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- 第一人稱射擊
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- 更新:2012-12-12
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Adhesive Games
- 發(fā)售:2012-12-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
游戲概況 位于洛杉磯的游戲制作組Adhesive Games面向PC、PS3、Xbox360而開發(fā)的步行機甲射擊游戲。3月31日,Adhesive Games在官方博客上公布了開發(fā)中的機甲動作游戲《hawken(哈啃)》(中文名叫 鐵鷹 吧)的實際游戲演示視頻。 Adhesive Games于2011年3月9日開設了《hawken》的官方網(wǎng)站,并公布了本作的宣傳視頻和游戲截圖。玩家在《hawken》中,將可操作機甲與其他玩家進行團體合作對抗或自由競技,等。 Adhesive Games是一個只有9人的開發(fā)團隊,《hawken》采用虛幻3引擎的免費版UDK開發(fā),玩家可以有身處于機甲操控艙中的臨場感,映入眼簾的是具有寫實風格、頗注重細節(jié)表現(xiàn)的未來戰(zhàn)場景觀。雖然是免費版的虛幻3,但游戲品質并不低。 游戲特點 總體來說:本作是操縱機甲進行戰(zhàn)斗的動作射擊游戲,游戲是以第一視角方式進行的,而且機器人的左右武器掛點可以配裝不同的武器。就目前已發(fā)布的視頻來看,至少有狙擊槍、導彈、機槍三種,而很可能還會有其他武器,比如,激光槍,磁軌炮,癱瘓槍,地雷,等。座艙界面中可以顯示殘彈量,結構完整度,推進器燃料量,等數(shù)值,十分具有硬科幻感。 戰(zhàn)場的場景細節(jié)刻畫得十分出色,色調類似于《戰(zhàn)地3》,地形也相對復雜。在某些地方還可以購買炮塔或固定機槍可以對本方提供協(xié)助,并且機甲可以短時間停留于空中,使得游戲中的戰(zhàn)術會更多樣化。 ...升級點數(shù):本作有角色扮演要素,可以升級。將點數(shù)分配到速度、防御和攻擊。不同的點數(shù)分配方式自然對應不同的戰(zhàn)術。 ...游戲模式:目前有4個游戲模式,死亡競賽,團隊死亡競賽,還有兩個注重合作的團隊模式,但是目前不便公開,會在不久的將來公布。 ...機體組成:左右手武器分開,可以攜帶不同的道具,機甲部件可以自定義,但是為了保持對戰(zhàn)平衡,會有一定的限制。 ...行動特征:機甲體積相比其他的機甲作戰(zhàn)游戲稍小,行動比較靈活,可以側滑步和噴射加速,但是都會消耗氣槽,不會讓你無止境地滿場飛。 ...生命值設定:游戲沒有目前比較流行的自動回血的設定,屏幕下方左側的數(shù)字就是剩余血量。你可以停下,并進入暫時休整狀態(tài),這樣你的生命值可以緩緩回升,但是在這種狀態(tài)下你沒辦法行動,同時也不會被顯示在敵人的雷達上,不過還是要找一個隱蔽的地點。 ...雷達:至于雷達,你的動作越大,被敵人雷達探知的可能就越高,噴射就更快被遠距離敵人發(fā)現(xiàn),走動的話只有近距離的敵人才能發(fā)現(xiàn)你。 ...視角:目前,游戲只能在第一人稱下游玩,演示視頻使用了一些第三人稱,這是開發(fā)者在演示時擁有的“特權”。很多玩家像制作組提出加入第三人稱游戲模式的要求,Khang Le說會考慮,但是現(xiàn)在還不能確定是否會加入。。 瑕不掩瑜 唯一有點小遺憾的是,游戲界面中的小地圖,顯示在屏幕右上角的,如果是放在座艙中,并且是橫向上的中心的話,就完美了,這樣會更真實,并且更便于玩家了解場上情況,而現(xiàn)在的小地圖則像是憑空放置一般,與游戲第一人稱的座艙感有些脫節(jié)。本游戲會讓玩家有一種在看電影《the Transformers》的感覺,其機甲動作與電影《the Transformers》十分相似。 配置要求 目前,尚未公布配置要求,不過筆者覺得,配置應該不會過高,畢竟機甲不像人物一樣需要那么多的曲線。 喜歡機甲射擊游戲的玩家,這下有福了, 可以上網(wǎng)看一看《hawken》的相關視頻或介紹,你會喜歡這種寫實硬科幻風格的
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Box Top
- 發(fā)售:2012年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
Box Top開發(fā)的第一人稱射擊游戲,卡通渲染的畫風配合著幽默的風格,你在美國西部的沙漠中,一輛飛馳的火車頂上,你的敵人是大蜘蛛和沙漠仙人掌,盡情的射擊吧。
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Flying Wild Hog
- 發(fā)售:2012-07-13
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
今年9月份發(fā)售的PC獨占FPS射擊游戲《絕境重啟》的開發(fā)商Flying Wild Hog(野豬飛啊飛)已經(jīng)和發(fā)行商Kalypso Media達成協(xié)議,將在明年通過零售形式發(fā)售《絕境重啟 加長版》。
加長版預計在明年3月發(fā)售,在原來由Steam發(fā)售的版本的基礎上增加了5個新關卡,總計大約2個小時的游戲內(nèi)容。另外還添加了4種新敵人和一個新BOSS,根據(jù)開發(fā)商表示,加長版除了添加新的內(nèi)容外,還對游戲的畫面引擎進行了升級以及補充了額外的游戲性要素。在劇情方面增添了新的背景故事,為了增加游戲的耐玩性,還加入了2個新的生存模式關卡。
如果你玩過這款游戲,那么應該知道這款游戲并非多么出色,明顯屬于那種老派的射擊風格。當然,開發(fā)商也意識到了他們的努力并沒有得到玩家的認可,所以這一次似乎要為自己的失誤做出一些補償。那么屆時這個新的加長版會帶給我們怎樣的體驗呢?拭目以待吧。
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PS3
- 開發(fā):Cauldron Ltd.
- 發(fā)售:2007-11-19
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《命運戰(zhàn)士:償還》由斯洛伐克Cauldron工作室開發(fā),他們曾經(jīng)開發(fā)過chaser、基因戰(zhàn)士和柯南等游戲。游戲在包含完整的單人游戲以外,還有死亡競賽、團隊死亡競賽、消滅、團隊消滅,奪旗、占領等多種多人游戲模式,并且有玩家游戲追蹤記錄功能。同時游戲延續(xù)了前作極度暴利血腥的特點,將給玩家極端震撼的游戲感受。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PS3
- 開發(fā):Cauldron Ltd.
- 發(fā)售:2007-11-19
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
“受中情局的聘用,執(zhí)行國際反恐怖組織的任務,每天在槍林彈雨摸爬滾打,同時還有許多誘人的陷阱在等著你……”這不是007系列的新片,而是Raven公司的新作《命運戰(zhàn)士》(Soldier of Fortune)的故事主線。想親身體驗一下這樣緊張刺激的生活嗎?那么就讓我們加入到《命運戰(zhàn)士》中來吧!不用離開電腦桌你就能體會到因唯利是圖而引發(fā)的種種毛骨悚然和令人心寒的感覺?!睹\戰(zhàn)士》采用經(jīng)過高度改進的Quake Ⅱ引擎,在你消滅這個星球上的恐怖分子時改進的引擎為你提供了空前的細致程度和真實性。而制作公司Raven Software正是借助《異教徒》和《毀滅巫師》的成功,邁開了通向制作FPS游戲的第一步,現(xiàn)在讓我們拭目以待,看看這次Raven有什么突破。
概述及故事主線
通過使用QuakeⅡ的改進引擎和仿效QuakeⅡ武器庫的設計思想,Raven正努力使《命運戰(zhàn)士》成為市場上最現(xiàn)實也最與眾不同的FPS游戲?!坝性S多方面將使《命運戰(zhàn)士》明顯區(qū)別于其它的FPS游戲,而難于一一列舉,”項目主管Eric Biessman說,“《命運戰(zhàn)士》將有一個引人注目的故事背景貫穿整個游戲。故事背景的依據(jù)是現(xiàn)實生活,即那個制服壞人使世界和平的地方?!?
盡管故事的主線已經(jīng)夠黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘請幾名恐怖小說作家來幫助加強游戲的劇情?!拔覀円獱幦⊥ㄟ^風格一致的對話和許多強烈的懸念使玩家對游戲有一個統(tǒng)一的感觀,”Biessman說,“想象一下,一部動作電影即將在你的電腦上上演,而你就是故事的主角?!?
自始至終,玩家將在邪惡勢力統(tǒng)治下的星球上四處碰壁,還會與周遭上百名的NPC相互作用?!皬奈鞑麃喌幕瘜W武器工廠到伊拉克的煉油廠,我們將讓玩家對地球上許多不同的場景有一個強烈的體驗,”游戲的主要場景有美洲、日本、俄國、非洲和歐洲等許多地方,Biessman說,“我們還將有幾套不同風格的設計以及不同的交通工具,例如象高速行駛的火車、快艇,這樣玩家將有許多明確的事去做?!?
作戰(zhàn)系統(tǒng)
現(xiàn)實性和真實性是《命運戰(zhàn)士》所追求的主要目標,幾乎一切外界的事物都將和你產(chǎn)生相互作用。游戲中的每一個物體在被槍炮擊中后都將嚴格地按物理規(guī)則產(chǎn)生不同的結果,例如你能射爆卡車的輪胎來阻止它的前進;重量輕的垃圾能隨風飄揚;而當你用機關槍射擊一堵墻時,墻壁會逐漸脫落直到大塊的磚石掉下來?!拔覀冏⒁獾搅嗣恳粋€細節(jié)?!盉iessman擔保。
原來QuakeⅡ的體系已經(jīng)被廢除,取而代之的是一個叫GHOUL的系統(tǒng)?!斑@將允許你大大地超越你以前所能做的事,”Biessman說,“GHOUL制造了許多變化多樣的model,讓你覺得整個游戲非常宏大,你要學會對付和利用各種各樣的敵人和NPC。它還使我們能做出許多特技動作,像利用鏡子來反射光線照明;將敵人撕成碎片等。”因為采用了逼真的實體模型,所以《命運戰(zhàn)士》中戰(zhàn)斗造成的傷害也將非常的真實,這個引擎允許在一個活動的模型上構造二十多個不同的“傷害地帶”,使我們能看到子彈和爆炸在不同部位上而產(chǎn)生的逼真效果。子彈造成的傷害程度對你和敵人來說是不一樣的,利用對要害部位的點射能夠干凈利索的撂倒敵人。武器設計的極富現(xiàn)代美感,讓人感到賞心悅目。
戰(zhàn)斗在《命運戰(zhàn)士》中將設計得更為精確,在過去的Quake引擎的游戲中,實際上玩家是在一個由引擎設計的巨大的實體盒子中進行各種動作, 并且任何射擊都將留下痕跡。但是在《命運戰(zhàn)士》中,戰(zhàn)斗場面精確到了幾何多邊形的級別。Biessman舉例解釋道:“讓三個敵人站成一行,我能越過前面兩個人的肩膀擊落第三個人的眼鏡而不傷害其中任何一個人,怎么樣?酷吧!”
暴力???游戲!?
隨著校園槍擊事件的一再發(fā)生,Raven公司也被納入了游戲行業(yè)這一替罪羊的大軍中?!拔覀儗@一現(xiàn)狀并不是麻木不仁,”Biessman說,“我們將加一道安全鎖,以便讓父母們確信他們的孩子不會接觸到這個游戲。而且在宣傳中我們將明確地告訴大家這是一個成年人的游戲。我們目標的玩家群是在18-34歲之間,這根本不是一個兒童游戲?!?
高水平的制作再加以娛樂性極強且引人注目的故事主線,《命運戰(zhàn)士》的開發(fā)不僅將使動作游戲的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命運戰(zhàn)士》的成功而成為頂尖的動作游戲制作公司,所以我們有理由相信它將成為一款在歡呼和掌聲簇擁下的佳作。 [收起簡介↑]
- 更新:2002-10-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nfusion
- 發(fā)售:2002-10-31
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
可以使用二戰(zhàn)時期的實戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克!
對您的兵力和戰(zhàn)略進行規(guī)劃以完成軍事目標。
如放電影一樣,可以感受到整個從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。
緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務模式"(在此處,玩家試圖阻止對方完成目標)。
20多種二戰(zhàn)中的實戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。
迂回戰(zhàn)術:使用現(xiàn)實世界中的戰(zhàn)術,例如:爬地行進,遇到險情時滾翻,撤退和重組軍隊,有效使用防護裝置。
內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計算機游戲中最為逼真的叢林。
第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個獨特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。
不過通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個亮點之外,并將其發(fā)揚光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。
作為一個二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個難點,無論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術指揮,相信都會讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術思想緊密地結合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進行沖鋒殺敵,體會在槍林彈雨中獨孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊友對敵人進行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務,也就是說除了需要擁有優(yōu)秀的個人能力的同時,也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領導能力,這絕對是一個很好的挑戰(zhàn)。
在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運用的很少,棱角感覺非常強。而在2代當中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風格形成了鮮明的對比,同時2代所運用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡以及微風吹過過灌木叢的抖動都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會像1代當中因為煙霧過濃而導致視野嚴重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時也是不會為玩家造成任何的負擔。 通常的說,在二戰(zhàn)游戲當中很多玩家多津津樂道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細的資料設定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。
《重返狼穴II》在各個方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡對戰(zhàn)方面也絕對不會讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競賽模式。其中的"死斗 / 團隊死斗"中,每殺死一個敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團隊的話,隊友可以共乘車輛來集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地搶走他們的隊旗,搶奪的方式是走過隊旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊伍獲勝。任務模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進行任務。多隊任務模式,內(nèi)容和任務模式一樣,只不過是兩隊輪流盡快達成或防止對方達成任務目標。從對戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團隊合作戰(zhàn)斗上,相信無論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團隊合作的玩家都可以在游戲當中找到自己的樂趣. [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nfusion
- 發(fā)售:2001-12-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
可以使用二戰(zhàn)時期的實戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克! · 對您的兵力和戰(zhàn)略進行規(guī)劃以完成軍事目標。 · 如放電影一樣,可以感受到整個從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。 · 緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務模式"(在此處,玩家試圖阻止對方完成目標)。 · 20多種二戰(zhàn)中的實戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。 · 迂回戰(zhàn)術:使用現(xiàn)實世界中的戰(zhàn)術,例如:爬地行進,遇到險情時滾翻,撤退和重組軍隊,有效使用防護裝置。 · 內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計算機游戲中最為逼真的叢林。 第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個獨特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。 不過通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個亮點之外,并將其發(fā)揚光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。 作為一個二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個難點,無論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術指揮,相信都會讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術思想緊密地結合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進行沖鋒殺敵,體會在槍林彈雨中獨孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊友對敵人進行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務,也就是說除了需要擁有優(yōu)秀的個人能力的同時,也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領導能力,這絕對是一個很好的挑戰(zhàn)。 在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運用的很少,棱角感覺非常強。而在2代當中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風格形成了鮮明的對比,同時2代所運用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡以及微風吹過過灌木叢的抖動都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會像1代當中因為煙霧過濃而導致視野嚴重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時也是不會為玩家造成任何的負擔。 通常的說,在二戰(zhàn)游戲當中很多玩家多津津樂道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細的資料設定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。 《重返狼穴II》在各個方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡對戰(zhàn)方面也絕對不會讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競賽模式。其中的"死斗 / 團隊死斗"中,每殺死一個敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團隊的話,隊友可以共乘車輛來集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地搶走他們的隊旗,搶奪的方式是走過隊旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊伍獲勝。任務模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進行任務。多隊任務模式,內(nèi)容和任務模式一樣,只不過是兩隊輪流盡快達成或防止對方達成任務目標。從對戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團隊合作戰(zhàn)斗上,相信無論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團隊合作的玩家都可以在游戲當中找到自己的樂趣。
- 更新:2003-11-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monolith
- 發(fā)售:2003-11-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是最新的《無人永生》的資料片,原作里那個深受大家喜愛的超級間諜Cate Archer被殺手Jack取代了。這個改動非常及時,因為從玩家的地反映來看,女性版的007終究不如鐵血硬漢。你所遇到的“無情的殺手” John Jack ( J.A.C.K. 同時也是 Just Another Contract Killer 的縮寫),不過是戰(zhàn)斗在另一個地方的殺手而已,后來才和 Archer 到了一起。故事發(fā)生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的幾周, Jack 收到了來自于 Dmitrij Volkov 的一個任務。但是和以前的朋友為敵已經(jīng)是一個老掉牙的題材了,而 Jack 所要面對的正是一群意大利飯桶,稱為 Danger Danger ,歸屬于一個定居月球的瘋狂的科學家。
總共 7 個多階段任務就是從頭到尾殺死一波又一波的敵人。你要殺死雇傭兵來逃離對手設置的陷阱,殺死 Volkov 派來的軍隊來證明你得英勇,殺死保護火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,殺死神秘指揮部、意大利別墅甚至是月球上的 Danger Danger 部隊。
游戲中有很多有趣的場景,特別是月表的基地和類似邦德電影《 Moonraker 》的最終場景。最后把你帶到位于意大利鄉(xiāng)村的戰(zhàn)役是一艘裝備了機關炮的機車,山丘和峽谷的景色非常優(yōu)美。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bungie Software
- 發(fā)售:2007-05-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中
《光暈 2》延續(xù)了史詩般的冒險故事,承襲了之前十分成功而且極度受到贊揚的游戲《光暈》。在續(xù)集中,戰(zhàn)場延續(xù)到地球上,士官長,一個基因增強的超級士兵,在殘酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人類的滅亡間徘徊。 《光暈 2》提升了原創(chuàng)的游戲的每一個細節(jié),增加了革新的技術以及提升了游戲的效能。這意味著改進了圖形、增強了人工智慧系統(tǒng)、可破壞和互動式的環(huán)境場景,先進的光線引擎在 《光暈 2》的設計和技術改革中還只是改進中的一小部分?!豆鈺?2》的設計是希望讓玩家體驗更新境界的游戲體驗,并且在游戲結尾能體驗更好的故事劇情。
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:1998-10-05
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘(Quake)》是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年6月22日發(fā)布,是雷神之錘系列的第一款游戲。
雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實現(xiàn)關注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標志。
雷神之錘和它的兩個續(xù)作(一般并不認為是真正的續(xù)集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Raven Software
- 發(fā)售:2005-10-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
一直以來Id軟件廣受歡迎的的雷神之錘系列都是第一人稱射擊游戲,所以當id軟件宣布《QUAKE 4》將不再延續(xù)前幾作中的孤膽英雄風格時引起了不小的震驚。如果人們知道開發(fā)該游戲是id軟件的合作者Raven軟件而不是由id自己的工作室,他們應該會更加吃驚?,F(xiàn)在我們終于有機會看到這款游戲了,可以可靠地說《QUAKE 4》中有許多激動人心的射擊動作。 我們的主角!他終于有名字了 《QUAKE 4》將會是系列中第一款讓你扮演真正有名字的主角的游戲。他是一名太空艦隊隊員,名叫Matthew Kane,是突擊隊中的精銳,有著神秘的過去。Kane被派遣到Rhino 小隊中,這個小組和多個小組一起被派進攻strogg 的故鄉(xiāng)——Stroggos行星。實際上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后續(xù)之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一個無名的太空船員,他的任務是擊退惡心的strogg,這些strogg為捕捉到的生物裝上機械部分來改進他們的身體,然后為他們植入神經(jīng)控制將他們轉變?yōu)闆]有頭腦的奴隸。游戲的巔峰戰(zhàn)斗發(fā)生在Stroggos行星上,主人公來到這個行星,殺掉了stogg的首領“makron”,可惜這個致命的打擊并沒有結束這場斗爭?,F(xiàn)在地球派遣了像Rhino 小隊這樣的太空艦隊進攻strogg行星,以永久地解除整個宇宙受到的威脅。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的開始并不顯赫。他的飛船被strogg的對空炮擊中,他也受傷瀕臨死亡。當他蘇醒的時候他發(fā)現(xiàn)一個滿嘴臟話的伙伴正奮力去救活他,但是這個可憐人被一顆飛彈給擊中了頭部。當Kane雙腳恢復知覺的時候,他爬出失事飛船,發(fā)現(xiàn)自己正處在戰(zhàn)場上,這里除了低級的手槍、長著蜘蛛般長腳的巨型機器人、裝在馬上的激光炮外什么都沒有。頭暈眼花的Kane做了一個倉促的治療,然后開始各處尋找有用的東西,他擊斃了幾個strogg士兵,撿到了一挺帶可變焦鏡頭的來復槍,然后他進到一個strogg的建筑物中,在這里他看到那些怪物將士兵的尸體拖到了建筑物的更深處。 跳過前面的某些情節(jié)我們來到另外的地方,在這里我們看到了一系列一戰(zhàn)風格的戰(zhàn)壕,不同的小隊在這里重組。Kane最后在這里與Rhino小隊的成員一起重組,事實上三分之一的游戲旅程他要與隊友一起度過。飛船是一個軍事行動的巨大根據(jù)地,在這里隊員們在機密地區(qū)外站崗,對strogg的尸體做實驗、聊天等等。Kane最終被任命到一個由四個小隊組成的核心小組中,作為聯(lián)合進攻strogg建筑物的一分子。他的小組的任務就是潛入建筑物中,摧毀節(jié)點、通信網(wǎng)絡,以此來削弱敵軍。 接著我們來到單人游戲中危急關鍵的一個部分,Kane的小隊被strogg圍困并抓住送去作醫(yī)學處理。很明顯strogg的醫(yī)學處理就是要為他們裝上機械裝置將他們變成新的strogg士兵。這是一組特別恐怖的鏡頭,Kane經(jīng)過了一個又一個的輪渡站,忍受了一系列可怕的手術,包括巨大的針穿過他的頭骨;兩片片鋸鋸掉他的小腿換成人造的假腿。Kane漸漸地昏迷了過去,直到他經(jīng)過各種終端時,他逐漸清醒并且發(fā)現(xiàn)他能聽懂strogg的語言了。正當他要被植入神經(jīng)控制的時候,一個突擊隊突然出現(xiàn),將他救了出去。從這里開始,Kane的裝備賦予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的語言和科技,這讓他成了破壞敵軍聯(lián)系的關鍵并且最終使得人類贏得了戰(zhàn)爭的勝利。 接著我們調到最后的戰(zhàn)斗地點,在這里Kane用他的機械手臂攫住他的來復槍,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面臨著增強型的strogg狂暴戰(zhàn)士。Kane可以征募一個步行者,他是一個巨大的兩腳怪物,可以作為游戲中的可駕駛工具。這個步行者可以在雙臂各裝備一個標準武器,可以在身體一側裝備重型機關槍,另一側裝備一個五輪的連發(fā)火箭筒。這個步行者能夠幫助Kane消滅一般的常規(guī)部隊,但是他會遇上許多更大更強悍的敵人。 《QUAKE 4》中還有多人游戲模式,不過這次大展中id軟件并沒有介紹這方面的內(nèi)容,據(jù)稱將會具備《QUAKE 3》多人模式的各種特色。至于圖象方面,《QUAKE 4》采用了《毀滅戰(zhàn)士3》強大的圖象引擎,游戲畫面的水準相當之高。該游戲計劃將在年底推出。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:1997-11-30
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘II》,是id Software于1997年冬發(fā)布的一款劃時代的第一人稱射擊游戲作品。這個游戲是id Software在其創(chuàng)始人之一、著名游戲策劃設計師約翰·羅梅洛離開后發(fā)布的第一個游戲。游戲的引擎被約翰·卡馬克完全重寫,實現(xiàn)了第一代游戲無法比擬的效果。并且首次實現(xiàn)了彩色光影效果,使得游戲中的物體在反射光影時候能展現(xiàn)出不同樣的色彩效果。
雷神之錘II的關卡設計是由id Software的新任地圖設計師提姆·威利茲完成,展現(xiàn)了與雷神之錘I完全不同的風格。單人游戲中充滿了陷阱和機會,玩家在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:2001-09-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘Ⅲ》在畫面方面當然沒有令人失望,細致的貼圖和絢麗的光影遠遠超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當一顆火箭彈爆炸后,首先是發(fā)出強光,然后變成桔紅色的火球慢慢地擴散,最后破裂消散,整個過程顯得平滑自然。有時,過分的效果還會阻擋視線,以至于到后來,我不得不將尾煙效果關閉以看清對手的動向。游戲場景設計結合了前兩代的特點,華麗效果超過二代,建筑風格更有些接近一代,當然輝煌了許多。此外,人物造型和動作也顯得更加細膩。而這一切的前提是機器夠快、顯卡夠好。 熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會對《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無比親切,因為三代中的許多音效采用了一代中使用過的。當吃到藥包或扔出手榴彈時,會令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時情景。 《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進。這次,玩家在游戲開始時就被賦予兩種武器,一個是近戰(zhàn)冷兵器,一個是微型沖鋒槍。二代中的3號、4號、6號、7號和9號被保留下來(當然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號槍,它擁有二代中4號槍的射速、7號槍的威力和9號槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。 《雷神之錘》系列最值得稱道的不是它的畫面,而是操作感,這是它能在網(wǎng)上稱霸的本錢之一?!独咨裰NⅢ》的操作感依舊十分優(yōu)秀,運行起來順暢自然。 自從顯卡進入了3D加速世界以來,游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來一些新游戲的畫面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經(jīng)逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過,從游戲畫面效果和設計動機來看,沒有一款極品的3D加速卡,是休想體驗游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類似于其前兩作,但是不會再有不同命令出現(xiàn),引擎的每一個功能都被各自明確的解釋和復制出來,所以本游戲的引擎將具有實現(xiàn)任何可能的強大能力。此外,本游戲中內(nèi)建了一個游戲進行中鼠標加速的鼠標處理程序,玩家可以直接通過游戲來調用他的鼠標而不必再為亂七八糟的驅動程序而心煩了。 在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據(jù)個人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強,但移動速度則從快到慢。對于大多數(shù)的普通玩家和游戲中大多數(shù)的關卡來說,中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關卡中,能承受重擊的笨重屬性角色將是更好的選擇。目前關于游戲角色屬性設計還沒有找到最佳的結合點,所以我也就無法就此說得更多,許多關系到最終結果的因素還無法決定,現(xiàn)在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實值得玩家選擇的價值,并且他們正在通過設計各種適合這三種屬性角色的獨立地圖來盡量使角色彼此之間取得平衡。 [收起簡介↑]
- 更新:2010-05-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Value
- 發(fā)售:2010-05-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
半條命:2D橙盒版包括:
- Counter-Strike 2D
- Team Fortress 2D
- Garry's Mod 2D
- Portal 2D
- Half-Life 2D
- Left 4 Dead 2D
- 更新:2006-05-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):GRIN
- 發(fā)售:2006-05-03
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結合了先進武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強化了其存活性,使之成為一項完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準備好投入實戰(zhàn)以驗收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術,并裝設在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術,以及多窗口和真實的物理特性等特性,使得這款游戲達到最強的境界;而現(xiàn)有游戲機平臺版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會采用其針對個別定制的技術來開發(fā),以其達到每個主機平臺上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊盟軍,以執(zhí)行拯救美國總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務;此次游戲將在可讓玩家對未來城市作戰(zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動系列游戲的多人對戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2003-03-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《彩虹六號》是一個相當成功的游戲系列,自成一派,成為嚴肅的戰(zhàn)略團隊游戲流派的楷模。不過讓人驚訝的是,自從1999年以來,該系列一直沒有推出新作,下個月即將問世的《彩虹六號:盾牌行動》是三年來它的第一部新游戲。雖然,幾年來《彩虹六號》和《流浪之矛》推出了許多部任務版游戲,Red Storm也一直在積極地制作《幽靈偵察車》——將《彩虹六號》的游戲模式與逼真的戶外背景結合在一起。無論如何,充分寬裕的開發(fā)時間確實讓《盾牌行動》受益不少,與以前的游戲相比,無論是圖像水平,還是逼真程度,新游戲都有了明顯提高。幾周前,Ubi Soft宣布《盾牌行動》已經(jīng)完成,而我們也拿到了這部游戲的最新版本,并且親自試玩了一下。 這個游戲系列的靈感最初來源于湯姆?克蘭斯的小說《彩虹六號》,就象前幾部游戲一樣,在《盾牌行動》中,玩家仍然扮演跨國特種部隊中的一名精英分子,負責解決各種領域的犯罪事件。游戲的開頭看似平淡,一群恐怖分子占領了委內(nèi)瑞拉的一座精煉廠,另一群恐怖分子則潛入了瑞士境內(nèi),綁架了國際貨幣基金組織的幾名官員,作為人質。隨著15個單人游戲關卡一一展開,你將會發(fā)生這些恐怖事件只是煙霧彈,還有一樁驚天陰謀隱藏在背后。 游戲中有一套戰(zhàn)役模式,能夠追蹤行動小分隊中其它人員的工作進度,也就是說,如果他們能夠成功的完成任務,那么他們將會獲得各式各樣的技能獎勵,如果他們的任務一次次的失敗,那么最后只能選擇退役。新的人員將會不斷加入,補上退出的伙伴留下的空缺,而你的任務就是確保分隊中最優(yōu)秀的士兵的安全,讓他們活著進入最后的游戲關卡。除了戰(zhàn)役模式之外,游戲中還有一種可定制的關卡模式,可以將之前已經(jīng)玩過的戰(zhàn)役關卡重玩一遍,或是與AI恐怖分子一起玩多人游戲。 《彩虹六號》系列游戲有一個特點:在游戲關卡進行的過程中,不會給玩家布置任何目標任務,也不會提供導航的路標——而是將任務計劃書直接交到你的手上。游戲的片頭將會有一段簡短的背景介紹,玩家最多可以指揮三支小分隊,每支小分隊由四名士兵組成,士兵配置了武器以及一些隨身物品,比如說心跳探測器以及各式各樣的手榴彈。最重要的一個環(huán)節(jié)是“部署計劃”,就象前幾部游戲一樣,你可以為小分隊設置一些路標。原則上玩家每次只能控制一支小分隊的行動,所以,除非你愿意手動在幾個小分隊之間來回切換,否則你只能事實設計一條關卡行動路線,由AI控制的小分隊將會沿著這條路線前線。雖然部署計劃界面并不是特別復雜,但是要為兩支小分隊設計行動路線和路標,仍然需要花費許多時間,而且,計劃往往不如變化快。 等你進入真正的游戲關卡之后,將會輕松地找出《盾牌行動》與前幾部游戲的區(qū)別。首先,圖像水平大為提升。Ubi Soft獲得了最新一代Unreal引擎的使用許可,背景環(huán)境和游戲人物的造型都刻畫得非常細致。從該游戲的屏幕截圖上就可以看到,游戲人物的武器模型是從一個特殊的角度來著色的,似乎是為了更好的展示玩家一邊奔跑一邊射擊時所看到的東西。一開始你可能還不太適應,不過很快就會習慣了。但是,它有一個缺點,游戲中的大多數(shù)沖鋒槍和攻擊步槍都可以在槍身上安裝一個微型望遠鏡(相信大多數(shù)人都會選擇安裝),不用的時候會產(chǎn)生一些負面效果,比如說占用一定的屏幕空間。最初你可能并不會注意到這一點,因為在缺省狀態(tài)下自動瞄準的功能是開啟的,瞄準十字線將會自動鎖定敵人的頭部,幫助你找到遠處的敵人和身體的一部分被障礙物擋住的敵人。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2007-10-10
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
VALVE在2006推出《半條命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次發(fā)表續(xù)作《半條命2:第二章》,內(nèi)容接續(xù)前作劇情,17 號城市中心的要塞毀滅再次引發(fā)巨大的傳送門風暴,這時空裂縫正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝國藉傳送門到來,僅7小時就摧毀 combie聯(lián)合軍,這回為了避免合成人派來援軍,戈登和艾莉克絲必須帶著從要塞取得的傳送門資料前往一處人類科學家藏匿所,若是不能及時關閉傳送門,人類的命運將如艾莉克絲父親所言:“這次我們將撐不了7分鐘。” 隨著游戲進行,玩家會見到不少老面孔,包括謎一般的人物G-Man;《半條命2:第一章》中,由于弗地岡人的介入使得戈登得以脫離G-Man的控制,但G-Man會在《半條命2:第二章》許多事件中扮演重要的角色,游戲設計人員并透露有其他新的角色登場。 至于艾莉克絲與戈登在《半條命2:第二章》中有更深入的互動關系,不論在游戲性和戰(zhàn)斗上,她對玩家的幫助將比前作更多,玩家也必須時時依賴她,共同解開各種謎題。新的 AI 系統(tǒng)會讓艾莉克絲在戰(zhàn)斗時表現(xiàn)更多樣化,例如她會先采取掩護動作再攻擊,或是當玩家駕車狂飆時,她會在快撞上樹木時發(fā)出尖叫等。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve
- 發(fā)售:2006-06-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
本作與系列之前的作品一樣都是第一人稱射擊游戲,游戲劇情由一連串的章節(jié)串連,玩家在沿途上會遇到各類敵人與盟友。游戲間玩家除了要戰(zhàn)斗外,也必須解決一些考智難題才能繼續(xù)游戲。游戲內(nèi)也有新的操作動作(如按Shift會沖刺),而為了能保持劇情的連貫性,會有特殊的教學任務讓玩家快速上手。游戲時,畫面左下方至右下方分別是生命值、防護衣電量顯示與武器彈藥量。在游戲中,玩家會拿到各種武器用來打擊敵人。另外在游戲剛開始時,玩家就可以拿到游戲的代表武器重力槍,重力槍是玩家解決考智難關的好幫手,而強化后的重力槍更可以用來與敵人戰(zhàn)斗。 游戲主角戈登的伙伴愛麗克斯·凡斯在本作中有相當重要的地位,因此開發(fā)團隊特別為其設計一套人工智能。開發(fā)團隊為了強調其獨特性,形容愛麗克斯的程序代碼為“人性化的”,與其他角色的人工智能代碼作對比。游戲內(nèi)的愛麗克斯不會像其他角色一樣,重復同樣的臺詞或是在戰(zhàn)斗時采取相同的路線。舉例而言,在地下的場景中,玩家可以打開手電筒讓愛麗克斯對付敵人,達到節(jié)省彈藥的目的。另外,愛麗克斯在戰(zhàn)斗時也會在戰(zhàn)略位置就位,或是在激烈駁火中掩護玩家到達特定目的地。 本作的劇情緊接在《半條命2》后。正當戈登被G-Man抽離爆炸現(xiàn)場,而愛麗克斯有生命危險時,時間暫停并且出現(xiàn)了數(shù)只紫色弗地崗人。他們利用傳送能力成功將愛麗克斯帶離爆炸現(xiàn)場,并且干擾G-Man的行動,強行將戈登脫離G-Man的控制,而這也惹的G-Man不高興。 愛麗克斯通過連絡裝置與克萊納博士對話,從圖中還可看出HDR光影技術以及Phong著色法。 戈登被傳送至城塔外的廢墟,蘇醒后與同樣被傳送到附近的愛麗克斯會合。愛麗克斯成功聯(lián)絡上的她的父親伊萊·凡斯與艾薩克·克萊納博士,而他們兩人都已經(jīng)逃出17號城??巳R納告知愛麗克斯城塔的核心隨時都有可能爆炸,而且威力足以摧毀整座17號城,戈登與愛麗克斯唯一能夠逃離的辦法是設法進入城塔內(nèi)部暫緩核心的融化反應,爭取逃出來的時間。身為父親的伊萊雖然不放心女兒涉險,但情況并沒有第二選擇,他只好同意女兒的行動。 戈登與愛麗克斯重新進入城塔內(nèi)部,并且試圖穩(wěn)定核心反應。戈登重新啟動核心的包圍系統(tǒng),成功延緩核心的爆炸時間。愛麗克斯發(fā)現(xiàn)聯(lián)合軍為了傳送一項很重要的數(shù)據(jù)而企圖加速城塔的毀滅,而愛麗克斯成功盜取了數(shù)據(jù),但也成了聯(lián)合軍的首要目標。最后,戈登與愛麗克斯搭上離開的火車逃離了城塔。 列車不幸出軌,迫使戈登與愛麗克斯必須徒步離開17號城,他們必須穿越老舊的地鐵站,與分散的聯(lián)合軍以及猖獗的蟻獅群、僵尸群戰(zhàn)斗,這其中還多了棘手的敵人聯(lián)合軍僵尸(Combie)。戈登與愛麗克斯二人逃離了地鐵站到達地面,發(fā)現(xiàn)克萊納正利用宣傳系統(tǒng)告知市民接踵而來的危機,所有市民必須盡速撤離17號城。戈登與愛麗克斯在經(jīng)歷與聯(lián)合軍的戰(zhàn)斗后與巴尼及其帶領的反抗軍會合,而為了掩護巴尼等人平安到達火車站,戈登與愛麗克斯決定采取不同路線吸引聯(lián)合軍的注意。 在將所有人送進火車站后,戈登與愛麗克斯決定搭乘不同班火車以確保其他人的安全。隨著兩人搭乘的列車逐漸遠離17號城,城塔的的核心終于爆炸,并且將數(shù)據(jù)傳送出去。劇烈的爆炸威力趕上火車并且使得火車出軌,玩家最后聽到的是一連串的金屬聲,以及愛麗克斯呼叫戈登的名字,而兩人接下來的命運又會在《半條命2:第二章》中揭曉。 [收起簡介↑]
- 更新:2010-09-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Serygala
- 發(fā)售:2010-09-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
這是一款極端恐怖的FPS游戲。
如果你玩《F.E.A.R》《死亡空間》這些覺得口味太輕,那么《安樂死》非常適合你。
這不是半條命1MOD,鑒定完畢。——半條命吧吧主。
劇情介紹:你扮演的主角名叫肖恩蘭德爾,從軍隊退役后過起了平靜又沉悶的生活,每天辦公室工作并不適合你,妻兒家庭也都很平凡。突然有一游戲角遇到了車禍,還好幸存下來了,但已經(jīng)失去雙腿,主角無法忍受被束縛在輪椅上的日子,最終崩潰,被送到精神病院,幾次嘗試自殺未遂。有位醫(yī)生對此感到同情,他幫助主角安樂死,并偽裝成自殺事件。意外的是,主角竟然又醒了過來,而且可以行走,獨自站在病房,周遭無人,從此開始一場冒險。也許,他已經(jīng)進入死后的世界? 也許,主角進入了一場夢境?
- 更新:2011-12-13
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gearbox Software 3D Realms
- 發(fā)售:2011-12-13
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《永遠的毀滅公爵》開發(fā)商Gearbox宣布,該作的新DLC擴展包將于12月13日發(fā)布,名為《克隆我的那個博士》(The Doctor Who Cloned Me),增加了一個單人劇情戰(zhàn)役關卡,公爵的任務是去追查“51區(qū)”的Proton博士。
該DLC增加了全新的武器、新的敵人類型和boss,以及額外的成就和多種互動物品。同時還有4張新的多人游戲地圖Sky High、COMMAND、DROP ZONE、BIOHAZARD。