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近期大作
排序方式: 更新 熱度
上古卷軸6 (The Elder Scrolls Ⅵ)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):貝塞斯達
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《上古卷軸6(The Elder Scrolls Ⅵ)》是由Bethesda制作發(fā)行的一款角色扮演類游戲,是人氣系列《上古卷軸6》的最新正統(tǒng)續(xù)作。
5.7
最終幻想10/10-2 HD重制版 (FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機 PS3
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2019-04-11
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《最終幻想10/10-2 HD重制版(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)》是由SQUARE ENIX 制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,打破了死的螺旋,但也失去了最愛的他。被尊為大召喚師的尤娜卻始終沒有放棄再次和他相逢的希望。 一個偶然的發(fā)現(xiàn),引導(dǎo)尤娜踏上新的旅途。駕馭飛空艇,任天涯海角自由翱翔,變幻職業(yè)裝,不管山高路險任意攀爬。為的只是多知道一點他的消息…… 觀念的沖突帶來新一輪戰(zhàn)爭的陰影,千年的怨恨引發(fā)又一次大陸的危機。海鷗團應(yīng)時而生,尤娜再挑重任,以歌聲消除戰(zhàn)爭,用愛情驅(qū)散危機,寧靜的扎納爾坎德,充滿了愛人們重逢的喜悅。
6.0
超級彈丸論破2:再見了絕望學(xué)園 (Danganronpa 2:Goodbye Despair)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Spike Chunsoft Co., Ltd./Abstraction Games
  • 發(fā)售:2016-04-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
《超級彈丸論破2:再見絕望學(xué)園(Danganronpa 2: Goodbye Despair)》是一款由Spike Chunsoft Co., Ltd.制作并發(fā)行的冒險解謎類游戲,本作是在2010年11月發(fā)售的PSP游戲《彈丸論破:希望學(xué)園與絕望的高中生》的續(xù)篇作品。 這次游戲的舞臺將轉(zhuǎn)移至南國小島,學(xué)生們?yōu)榱颂与x出這個小島,必須成功挑戰(zhàn)希望峰學(xué)園校長黑白熊的"最美好熱帶風(fēng)格"的互相殘殺游戲,在上作中收錄如同可動繪本般2.5D建模依舊存在,通過辯論論破找出真兇的"學(xué)級裁判"將會比前作更出眾。
9.0
阿德里亞回響 (Echoes Of Aetheria)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Dancing Dragon Games
  • 發(fā)售:2016-01-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 Dancing Dragon工作室今天公布了《阿德里亞回響》(Echoes of Aetheria)將于1月15日正式登陸steam。這是一款精致的小品級RPG,安裝大小只有300MB左右。   游戲的開場是一場婚禮,但突如其來的事故卻愈演愈烈,最后形成了龐大的蝴蝶效應(yīng)。玩家的主基地想在整個故事發(fā)展中一直都扮演重要角色,關(guān)系到小隊的裝備和技能。玩家可以偵測到敵人的弱點,根據(jù)戰(zhàn)況進行策略調(diào)整。另外游戲中還將加入完整有深度的制作系統(tǒng)。
8.8
魔法門1-9合集 (Might and Magic 9 Pack)
  • 更新:2002-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《魔法門(Might and Magic)》系列是與創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)、巫術(shù)(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個不折不扣的ADD游戲狂熱愛好者的話,那么你不可能說你不知道“魔法門”這個系列的游戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創(chuàng)世紀(jì)》、《巫術(shù)》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門》系列從十六年前就不斷推出續(xù)作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經(jīng)典的地位。     此合集一共包括了以下幾代作品:     《魔法門1:心靈圣地之謎》     《魔法門2:異世界之門》     《魔法門3:幻島歷險記》     《魔法門4+5:星云世界》&資料片《星云之劍》     《魔法門6:天堂之令》     《魔法門7:血統(tǒng)與榮耀》     《魔法門8:毀滅者之日》     《魔法門9:命運圣典》
9.3
Dex (Dex)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Dreadlocks Ltd.
  • 發(fā)售:2015-05-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《Dex》是由 Dreadlocks Ltd.制作發(fā)行的一款向90年代那些經(jīng)典RPG致敬的一部作品,游戲融入了一些橫版動作游戲的元素,且加入了中國風(fēng)格(唐人街),有興趣的玩家不妨一試。
7.9
上古卷軸OL (The Elder Scrolls Online)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC Stadia
  • 開發(fā):貝塞斯達
  • 發(fā)售:2014-04-04
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
《上古卷軸OL》是由Bethesda Softworks公司開發(fā)的經(jīng)典史詩性奇幻風(fēng)格RPG單機游戲《上古卷軸》系列改編而成的首款網(wǎng)游,游戲的故事背景設(shè)定于該系列作品故事發(fā)生的幾百年前,該作中將有三個派別,分別以獅子、龍和猛禽為標(biāo)志。《上古卷軸OL》是個和以往系列完全不同的游戲:不同的制作團隊,不同的作戰(zhàn)系統(tǒng)和許多不同的玩法。比其單機版更加有型,更加良好的視覺效果,粉絲們將會感受到一個完全不同的全新體驗。
7.6
星球大戰(zhàn):舊共和國武士2 (STAR WARS?: Knights of the Old Republic? II)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2005-02-08
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
  《星際大戰(zhàn):舊共和國武士 2》不再由負責(zé)前作開發(fā)制作的 BioWare 負責(zé),而改由《冰風(fēng)之谷》、《柏德之門:黑暗聯(lián)盟》的開發(fā)公司 Obsidian Entertainment 負責(zé),但依舊會在 BioWare 授權(quán)之下承襲前作頗受好評的系統(tǒng)。《星際大戰(zhàn):舊共和國武士》為電影《星際大戰(zhàn)》三部曲之前 4000 年的舊共和國時代,故事中不但將為玩家們說明神秘的力量“原力”的來源,還將詳細闡述“絕地武士”與“西斯教徒”這分別代表正邪雙方的兩大勢力對抗的長久戰(zhàn)爭,讓大家能更加深刻了解《星際大戰(zhàn)》如史詩般的龐大世界觀。本游戲的故事背景設(shè)定在前作的 5 年之后,絕地武士與西斯教徒之間的沖突將更加白熱化,一場超越前代規(guī)模的戰(zhàn)爭即將展開。 玩家在游戲中將可以選擇三種不同類型的絕地武士,每一種都擁有各自的特殊原力,而玩家究竟是邁向光明面或者是墮落至黑暗的深淵,將由玩家的行動來決定,游戲中將有許多前代的角色登場,延續(xù)前代的故事,而游戲中將新增各種原力技能、武器、場景、角色等等。
5.6
哥特王朝:完全典藏版 (Gothic Complete Collection)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nordic Games
  • 發(fā)售:2013年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《哥特王朝:完全典藏版》包含以下內(nèi)容合集: ?Gothic ?Gothic II ?Gothic II Night of the Raven ?Gothic III ?Gothic III Forsaken Gods Enhanced Edition
8.0
凡人修仙傳單機版
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):玄黃工作室
  • 發(fā)售:2013-10-22
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
根據(jù)百游方面早前的介紹,《凡人修仙傳》單機版由其杭州研發(fā)中心出品,是一款3D動作游戲,產(chǎn)品類似于PS平臺上的大作《戰(zhàn)神》。游戲采用Unity3D引擎開發(fā),利用該引擎的跨平臺特性,將會多平臺推出,包括PC、iPad,安卓平板等,PS3、Xbox360等游戲機平臺也在考慮中。
7.0
俠盜獵車手:罪惡倫敦1969 (Grand Theft Auto)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Rockstar North
  • 發(fā)售:1997-11-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 1999年4月27日,《俠盜獵車手》的任務(wù)包London 1969 Villains(罪惡倫敦1969)推出。游戲在《俠盜獵車手》的系統(tǒng)上沒有任何的改變,僅僅是將游戲地點設(shè)置在了倫敦。而玩家要做的依舊是在馬路上“飚車”與黑幫老大交火來提升自己的“地位”。    由于資料片并無太大變化,它和隨后的另一個任務(wù)包《俠盜獵車手:都市1961》在玩家中的反應(yīng)也是極其一般。
8.2
吞食孔明傳 (Tunshi Kongming Legends)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):晴天之秀
  • 發(fā)售:2019-02-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
吞食孔明傳是一款傳統(tǒng)回合制角色扮演游戲,講述了東漢末年的戰(zhàn)亂之中,諸葛孔明與劉關(guān)張三人從桃園結(jié)義開始至一統(tǒng)天下的傳奇故事。包含八個章節(jié),改編自《三國演義》的正統(tǒng)劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名。二周目開啟后,更有百種天賦技能及成就待解鎖。是繼承了吞食天地精神的一款原創(chuàng)游戲作品。
7.6
心跳回憶 (Tokimeki Memorial)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Konami
  • 發(fā)售:1994-05-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
《心跳回憶》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以說是”戀愛養(yǎng)成游戲”的始祖。在這類游戲出現(xiàn)之前,業(yè)界普遍對《心跳回憶》的這種游戲形式并不看好。因為當(dāng)時的日本市場充斥著大量粗制濫造的色情游戲,造成了”美少女游戲=爛游戲”的概念,甚至于連科樂美本身對它也不寄予厚望,并沒有投入大量的資金。 《心跳回憶》的第一個版本是1994年5月27日發(fā)行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的畫面、動聽的主題曲和背景音樂及眾多女主角的獨特個性吸引了玩家們的注意,一上市就造成搶購熱潮,在PC-Engine游戲軟件總銷售量中排名第二。1996年2月9日發(fā)行的《心跳回憶——傳說之樹下》(ときめきメモリアル——傳說の樹の下で\Tokimeki Memorial——傳說の樹の下で)SFC版是從PC-Engine版移植而來的。這個版本的素質(zhì)雖然有所提高,但由于超級任天堂使用的游戲卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日發(fā)行的《心跳回憶——永遠屬于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是從PC-Engine版移植而來的,以PS版為基礎(chǔ)分別于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。現(xiàn)今的市面上, 如《心跳回憶》除了衍生的《心跳回憶對戰(zhàn)方塊》、《心跳回憶——表白你的心》、《心跳回憶話劇集——虹色青春》、《心跳回憶話劇集——彩之愛歌》等游戲之外還有CD、電影、玩具等眾多產(chǎn)品,儼然已造成一股不可忽視的熱潮。目前,《心跳回憶》的各種版本在世界的銷售量已經(jīng)超過了1 600 000套。 游戲相當(dāng)注重音樂與音效的表現(xiàn),所有的配樂都是在專業(yè)的錄音室中錄制完成,而且邀集了許多日本當(dāng)?shù)刂臉穲F。游戲中的每一個角色都有專人配音,在制作的過程中,配音人員并不只是捧著臺詞念稿,而是會配合游戲中人物表情的變化而有抑揚頓挫。玩者在進行游戲的同時,便能真切地感受到人物的情緒與語氣的變化。 在日本,隨著游戲的大賣,《心跳回憶》中的許多美女也幻化成偶像,受到玩具家們的崇拜。1995年,藤崎詩織的第一張個人專輯問世,片桐彩子、虹野沙希等游戲中最受歡迎的一些角色也有相關(guān)產(chǎn)品上市。時至今日,《心跳回憶》的周邊產(chǎn)品總營業(yè)額幾乎和游戲本身的營收不相上下。 在游戲中,玩者扮演著一個角色,游戲模擬出這個角色周圍的所有的人、事、物,玩者的責(zé)任就是為這個角色經(jīng)營好人際關(guān)系。換句話說,游戲模擬的就是這個角色的人生。正是這種新奇的追求電子情人的游戲類型使《心跳回憶》大受歡迎,后來其它軟件公司更制作了《卒業(yè)》、《美少女夢工廠》、《誕生》、《明星志愿》、《戀愛學(xué)院》等許多的類似游戲,開創(chuàng)了戀愛養(yǎng)成游戲的時代。 《心跳回憶》所描述的是一個以高校生涯為背景的愛情故事,游戲舞臺設(shè)定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是剛升入了瀨戶內(nèi)海旁的私立光輝高校的新生,即將開始三年學(xué)生生活。他發(fā)現(xiàn)自己心儀已久的從小青梅竹馬長大、但已多年未曾聯(lián)絡(luò)的女孩藤崎詩織和自己正好同班。游戲的最終目的便是讓主角暗戀已久的藤崎詩織在畢業(yè)當(dāng)天向他表達愛意。因此,主角必須在功課、運動甚至在體育祭、文化祭上展現(xiàn)他男性的魅力。此外,依玩家在游戲中所采取的行動,會產(chǎn)生各種結(jié)局,再玩幾次也不會膩!游戲的主要目的,就是玩家操縱主角在三年的高校生活中贏得藤崎詩織或游戲中其她12個相貌、性格、興趣和習(xí)慣各不相同的女孩的芳心,在畢業(yè)的那一天再現(xiàn)光輝高校的愛情傳奇。因為有很多女孩子可以選擇,所以可有不同的故事發(fā)展和多重的故事結(jié)局,因此多玩幾次也不會膩。 《心跳回憶》雖說是款戀愛養(yǎng)成游戲,但若從另一個角度來看,它也可以說是一個能真實重現(xiàn)高中三年生活的模擬游戲。《心跳回憶》提供了一個可以讓玩家用各種方法度過這三年美好時光的機會,玩家可以嘗試以前從未過過的高校生活。由于《心跳回憶》的游戲時間與真實時間完全相同,在一年三個學(xué)期中,所有的日期、假日、學(xué)校固定事件等,都完全比照現(xiàn)實設(shè)定,玩起來更具有真實感,有如回到高校生活。 《心跳回憶》提供了許多的游戲場景供玩者發(fā)揮,有些場景與感情生活有關(guān),有些則無關(guān)。你可以和所追求的對象在許多場景中碰面、聊天、約會,互傾心事。游戲中的光輝高中模擬得十分真實,校園內(nèi)有教室、校舍、運動場、游泳池以及各種現(xiàn)代化學(xué)校所必須具備的各種軟硬件設(shè)備。除了感情生活之外,玩者必須不時留意自己的課業(yè),你也可以參加各種不同的社團,結(jié)交更多的朋友。在學(xué)校舉辦各項競賽的期間,你也可以自由地報名。這是否讓你回憶起真實的學(xué)校生涯呢?也許真實世界的你體弱多病、害羞內(nèi)向,但是在游戲之中,你可以脫胎換骨,做一個”夢想中的自己”。 《心跳回憶》中登場的每位女孩,其實都代表著某些典型的女性。例如學(xué)業(yè)容姿皆出眾的藤崎詩織,不就是學(xué)校中被大家公認為?;ǖ臉?biāo)準(zhǔn)典型嗎?另外,善解人意又燒得一手好菜的虹野,也正代表著男人最欣賞的賢慧女性;在眾多登場的女主角當(dāng)中,總會有一兩個會是玩家所喜歡的類型,進而使玩家更容易把感情代入。雖然在現(xiàn)實里很難完全有像那樣的類型,但《心跳回憶》這部游戲正可以給予玩家想像空間。若可以在夏日祭的夜里,和詩織這樣的女孩子一起去撈金魚、看煙火,那真是人世間最美好的事,《心跳回憶》就是這樣一部可給人幻想空間的游戲。 在《心跳回憶》中,與玩家接觸的女孩們會不時的在游戲的每個角落出現(xiàn),游戲中巧妙地讓角色頻繁的出場,借由每一次的相處,讓玩家越來越了解她們,不知不覺的將她們當(dāng)作理所當(dāng)然的存在。再加上每次約與特殊事件,借由與女孩的對話進行互動,玩家從不同的應(yīng)對方式,更加深了解到每位女孩的真實個性,讓玩家不權(quán)認識到身為同學(xué)的她們,也認識到身為女人的她們。就這樣,這些女孩的印象深深的烙印在玩家的腦海中,讓玩家打從心里接受這些可親的角色。 玩者在游戲中,并不是只能選擇藤崎詩織。在游戲中,總共有12位相貌、性格、興趣與習(xí)慣不同的女同學(xué),玩者可以依照自己的個性,去追求你真正心儀的女孩子,就像在真實世界中的情況一樣。當(dāng)然了,玩者有可能會被拒絕、吃閉門羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和誠心,總有一天能打動她的芳心。從每一次對話、每一次約會,你可以明顯的感覺到在你面前的女主角的個性。例如生日時送給她的禮物,并不是所有的女生都是送送花和洋裝就行的,你必須了解她的喜好。在放學(xué)回家時,女生邀你一起回家的方式也不盡相同,有的直接、有的佯裝順路、有的更是害羞得無法說出口,由此可看出女主角們的個性可說是十人十色般的豐富。玩者必須留意女孩子的個性,以如月未緒為例,她喜歡的男孩子是絕頂聰明的那一型,而且她是個醋罐子。倘若玩者的課業(yè)表現(xiàn)不佳或是個花心大蘿卜,就會被如月未緒厭惡。
9.9
大航海時代2 (Dai Koukai Jidai 2)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):光榮公司
  • 發(fā)售:1993-02-10
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文
點擊購買大航海時代2正版 《大航海時代2》大航海時代II是光榮公司的成名作,于1994年推出。也是《大航海時代1》的后續(xù)作品。它的劇情相當(dāng)優(yōu)秀,畫面在那個時期來說也應(yīng)該是一流的。它十分容易上手,任務(wù)為多線式,而且很開放,完全不必按照劇情游戲。而這也正是它的魅力所在,不論你怎么玩,你都能獲得無窮的樂趣。同一個人,你玩多遍也不會生厭。就算在今天,它也可以算是一個優(yōu)秀的游戲。它是絕對的經(jīng)典。如果說你想成為一個玩家,你就不能不上《大航海時代2》這一課。   《大航海時代》由于發(fā)行時間關(guān)系,在我們國內(nèi)當(dāng)時接觸到它的玩家可謂寥寥無幾,我國玩家們真正開始海上冒險,是在《大航海時代II》中開始的。   1994年,《大航海時代II》來臨了,它較之前作有了飛躍性的進步。當(dāng)時,MD機也就是常說的世嘉機正在流行當(dāng)中,3、4百元的主機價格在當(dāng)時來說比較高,但也在大多數(shù)家庭的購買能力之內(nèi),于是呼,大量的游戲愛好者或者用學(xué)習(xí)成績打動家長,或者哭天抹淚的用各種方式懇求家里購買MD,而MD的普及也為《大航海時代II》的流行提供了方便。   《大航海時代II》的成功自有他的道理,MD的性能讓它的畫面有了很大提高,輕松多樣的游戲配樂與和諧的游戲畫面讓玩家們感覺很舒服。游戲的內(nèi)容十分豐富,劇情上、港口數(shù)量上以及其它各種游戲元素上都比前作增大了10倍不止。   《大航海時代II》無疑是該系列作品中,對中國玩家影響最深,同時也是玩家們最為喜愛的作品,里面6位個性鮮明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他們在《大航海時代II》的劇情中互相交錯。   《大航海時代II》很好地為我們詮釋了什么叫“神作”,僅僅幾兆的東西,就讓那一個時代的玩家為之瘋狂?!洞蠛胶r代II》已經(jīng)成為游戲史上的一個標(biāo)志。在這款游戲里,玩家們第一次感覺到什么叫“自由”,隨心所欲的在游戲里做自己想做的事,這種愜意是獨一無二的。 廣闊無垠的海洋、神秘的未知大陸、氣質(zhì)典雅的貴族、瀟灑美麗的紅發(fā)女海盜....充滿魅力的大航海時代! 其實,大航海時代更多的應(yīng)該屬于歐洲,屬于西班牙和葡萄牙這兩個史上的海上霸王,大多數(shù)國人只是在歷史教科書和“哥倫布”、“麥哲倫”以及“新大陸”這些名詞中約略知道那個冒險者的年代。而1994年,日本光榮公司的《大航海時代II》象一艘飄逸的紅帆船,滿載著航海者狂放的激情和冒險者流浪的歌聲,不由分說地停泊在我們夢想的邊緣,于是,我們再也無法平靜地入睡,每一個夜晚的天空海浪敲打船舷的聲音淹沒,每一個夜晚的行程都是從一個大陸直到另一個大陸……即使《仙劍》,即使《三國志》,都無法企及《大航海時代》攝人心魄的魅力?!洞蠛胶r代II》,已經(jīng)接近游戲的終極真理,已經(jīng)成為游戲史上永不傾斜的路標(biāo)。時至六年后的今天,仍舊有多少玩家徹夜沉湎在《大航海時代》的夢境中,仍舊有多少玩家還在《大航海時代》廣袤的海洋里自由地航行。即使愚鈍如游標(biāo),也會“定期”翻出《大航海時代II》重新把玩一番,雖然水平苦不堪高,但那種樂趣,沒有人能夠替代,也沒有人能夠剝奪。   《大航海時代II》的豐碩成果,不僅僅在于它豐厚的歷史背景和充滿刺激的冒險題材,也不僅僅在于它細膩的場景刻畫和詳盡的航海資料,更在于它向人們展示了游戲的真諦:以最簡單的規(guī)則派生出最無窮盡的變化。這款僅僅幾兆的游戲,即使在今天,也足以讓許多大游戲公司的大手筆為之無地自容。的確,游戲并不是科幻小說,并不是驚險影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,游戲之所以成為游戲,是因為游戲?qū)儆谖覀冏约海瑢儆诿恳粋€為游戲而游戲的玩家。我們希望在游戲中得到的,遠不只是感官的刺激和享受,而是努力進取的充實、終于勝利的喜悅和個性的張揚與發(fā)揮。就好象《大航海時代II》,當(dāng)我們從一艘破舊的小帆船做起,飄洋過海,歷盡艱辛,終于培養(yǎng)起一批精干的屬下和一直無敵于天下的艦隊而嘯傲海洋時,那種愜意,那種意氣風(fēng)發(fā),絕對不是苦練三天,駕駛著一架功能復(fù)雜的蘇-27摧毀敵人基地所能比擬!   然而,現(xiàn)實并不會遷就哪怕是最狂熱的夢想:在我們癡迷于《大航海時代II》,并期待它的續(xù)集時,《大航海時代III》卻無限期地跳票了。雖然我們已經(jīng)在1996年得到了回應(yīng),但滿篇的東洋文字卻讓無數(shù)玩家為之扼腕。即使我們的耐心讓我們又等到了《大航海時代IV》的發(fā)行,即使這次《大航海時代IV》的中文版乃至簡體中文版都很快地滿足了大家久已不見葷腥的胃口,但《大航海時代III》已經(jīng)成為我們航海生涯的一段缺憾,一片空白,象一本殘缺的航海日志,所遺漏的,也許正是新大陸或者好望角……
9.1
博德之門2:安姆的陰影 (Baldur's Gate Trilogy)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
Baldur's Gate II: Shadows of Amn(博德之門2:安姆的陰影)是Bioware公司1998年獲得高度贊譽、基于Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms(高級龍與地下城遺忘的國度)世界的角色扮演游戲的續(xù)作。Baldur's Gate是一部給我們留下深刻印象的作品,Interplay公司后來發(fā)行的幾部角色扮演游戲也是非常優(yōu)秀的,因此可以理解許多玩家對Baldur's Gate II抱有極高的期望。雖然如此,但這個游戲很可能還會超越玩家的期望。它是與Baldur's Gate相稱的續(xù)作,從本身的實力看也是一個杰出的角色扮演游戲。 Baldur's Gate II給我們的第一印象是它看上去和其前作非常的相似。任何一個玩過前作或者Black Isle Studio最近出品的兩部角色扮演游戲——Icewind Dale(冰風(fēng)溪谷)和Planescape:Torment(異域驚魂曲)——之一的玩家都可以立刻認出等大的視角、控制方式和游戲界面上屏幕邊緣部分的信息條。這是因為Baldur's Gate II采用了和那些游戲相同的引擎,因而游戲方式也是極為相似的。Baldur's Gate II同以前幾部使用Infinity引擎的游戲各種相似之處都非常明顯,而且這些相似中的許多最初會讓玩家感到失望,因為它們似乎是前面幾個游戲派生出來的東西,而不是向玩家們明確揭示出哪一個才是迄今Black Isle Studios以AD&D為基礎(chǔ)的角色扮演游戲中最出色的作品。 Baldur's Gate II的故事情節(jié)發(fā)生在第一部作品結(jié)束不久之后:開頭漂亮的過場影片向我們介紹了玩家的角色大概由于與眾不同的血統(tǒng)而被抓獲、監(jiān)禁和進行實驗。玩家角色開始的時候就處于一個相對比較高的等級,因為他以前已經(jīng)有過許多冒險經(jīng)歷。開始之后玩家立刻需要使用這些經(jīng)過磨練的戰(zhàn)斗技能:游戲第一章的主要情節(jié)是充滿危險的越獄,也就是一個以動作為主的開頭。然而,這部分情節(jié)顯得比較單調(diào)——玩家需要花費大量的時間裝備自己的角色,而即使這些早期的戰(zhàn)斗也具有相當(dāng)?shù)碾y度。在監(jiān)獄中將會發(fā)生一些沒有太多意義的奇異事件,經(jīng)歷了幾個小時的游戲之后玩家就會高興地看到越獄部分的結(jié)束。這個時刻游戲更為出色,一旦玩家逃到了 Athkatkla城,在以后數(shù)十小時的游戲過程中Baldur's Gate II都保持了高度的娛樂性和吸引力。 一些玩家感覺原作Baldur's Gate的情節(jié)發(fā)展過于拉沓——你必須徹底探索每個區(qū)域和明了所有遇到的角色以及需要完成的任務(wù)。從那以后使用Infinity引擎的幾部角色扮演游戲經(jīng)過精心制作顯得更為緊湊,Baldur's Gate II顯示了這種精致的最高層次。這是一個可以讓玩家做許多不同事情的龐大的游戲,但令人驚訝的是玩家很容易明了當(dāng)前自己主要的目標(biāo)。部分原因可能是游戲中制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點,因為Athkatla是一座巨大的城市。 然而,令Baldur's Gate II超凡脫俗的特點之一是盡管玩家可以自由地游歷整個城市,但是很快就會發(fā)現(xiàn)許多任務(wù)目標(biāo)。你需要找到逮捕自己的人并且揭開實驗的內(nèi)幕。完成這個任務(wù)的過程絕對和簡單兩個字沒有任何關(guān)系,不過Baldur's Gate II對避免讓玩家在搜索過程中過于迷惑做的極為出色,優(yōu)秀的地圖特點是部分原因,但是主要還在于精心設(shè)計的任務(wù)。表面上看Baldur's Gate II中似乎有數(shù)之不盡的分支任務(wù),但令人驚訝的是其中大多數(shù)都設(shè)計的非常巧妙。玩家?guī)缀鯊牟粫龅胶芎唵沃苯拥娜蝿?wù),例如必須找回丟失的物品或者清除某個怪物出沒的地方——在游戲中玩家需要做的事情更多。另外玩家的角色由于Baldur's Gate的一些事件已經(jīng)變得聲名狼藉,同必須向遇到的人探查信息相比,玩家通常更要依賴自己處理分支任務(wù)。同樣在解決某個特定任務(wù)時,玩家常常不會發(fā)現(xiàn)比預(yù)期更多的信息,結(jié)果只能放棄去接受其他的任務(wù)。所有這些都令Baldur's Gate II的游戲節(jié)奏非常流暢。 一旦玩家到達 Athkatla城,游戲后面的篇章基本由開放轉(zhuǎn)向了更為線性的結(jié)構(gòu)。玩家將會游歷各種各樣的地區(qū)、遇到的需要與之交談的不同角色或者戰(zhàn)斗的怪物將達數(shù)百種之多。在Baldur's Gate II漫長的游戲期間這種多樣性成功地保持了游戲緊湊的節(jié)奏。陪伴玩家主要角色一同冒險的隊伍成員也設(shè)計得非常出色。你的隊伍成員通常會在你同其他角色談話的時候插入一兩句評論意見,在整個游戲的過程中,他們都會用一些時間同主角交談,甚至彼此之間也會進行交流。這些角色中有一些非常有趣,而其他一些人在游戲過程中將會讓你感覺到真正的友情,他們會不遺余力地支持你的決定、在適當(dāng)?shù)臅r候還會提出自己的建議。所有隊伍成員都有許多對話成分,其中一部分竟然是可以聽見的語音對話,在游戲始終這種方式得到了充分的利用,以便為許多玩家將會遇到的更重要的人物提供更深入的刻畫。無論如何,如果只玩一遍的話,可以想像你不能同Baldur's Gate II中所有的角色一起走遍所有的地區(qū),為了更多地了解自己的伙伴你肯定會再玩第二遍。 另外一個玩家希望多玩幾次Baldur's Gate II的原因是游戲在不同的時刻提供了幾個難以決定的選擇;在正確解決方法不很明顯的時候玩家需要利用自己的本能做出決定。這個游戲還包含了數(shù)十個可選的分支任務(wù)、許多隱藏的財寶和物品、以及一個非常靈活的角色生成系統(tǒng)。實際上,除非你直接輸入Baldur's Gate中用過的角色,否則僅僅為了決定在Baldur's Gate II中使用哪種角色就會花費玩家很長的時間。這是因為除了每一個基本AD&D種族設(shè)定之外,Baldur's Gate II還為每個種族提供了三個變種。其中一些是非常迷人的,例如可以變成狼人的德魯伊教徒Shapeshifter;努力帶著自己的劍向天下無敵目標(biāo)前進的劍術(shù)大師Kensai(他從不穿盔甲)。 Baldur's Gate II甚至還包括了三種最新的第三版Dungeons & Dragons中定義的角色:僧侶、男巫和野蠻人。許多Baldur's Gate II中的角色種類都將導(dǎo)致截然不同的游戲體驗,如果你希望全部嘗試一下,那么可以選擇游戲的多人模式、創(chuàng)建6個角色、并且?guī)ьI(lǐng)自己的隊伍完成整個游戲。 Baldur's Gate II角色創(chuàng)建中唯一令人失望的地方是現(xiàn)有可以選擇的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是這些肖像和游戲中將遇到的各種角色極為相似。玩家還可以從原作 Baldur's Gate中選擇肖像,另外和一代一樣,玩家可以為游戲角色輸入自己的肖像甚至還有自己制作的聲音。 在Baldur's Gate II游戲過程中,玩家會發(fā)現(xiàn)大量可以使用的各種各樣傳統(tǒng)和不可思議的裝備。Baldur's Gate II中的武器分為各種類型,其中包括長系、短系、雙手劍、彎刀、權(quán)杖、連枷、矛、彈弓、弩、武士刀等等許多。玩家還可以獲得并精通各種類型戰(zhàn)斗技能,包括劍盾技能和使用兩件武器的技術(shù)。因此,盡管任何一個戰(zhàn)士角色都可以被裝備成雙手各持一支權(quán)杖和一把長劍,但除非他精通同時使用兩件武器的技術(shù)和那些特定種類的武器,否則在戰(zhàn)斗中往往會變得遲緩和無力。因此在Baldur's Gate II中選擇自己的裝備和技能發(fā)展是一個非常重要的戰(zhàn)略決定。 使用魔法的種族甚至更加有趣,Baldur's Gate II中包含了數(shù)百種不同的魔法符咒,其中許多具有異常致命的威力。到了游戲后期,當(dāng)面對強大的魔法師同時自己大概也擁有了強大的魔法力量時,玩家將會經(jīng)常施放削弱敵人或者某些致命的符咒,當(dāng)然對自己也要施放強大的保護光環(huán)魔法。盡管同時施放出許多符咒的時候游戲確實會變得緩慢,但事實上Infinity引擎在讓玩家管理所有魔法方面絕對是第一流的。玩家可以為一些經(jīng)常使用的符咒設(shè)定熱鍵,當(dāng)冒險隊伍休息的時候,玩家的醫(yī)師將會自動地使用剩余的治療卷軸以便加快隊伍成員的恢復(fù)速度。Baldur's Gate II中另外一個非常有用的特點是難度控制條,通過對其調(diào)整可以讓戰(zhàn)斗變得更具挑戰(zhàn)性、在玩家角色升級的時候自動賦予最大的生命值,以及消除施放魔法符咒失敗的幾率。 Baldur's Gate II甚至還有一個可選的教學(xué)關(guān)卡、一本巨大的說明手冊(其中大部分詳盡描述了所有的魔法符咒)、以及一個可以讓玩家以全屏模式進行游戲的可隱藏的界面。實際上全屏模式是一個高度靈活的特點,任何時候玩家暫停動作的時候界面都會自動彈出,為了在戰(zhàn)斗中從容地發(fā)布命令這是經(jīng)常需要做的事情。游戲在 640x480或800x600分辨率下運行得都很出色,甚至還非正式地支持更高的分辨率,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D加速卡略微提高視覺效果。游戲的載入時間似乎有點長,在少數(shù)情況下還可能會導(dǎo)致當(dāng)機,但是這些問題并不重要。另外游戲預(yù)先渲染好的地圖非常細致,看上去極為出色,而角色和怪物的動作也相當(dāng)流暢。此外過耳難忘的交響樂對于優(yōu)秀的配音起到了良好的補足作用。有些不合宜的是這個游戲重復(fù)利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和圖形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以稱得上是一部杰出的作品。 關(guān)于Baldur's Gate II可以介紹的東西還有很多,因為雖然它是一個相當(dāng)長的游戲,但是各個方面都有優(yōu)良的表現(xiàn)。很明顯,游戲設(shè)計的目標(biāo)就是提供最終極的AD&D角色扮演體驗——Baldur's Gate II為我們描繪了最有力的怪物、最強大的物品、以及數(shù)量眾多各種各樣的角色、地點和形勢,這些正是令A(yù)dvanced Dungeons & Dragons如此流行的原因。這個游戲有一個出色的故事情節(jié)、一流的對話、高度發(fā)展的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、意義重大的決策制訂機制、難以忘懷的角色、以及大量可重玩的價值。Baldur's Gate II將為玩家?guī)頇?quán)威性的角色扮演體驗,最后,不能將它稱為這個類型最出色游戲的唯一原因是:在某種意義上而言現(xiàn)在還沒有什么游戲擁有和Baldur's Gate II進行比較的實力。 [收起簡介↑]
9.4
浣花洗劍錄 (The Spirit Of The Sword)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:
  • 開發(fā):智冠科技
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:
游戲在某些靜態(tài)場景之間會加入冒險場景,冒險場景是以拼接圖素的方式繪制的。但冒險場景與靜態(tài)場景不同,靜態(tài)場景只出現(xiàn)玩家圖像與對話文字,而冒險場景中玩家可直接操控角色在地圖上行走。。 《浣花洗劍錄》安排了22個章節(jié),玩家將以多種視角、心態(tài)并扮演不同角色來使劇情發(fā)展下去。游戲中取消了練功與提升等級,而是以玩家在本章節(jié)所遭遇事件、戰(zhàn)斗的處理方式來完成章節(jié)里必須累積的“情節(jié)點數(shù)”,從而判定下個關(guān)卡的進行是否順利。玩家所遇到的事件不一定是完全走正義的路徑,事件的發(fā)生也不全然是對話的選擇而已,玩家也必須從對話中查知正確的方向。大部分的章節(jié)皆以方寶玉為主角,但是有時候玩家會在1個章節(jié)中連續(xù)更換幾個角色,親身經(jīng)歷、參與這個故事之中。 東瀛遠渡而來的神秘刀客挑戰(zhàn)中原武林公認的劍術(shù)高手,斗足幾百回合,然后爭奪“天下第一”的稱號……這已是很多武俠小說的橋段,當(dāng)然令讀者難忘的一定是大師級的作品, 古龍筆下的《浣花洗劍錄》正是一部以細膩的筆觸描寫東瀛白衣武者與中原少年奇才之間的決斗故事,交織著感情、親情、名利和劍術(shù),牽動著眾多武俠迷的心,現(xiàn)在他們的決斗將跳出書本,在你的PC中展開,來充分體驗武道的精義,找尋流傳的秘笈,理解沒有師承而成就絕世武學(xué),只有《浣花洗劍錄》游戲版可以讓你完全感受。 在戰(zhàn)斗的時候你可以使用的招式分有一般技、必殺技、特殊連擊技、格開技與閃避技五種,而一般技中也就是普通的攻擊,分有上段技、中段技與下段技,玩家可選擇不同的攻擊角度與強度,同時也可以從招式攻擊清單中預(yù)測對手的攻擊方式,因為最終是同時出招,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得比較緊湊好玩。 [收起簡介↑]
9.9
泰坦之旅:不朽王座 (Titan Quest:Immortal Throne)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):ron Lore Entertainment
  • 發(fā)售:2007年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
享受過“《泰坦之旅》”的精彩樂趣之后,時隔不久它的最新資料片“《泰坦之旅:不朽王座》”就要上市了。和前作比較起來,畫面效果更加迷人,情節(jié)設(shè)定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。比如進入新作,首先會欣賞到“Plains of Judgment”這個區(qū)域,那里的面積相當(dāng)遼闊,遺憾的是荒蕪人煙,到處是造型奇特的巖石和大小不同的深坑裂縫,看到如此危險的環(huán)境,沒有一定膽量和足夠的勇氣簡直無法向前邁開腳步。
8.7
軒轅劍外傳:漢之云 (XuanYuan Sword Plus Han)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2007-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
就在三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數(shù)年的休息生養(yǎng)、累積國力之后,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復(fù)興大業(yè)。自紀(jì)元二二八年起,諸葛亮連年發(fā)動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關(guān)右。然而大魏的年輕皇帝曹叡御駕親征,調(diào)度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先后為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。 就在此時,漢軍中突然出現(xiàn)一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協(xié)助漢軍作戰(zhàn),雖然人數(shù)不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內(nèi),漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們并不隸屬任何正規(guī)部隊,也不受漢軍正式號令所節(jié)制,但正也因為如此,反能在正規(guī)調(diào)度之外靈活作戰(zhàn),不斷以奇襲立功。 在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎(chǔ)上,進一步發(fā)動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀(jì)元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意采取堅壁戰(zhàn)術(shù),意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊! 為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運…… 主要人物 焉逢 漢之云的男主角,軒轅劍的轉(zhuǎn)世。武術(shù)高強,實力位列于「天干十杰」之首。沉著冷靜,具領(lǐng)導(dǎo)者氣度。能發(fā)出金色劍氣,威力驚人,但因并非穩(wěn)定,因此始終刻意避用,轉(zhuǎn)而專心琢磨自己槍戟武藝。 橫艾  充滿神秘色彩之女子。聰明而慧黠,凡事頗有自己見地。攜上古神器“煉妖壺”在身,不時會同情敵人,又不喜殺戮的姑娘。擅法術(shù),喜愛一人獨處,常獨至山崖邊,在月色下悠然吹笙。她對男主角甚有好感,卻又保持距離,態(tài)度甚為微妙。 游兆 名將后人(趙云之孫),槍法凜冽,膽識過人。一心追求建立不世之功業(yè),期許自己能協(xié)助大漢討滅曹賊,克復(fù)中原,以光耀祖先之名聲。性格冷傲孤高,對自己在「天干十杰」名次排行戰(zhàn)之中,竟輸給了籍籍無名之孤兒焉逢,暗自耿耿為懷不已。執(zhí)行任務(wù)時,出手迅疾勐狠,對敵人毫不留情,是極出色之精英戰(zhàn)士。 彊梧 他與焉逢乃是戰(zhàn)場上一起出生入死之多年至交,二人情誼深厚。性格直率,妒惡如仇,十分景仰諸葛丞相之為人與公忠體國,因此將報效朝廷一事,置於個人一己的功業(yè)之上。 [收起簡介↑]
8.0
伊蘇:起源 (Ys:Origin)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 開發(fā):FALCOM
  • 發(fā)售:2020-10-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
故事舞臺是700年前的古代伊蘇王國,所謂的新作,是交代“伊蘇”這個國度如何誕生的歷史,所以“YSO”這個標(biāo)題也可以說明一切,隱含的意思也很多。“YS Origin”,第一個意思就是《伊蘇》系列故事的原點,舞臺在古代的伊蘇王國,為什么《伊蘇》這個游戲以“伊蘇”這個國家的名字而命名,玩家也許能夠得到更多的體會;“優(yōu)雅將升華到感動”,玩過YS1和YS2都知道這兩代是伊蘇系列最成功最經(jīng)典的作品,回歸到“伊蘇”這個國家的故事必然會繼承、發(fā)揚、強化以往YS1和YS2的特色。 故事內(nèi)容:700年前,伊蘇王國為了逃避魔獸突如其來的侵襲,其支配王國的女神和六位神官利用黑珍珠的力量將薩爾蒙所在的那片土地升上天空之中。但是為了追趕已經(jīng)漂浮在天空的伊蘇王國,魔獸們建造了巨大的漆黑的『塔』,而擁有翅膀的魔獸更飛到天空追繼續(xù)侵襲的行動,伊蘇王國在此面臨滅亡的危機。 就在那個時候,雙子女神——蕾雅和菲娜突然失蹤了。留下的人們陷入絕望之中,于是,六位神官下了這樣一個決定。為了尋找失蹤的女神從眾多魔道士和神殿騎士之中挑選精英,將他們派遣到已經(jīng)被魔獸侵占的黑暗地面之上。走向滅亡的世外桃源、失去蹤跡的雙子女神,在所有希望盡失之時,勇者們向著矗立的惡魔之塔發(fā)出挑戰(zhàn)。 現(xiàn)在,傳說成為了新的冒險,伊蘇王國再度蘇醒。
8.7
最后的神跡 (The Last Remnant)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):Square-Enix
  • 發(fā)售:2009-04-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
一個全新的RPG,使用Square Enix提供最好的藝術(shù)和技術(shù)來創(chuàng)造,《最后的神跡》承諾在下一代的場景中設(shè)定新的生存標(biāo)準(zhǔn)。這新系列中第一部的RPG大作利用Square Enix下一代游戲創(chuàng)造器虛幻3引擎打造,國際同時發(fā)布和全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)表明次世代世界的新紀(jì)元已經(jīng)到來。 《最后的神跡》帶來了動感的游戲體驗,由工作室創(chuàng)造以極好的圖像效果,感人的故事情節(jié)和使人興奮的大規(guī)模戰(zhàn)斗,將帶給你《最終幻想》和《重裝機兵》系列的感覺。
5.2