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圣焰騎士傳 (Geo Conflict)
  • 更新:2001-11-05
  • 平臺:
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在亞斯特尼亞王國中,身為傭兵團的成員,每個人都必須努力完成各地所托付給自己的任務(wù),如此一來才能在維持傭兵團的信譽外,也提升自己的知名度。在《圣焰騎士傳》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四種小游戲,而這四套游戲全都圍繞著王國的傭兵團來進行故事,玩家則將扮演著傭兵團團長,率領(lǐng)著眾菁英來達成分散于各地的任務(wù)。 如何讓自己的傭兵團對永遠維持在最佳狀態(tài)是《圣焰騎士傳》里最重要的工作,每個不同等級的傭兵所雇用的費用也全不相同,而借著這些人等級的提升,完成任務(wù)后所獲得的酬金也會相對地提高,當然,等級越高任務(wù)的完成度也會越高,團隊聲譽自然會大幅提升。 「任務(wù)」是《圣焰騎士傳》的游戲主軸,玩家將會遇到許多事件,但要不要接受這個請求,決定權(quán)責完全操控在自己手中,不過其中有些重要事件必需要經(jīng)過某些任務(wù)后才會出現(xiàn),因此在接任務(wù)時也需要經(jīng)過仔細的思考才行。 一個小隊里最多可容納四名傭兵,而在同一回合中最多可編制四個小隊來進行各式各樣的任務(wù),不過,這些NPC全由計算機來自動控制,因此他們也將會自動設(shè)定為最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)來進行戰(zhàn)斗,不用擔心會被拖累而造成任務(wù)失敗的結(jié)果。
8.7
戰(zhàn)國美少女2:春風之章
  • 更新:1999-04-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1999-04-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
超級可愛的戰(zhàn)國美少女們的又一輪沖擊!在《春風之章》中,伊賀天心已成長為著名的忍術(shù)大師,而新主角是一名活潑可愛的年輕女忍者加乃。續(xù)集的劇情更多的融入了日本戰(zhàn)國時代的風土人情,甚至引用了諸多歷史事件讓角色參與其中。《春風之章》允許玩家在游戲過程中按自己的喜好去發(fā)展角色屬性,同時倍受歡迎的“換裝系統(tǒng)”也被保留了下來。 這部《春風之章》劇情上是延承《斬斷云空》的,風格上相近,比如真人語音、畫風方面一點也沒有變化,人物的性格也接近前作。 游戲里有豐富的隱藏事件和遼闊的日本地圖,十幾個NPC也各有趣味,這是前作中所沒有的。他們都藏匿在一些村鎮(zhèn)或房間里,要小心找才會使他們加入,在戰(zhàn)斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百態(tài)的招術(shù)。另外游戲中還延承了前作中的服裝系統(tǒng),分為忍者、村女和武士三種服裝,這點對于通關(guān)很重要,身穿不同的服裝會引發(fā)不同的對話和事件。 游戲仍設(shè)計了許多的溫泉可用來恢復(fù)體力,可是去掉了前作的沐浴畫面,可能是與日文版的差別。在地圖上玩家還可以找到十幾處修行山修煉法術(shù),只要你愿意可以無限地修煉下去。在游戲中還有一些隱藏的所在。
9.2
道具屋傳說 (Recettear: An Item Shop s Tale)
  • 更新:2007-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EasyGameStation
  • 發(fā)售:2007-12-31
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是一個C73的同人游戲,水準相當高的一款同人游戲,類型是RPG冒險加上開店賺錢的組合。女主角的老爹因為跑去當勇者斗惡龍的勇者,之后在火山口附近失蹤(?),留下大筆債務(wù)。地下錢莊的妖精前來催債,看女主角真的還不出來,便提議要她開店賣道具還錢。 還有就是本游戲是日文的,大家看好才下.
8.0
永恒傳說:奇幻水晶緣
  • 更新:2001-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GAMEONE
  • 發(fā)售:2001-08-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《永恒傳說》的故事背景是發(fā)生在一個地球上不知名的幻想時空里面(RPG經(jīng)典的開頭),這里架構(gòu)出的是一個如夢如幻的世界,魔法和機器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習劍術(shù),甚至會因為他練劍而大發(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛無比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來救自己的父親??柛赣H千叮萬囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒想過的神奇冒險中 為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無法預(yù)期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險旅程,最后經(jīng)過重重險阻,卡爾竟然發(fā)現(xiàn)這個幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會在皇妃的手上,到底這個水晶對卡爾來說有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯綜復(fù)雜的關(guān)系及另外一段主角探索自我的冒險歷程的開始。讓我們一齊來感受這其中精彩的故事吧! 傳說環(huán)境: 在游戲的整個故事架構(gòu)下,《永恒傳說》采用了類似西方中古世紀的背景,對于喜愛角色扮演的玩家來說,再也熟悉不過了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場景和建筑,以更適應(yīng)大家的口味。以GAMEONE一向高質(zhì)量的畫質(zhì),相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對于角色扮演游戲來說,不論是原本的平面2D以至到現(xiàn)在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個部份,由于3D技術(shù)的進步,迷宮也是采用了即時3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時呈現(xiàn)的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺得以保留,藉以營造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說》中所有的角色,都是用3D仔細制作出來,在游戲中即時運算的可愛角色,自然的3D角色動作以及貼圖的技術(shù),可以說是達到了較高的造旨。 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 在GAMEONE公司的主頁中,有一段動畫展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來看看,而從技術(shù)上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術(shù)是以即時3D來完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設(shè)計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個角色都會學習到自己的特殊招式,施展的時候會有炫麗的招式動畫,讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。 在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會以浮動回合制進行,浮動回合制在整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔當了一個非常重要的角色。所謂浮動回合制,就是操控著角色行動次序的一個系統(tǒng)(有點像FF8)。在游戲中,每個角色都有 Time Bar(時間條),戰(zhàn)斗時會從零開始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動指令,當指令完成后,Time Bar 便會重置為零并重新開始上升,直至再滿檔時角色便可再次選擇行動指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 當我方選擇行動指令時,所有其他角色的 Time Bar 會暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對應(yīng)的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復(fù)率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時,即代表這個角色的回復(fù)率是每秒回復(fù) 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。 戰(zhàn)斗會在一個戰(zhàn)斗地形內(nèi)進行,戰(zhàn)斗時我方會作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數(shù)。只要玩家利用不同的技巧來完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊員全部不能作戰(zhàn),就會視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結(jié)束了。 要想在戰(zhàn)斗中取勝,當然要使用很有效的攻擊手段,我們不會想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢吧,畢竟我們還有強大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說是另一個重頭項目,當玩家施展這些超級魔法時,除了欣賞到順暢的3D魔法動畫外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運用,因為在魔法系統(tǒng)當中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們在使用后不會即時發(fā)生效能,但只要在一定時間內(nèi)有角色觸動陷阱魔法,魔法就會時時發(fā)生效能在觸動角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動條件是當該敵人回復(fù)HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場戰(zhàn)斗中回復(fù)了HP,將會連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍、綠)四個系列,而每一個系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個不同效能的魔法使出,但她們都是由藍色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍、藍克紅??偟膩碚f,魔法的效果、顯示都是十分華麗的!
7.6
遠征奧德賽 (Farland Odyssey)
  • 更新:1999-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1999-07-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
故事是發(fā)生在位于奧德蘭克達(時空道標)東方的新大陸德爾塔尼亞,傳說多年前,這塊大陸長年戰(zhàn)火綿延,最后一名叫卡隆的青年結(jié)束了這場戰(zhàn)役。此后,卡隆當然順理成章地成為德爾塔尼亞的皇帝,他成立了一個賞金制度:只要打敗在這土地上造反的幫派或怪獸、不論是任何身份、有無經(jīng)歷,通通一律有賞。而這個賞金制度,使得原先的士兵及勇士都失去了工作。之后,那群只向"錢"看,不在乎生命的人,大家都稱他們?yōu)?賞金獵人"。 就在此時,有位來歷不明的年輕伙子迪恩,從月光神殿的書庫里,偷走了一本叫"巴比洛尼亞"的禁書。迪恩想藉這本書的魔力,喚醒最厲害的古代神獸,讓這片土地再次陷入混亂?;实壑懒说隙鞯年幹\后,怕擾亂民心,不動用國家騎士團,而是私底下秘密集訓"賞金獵人"。主角雅克,剛好在迪恩準備引起暴亂的時候,來到這個國家。于是故事便展開了。
9.9
龍戰(zhàn)士4 (Breath of Fire 4)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2003-03-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險,是一個充滿元氣、悠閒自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」???傳說西大陸的鳳帝國開國皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數(shù)百年間流傳著將復(fù)活的預(yù)言,而當復(fù)活的預(yù)言成真時,這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國軍隊所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛解謎游戲的電玩迷們愛不是釋手的經(jīng)典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨特又炫目的攻擊招式。 第二個「龍召喚」,在這個系統(tǒng)里加入了過去沒有的「召換當?shù)毓糯垺鼓J?,以協(xié)助主角進行戰(zhàn)斗。因為玩家在選擇召換的同時,必須先考慮當?shù)丨h(huán)境與敵我兩方屬性強弱關(guān)係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對方弱(水剋火等),這些影響加強了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類,藉由畫面中顯示的連續(xù)攻擊數(shù)目,更可增強玩家對攻擊技巧進步的信心。 ●傳承師、學習系統(tǒng) 持續(xù)冒險的旅程時,世界各地都能遇到各式各項道法卓越的人。這些人都被稱作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門條件。達成這項條件后,才能被允許入門成為弟子。小組中的各個成員,可以個別向不同的傳承師學習。成為弟子后,將會因應(yīng)傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產(chǎn)生變化。如果通過傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕術(shù)(技能)。課題一開始都很簡單,但會逐漸加深難度,當然所傳授的技能的性能也就會愈來愈高??烧f是增添游戲的另一項挑戰(zhàn)與樂趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來產(chǎn)生連鎖技的攻擊效應(yīng)。連續(xù)技的發(fā)動方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風的屬性,就能發(fā)動合成特能。如此可發(fā)動擁有復(fù)數(shù)屬性的強力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結(jié)2段、3段的特能發(fā)出的話,后面的魔法將可得到等級的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術(shù)系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術(shù)系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時,奇幻炫麗的攻擊畫面與攻擊快感,自然不在話下囉! ●釣魚系統(tǒng): 釣魚系統(tǒng)可說是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚場體驗不同的釣魚樂趣,漁獲種類的多寡及數(shù)量可是關(guān)係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚這門學問囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險的途中遇見夢的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來的。玩家可對妖精首領(lǐng)下達指令、交付工作。并且時時要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數(shù)增加,接下來就會擴展土地興建房屋,并安排妖精進駐來開店。 殖民地的文化水準愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測試一下能耐吧! 當然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來增添各式各樣的游戲樂趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國風音樂,最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國際中文版),等待玩家揭開神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛好者,4代又有什么樣的進步呢? 1. 圖像 評分7.5/10 從圖像表現(xiàn)來看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫面的話可能讓被國內(nèi)2D RPG精細的背景繪制寵壞的玩家覺得無法忍受。但是日本廠商善于利用有限機能表現(xiàn)更絢麗畫面的美工從另一方面彌補了這個遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場景的3D表現(xiàn)相當炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時,3D演算的動畫表現(xiàn)氣勢十足,讓整個戰(zhàn)斗畫面充滿了爽快感。 2. 音效 評分 8/10 日本RPG的音樂表現(xiàn)方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風味的音樂伴隨著冒險者們的旅途,超過60首的配樂,絕對不會有重復(fù)雷同之感。雖然總體而言還沒有達到頂級的水準,也已經(jīng)比絕大多數(shù)的國產(chǎn)游戲要強,相信不會讓玩家失望。 3. 操作 評分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設(shè)定,但同時也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應(yīng)該都不會發(fā)出“這里我怎么也過不去呀”的牢騷了。當然,游戲玩得好的玩家另有獎賞,但是不擅長玩小游戲和解謎的玩家也不會影響通關(guān),我覺得這是四代設(shè)計得相當合理的一個地方. 游戲中設(shè)計了一個全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個前后的位置是隨時可以調(diào)整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點隨時調(diào)用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來不及回復(fù)時可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂趣倍增。 妖精花園和釣魚的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經(jīng)營成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級,音樂屋可以收集游戲中的配樂,藝術(shù)家則可以收集大量的游戲原畫,是我最喜歡的兩個職業(yè)。后者在難度上也作了一定調(diào)整,節(jié)拍的加入提高了釣魚成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機會拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點就是永遠的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說是看不出有什么關(guān)聯(lián)。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來的類似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱,從外表來看是千差萬別,有的象大蟲,有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個世界各種自然力量的平衡,對于他們來說,人類的世界和他們無關(guān)。但是總會有充滿野心的人類想要利用神一般的虛幻者的力量來實現(xiàn)自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實是同一個虛幻者分裂為兩半,可以說是一對奇特的雙胞胎。但是由于命運的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經(jīng)歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說進行的相當緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著?;实酆妄垉删€劇情的交叉發(fā)展可說是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個點,從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細細品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒有經(jīng)過潤色,雖然比翻譯軟件的效果是強那么一點點,但是原作中各人物充滿個性的語言可說是神韻全無,甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說什么,嚴重影響了玩家對游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進并漢化了這款好游戲,但是對育碧漢化的質(zhì)量和態(tài)度,我們實在是無法滿意。 總評 8/10 這是一款相當不錯的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險過程充滿了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂趣更多樣化,靜態(tài)畫面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個性鮮明。對于一個日式RPG愛好者,這絕對是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個檔次,誠為遺憾
9.4
創(chuàng)世紀戰(zhàn)3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995-07-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文 | 其他
“他們神秘的出現(xiàn),他們神秘的消失,他們是這片大陸上最神秘的組織,他們是善良人們唯一的希望——‘月影西藩刃’,騎著神秘龍型生物‘阿基達哈克’的戰(zhàn)士?!? 處心積慮的勃文特大公,唯利是圖的海思庭斯。在圖勒帝國內(nèi)亂時機,他們同時展開對帝國的吞食,妄圖建立屬于自己的王朝,而對方的出現(xiàn)使自己的如意算盤落空。為了自身利益,雙方開始了長久的戰(zhàn)爭,使整個帝國陷入常年的戰(zhàn)火中。 帝國空軍少尉克里斯汀昂,無意中接獲情報員冒死送回的情報,一張寫著[CyIH217]的紙條。追尋紙條上的線索,克里斯汀昂發(fā)現(xiàn)了一場意圖謀殺帝國皇帝的陰謀,而策劃整個陰謀的正是自己的哥哥,悲劇由此開始…… 整個游戲由以上三個故事構(gòu)成,表面獨立但內(nèi)在卻有很大的聯(lián)系,象個三部曲,每部的任何一個出場人物都會有其復(fù)雜的歷史背景和故事作用。玩家將經(jīng)歷整個帝國的建立,動亂和平復(fù)三個時期,其間會以不同的角色出現(xiàn)在游戲中,多角度欣賞整個游戲,并體驗不同角色之間的游戲性。而在整個游戲的結(jié)尾處,玩家將會發(fā)現(xiàn)三部曲之間的微妙聯(lián)系和曲折感人的故事。同時,作為三個看似獨立的故事結(jié)尾又會出現(xiàn)微妙的變化,這是該游戲與以往角色扮演游戲單一主線,多點分支所不同的設(shè)計,Softmax在本質(zhì)上使整個游戲的結(jié)局具有了多變性。 CG與畫面 華美的震撼 作為一款在全球發(fā)售的巨作,《創(chuàng)世紀戰(zhàn)3》同樣沒有忽視CG動畫的重要性,為此Softmax特地請專人設(shè)計人物造型,并使用專業(yè)圖形工作平臺制作開場CG,以求達到震撼效果。而游戲中的畫面全為專人手繪制而成,以華麗為主要元素,配以人物表情的細微變化,達到塑造人物細膩情感,最大程度體現(xiàn)角色豐滿度的目的。 劍與魔法 奇幻的配合 游戲中的魔法將以全景效果展現(xiàn),配之不同人物的特殊釋放方式,制作者在此花費了較大心思,使魔法不再如以往游戲那樣一塵不變。而如同前作一樣,游戲保留了魔法族系的概念,并設(shè)計了一些持久攻擊的魔法,使戰(zhàn)斗中魔法的使用更富有戰(zhàn)術(shù)性和獨特性。而作為持劍的戰(zhàn)士,游戲給予其特殊的攻擊屬性,對不同狀態(tài)的對手能產(chǎn)生不同的攻擊方式和攻擊效果,并且設(shè)計了能選擇力量的特殊必殺技,使估測戰(zhàn)場情況不再只是一則空話。 電腦戰(zhàn)友 我的坐騎和雇傭兵 在游戲中的各個城市都有雇傭兵協(xié)會可供玩家雇用戰(zhàn)士上戰(zhàn)場幫助打仗,而且雇傭兵的種類和等級都是不同的。擁有雇傭兵后,戰(zhàn)斗中將會多出“軍隊指令”這一新的選項。在此玩家可以設(shè)計團隊攻擊時的技巧和戰(zhàn)術(shù)。靈活的使用雇傭兵將是游戲獲勝的關(guān)鍵。而龍型坐騎“阿基達哈克”在游戲中將扮演重要角色,擁有超高行動能力的它們不僅能為主角在戰(zhàn)斗中提供極高的機動力,還可以同主角配合搭載強大的火力裝置共同攻擊目標,獲得特殊攻擊效果。 半策略 自由與緊密 游戲的故事發(fā)展遵循傳統(tǒng)角色扮演模式由玩家展開,而戰(zhàn)斗時將使用半既時回合制來完成。每場戰(zhàn)斗玩家都會被告知獲勝條件和失敗條件,并從己方隊伍選擇8人應(yīng)戰(zhàn)。由于每個角色屬性的不同,戰(zhàn)斗技能的不同和戰(zhàn)斗需要的不同,玩家的正確選擇將是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。該點設(shè)計摒棄了那些練級狂們無味的游戲方式,將戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略放在了游戲戰(zhàn)斗的第一位。 無疑Softmax為我們設(shè)計了一款極富娛樂性和游戲性的作品。作為擁有良好傳統(tǒng)的《創(chuàng)世紀戰(zhàn)》系列的最新力作《創(chuàng)世紀戰(zhàn)3》,我對其能引起得轟動效應(yīng)不持任何懷疑,現(xiàn)在所要做的就是拭目以待。
6.3
俠盜獵車2 (GTA2)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DMA design
  • 發(fā)售:1999-10-10
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
1999年10月,《俠盜獵車手2》在PS、PC平臺上先后發(fā)布。新版的《俠盜獵車手2》在游戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設(shè)立了對立幫派概念。當你完成一個黑幫交給你的任務(wù)時,你和他的“友好度”便得到了提高,相應(yīng)的則會與對立幫會解下梁子,成為他們的敵人;另外,游戲中玩家可以升級武器,維修汽車。   由于《俠盜獵車手2》依舊延續(xù)上代“2D動作類”風格,《俠盜獵車手》在此時的暴力游戲霸主地位實際已被采用3D界面的《Driver》(橫沖直撞)所取代。
8.4
國王的恩賜:北方勇士 (King's Bounty: Warriors of the North - Ice and Fir)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): 1C-SoftClub
  • 發(fā)售:2014-01-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  一個新的英雄,年輕的奧拉夫,北方之王的兒子,畢生致力于和一直騷擾北方大陸恩多利亞的亡靈抗爭。他需要面對史詩般的戰(zhàn)斗,勇氣和愛情。在戰(zhàn)場上會有華麗的瓦爾基里幫助他,他將會從亡靈巫術(shù)的統(tǒng)治下解放北方的冰雪荒地,矮人洞穴和達里安,恩多利亞的核心之地。   英雄和他的軍隊將會穿越一個龐大的大陸,訪問許多不同的連貫?zāi)繕?,與NPC們聯(lián)系,收集資源,招募軍隊,玩家可以實時的操控角色。當然,所有的戰(zhàn)斗將會是經(jīng)曲的回合模式,伴隨著高度重視的戰(zhàn)術(shù)元素。 編輯本段游戲特點   新的同伴 - 5位瓦爾基里,會在戰(zhàn)場上幫助奧拉夫   新的建筑   新的單位   新的技能   新的獎勵和成就   新的魔法派系 - 符文魔法
9.8
發(fā)明工坊:重現(xiàn)藍海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2002-07-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無計可施的居民們漸失信心,他們著手寫信請求“福蘭卡”工匠來主持都市的重建計劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計劃。 創(chuàng)造精雕細琢道具 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;制作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,當研究完成后,就會發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進入制作程序。 買賣道具強調(diào)區(qū)域經(jīng)濟型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機械”、“書物”四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建筑理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財貓、槍枝、博物館建設(shè)書等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類型都至少有40種以上的變化。 建設(shè)風格各俱的都市區(qū)域 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場”、“特利思提亞港”、“西通”,每個區(qū)域都有不同的機能、復(fù)興度以及擅長領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當?shù)氐奶匦浴? 當區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復(fù)興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了。 建置公共設(shè)施 當區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時,就可以開始制作海水浴場、水族館、博物館等建設(shè)計劃書來提升公共建設(shè),讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設(shè)計新的市容。每一項建設(shè)難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復(fù)興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計劃?還是就此分道揚鑣呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內(nèi)也能馬上飛行,是個全能型機動人。 藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽,然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作!!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計劃。從「研發(fā)道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺上一展長才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場,或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個區(qū)域特性來研發(fā)製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而建設(shè)公共設(shè)施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當研究完成後,就會發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復(fù)以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟行業(yè),使其商業(yè)風格獨樹一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場」成為一個道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設(shè)書…等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天?。? 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區(qū)域都有不同的機能、復(fù)興度以及擅長領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至會有一些其他區(qū)域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業(yè)區(qū),所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當?shù)氐奶匦?,若是玩家開發(fā)許多食品販賣給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區(qū)域?qū)傩?,不僅方便日後的採買行程,復(fù)興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設(shè)計劃書來提昇公共建設(shè),讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設(shè)計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復(fù)興資金是否足夠建設(shè)!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設(shè)那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設(shè)難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設(shè)可以讓玩家為藍海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復(fù)興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍海之都嗎?發(fā)明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當都市開發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會開始請求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣出的產(chǎn)品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復(fù)興度會毫無進展,遊戲設(shè)計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設(shè)所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記?。?!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復(fù)興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學,都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?
6.1
最終幻想7 (Final Fantasy VII)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC Switch XBOXONE
  • 開發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優(yōu)點于一身,當時有完美的秘石系統(tǒng),加上撼動人心的故事劇情感人,創(chuàng)下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領(lǐng)導系列! 此游戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。游戲中創(chuàng)造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經(jīng)過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。游戲第一個采用雅馬哈的全新XG音效。游戲中穿插著不少迷你游戲,這些游戲中的游戲也很吸 引人。
7.5
地下城守護者 (Dungeon Keeper)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):牛蛙
  • 發(fā)售:1997年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《地下城守護者》是一款策略游戲,背景設(shè)定在一個龍、英雄、巫師和惡魔——就是你——的世界里。在以前的諸多報道和前期介紹中大家可能都已經(jīng)知道了這個游戲中很有趣的賣點之一,就是讓玩家來扮演一個邪惡的巫師,你要建設(shè)自己的地下城,開采金礦,并阻止那些討厭的正義的英雄們闖進來掠走你的財寶
9.7
晴空 (Air)
  • 更新:2001-07-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Key
  • 發(fā)售:2019-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是游戲制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事講述一個跨越千年的故事。 一位懂“法術(shù)”的、以表演人偶為生的青年國崎往人,一天來到一個海邊小鎮(zhèn),遇上了主角的神尾觀鈴而展開的故事。國崎往人和他的祖先們一直都在找一位在天空中飛行有翼的女孩子,而在和觀鈴一路相處之下,観鈴可能就是他要尋找的女孩子。 在古日本有位背上長上一對翅膀的女孩子(稱為翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一個翼人神奈備命,被視為接近神的人一直被當作求神賜予糧食的工具,因為如此,令外界對她又愛又怕,視為不祥又視為神圣。后來遇上了被派來“保護”她的柳也,和女官里葉一起去尋找母親(八百比丘尼)曾為兵器而受著死后士兵的咀咒。尋找到母親后,不久母親就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵亂箭射死和被降魔咒所傷。可是死后她沒有掉下來,而是在空中飄浮著,并且受到詛咒,墮入無限的輪回,一直被困在悲傷的夢中。里葉和柳也為了幫助神奈,決定為了替神奈解咒,要誕下后代來替自己完成心愿。1000年后也就變成了翼人傳說。 能承繼翼人千年之夢的觀鈴就是繼承翼人的女孩,往人(和其祖先)則是柳也他們的后代,而原作中出現(xiàn)的佳乃和美凪則是和從翼人的翼掉下來的羽毛所影響的人物。故事的重心是“家族愛”(親情)。
7.2
大航海時代3
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1996年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文
《大航海時代3》中提供兩位歷史上的著名航海家供玩者選擇去扮演,此外《大航海時代3》亦加入了人物創(chuàng)造的功能,玩者可以在游戲中扮演自己創(chuàng)造的人物。跟其它「大航海時代」系列游戲比較,《大航海時代3》的創(chuàng)意算不少。此外游戲沒有固定的劇情及路線,不過無論玩者如何選擇,最終目標仍是追尋「麥哲倫」的宏志:成為世界第一個環(huán)繞地球一周的航海家。除此之外,所有的拓展與故事玩者皆可以任意發(fā)揮,自由度可以說是相當?shù)馗摺? 人肉翻譯機? 語言是《大航海時代3》中另一個特別的設(shè)計,游戲中一共有14種不同的語言。語言跟普通的技能不同,語言在和人溝通或閱覽書籍時方能發(fā)揮其效用,特別是在遠走他鄉(xiāng),身處異國之時。如果玩者尚未習得該語言,或還是不夠了解熟悉,畫面上就只會出現(xiàn)一堆「XXXXX」而已,完全無法溝通,所以語言可說是玩者在進行探索時絕對不能缺少的技能。 人不是萬能的! 玩者如要自行創(chuàng)造人物,除了要考慮屬性值的調(diào)整外,還要選擇職業(yè)和技能?!洞蠛胶r代3》中一共有四種職業(yè),分別是「探險家、發(fā)掘者、獵人、征服者」,職業(yè)將會影響玩者在游戲中較擅長發(fā)掘的物品種類。此外職業(yè)的不同亦會影響到角色的基本技能,這些技能包括「運用術(shù)、歷史學、測量、會計、科學、射擊術(shù)、劍術(shù)以及各種語言」,這些技能有助玩者在金錢、探索等等方面。由于游戲分配的技能點數(shù)并不多,玩者大部分的技能都必須從教會、工業(yè)同會或?qū)W者邸習得,這個時候,屬性中的智力便會產(chǎn)生相當重要的影響。智力越高的人,所能熟系的技能和語言就越多,但無論如何玩者是絕對無法將所有技能都徹底學習透徹的,這時便要依靠其它的伙伴的協(xié)助了,通常玩者可以在酒場找到一些沒事做的航海士,并聘請他們作為助手,以彌補主角技能上的不足。順帶一題,偶爾在酒場中還會有意想不到的美麗邂逅。 致富的方法 海上貿(mào)易一直都是《大航海時代》系列中的最重要的部份,亦只有借著貿(mào)易,玩者才能籌措大量的探險經(jīng)費或添購新船。在《大航海時代3》中,象牙仍是最有好賺的生意,只要玩者夠勤力夠快,多跑非洲幾趟,很快就可以把荷包裝得滿滿的。另一個可以讓玩者搖身一變成為巨富的便是香料貿(mào)易,好象丁香、豆寇等等,全都可以在歐洲賣到不錯的價錢,所以香料可以說是東方國家的金礦。不過通往東方的路程比較遠,而且危機重重,每次去一趟已經(jīng)花了不少時間,因此近距離的象牙貿(mào)易仍是最方便又好購的東西。簽訂合約是游戲中另一種收入的來源,在游戲開始時,玩者一定要跟學者簽訂合約,這樣才能獲得船只與金錢上的資助。要跟學者簽約,玩者要先到港口的圖書館去,在那里有內(nèi)有各式各樣的文獻資料,記載著各個傳說中的生物、民族、古跡或物品。玩者在閱讀過后可以至學者邸、商館或教會(只有部分提供此選項)主動提出前往尋訪的提議,如果獲得肯定契約便正式成立。通常玩者必須在一定時間之內(nèi)完成任務(wù)并返回報告,如果超過期限的話,后果會十分嚴重。 從海上到陸上 陸地上的探索是《大航海時代3》另一個特色,除了航海之外,玩者也可以騎乘馬匹到各地去探險,或是在各城鎮(zhèn)港口間往來。但是費用一點也不便宜,因此在玩者還是選擇海路比較化算。但是如果玩家的資金充裕,而且目的只是為了純粹探索,走陸路的風險比海路低,玩者甚至可以循著著名的「絲路」,一路走到中國去,很偉大吧!為了這個設(shè)計,游戲中首次加入了內(nèi)陸城市(如巴黎),供玩者游歷探訪,其中不少還擁有可參觀的古跡,此外《大航海時代3》也加入了精彩的陸上戰(zhàn)斗,特別是在未知的蠻荒地帶,經(jīng)常會有盜匪、土著出沒。陸上戰(zhàn)斗的方法,和我們熟習的海戰(zhàn)有很大的距離,整體來說其模式應(yīng)該類似《信長之野望-烈風傳》,敵我雙方站在9x3的棋盤式方格上輪番展開廝殺。玩者可以在戰(zhàn)前自行分配兵力,并由眾多兵種中選擇搭配。不過要是玩者不喜歡戰(zhàn)斗,仍可用金錢換取和平的方法,但不一定可行的。
9.9
封之青焰:桃轅傳
  • 更新:2010-05-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):嶺東科技大學
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
桃花源在新一任桃帝的統(tǒng)領(lǐng)之下,過著平靜安逸的日子,但是桃帝身邊的國師徐薩卻懷著鬼胎,他處心積慮的想要利用青焰的力量來開啟封印的大門,因為他深信著,門的另外一端,他的祖先「徐?!箍隙ㄒ呀?jīng)找到了長生不老藥,并且統(tǒng)治整個大秦帝國。 不久國師領(lǐng)著他所操縱的大軍群起判亂,桃帝為了桃花源的傳承與桃香公主的安全,便把青焰交付給桃香公主,并派遣趙大將軍將桃香公主護送到觀風仙居,自 己與司空星見留下獨自面對叛軍,但是公主逃亡的途中卻遭遇到國師手下攔截,混亂之中桃香墜崖生死未卜……。 游戲特色: 5大故事章回,達4萬文字量。 近20首原創(chuàng)音樂。 15名個性迴異的主要角色。 不含敵方角色多達30招的絕招特效。 5種屬性自由配點,5名召喚角色自由訓練。
8.0
軒轅劍外傳:楓之舞
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1995-02-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
本套游戲的故事架構(gòu)完全融入中國的歷史中,利用虛構(gòu)的角色,環(huán)繞在歷史上如墨子、鬼谷子、魯班、扁鵲及孫臏等著名人物的身邊來鋪陳整個劇情,創(chuàng)造出一個真實和矛盾、虛幻與沖突的神州大地。 故事時間設(shè)定在西元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年,這段時期在歷史上正是戰(zhàn)國時代初期。這時封建制度逐漸瓦解,庶民可以做官,奴隸可以當將軍,有智慧的人紛紛自由發(fā)表思想見解,而一般百姓已經(jīng)被騷擾過度,和平的生活也算奢侈的夢想。這就是DOMO小組「軒轅劍外傳·楓之舞」的時代背景。 本游戲的背景是距今兩千多年前的戰(zhàn)國時代,當時大部分的民宅幾乎一無所有,而且在那年代可能還沒有桌椅柜子之類的家具,更不可能有許多的店鋪。制作小組認為如果太過於鉆研及全盤考據(jù),反而有礙游戲進行的樂趣或美觀,所以在這方面做了一些變通。 「楓之舞」基本是以「軒轅劍貳」的架構(gòu)來制作,在美術(shù)方面,包含遠近視角的地圖重疊、精雕細琢的手工藝品、家常用具與嘆為觀止的機關(guān)迷宮等等。劇情方面,「楓之舞」的制作群一次動用了三位文編,在劇情大綱設(shè)定、歷史資料收集、故事起承轉(zhuǎn)合以及各個角色對白等各個重點都下了非常大的苦心。    在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,「楓之舞」的戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式主要承襲「軒貳」。但已作了部份的調(diào)整,最大的不同在於主角們的攻擊方式,不再是小角色動畫表現(xiàn)。當面對敵人時,將采用選擇攻擊後會出現(xiàn)主角的背面,再加上大幅度的砍殺動畫,以更增添逼真的感覺。    此次所有的敵人,不管是妖怪、土匪或是仗勢欺人的惡徒,盡量全部都做到擁有各自獨特的個性,在攻擊或?qū)υ挿磻?yīng)都有其不一樣的表現(xiàn)。例如當主角一行人在原野上,突然碰上了母子妖這種妖怪,如果主角們先打敗了母妖,那子妖會變得很容易就被打敗;如果先除去子妖的話,母妖就會抓狂大怒,變得很難對付?;蚴切羞M途中,遇見了一個專門推銷東西的富賈,他會強迫主角們一定要買他的物品,如果答應(yīng)買了他的東西還好,要不然的話,他就會吩咐身邊的保鏢去攻擊主角。這個時候就要注意,也許玩者會想要全部殺光,提升自己的等級。另外一種方法就是先解決富賈身旁的兩個保鏢,那富賈就會瞬間轉(zhuǎn)變態(tài)度,求饒奉承之話不絕於耳,馬上將身上所有的物品全都留下,卻在離開之前叉會丟下一句“你們給我記住”的狠話,此時玩者們就可以趁機大撈一筆。這種情形將在游戲中經(jīng)常發(fā)生,特別的敵人角色擁有其特有的表現(xiàn)方式,不同的習性就會有不同的應(yīng)對方式。    此外,在奇術(shù)、武器或裝備方面,同時也增設(shè)了許多奇特的功用。例如某些道具,裝備在身上後,被攻擊時,它會吸收敵人所施的火系法術(shù)之能量,進而轉(zhuǎn)變?yōu)榉谰?、武器或是法術(shù)等各種型態(tài)。還有就像某些道具,當裝備在身上,使用防御指令時,會吃掉敵方之妖魔或惡靈,甚至是敵人身上的錢,而變成怪物輔助攻擊?!杠庂E」中的「煉妖壺」系統(tǒng)依舊存在於「楓之舞」中,只不過演變成收妖術(shù)及煉妖術(shù),仍然可以收妖用來煉成合體。當然還是會有究極無敵的DOMO武術(shù)在游戲中出現(xiàn)。
8.0
軒轅劍2
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇
  • 發(fā)售:1994-02-08
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
《軒轅劍貳》游戲走中國水墨畫風格的畫面在當時絕無僅有,為強調(diào)中國風味,甚至連游戲中的數(shù)字數(shù)據(jù)也全用中文表現(xiàn),而軒轅劍系列“中國水墨畫風”的特色亦在這一作品中確立。 傳統(tǒng)確立 軒轅劍系列的部分傳統(tǒng)在《軒轅劍貳》時所確立,并為之后的軒轅劍系列作品中所延用: 可進入民宅(《軒轅劍》不行) 城鎮(zhèn)中的支線任務(wù) 大禹地下水道 “生命”、“體力”、“仙術(shù)”三種數(shù)值 裝備“頸項”、“指環(huán)”與“法寶”器具 最高等級60級 升級后命體術(shù)皆補滿,解除狀態(tài)異常 奇術(shù)媒介系統(tǒng) 煉妖壺系統(tǒng)、壺中仙 DOMO工作室 于最終場合裝備軒轅劍(當然也有例外,如《楓之舞》、《天之痕》游玩期間是無法取得軒轅劍的) 并非男女主角在一起的結(jié)局(如:《軒轅劍叁》、《蒼之濤》) 世界觀 盤古開天辟地之初,女媧神由于寂寞,于是捏土為人、撮泥為獸,所造之高智慧生物中,分為“人類”及被人類稱為“妖魔”的種族。兩族長久斗爭,自黃帝與蚩尤之戰(zhàn)后,余波不斷。后來人類以鑄劍術(shù)造出一柄無比神奇的神兵利器,以黃帝之名,命名為“軒轅劍”。有一無名俠士得此劍,用之斬妖除魔,并領(lǐng)導人類,對抗魔族。此人被尊稱為“軒轅劍俠”。魔族為找出對抗軒轅劍的方法而,內(nèi)部發(fā)生爭論,由于意見分歧,結(jié)果分成“主和”及“主戰(zhàn)”兩派。主和派的妖魔派出使者與人類談判,從此互不相犯,主和派的領(lǐng)導者被人類稱為“善神”;主戰(zhàn)派則主張對抗軒轅劍俠,誓要消滅人類,其領(lǐng)導者則被稱為“惡神”。 可是,數(shù)十年后,原本與人類相近的善神一派,卻與惡神聯(lián)手侵略人類,引起人類的強烈抵抗,結(jié)果是二者在此一戰(zhàn)中同歸于盡,而善神、惡神和軒轅劍俠亦從此下落不明。經(jīng)此一役,人類和妖魔的勢力均有消減,也因此兩族有一段日子和平共處。如是者,再過了十多年,江湖忽然出現(xiàn)了一個崇拜軒轅劍俠的幫派,以承繼軒轅劍俠斬妖伏魔的誓愿為志,見妖就斬、見魔就殺,打破了人魔勢力的均衡,威脅著魔族的生存空間。結(jié)果“惡神”重臨,帶來一批兇猛殘暴的妖魔妖獸,盤踞火焰山區(qū),與人類軒轅幫互相對峙。 主角何然(燕赤霞)原本一直與世無爭,卻因為某種緣故被卷入一場人魔之戰(zhàn)中,得悉自己的身份,并開始追查當初人魔一戰(zhàn)的經(jīng)過,及這名“惡神”的真正身份。 劇情 (接續(xù)一代劇情)在打敗火鳳凰之后,一行人來到了神州大陸,立誓要消滅妖魔,讓百姓們能夠安居樂業(yè)。然而在幫助安定村趕走強盜時,主角們并沒有幫助村民,反而因為少了野熊寨強盜守護山口,使得妖魔能入侵村莊。之后,為解決興風作浪的水妖,應(yīng)臨河鎮(zhèn)村長相求,深入臨羊大澤,不料被蛟龜卷入水底,為煉妖壺所救。煉妖壺告知主角們其為女媧所造,為凈化升華地上諸多過于殘暴的妖魔鬼怪,并與煉妖壺看守者巴蛇在此千年之久,但巴蛇卻不顧女媧所托,放盡壺內(nèi)妖魔并消失,墾求主角們幫助祂找到巴蛇,并收回逃出之妖魔。 在18年前的善神、惡神與人類的大戰(zhàn),使得三方損傷慘重。之后的人類倚仗尖兵利鐵,大規(guī)模的剿滅妖魔不少妖魔找巴蛇訴苦,巴蛇向女媧神請求,然而等待回應(yīng)的時間中妖魔已快被滅絕,等不及的巴蛇決定親自為妖魔族取回公道,從而釋放出煉妖壺中的妖魔。 在找尋息壤(可進入建木的土壤)的過程中,遇見了在野熊寨有一面之緣的書生古月圣,他一直為江如紅眉宇間發(fā)黑的狀況所擔憂,以此理由加入了隊伍。之后隊伍一路向北來到平陽城,拜見軒轅幫幫主江長風后,為幫主夫人認出江如紅正是十年前被怪鳥抓走的親生女兒。感人相認后,江如紅身體發(fā)生異狀,在即將手刃父親前,為古月圣所擋下并化其為原形——白狐。干松上人解釋江如紅被妖魔下了長期咒語,在相認后發(fā)作殺死其父的詭計。要解此咒就必須殺死下咒的火鳳凰。 江如紅清醒后與伙伴們一同前往大佛像塔尋找舍粒子救活古月圣。古月圣在煉妖壺中遇見壺中仙,得知可利用大禹地下水道的分流機關(guān)將火焰山的巖漿澆熄。不過此時古月圣也發(fā)現(xiàn)壺中仙似乎另有所謀,叫伙伴不要太相信壺中仙。 擊敗巴蛇(惡神)與火鳳凰后,壺中仙告知何然一行人只有將煉妖壺丟入昆侖仙境的造物仙鼎,方能盡數(shù)收入世上妖魔。而昆侖仙境的入口藏在巨樹里的建木法師處,必須收集視肉、金烏鏡、月宮琴、雕像四寶方能開啟入口,并指示寶物的所在處與前往路徑。 在向軒轅幫主江長風行辭前,江長風告訴何然一行人他手上的軒轅劍其實是假的,只是為了嚇阻惡神而使用的手段。并且四散各地的妖魔仍有龐大的殘余勢力,如有真正的軒轅劍定能使天下太平。所以希望何然一行人能尋找真正的軒轅劍與軒轅劍俠的下落。 照著壺中仙所指示的繼續(xù)北上,經(jīng)由在吊橋時碰上了昔日的死對頭蛟龜,蛟龜不敵,將何然撞落懸崖。醒來的何然看見了自己躺在一旁,不明所以。壺中仙推測在何然掉下懸崖時,蛟龜拿走煉妖壺并將他吸入,所以才會在壺中界出現(xiàn)。在回頭取回肉體時發(fā)現(xiàn)已被人偷去,何然必須靠自己的力量來取回肉體。 取回肉體后,仍須解決蛟龜,何然往外一走,即進入了古月圣的故鄉(xiāng)——瀑洞村。村中仙人告訴何然全村已被吸入煉妖壺中,還說壺中仙會慫恿煉妖壺持有者盡量使用煉妖壺,祂會吸光煉妖壺內(nèi)眾生,然后變成自己的力量。因為蛟龜以前曾待過煉妖壺內(nèi),曉得如何使用煉妖壺,壺中仙擔心蛟龜會把壺中眾生吃光,才叫何然盡速解決蛟龜。并且巴蛇之所以放出妖魔,是因為人類和妖魔間的平衡被破壞才放出妖魔,否則他也不會這么做。并催促何然殺死壺中仙和破壞煉妖壺才出得去?;仡^找壺中仙,壺中仙解釋那個仙人是蛟龜假份的,并施法令假仙人現(xiàn)出原形。打敗蛟龜后,何然終于脫離壺中界,遇見真正的仙人,并代仙人傳話給古月圣叫他好好照顧自己。 何然得知楊坤碩受邀到伏魔劍派附近一處妖魔的根據(jù)地協(xié)助除妖,一行人趕過去,在水道中發(fā)現(xiàn)重傷的楊坤碩。楊坤碩說自己本想與武氏兄弟爭奪軒轅幫幫主之位,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這里都是些老弱婦孺,怎么也下不了手。而與濫殺妖魔的武氏兄弟大打出手,一行人繼續(xù)前進阻止武氏兄弟的屠殺。解決武氏兄弟后,化民解釋巴蛇死后妖魔已失去團結(jié)的力量,因主角與手持煉妖壺和人形的巴蛇相像,希望他能帶領(lǐng)妖魔族繼續(xù)抵抗人類。何然當然不答應(yīng),但也不能讓外面的人類再進來屠殺?;駷榱藞蠖?,便想到兩全齊美的辦法,就是化民來對人類說武氏兄弟是他們殺的,并且關(guān)閉入口使報仇的人類無法進來,不僅能讓主角們脫罪,也可以保護化民不再遭害。 之后何然一行人趕到雷澤塔拯救伏魔劍派,告訴牛頭人化民族長要他回去,并告知雙方昆侖仙境里有解決人妖紛爭的方法,希望在找到昆侖仙境之前先暫時止戰(zhàn)。然而因牛頭人不服而開打,擊敗牛頭人后,從伏魔劍派掌門人得到定風珠,通過風穴后即可前往四塔取得四寶物。 獲得四樣寶物后,建木法師將主角們傳送至昆侖仙境,而在仙境一行人眼前的,是軒轅劍俠!擊敗他后,何然將煉妖壺丟入造物仙鼎中,當眾人以為一切結(jié)束時,沒想到仙鼎把整個世界吸入!這時女媧神趕來,解釋因為煉妖壺吸了愈多東西,力量愈是強大,最終目的就是要主角們幫它和造物仙鼎合而為一?,F(xiàn)在連女媧神都沒辦法對付它;若無人愿意持軒轅劍進入煉妖壺內(nèi)的世界殺掉壺中仙,世界就只存在于壺中了!女媧神將軒轅劍給予何然,并告訴他軒轅劍俠其實就是他的父親,軒轅劍俠為了讓人類和妖魔都不會互相殘殺,選擇了與善惡神同歸于盡,從此軒轅劍俠的魂魄即依附在軒轅劍上,雖然屢次警告何然一行人,然而仍是無法阻止這場浩劫! 手持軒轅劍的何然決定與同伴們、女媧神一同擊敗壺中仙。之后,眾神決定把人與妖魔劃清界線,此后雙方各自活動在固定領(lǐng)域內(nèi)。
7.2
軒轅劍
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1990-10-13
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯(lián)手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領(lǐng)導了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過一番歷練之后,開始調(diào)查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個游戲。遺憾的是,它們都過于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。   女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關(guān)于人,魔,神種族爭斗的大背景卻是在這里就已經(jīng)決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉(zhuǎn)折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個游戲非常短,其結(jié)局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。   一代的三位主角的名字會使人把游戲誤認為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,于是展開冒險。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術(shù),道具,武器,防具也是少的屈指可數(shù)。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當時已經(jīng)確立,我記得游戲開頭就是幾個好像用毛筆隸書寫的介紹。  《軒轅劍壹》只在臺灣發(fā)售,不過內(nèi)地和香港的玩家當時都接觸過此游戲。在那個年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會獲得一定影響。所以游戲當時覆蓋面雖然廣,但是現(xiàn)在想起來,只能說比較成功,絕對沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎(chǔ)。
7.6
獅心王:國王十字軍 (Lionheart)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Reflexive Ent
  • 發(fā)售:2017-08-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
由Paradox Interactive發(fā)行的即時戰(zhàn)略《雄獅之心:十字軍諸王》(Lionheart: Kings' Crusade)公布新游戲畫面,該作由Neocore游戲開發(fā)商負責制作,游戲登陸PC平臺,有著類似全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)斗界面。 玩家可以操縱軍隊改寫歷史、領(lǐng)導政黨和政治事件、收集神跡、解鎖新戰(zhàn)役。
9.9
死亡島:萊德·懷特 (Dead Island:Ryder White)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā):Deep Silver
  • 發(fā)售:2012-02-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  由其實我們早在《死亡島》發(fā)布后,就在它的菜單選項中看到了《萊德·懷特》這個DLC的名字,因此這個DLC發(fā)布是遲早的事情。玩過這款游戲的玩家都知道,萊德·懷特是主線劇情的反派角色。這款DLC允許玩家以他的視角來經(jīng)歷班內(nèi)島僵尸爆發(fā)事件。除了操作萊德進行數(shù)小時的游戲外,還加入了全新的武器設(shè)計圖。 《萊德·懷特》DLC將于1月31日發(fā)布PS3版,售價9.99美元;2月1日登陸Xbox LIVE Marketplace和Steam,售價800微軟點數(shù)/9.99美元。
9.7