳達(dá)訊息,只要你的windows有注音輸入法,就可以以中文與隊(duì)友互相溝通,再也沒(méi)有語(yǔ)言障礙的發(fā)生。   人工智能再度加強(qiáng)   在游戲進(jìn)行中,冰風(fēng)之谷中文版改良了《異域鎮(zhèn)魂曲》、《柏德之門(mén)》的人工智能,其中一樣非常便民的改良,就是提升搜尋路徑的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往當(dāng)隊(duì)伍一起移動(dòng)時(shí),有時(shí)候會(huì)發(fā)生隊(duì)員找不到路或卡住等麻煩。而今在冰風(fēng)之谷中文版中已經(jīng)改善了這個(gè)現(xiàn)象。舉個(gè)例子,在《柏德之門(mén)》中假設(shè)有兩個(gè)冒險(xiǎn)者同時(shí)于一條小路中前進(jìn),后面的角色會(huì)因?yàn)榍懊嬗腥藫踝?,而轉(zhuǎn)向找其它的路徑,甚至繞非常遠(yuǎn)一圈,但在冰風(fēng)之谷中文版中,當(dāng)人物的去路被其它人阻塞的話,前進(jìn)時(shí)他便會(huì)將前面的人推開(kāi),不會(huì)塞成一團(tuán)或是跑不見(jiàn)。而更進(jìn)一步的,玩家也可以從功能選項(xiàng)去強(qiáng)化這項(xiàng)設(shè)定,讓人物行動(dòng)的更加聰明快速,不過(guò)相對(duì)的,程序?qū)⒑馁M(fèi)額外的時(shí)間計(jì)算移動(dòng)指令,也就是說(shuō),人物們將會(huì)花較多時(shí)間思考如何到達(dá)目的地,因此會(huì)反應(yīng)稍慢,當(dāng)然,對(duì)稍微「現(xiàn)代化」的計(jì)算機(jī)不會(huì)構(gòu)成太大影響,尤其是越來(lái)越多玩家用“怪物級(jí)”計(jì)算機(jī)在操游戲的今天。   頂尖聲光效果   綜合以上要素,若是游戲的聲光效果薄弱,那充其量只是一塊姣好不叫座的游戲,但可以可樂(lè)的是,冰風(fēng)之谷中文版的游戲畫(huà)面超出我們的想象,甚至已經(jīng)凌駕目前RPG之最的《異域鎮(zhèn)魂曲》,因?yàn)楸L(fēng)之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之門(mén)》和《異域鎮(zhèn)魂曲》的程序引擎,并且加以大幅強(qiáng)化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得圖像界面會(huì)更加清析、角色及怪物的動(dòng)作更多樣、逼真,地城、房屋以及種種地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因?yàn)楸L(fēng)之谷中文版是講究多人聯(lián)機(jī)殺敵、練功的快感,為了讓游戲進(jìn)行更加緊湊,角色移動(dòng)的速度也經(jīng)過(guò)改善,估計(jì)將會(huì)比《柏德之門(mén)》要快上40%,更快的移動(dòng)速度將提供玩家們更多的游戲刺激。在音效方面,更是無(wú)可挑剔,冰風(fēng)之谷中文版的游戲核心使用的是Bioware's Infinity engine,環(huán)場(chǎng)音效(Environmental Audio),這個(gè)功能提供幾近真實(shí)的音效,立體、高品質(zhì)的音樂(lè),玩家能使用Creative Environmental Audio 技術(shù)來(lái)增加環(huán)場(chǎng)音效的真實(shí)感。當(dāng)然,前提是你必須擁有一張可以使用EAX技術(shù)的聲卡,才能使用這個(gè)功能(例如SBLive等等 )。   網(wǎng)絡(luò)RPG新霸主的誕生   在坐擁以上種種優(yōu)勢(shì)之下,冰風(fēng)之谷中文版已經(jīng)注定是一款不同凡響的游戲了,尤其在近日網(wǎng)絡(luò)游戲中,在線RPG漸漸呈現(xiàn)壓倒實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的情形,Interplay在此時(shí)推出冰風(fēng)之谷中文版,夾帶著以往幾款RPG稱(chēng)霸世界的氣勢(shì),正給予其它游戲莫大的威脅,相對(duì)的提供玩家們最頂級(jí)的選擇。 《寒冬之心》奠基在“龍與地下城第二版”的嚴(yán)謹(jǐn)系統(tǒng)之上,并繼承了《冰風(fēng)之谷》的優(yōu)秀藝術(shù)表現(xiàn)和娛樂(lè)性,相信是《柏德之門(mén)》系列玩家不容錯(cuò)過(guò)的續(xù)作 內(nèi)容簡(jiǎn)介: 戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)暴吞沒(méi)了冰風(fēng)谷的天空 戰(zhàn)鼓聲跨過(guò)冰原,從遙遠(yuǎn)的地方傳來(lái),預(yù)示著新的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。幾十年過(guò)去了,生活在嚴(yán)冬之中的野蠻人部落被一位神秘的國(guó)王所統(tǒng)一,野蠻人大軍開(kāi)始威脅十鎮(zhèn)的居民。在一名巫醫(yī)的指引下,庫(kù)達(dá)哈的英雄們到達(dá)了偏僻的邊疆小鎮(zhèn)獨(dú)林鎮(zhèn)。在那里,他們必須找到封凍在寒冬之心里的秘密,并借此野蠻人的入侵。 五張巨大的新地圖被直接加載到原始《冰風(fēng)谷》游戲中,你可以在里面繼續(xù)你的冒險(xiǎn)。
9.3
龍晶傳奇 (Dragonshard)
  • 更新:2005-10-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2005年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
今年恰逢是龍與地下城(Dungeon & Dragon ,后文簡(jiǎn)稱(chēng)D&D)30周年紀(jì)念,國(guó)外的各網(wǎng)站和雜志紛紛制作了30周年紀(jì)念的專(zhuān)題,而擁有D&D版權(quán)的威世智公司(The Wizards of Coast)給予了Atari五款D&D游戲的授權(quán),分別是《龍與地下城網(wǎng)絡(luò)版》(Dungeons & Dragons Online)、《龍晶》(DragonShard)、《無(wú)冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遺忘的國(guó)度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之門(mén)III》(Baldur's Gate III)。其中,《龍晶》是首款采用即時(shí)戰(zhàn)略的形式來(lái)演繹D&D劍與魔法的故事,它在E3大展上已經(jīng)受到了全世界D&D愛(ài)好者的關(guān)注。  新的冒險(xiǎn)世界  《龍晶》的游戲背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯倫設(shè)定集》,根據(jù)古老傳說(shuō)的記載,世界上曾經(jīng)生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪惡巨龍吉波爾(Khyber)和中立巨龍艾伯倫(Eberron)。一次,邪惡巨龍吉波爾與善良巨龍西伯瑞斯兩者發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng),世界因此被改變,吉波爾化身成為地獄,西伯瑞斯化身成為天空,而艾伯倫則化身成為它們之間的一塊大陸,這就是艾伯倫世界。天空出產(chǎn)擁有神秘力量的龍晶,它可以幫助人們駕馭元素力量或是用于鍛造和增強(qiáng)魔法物品,西伯瑞斯不得不守護(hù)著這些龍晶,但依然阻止不了一小部分龍晶掉入艾伯倫大陸。居住在艾伯倫大陸的四個(gè)陣營(yíng)都想獲得最大的龍晶——西伯瑞斯之心,于是四個(gè)陣營(yíng)之間為西伯瑞斯之心發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng)……  在《龍晶》中,玩家可以任意選擇這四個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行游戲。目前開(kāi)發(fā)商Liquid Entertainment只公布了兩個(gè)陣營(yíng),一個(gè)是由黑暗精靈組成的陣營(yíng)“Umbragen”,它們?cè)臼巧钤谏衩氐哪戏酱箨懴6鞯萌鹂耍╔en’drik)的精靈,它們的城市被洪水埋藏于地下,一些精靈也因此變成了黑暗精靈,每一個(gè)黑暗精靈都擁有變形的能力。另一個(gè)是由人類(lèi)與矮人組成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他們生活在世界各地,擁有許多種類(lèi),包括巫師、騎士、流氓等。雖然另外兩個(gè)陣營(yíng)并未公布,但Liquid Entertainment已經(jīng)承諾另外兩個(gè)肯定會(huì)是D&D愛(ài)好者所熟悉的種族。  分離RPG與RTS  自從《魔獸3》加入RPG元素獲得成功后,不少奇幻類(lèi)的即時(shí)戰(zhàn)略紛紛模仿,RPG與RTS的結(jié)合已經(jīng)成為一股潮流。面對(duì)著《魔獸3》的影響,Liquid Entertainment也承認(rèn)RTS是從RPG演變而來(lái)的,而他們制作的《龍晶》使用了D&D規(guī)則,加入RPG元素是必然的事情,問(wèn)題是如何使游戲加入RPG元素的同時(shí)而不會(huì)成為《魔獸3》的又一個(gè)克隆版,而且還得保留D&D所特有的風(fēng)格。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的摸索,Liquid Entertainment得出了一個(gè)完美的解決方案,那就是將RPG與RTS分離。 《龍晶》里的艾伯倫世界被分成兩層,上層屬于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生產(chǎn)單位、與其他陣營(yíng)作戰(zhàn);下層屬于RPG世界,玩家可以在地下城控制小隊(duì)的單位進(jìn)行傳統(tǒng)D&D式的冒險(xiǎn)。雖然游戲著有兩個(gè)不同的世界,但這兩個(gè)世界是互動(dòng)的,玩家所控制的作戰(zhàn)單位可以隨意出入這兩個(gè)世界,改變的只是游戲方式而已。作戰(zhàn)單位一旦進(jìn)入了地下城,他們則都要遵循D&D規(guī)則,做一些傳統(tǒng)D&D式RPG所要做的事情。這些單位在地下城通過(guò)殺怪、升級(jí)來(lái)讓自己更強(qiáng)大。在地下城中,你可能會(huì)碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墻或拱門(mén),這些陷阱完全可以將某個(gè)單位壓個(gè)粉碎,而在地下城的深處會(huì)有守護(hù)著寶藏的Boss和它的守衛(wèi),玩家只有擊敗它們才能獲得寶藏。如果你的部隊(duì)實(shí)力不夠,則會(huì)被Boss殺個(gè)片甲不留,當(dāng)你所控制的部隊(duì)全軍覆沒(méi)時(shí),習(xí)慣RPG的玩家的第一反應(yīng)應(yīng)該是“Game Over”,事實(shí)上游戲并沒(méi)有結(jié)束,地面上可能還有其他部隊(duì),還有生產(chǎn)作戰(zhàn)單位的建筑,你還可以繼續(xù)派遣其他部隊(duì)進(jìn)入地下城去奪取那珍貴的寶藏。  傳統(tǒng)與創(chuàng)新的結(jié)合  Liquid Entertainment認(rèn)為傳統(tǒng)RTS的建筑除了生產(chǎn)單位和升級(jí)科技外就沒(méi)其他用途,當(dāng)建筑完成該做的事情后就變得一無(wú)是處。他們顯然不打算讓《龍晶》照搬傳統(tǒng)的模式,于是就設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“Living Village”的建設(shè)系統(tǒng),試圖在建筑方面有所突破。在《龍晶》中,玩家在初期只有一個(gè)地堡,它是城市的中心,它會(huì)像《星際》中的蟲(chóng)族母巢一樣控制附近的土地,當(dāng)土地被控制后會(huì)出現(xiàn)一道道圍墻,它將土地分為二十塊相同大小的區(qū)域,只有在這些區(qū)域上才能建造其他建筑。每個(gè)陣營(yíng)都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建設(shè)系統(tǒng)的精髓在于這12所建筑的布局。例如,先建造一所能夠生產(chǎn)戰(zhàn)士的兵營(yíng),然后在旁邊建一所能夠生產(chǎn)巫師的巫師之塔,由于兩者的臨近產(chǎn)生了特殊的效果,兵營(yíng)生產(chǎn)出的戰(zhàn)士具有抗魔的能力,而巫師之塔生產(chǎn)出的巫師生命力也得到提高。如果旁邊建一所能夠生產(chǎn)牧師得宗教所,那兵營(yíng)就能生產(chǎn)出圣騎士;如果兩所兵營(yíng)建在一起,那生產(chǎn)出的戰(zhàn)士將變得強(qiáng)大一些,生產(chǎn)時(shí)間也將變得更短。這個(gè)系統(tǒng)的出現(xiàn)使得游戲變得更具有戰(zhàn)略性,玩家必須根據(jù)作戰(zhàn)單位的需要來(lái)建造建筑,改變了以前只為生產(chǎn)單位和發(fā)展科技而建造建筑的傳統(tǒng)。更重要的是,《龍晶》里的兵種相克非常厲害,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方的兵種與自己的兵種相克,可以立即將已經(jīng)布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑來(lái)生產(chǎn)出能克對(duì)方兵種的兵種,但對(duì)方也會(huì)做同樣的事情,因此雙方不斷為兵種而建造、拆除建筑,實(shí)現(xiàn)了Liquid Entertainment提出的“建筑資源循環(huán)使用”的構(gòu)想。另外,建筑的重要性相對(duì)較高,因此在游戲中摧毀一所建筑的作用比消滅一隊(duì)敵人更為顯著。游戲拋棄傳統(tǒng)的科技樹(shù)的同時(shí),也改變了資源采集模式,游戲里只有黃金和龍晶這兩種資源,黃金主要由城市中自動(dòng)收稅獲得,而富含魔力的龍晶則可以在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得。  獨(dú)特的英雄系統(tǒng)  為了體現(xiàn)D&D的精髓,《龍晶》也加入了目前非常流行的英雄系統(tǒng),但它并沒(méi)有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment則根據(jù)D&D規(guī)則來(lái)制定英雄系統(tǒng),英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠升級(jí),升級(jí)或還會(huì)帶來(lái)一定數(shù)值的點(diǎn)數(shù),供玩家分配在各人物屬性上。英雄在成長(zhǎng)過(guò)程中可以選擇多種發(fā)展路線,例如圣騎士可以發(fā)展成為戰(zhàn)士或牧師,如果向戰(zhàn)士方向發(fā)展,能學(xué)到更多的戰(zhàn)斗技能,但使用時(shí)會(huì)消耗很多的魔法值;如果向牧師方向發(fā)展,能學(xué)到更多的魔法咒語(yǔ),但在近身格斗中將會(huì)顯得比較薄弱。英雄的能力在不同情況能發(fā)揮出不一樣的效果,例如流氓獨(dú)自一人時(shí),他具有擴(kuò)大視野和開(kāi)鎖的能力;當(dāng)身邊有其他士兵時(shí),他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,并能讓士兵在攻擊毫無(wú)防備的敵人時(shí)有更高的攻擊力。英雄與士兵一起戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)將實(shí)行平均分配,如果英雄在戰(zhàn)斗中死去,你只要花費(fèi)一點(diǎn)金錢(qián)就可以將它復(fù)活,復(fù)活后的等級(jí)與死時(shí)的等級(jí)一樣。 游戲里的單位分為擁護(hù)者(Champion)、隊(duì)長(zhǎng)(Captain)和士兵(Soldier)這三種,擁護(hù)者和隊(duì)長(zhǎng)都屬于英雄,擁護(hù)者是游戲里最強(qiáng)的單位,每個(gè)陣營(yíng)只能生產(chǎn)一名擁護(hù)者;隊(duì)長(zhǎng)是擁護(hù)者的下屬,是戰(zhàn)斗小隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)核心,每個(gè)陣營(yíng)能生產(chǎn)出十二名隊(duì)長(zhǎng),即一所建筑生產(chǎn)一名;士兵是最低級(jí)的單位,他們的任務(wù)就是服從隊(duì)長(zhǎng)的命令,并誓死保護(hù)隊(duì)長(zhǎng)。  艾伯倫世界  2002年,威世智公司向世界各地的專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)計(jì)者、城主和玩家征集設(shè)定,最終一位設(shè)計(jì)者Keith Baker的設(shè)定獲得了認(rèn)可,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯倫設(shè)定集》,特此紀(jì)念D&D誕生30周年。設(shè)定集中的艾伯倫世界是個(gè)充滿魔法和怪物的中世紀(jì)世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會(huì)和工業(yè)每個(gè)角落。不同種族,不同職業(yè),不同身材,不同相貌的英雄在艾伯倫冒險(xiǎn),走遍世界每個(gè)角落,與邪惡死斗,尋找失落的寶藏。驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)景,絕處逢生的傳奇,挑戰(zhàn)極限的情節(jié)以及神秘莫測(cè)的魔法將從始至終伴隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程。  加里.吉蓋克斯(Gary Gygax):D&D創(chuàng)始人之一,以前曾經(jīng)是一名保險(xiǎn)公司的推銷(xiāo)員,由于愛(ài)好桌面角色扮演,與兩名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年發(fā)表了D&D第一版,那時(shí)候已經(jīng)有不少RPG使用這套規(guī)則,而1978年發(fā)表的AD&D第二版更是讓RPG進(jìn)入了顛峰時(shí)期。盡管后期他的公司被威世智公司收購(gòu),但他的影響力依然還在,游戲網(wǎng)站IGN評(píng)選出三十位游戲業(yè)界最有影響力的人,他與《指環(huán)王》的作者托爾金并列第18位。
7.6
博德之門(mén)2:巴爾的王座 (Baldur's Gate Trilogy)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在《博德之門(mén)2》即將結(jié)束時(shí),你與歹徒Jon Irenicus進(jìn)行了最后的決戰(zhàn)。在游戲剛剛開(kāi)始時(shí),這位會(huì)施展高超魔法的變節(jié)者將你掠為俘虜,他曾設(shè)法一而再、再而三地避開(kāi)你的視線,直到最終使他陷入絕境,與他進(jìn)行一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,并將整個(gè)游戲推向高潮。從你最初的成功逃脫到你與Irenicus的最后決戰(zhàn),在此期間你了解到許多自己的身世。你了解到, Irenicus偷走了你的靈魂,而更重要的是,其中的原因。你已經(jīng)做出了大膽的猜測(cè),這與你是殺戮之神巴爾之子有著或多或少的關(guān)聯(lián)——《博德之門(mén)》結(jié)束時(shí),在你消滅Sarevok后就已經(jīng)了解到這一點(diǎn)。詭計(jì)多端的Sarevok原來(lái)是你的同胞兄弟;在《博德之門(mén)》中,他精心設(shè)計(jì)了一系列邪惡的罪行,只為擺脫所有可能的競(jìng)爭(zhēng)者,順利攫取其血統(tǒng)帶來(lái)的權(quán)力。Irenicus的險(xiǎn)惡用心與Sarevok沒(méi)什么兩樣。當(dāng)然,將這些惡棍置于死地只能暫時(shí)解決你出身的問(wèn)題。在《殺戮之神巴爾》中,你將得到一個(gè)比較長(zhǎng)久性的回答——而且你必須行動(dòng)迅捷,因?yàn)槟銜?huì)很快意識(shí)到,你還有一些渴望執(zhí)掌“殺戮之神”大權(quán)的兄弟。正因如此,貫穿于《殺戮之神巴爾》的戰(zhàn)斗——尤其是此擴(kuò)展任務(wù)版中的最后大決戰(zhàn)——有望成為玩家在《博德之門(mén)》游戲中所面臨的最為宏大雄壯的戰(zhàn)斗
9.4
超時(shí)空英雄傳說(shuō)3:狂神降世 (Super3SP)
  • 更新:2001-10-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
法爾馬力克南部是個(gè)肥沃而富饒的地區(qū),自古以來(lái)就孕育過(guò)許多著名的文明。然而,也由于此地許多不同勢(shì)力的沖突,而使得戰(zhàn)爭(zhēng)一次又一次的發(fā)生,其中,甚至有幾場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是橫跨不同物種的全面性大戰(zhàn)。 而后,人類(lèi)的勢(shì)力逐漸壯大,將其他物種逐漸驅(qū)離到深山荒野中,成為南法爾馬力克的霸主。爾后,人類(lèi)的政治勢(shì)力更逐漸統(tǒng)合,在南法爾馬力克出現(xiàn)了人類(lèi)史上最大的國(guó)家~艾普洛王國(guó)。 在艾普洛統(tǒng)一數(shù)百年以后,海?#092;的興起促進(jìn)了商業(yè)發(fā)達(dá),使得艾普洛西部各領(lǐng)城成為全國(guó)中最為繁榮富有的地方。在發(fā)展商業(yè)的同時(shí),新興商業(yè)階級(jí)對(duì)于原本以穆倫教教會(huì)為中心的社會(huì)體系發(fā)生了嚴(yán)重的沖擊。穆倫教對(duì)商人一向采取嚴(yán)格的壓制措施,不但要求極高的奉獻(xiàn),并且對(duì)商業(yè)內(nèi)容有諸多限制。 為了保全商業(yè)利益,這些以商業(yè)為主要經(jīng)濟(jì)活動(dòng)領(lǐng)地的領(lǐng)主,遂支持各種以反對(duì)穆倫教為基礎(chǔ)的學(xué)術(shù)研究。藉由對(duì)于人民的教化,將人民帶離教會(huì)以后,逐步打壓穆倫教會(huì)在境內(nèi)的政治勢(shì)力。 艾普洛西部各領(lǐng)地各種反穆倫教的活動(dòng),在日漸壯大以后,終于觸怒了教廷梵冷尼奧,這些領(lǐng)地同時(shí)因稅收問(wèn)題,與艾普洛中央發(fā)生嚴(yán)重爭(zhēng)執(zhí)。艾普洛遂以討伐異端為名,向教廷請(qǐng)纓后發(fā)兵。同年博豐與鄰近數(shù)領(lǐng)地發(fā)表宣言脫離艾普洛王國(guó),與西部各國(guó)合組雅曼共和國(guó),并全面禁絕境內(nèi)穆倫教活動(dòng)。 雅曼與艾普洛的戰(zhàn)爭(zhēng)陷入膠著,最后雅曼以商業(yè)協(xié)議促使杉福王國(guó)進(jìn)入戰(zhàn)局,迫使艾普洛自邊境撤軍。此戰(zhàn)爭(zhēng)前后歷時(shí)五年,為雅曼共和國(guó)與艾普洛第一次會(huì)戰(zhàn),亦為雅曼共和國(guó)建國(guó)之戰(zhàn),因此被稱(chēng)為光榮之役。 光榮之役二十五年以后,艾普洛再度以保護(hù)穆倫教教民與制止異端學(xué)術(shù)研究為名,突襲雅曼共和國(guó)博豐領(lǐng)境內(nèi)城市,并一舉攻占雅曼共和國(guó)東部。 此一戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)兩年后,雅曼共和國(guó)在梵冷尼奧教廷的勸說(shuō)下,愿意以開(kāi)放境內(nèi)穆倫教活動(dòng)為代價(jià)停戰(zhàn),雙方遂決定在杉福王國(guó)簽訂停戰(zhàn)密約 和會(huì)原本平順的進(jìn)行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力強(qiáng)行闖入,教廷及艾普洛使者慘遭殺害。由于各國(guó)一口咬定這場(chǎng)血腥的殺戮乃雅曼共和國(guó)一手導(dǎo)演,和會(huì)當(dāng)場(chǎng)宣告破裂,雅曼共和國(guó)使者立即成為各國(guó)追緝的對(duì)象。 受雇于雅曼共和國(guó)的「血獅鷲兵團(tuán)」將雅曼共和國(guó)使者由各國(guó)重重追兵下安然送抵家園,卻發(fā)現(xiàn)此時(shí)艾普洛已兵臨城下... [收起簡(jiǎn)介↑]
8.5
英雄傳說(shuō)3:白發(fā)魔女 (The Legend of Heroes 3: White Witch)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1994-03-18
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
游戲簡(jiǎn)介 相較于DOS版本,本作100%支持XP系統(tǒng),在繼承了原版精髓的基礎(chǔ)上作了大量強(qiáng)化完善。不僅在片頭和結(jié)局中增加了精美的動(dòng)畫(huà),地圖也全部重新繪制,更加鮮明的表現(xiàn)出了地形的起伏和變化。并大幅加強(qiáng)了音效方面,讓故事的表現(xiàn)力更加優(yōu)秀。 故事背景 在提拉斯伊魯大陸各地,有五座名為“夏路”的祠堂。據(jù)說(shuō),每個(gè)“夏路”都有自遠(yuǎn)古遺留下來(lái)的魔法之鏡。如果站在鏡前觀看,鏡中就會(huì)映出與看鏡之人息息相關(guān)的各種景象。古時(shí),很多村落有一個(gè)習(xí)俗,就是村里未成年的少男少女會(huì)攜帶銀色短劍,前往各個(gè)“夏路”進(jìn)行巡回旅行,以此作為成為大人的標(biāo)志儀式。然而,這種習(xí)俗正逐漸荒廢,前去巡禮的人也越來(lái)越少。就是這時(shí),法魯提亞國(guó)山間的一個(gè)小村落里,時(shí)隔五年,又有年輕人要開(kāi)始巡禮之旅了。兩個(gè)青春煥發(fā)的少男少女,在他們清純的眼眸中,會(huì)留下怎樣的旅途印跡呢…… 本作共有9章,游戲時(shí)間大致為30小時(shí)。玩家將會(huì)走遍提拉斯伊魯大陸的8個(gè)國(guó)家,接觸數(shù)百名個(gè)性鮮明的NPC,完成這趟足以回味無(wú)窮的巡禮之旅。 主要人物 杰立歐:故事的男主角,年齡14歲。出生于法魯提亞的拉克比庫(kù)村。在舉行過(guò)成人儀式之后,就和青梅竹馬的克莉絲以歐魯?shù)滤勾笫ヌ脼槟繕?biāo),開(kāi)始他們的巡禮之旅。個(gè)性有點(diǎn)害羞內(nèi)向,不緊不慢,但是是一個(gè)做事認(rèn)真的男孩,也因此,常被克莉絲當(dāng)作手下來(lái)差遣。比如在游戲中,他在克莉絲強(qiáng)勢(shì)之下,以作為吸引海怪格路卡的誘餌而行動(dòng)。不過(guò),對(duì)杰立歐本人說(shuō),與這樣的危險(xiǎn)相比,克莉絲的怒氣似乎更加恐怖一些。他從小就被人起了一個(gè)綽號(hào)——『愛(ài)哭鬼杰立歐』,至今仍是耿耿于懷的樣子。 克莉絲:故事的女主角,15歲。全名是克莉絲蒂娜,昵稱(chēng)克莉絲。她和杰立歐一樣,是拉克比庫(kù)村土生土長(zhǎng)的少年。一年前因?yàn)樯?,沒(méi)有參加巡禮之旅。所以這次和杰立歐一起巡禮。她性格開(kāi)朗活潑、大大咧咧,與杰立歐形成鮮明的對(duì)比,而且好勝爭(zhēng)強(qiáng)。雖然看上去像個(gè)活潑的假小子,不過(guò),克莉絲依然擁有女孩子細(xì)心的優(yōu)點(diǎn)。看到有人遇到困難,總想要去幫一把,絕不會(huì)放任不管。她總認(rèn)為杰立歐沒(méi)有自己是不行的,由于年紀(jì)比杰立歐稍大,經(jīng)常把他當(dāng)成自己的小孩子一樣看待。個(gè)性活潑的她總會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候想出一些鬼點(diǎn)子,在廚藝方面也相當(dāng)自信,不過(guò)做出來(lái)的東西實(shí)在不敢令人恭維…… 游戲特點(diǎn) FALCOM英雄傳說(shuō)卡卡布三部曲系列第一部,人氣最高作品。本作具有精致宏大的劇情,臨場(chǎng)感超高的世界描寫(xiě)和魄力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是一部詩(shī)一般的RPG。
8.8
英雄傳說(shuō)5:海之檻歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1999-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在卡卡布將大地分割之前,三個(gè)世界仍然合而為一的那個(gè)時(shí)代的記憶,已經(jīng)沒(méi)有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時(shí)開(kāi)始背負(fù)這個(gè)罪呢?”   說(shuō)起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會(huì)陌生。該公司出品的《伊蘇國(guó)》系列和《英雄傳說(shuō)》系列游戲,在國(guó)內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說(shuō)》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動(dòng)人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評(píng)。經(jīng)過(guò)了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說(shuō)5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風(fēng)評(píng)。值得廣大國(guó)內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進(jìn)了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個(gè)游戲中了。   《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時(shí)代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個(gè)世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個(gè)壯闊多姿的歷史畫(huà)卷。如果玩家已經(jīng)接觸過(guò)系列中的三代和四代的話,可以在這個(gè)游戲中對(duì)整個(gè)三部曲的歷史和背景會(huì)有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說(shuō)》系列的話,相信您也會(huì)被該游戲的背景和人物深深打動(dòng)!      在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂(lè)團(tuán)六弦琴的演奏者,在獨(dú)奏會(huì)中獲得準(zhǔn)優(yōu)勝,是一個(gè)希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動(dòng)人心樂(lè)曲的音樂(lè)家;女主角烏娜.馬克貝因樂(lè)團(tuán)的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂(lè)團(tuán)的手琴演奏者兼團(tuán)長(zhǎng),也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過(guò)著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂(lè)家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂(lè)章”而展開(kāi)一場(chǎng)巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫(xiě)下屬于自己的一曲英雄傳說(shuō)。   《海之檻歌》所表達(dá)的內(nèi)容重點(diǎn),就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂(lè)章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個(gè)人冒險(xiǎn)的英雄傳說(shuō),因此音樂(lè)的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨(dú)奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂(lè)團(tuán)間各種樂(lè)器的重奏等,都演奏的相當(dāng)動(dòng)聽(tīng);雖然每首樂(lè)曲都是蠻簡(jiǎn)短的,可是曲風(fēng)表現(xiàn)的相當(dāng)輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時(shí)的緊湊旋律、隨著劇情進(jìn)入高潮時(shí)的激昂樂(lè)風(fēng),在在都詮釋表現(xiàn)的相當(dāng)好,能夠使玩家有耳目一新的感覺(jué)。 在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動(dòng)的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動(dòng),設(shè)定每個(gè)人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復(fù)魔法的設(shè)定;當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊(duì)員會(huì)依照預(yù)設(shè)的行為,自動(dòng)的采行各種進(jìn)攻行動(dòng),省去了許多的配置等待時(shí)間,對(duì)于玩家而言是非常方便的;不過(guò)在這方面的人工智慧設(shè)計(jì)似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對(duì)于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會(huì)一昧的使用刀槍砍殺而不會(huì)采取魔法攻擊,而且當(dāng)某些魔法失效時(shí)也不會(huì)加以變換,經(jīng)常只會(huì)使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無(wú)功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)使用手動(dòng)操作,決定你所要采取的下一步行動(dòng),配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會(huì)全軍覆沒(méi)的。   “英雄傳說(shuō)”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫(huà)面或是優(yōu)美的音樂(lè),而是在于它細(xì)膩而完整的內(nèi)容設(shè)定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個(gè)故事的劇情由初期時(shí)馬克貝音樂(lè)團(tuán)展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個(gè)故事導(dǎo)入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會(huì)使玩家容易玩得忘了時(shí)間的存在,想要更進(jìn)一步去探索整個(gè)故事的真相。個(gè)人覺(jué)得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗(yàn)值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動(dòng)交流,“英雄傳說(shuō)”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動(dòng)交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲?,獲得另一番嶄新的娛樂(lè)性與成就感,它可以說(shuō)是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動(dòng)人心。   《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂(lè)劇情充分結(jié)合,玩家們?cè)谏钊胩剿饔螒蚯楣?jié)之余,還能聆聽(tīng)到動(dòng)人優(yōu)美的音樂(lè),這種音樂(lè)與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動(dòng)人心的;誠(chéng)如游戲手冊(cè)一開(kāi)始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂(lè)曲能夠使人熱淚盈框,在某些時(shí)候音樂(lè)會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生更大的影響。個(gè)人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈(zèng)了“卡卡布動(dòng)畫(huà)三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂(lè)精選三部曲”,對(duì)于喜好“英雄傳說(shuō)”系列的玩家是蠻值得收藏的。
9.2
永遠(yuǎn)的伊蘇 (Ys Eternal)
  • 更新:1998-04-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1998-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
在海洋那一端的小島上,就是曾以銀礦而出名的艾斯塔里亞,它本是個(gè)貿(mào)易來(lái)往商船絡(luò)繹不絕的美麗島國(guó),但某一天被稱(chēng)為嵐之結(jié)界所引起的暴風(fēng)將這個(gè)島國(guó)與世隔絕。有一個(gè)熱衷于冒險(xiǎn)的少年——亞特魯,從一年前就離開(kāi)家鄉(xiāng)到處旅行。在旅途中,到處都可以聽(tīng)到艾斯塔里亞的傳說(shuō),他再也抑制不住好奇心與探求心,將旅行的腳步邁向了艾斯塔里亞,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的離開(kāi)普羅馬洛克港口,決心要超越嵐之結(jié)界。 ■頂級(jí)影像效果,再現(xiàn)艾斯塔尼亞逼真景致 隨風(fēng)搖擺的花草樹(shù)木、灑落在大草原上的流云之影、閃耀著波光的清澈水面、打開(kāi)門(mén)扉時(shí)迸進(jìn)來(lái)的燦爛的陽(yáng)光十年來(lái)一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亞景脈,在這里將有更完美的呈現(xiàn)。多重卷軸的操作畫(huà)面、平滑的背景和即時(shí)系統(tǒng)處理比絕對(duì)挑剔的玩家更挑剔的精致畫(huà)面,讓您仿佛已感受到艾斯塔尼亞空氣吻上肌膚的感覺(jué)。 ■卓越不凡的操作系統(tǒng),平滑順暢的移動(dòng)方式 伊蘇流暢的操作系統(tǒng)雖然很早就已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,但在「永遠(yuǎn)的伊蘇」中卻更洗練深沉的表現(xiàn)。將滑鼠擺移至特定的位置時(shí),會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)游戲主菜單的功能;雙擊滑鼠,即可向主角亞特魯下達(dá)「移動(dòng)」的命令,這種種特色使得伊蘇在所有的電腦游戲中,具備了最人性化的操作方式。 另外根據(jù)所使用的個(gè)人電腦的等級(jí),伊蘇提供了讓玩家自行決定畫(huà)面流暢度的功能(播放格數(shù)速率),最高可制指定每秒播放60格畫(huà)面。當(dāng)然伊蘇亦具備了自動(dòng)判定的功能,可對(duì)應(yīng)主機(jī)性能,展現(xiàn)最佳的游戲效果。 ■傳說(shuō)中的音樂(lè)終于出現(xiàn)登場(chǎng) 對(duì)早期的玩家而言,即使經(jīng)歷了十年的風(fēng)云,這美妙的旋律至今依舊是輕易地哼上幾句。伊蘇的背景音樂(lè)是今日的數(shù)位音樂(lè)(General Midi)的始祖,現(xiàn)在市面上看到的許多CD,都是伊蘇的音樂(lè)重新編曲后的產(chǎn)品。那些傳說(shuō)中的伊蘇音樂(lè)重新面世,許多在舊作「未發(fā)表」的作品,會(huì)收錄在「永遠(yuǎn)的伊蘇」中。還有,驚艷的音效,如鐵制門(mén)扉的沉重聲,在超級(jí)擬真的音效烘托下,更逼真地將您帶進(jìn)伊蘇的世界中。
8.0
輻射2 (Fallout 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Black Isle Studios
  • 發(fā)售:1998-12-01
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事是以尋找“伊甸園工具箱”(Garden of Eden creation kit)為主線,其間加雜著多不勝數(shù)的分支情節(jié)和任務(wù),通過(guò)完成這些任務(wù)可以增加升級(jí)所必須的經(jīng)驗(yàn)值。在游戲中,玩家還可以讓多名NPC加入自己的隊(duì)伍,通過(guò)利用這些NPC的各種技能(不單是戰(zhàn)斗方面的技能),可以幫助自己來(lái)完成一些困難的任務(wù)。另外,游戲主要依靠對(duì)話來(lái)推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,與一些NPC談話,可以得到不少重要信息,而這些情報(bào)往往就是你下一步的行動(dòng)指南。 在浩劫后的荒地中,種族歧視仍然嚴(yán)重,但比起前一代已經(jīng)改善了很多。例如有個(gè)由超級(jí)變種人和人類(lèi)共同開(kāi)創(chuàng)的礦區(qū)小鎮(zhèn)(Broken Hills),隊(duì)員中也出現(xiàn)了全身潰爛的 Ghoul醫(yī)生、超級(jí)變種人警長(zhǎng)、會(huì)說(shuō)話的可怕變種生物(deathclaw)。 一代中很多情節(jié)依然出現(xiàn)在二代的游戲中,讓老玩家倍感溫馨。如沙漠小鎮(zhèn)Shady Sands發(fā)展為加州共和國(guó)(NCR),當(dāng)初被強(qiáng)盜抓走的小女孩Tandi 成了總統(tǒng);從Master一起被丟入病毒槽的Honard,如今在核電城市領(lǐng)導(dǎo)著 Ghoul一族。此外,還有Vault 13、Vault 15也同樣出現(xiàn)在世界地圖上任人憑吊。 隱藏在二代中的幕后黑手竟然是戰(zhàn)后的美國(guó)聯(lián)邦政府。他們手握戰(zhàn)前的尖端科技(如直升機(jī)、超級(jí)護(hù)甲),卻勾結(jié)奴隸販子、賭場(chǎng)等黑社會(huì)組織,無(wú)惡不作,還擄走你村莊中的無(wú)辜人民進(jìn)行人體實(shí)驗(yàn)。所以主角的最終任務(wù)就是摧毀這個(gè)邪惡的組織,和你的祖先一樣拯救世界。 在故事中,你要經(jīng)過(guò)克拉馬斯、丹恩、瑞丁、新里諾、地下掩體市、蜥蜴城、新加洲共和國(guó)等城市,最終找到一代的十三號(hào)避難所,取得伊甸園創(chuàng)造器,但此時(shí),美國(guó)總統(tǒng)率領(lǐng)的“英克雷軍”抓走了你的村人,要拿他們實(shí)驗(yàn)FEV病毒,并想通過(guò)播撒FEV殺死世界上所有受過(guò)核輻射的“變種人”為了拯救你的村人,你在三藩市找到能夠到達(dá)英克雷總部的油輪,乘油輪到英克雷總部,暗殺美國(guó)總統(tǒng),炸毀英克雷總部,救出了村人,而且拯救了世界。 該游戲的自由度極高,你可以在游戲世界中任意游蕩,不受劇情的限制。本作含有海量支線任務(wù)和隱藏要素,堪稱(chēng)博大精深;另外,設(shè)計(jì)人員在這款游戲中加入了非常非常多對(duì)名著、名人的惡搞和COSPLAY,所以發(fā)掘這些內(nèi)容也成為了玩家的一大樂(lè)趣;值得一提的是,游戲中人物的對(duì)白或自言自語(yǔ)相當(dāng)搞笑,不時(shí)能看到驚人的言語(yǔ)出現(xiàn)在人物的頭上。這一切顯示出制作組驚人的創(chuàng)作才能,使得黑島在玩家中獲得了很高的評(píng)價(jià)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.8
魔法門(mén)4:星云之謎 (Might and Magic 4: Clouds of Xeen)
  • 更新:1992-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing
  • 發(fā)售:1992年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲劇情緊接3代,席爾頓等人來(lái)到了Xeen星球,克拉克在降落時(shí)由于碰撞而啟用粘滯力場(chǎng),結(jié)果自己也被封鎖在內(nèi)。席爾頓想把星球改造成飛向其他星球的移動(dòng)基地,所以籠絡(luò)了各種怪獸為他效勞,并派出手下大將席恩王前往星云界駐扎。他濫用機(jī)械技術(shù)、破壞了席恩星球原有的元素平衡,席恩正處于極大的危險(xiǎn)中。你的任務(wù)就是:想辦法解救席恩大陸,并徹底解決席爾頓!
9.9
魔法門(mén)2:異世界之門(mén) (Might and Magic 2:Gates to Another World)
  • 更新:1988-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing
  • 發(fā)售:1988年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
1988年,NewWorldComputing再接再歷,推出了《魔法門(mén)2》,徹底地鞏固了魔法門(mén)系列的經(jīng)典地位。相較于《魔法門(mén)1》的青澀,一年多之后推出的《魔法門(mén)2》徹底展現(xiàn)了霸主的氣勢(shì)。首先,針對(duì)前作最薄弱的劇情部分,《魔法門(mén)2》塑造了象征正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭(zhēng)斗一直到“魔法門(mén)”系列第五代才稍微告一段落。 《魔法門(mén)2》的畫(huà)面在當(dāng)時(shí)電腦游戲中,可說(shuō)是首屈一指。比起前作的純文字?jǐn)⑹?,《魔法門(mén)2》不但加上了敵人的圖片,而且隊(duì)伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫(huà)面上,一目了然。走在原野上可以看見(jiàn)青山白云,鉆進(jìn)地下城要點(diǎn)起火把才能勉強(qiáng)看到路,尤其是大尺寸的3D畫(huà)面,毫無(wú)疑問(wèn)是當(dāng)時(shí)RPG當(dāng)中最杰出的。《魔法門(mén)2》的3D視角占了整個(gè)畫(huà)面的三分之二,而且無(wú)論是城里、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個(gè)法術(shù)“巫師之眼”,畫(huà)面右上角就會(huì)顯示出精巧的鳥(niǎo)瞰圖。這些如今看來(lái)稀松平常的設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)可是讓人感動(dòng)不已的創(chuàng)舉。最大的改進(jìn),是終于有了自動(dòng)地圖!玩家終于不必自己畫(huà)地圖了,可以拋開(kāi)紙筆盡情享受冒險(xiǎn)解謎的樂(lè)趣。從那時(shí)起,所有的美式RPG都把自動(dòng)地圖作為一項(xiàng)基本功能。 《魔法門(mén)2》還創(chuàng)造了許多流傳后世的設(shè)計(jì),例如傭兵系統(tǒng)就是從《魔法門(mén)2》開(kāi)始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門(mén)2》到《魔法門(mén)5》講述是較完整的一個(gè)故事。本作講述了解開(kāi)時(shí)空門(mén)的封印后,一個(gè)來(lái)自遙遠(yuǎn)星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領(lǐng)的6人小隊(duì)一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時(shí)空回到過(guò)去,尋找蛛絲馬跡。游戲的最后在一座小島發(fā)現(xiàn)了它的蹤影,此時(shí)游戲結(jié)束。在MM3《幻島歷險(xiǎn)記》中,你將繼續(xù)與它斗智斗力。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.0
魔法門(mén)3:幻島歷險(xiǎn)記 (Might and Magic 3: Island of Terra)
  • 更新:1991-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing
  • 發(fā)售:1991年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
如果說(shuō)《魔法門(mén)2》為這系列作品奠定了完善的基礎(chǔ),那么《魔法門(mén)3》可說(shuō)是將全系列帶入巔峰時(shí)期的里程碑。由于有了幾乎不受限制的內(nèi)存(640K),這一作在各方面都是極其優(yōu)秀,甚至有人說(shuō)它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之后,《魔法門(mén)3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設(shè)計(jì),實(shí)在是劃時(shí)代的創(chuàng)作,即使到了今天,許多優(yōu)秀游戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門(mén)3》的影子。更厲害的是,在當(dāng)時(shí)不到4M的容量?jī)?nèi),居然在片頭有將近2分鐘的全程語(yǔ)音,通過(guò)PC喇叭就能100%準(zhǔn)確播放,這在286的年代簡(jiǎn)直是不可想象的。 《魔法門(mén)3》的另外一項(xiàng)創(chuàng)舉,是將敵人的距離忠實(shí)顯現(xiàn)在3D畫(huà)面上,您可以看到遠(yuǎn)處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限于沖上去面對(duì)面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對(duì)轟,往往是相當(dāng)好用的策略。殺戮過(guò)后滿山遍野的尸首,那種令人血脈噴張的景象當(dāng)時(shí)沒(méi)有第二個(gè)RPG可以做得到,而《魔法門(mén)3》也因此獲得了當(dāng)年的諸多獎(jiǎng)項(xiàng)肯定。 故事緊接2代,當(dāng)你破解了席爾頓設(shè)下的種種謎題機(jī)關(guān),最終會(huì)來(lái)到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實(shí)身份,同時(shí)也知道了另一個(gè)來(lái)自異星的守護(hù)者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時(shí)席爾頓已經(jīng)啟動(dòng)一艘飛船逃離,你緊急啟動(dòng)另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。 [收起簡(jiǎn)介↑]
10.0
魔法門(mén)8:毀滅者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 故事發(fā)生在Jadame,一個(gè)神秘而偏遠(yuǎn)的大陸。Jadame不是人類(lèi)統(tǒng)治的世界,大陸上居住著河怪,黑暗精靈,牛頭怪,龍等各種生物,這些生物有它們自己的城鎮(zhèn)和社會(huì)。與前兩代游戲發(fā)生的所在地Enroth大陸和Erathia大陸相比,Jadame大陸遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上有什么文明可言,是一個(gè)被人遺忘的世界,而且大陸上還沒(méi)有一個(gè)種族能形成真正的統(tǒng)治力量,各個(gè)種族之間矛盾沖突不斷。人類(lèi)勢(shì)力在大陸上僅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他們之間更是因?yàn)槟Хㄐ叛龅牟煌鴦?shì)如水火,彼此之間經(jīng)常大動(dòng)乾戈。除此而外,Jadame大陸上還存在著一伙臭名昭著的Regnan海盜了,他們也經(jīng)常會(huì)給你制造麻煩。 某天,災(zāi)難降臨在Jadame大陸中心重鎮(zhèn)Ravenshore。一個(gè)神秘的Planeswalker Escaton來(lái)到了這里,這個(gè)水晶巨人從天而降,他打開(kāi)了大陸四角與代表水、火、空氣和泥土的元素空間相連接的大門(mén),本不屬于這個(gè)世界的元素們開(kāi)始在整個(gè)大陸上肆虐橫行,一個(gè)古老而恐怖的預(yù)言正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實(shí):如果四種元素在匯聚水晶處匯合,便是大陸徹底毀滅之時(shí),Jadame、Enroth 和 Erathia將不再存在。而這一天被稱(chēng)為毀滅者之日。 在災(zāi)難發(fā)生的同時(shí),靠近泥土元素空間的Dagger Wound島的周?chē)S蚶锏暮5谆鹕讲粩嗟貒姲l(fā),來(lái)往于大陸和島嶼之間的航運(yùn)完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔巖從天而降,將連接島嶼與大陸的陸上橋梁悉數(shù)擊斷,一夜之間Dagger Wound島就與世隔絕成為一座孤島。故事就開(kāi)始在這個(gè)名叫Dagger Wound的小島上。我們故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇傭,護(hù)送一批貨物前往位于Dagger Wound島上的蜥蜴人村莊,而剛踏上這片土地,蜥蜴人就遭到了海盜的入侵……
7.2
魔法門(mén):心靈圣地之謎 (Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum)
  • 更新:1986-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing
  • 發(fā)售:1986年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《魔法門(mén)1》誕生于1986年,當(dāng)時(shí)的NewWorldComputing還是間名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司。那一年正是RPG的巔峰時(shí)期,《創(chuàng)世紀(jì)4》、《巫術(shù) 3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人口的游戲都出現(xiàn)在這個(gè)年代?!赌ХㄩT(mén)1》以挑戰(zhàn)者之姿,在當(dāng)時(shí)已有不少開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與市場(chǎng)支持的 OriginSystem、EA(當(dāng)時(shí)還叫做EOA)、SirTech等較大的公司之間,以杰出的表現(xiàn)打響了NewWorldComputing的名號(hào)。 游戲本身已經(jīng)完全具備了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊(duì)探險(xiǎn)模式、第一人稱(chēng)視角、不同種族、陣營(yíng),第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開(kāi)放的區(qū)域可以自由探索。不過(guò)MMI不帶自動(dòng)地圖。這使得玩家要手工繪制地圖,大約要用50張繪圖紙!可見(jiàn)其地形之龐大。劇情很簡(jiǎn)單,就是找到傳說(shuō)中的神秘圣地(其實(shí)是通向異世界的傳送門(mén))。事實(shí)上,《魔法門(mén)1》并沒(méi)有所謂的大魔王,您最主要的工作就是進(jìn)行七項(xiàng)主線任務(wù),傳送到世界的七個(gè)角落去探索心靈圣地的不同面貌。
7.2
銀色幻想 (Silver)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Spiral House
  • 發(fā)售:1999-08-31
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《銀色幻想》是由Infogrames制作,THQ Nordic發(fā)行的一款A(yù)-RPG游戲。提起游戲講述的是一個(gè)人人熟知的歷史故事:邪惡的巫師控制這片土地已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間,在殺了他的妻子和情人以后,他想再要一個(gè)女人,于是他把城里所有的女人都虜去了,以便為自己找一個(gè)年青、漂亮的處女。不幸的是這個(gè)地方的男人都是膽小鬼,于是找回自己的女人的任務(wù)就落到了Da vid的肩上。 游戲過(guò)程中,你能同時(shí)控制三個(gè)人,即時(shí)解迷、與妖怪搏斗等,然后還可以買(mǎi)東西、找東西以及利用這些東西等冒險(xiǎn)游戲常有的功能。移動(dòng)鼠標(biāo)可讓人物有各種不同的進(jìn)攻方式。Alt鍵通常用來(lái)控制防御,所有的控制都很好用。開(kāi)始戰(zhàn)斗以前,玩家可以決定是集體作戰(zhàn)還是單挑,這就是說(shuō)可以集中一個(gè)目標(biāo),也可以同時(shí)擊中多個(gè)目標(biāo),還有只有點(diǎn)擊任何一個(gè)人物就可以控制它。
9.4
傲世蒼龍:趙云傳 (Fate.of.the.Black.Dragon:ChaoYun)
  • 更新:2002-09-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):捷友資訊
  • 發(fā)售:2002-09-10
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
西元167年,東漢桓帝駕崩,從此朝政荒廢、盜匪連禍。這是中國(guó)歷史上最紛亂的年代。這個(gè)時(shí)代中有這樣一個(gè)人:“血染征袍透甲紅,當(dāng)陽(yáng)誰(shuí)敢與征鋒;古來(lái)沖陣扶危王,只有常山趙子龍。”——趙云。繼《趙云傳》后,又一款以趙云為主角的游戲《傲世蒼龍:趙云傳》即將問(wèn)世,《傲世蒼龍:趙云傳》除了將趙云畢生的經(jīng)歷完整重現(xiàn)之外,還特別在故事之中采用大量的小人物動(dòng)畫(huà),并加上細(xì)致的頭像繪制作業(yè),帶給玩家更多“歷史重現(xiàn)眼前”的感動(dòng)。 其實(shí)捷友資訊繼《熱血躲避球2》后便開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)《傲世蒼龍:趙云傳》,游戲預(yù)定2002年4月發(fā)售,截至目前為止其出場(chǎng)人物高達(dá)百余位,重要的歷史戰(zhàn)役場(chǎng)景也有數(shù)十個(gè)之多。 本游戲是一款回合戰(zhàn)斗游戲,不同的是在進(jìn)入回合戰(zhàn)斗模式之前,玩家可以進(jìn)入商店添購(gòu)以及配置武將的攻擊武器以及防御道具,進(jìn)入戰(zhàn)斗模式之后并依據(jù)敵我雙方的移動(dòng)能力來(lái)做攻擊順序的調(diào)配,相信這樣的模式可以讓游戲的變化更多、更有特色。 依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的移動(dòng)力。移動(dòng)時(shí)因地形因素的不同會(huì)影響移動(dòng)的距離遠(yuǎn)近及快慢。例如:在山和河川上移動(dòng)較慢,在草地及沙地上移動(dòng)較快。在移動(dòng)中所要移動(dòng)的路線格中有任何一個(gè)單位站在上面,則在移動(dòng)時(shí)并不會(huì)穿過(guò)去,而是繞過(guò)對(duì)方前進(jìn),所以在算敵人進(jìn)攻距離時(shí)需格外小心。 戰(zhàn)斗依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的功擊力,防御力和招式。選擇攻擊后,畫(huà)面上則會(huì)顯示攻擊范圍。若在范圍中有攻擊的對(duì)向,則對(duì)著該單位單擊滑鼠左鍵。您操控的人物會(huì)就會(huì)攻擊敵人。 攻擊會(huì)因地形和人物面的不同而產(chǎn)生攻擊力和防御力改變,例如在人物的背后攻擊會(huì)比正面攻擊傷害力大;站在水里會(huì)比平地的防御力高,但攻擊力較低。 每次出戰(zhàn)會(huì)有人數(shù)上的限制,當(dāng)一些兵種死亡變少時(shí),可到征兵所花錢(qián)征招所需要的兵種。最多可擁有20個(gè)兵隊(duì)人員。除了攻擊以外,謀士也可施展計(jì)謀來(lái)使敵人損傷。有些計(jì)謀可一次攻擊好幾個(gè)人。 [收起簡(jiǎn)介↑]
6.3